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まじでこういう攻略発信してくれるの助かる、全体のレベル底上げしてくれる
CRどぐらの格ゲー覚えるには
もう完全に「ダウンさせられたら受け身」になっちゃってたからこういうの言われないとマジで気が付かないわありがてぇ!
トレモで「攻撃持続時間」も記載されるから、キャラ毎の最高持続だけを知って受け身を切り替えるのも手だよね(100%出来るものでは無いけど)一番は自分のPSの癖が敵なんですよね・・・
@@ゼルヴェルス持続と受け身にどんな関係があるんですか?
@@ttaajj 「持続に起き上がり位置が重なる為にダウン受け身が潰され」ちゃう感じ。↓追加項目例で読まなくてもいい前にツィーと滑る下段キャラにほぼ持続攻撃があって、受け身潰しなんですよね「その場受け身と後ろ受け身してもダメージ受ける」強いと思いますが、ガードやパリィすると継続も防げるので相手にヒットストップを押し付けられる感じになります。分かりやすい例は波動拳の形内が継続があって遅い程ダウン中に起き上がるタイミング崩される場合があるって感じ。斜め強攻撃で前方へ滑る下段攻撃もダメージ持続ありまして・・ちなみに「継続」と「多段」は別物と考えてください。
ジュリに一生シミーされてました...その場受け身する、実践してみます
他の方の解説とか対策講座は結局見て終わりになってるけど、どぐらさんの対策講座はわかりやすいし、すぐに実戦できたり意識の仕方から教えてくれるので本当に助かってます
スト6の受け身はフレームは変わらないから同じって思っちゃうけど変わるのよねぇ
受け身の種類ごとに使い所があるなんて、よくできてますね
すごく参考になりました!!こういう「その場受け身した方が良い」ものをもっとしりたいです!
ラッシュ仕込みの話聞けて嬉しい代案も聞けて良かった
ケンと豪鬼のしゃが中は次の調整で"直る"っしょ!
ケン豪鬼のしゃが中よりホンダの中Pのほうがなんか腹立つんだよな
こういう受け身を取ってはいけない連携一覧!!みたいな神動画は無いんか!?
8:25これらの連携のときは毎回受け身止めようと思った人は注意で、ちゃんと散らすのが大事受け身を取る取らないで攻め側の最適な起き攻めが変わるんよねベガの場合はラッシュを前ステにしたら受け身しなくてもシミーできると説明されているけど豪鬼の弱竜大足も受け身取らないと前ステ前ステでシミーできない場合があるけど中央でも詐欺飛びになったり
5であった弱中強の攻撃強度が6で無くなった関係で出てしまえば負けない、くらい判定が残り辛い、仕込める技振り得みたいな感じしますジェイミーの立中Kとかもバリア出来ちゃいますしS1のルークのしゃが中Pとかキャミィのしゃが中Pとかでも強度蘇ると今度は5みたいに振らない方がいいに戻ってしまうのですよね
これ正解だったの嬉しい結構リズム崩せるんだよね
ただ状況をキャラ別に覚えないといけなくて覚えきれない調べきれないという問題がある、、、
そうなんよなぁ。だからこそ知識ゲーなんだよね。。
ラッシュ仕込みはナーフほしいとは思ってる当初の66入力だったらまだしもワンボタンだしDゲージ、SAゲージフルあったときのちょっとした技当たったらリーサルになるの😢
これあるから、初中級帯は「後ろに歩いてシミー」が強くないんよな。別に狙ってなくて受身とらず、手癖グラと無敵ブッパマンいて後ろ歩きやバクステが自然に狩られちゃう
下手すると起き上がってからめくるのを繰り返した方が強い気はしますな
まめスパいつもハイパーボッ!!
まめスパいつもありがとう
アレク参戦はよ
9:56 有名なアキの連携すら知らなかったわ。こういう細かい所も成長出来る部分なんやなぁ
相手の受け身で使い分けも難しいので、起き攻めはとりあえずラッシュ打撃ガードさせてからの読み合いにしたほうが良いのかな
ルークキャミィの中pみたいにいつか修正されると思うけどなケンや豪鬼の中pってキャミィよりは騒がれるタイミング遅かった印象あるし次くらいにナーフされそう
ケンの2中Pはラッシュ中段と引き換えになってるんだろうなという気配はする豪鬼は知らん
別ゲーで脳死後ろ受け身しててふわっと毎回ライン下げてるの弱いよなぁとは思ってたけど、やっぱりちゃんと考えた方が良いなってなった
スト3と5は中攻撃の判定に強攻撃の判定ぶつければ一方的に勝てるってシステムあるけど6にはないからな
豪鬼の大足締めはどちらにしろ+4作られるしライン下げない方が良いだろと思って受け身してなかったけどシミー不可の時あるんだ
特定の受け身が最高でそれ以外はほぼ意味なしみたいな択があるゲームつまらないからこの仕様はいいと思う反面、フルコン入れる場面が結構頻繁に来るこのゲームでは知ってる知らないでかなり大きな差がつくから、シビアな作りにしたなとも思う
たまに真面目なこという……
このゲームのラッシュ中段の強さには開発スタッフの待ちゲーには絶対にしないという強い意志を感じる
なら全キャラとモダンに中段くれよぉ…
@@Udonmaru4ラッシュ中段(からのコンボ)無いキャラ(ケン、マノン、DJ、キャミィ、ザンギ、ダルシム、エド)ってだいたい他に強烈な攻め手や個性持ってるからある程度はしゃーないと思ってるモダンはかわいそう
モダン豪鬼...
座学 & 練習せなアカンこと、まだまだあるなぁって思うねこういう動画見ると無限にやり込めるやり込みゲーって燃えるやん?
指の置き方のせいもあるだろうけどクラシックのインパクトとパリィ、モダンみたいに特殊なボタンにして欲しいなぁ大pとかでコンボ伸ばしてる時に誤爆で大kも押されちゃってインパクト出る😅
これその場受け身して早投げしようと思ってぐらっぷ押したら後ろ受け身でちゃうことめっちゃある。そしてフルコン(泣
舞が追加されるのでスト6やってみたいワイ、何言ってるのか一つもわからなくて咽び泣く
レジェンド(世界上位500人)でも知らない人いるような知識なんで、分からないのが普通よ。
大丈夫だ。最初は詳しい知識とか考えずに舞の横乳見ながら「この技…エッチだ!!」ってやってたら自然に知識がつくから
この辺は最初分からなくてもなんの問題も無いっすとりあえず最初は「キャラを動かす楽しさ 」みたいなものに触れてくれると良いのかなって思います
1年やってるけどぜんぜんわからない俺は雰囲気でスト6のMRを溶かしてる
俺たちは雰囲気でゲームをしている
動画編集へのアドバイスというか意見なんですけど、配信者さんやコメントの言葉をそのまま字幕にするんじゃなくて、分かりやすく言い換えたり注釈入れたりするとより良い動画になると思うのでオススメです。例えば 4:11 の「1200円」という発言も、字幕では「1200円(ダメージ)」とか「1200円(ルビで「1200ダメージ」と記載)などにした方が分かりやすいと思います。(初心者さんがこれを見ても「1200円って何?」となると思いますので)作業の手間が多くなるかもですが、コンテンツをより良いものにしてチャンネルを伸ばしたいなら、ここら辺の細かい配慮を大切にして、初心者さんにも分かりやすくしてあげると良いかもです。
ご意見ありがとうございます!
@@まめスパ 偉そうに突然すみません、いつも楽しませて頂いております。編集や投稿お疲れ様です。これからも応援してます。
この動画はそもそも初心者向けじゃないですシミー、グラップ、詐欺飛び...専門用語だらけなのにいちいち何もわからない人向けに注釈入れるんですか?需要と供給に合ってないと考えます
ていうかラッシュ中段当ててフルコン。ガードで有利ってスゲーわ
プラチナ帯の時遅らせとかやってみたけど、皆ダウン後投げボタン押しまくってるから意味をなさなかった
プラチナは埋めてたら死んでく
みんなキャミィのしゃが中p基準で調整してくれ
1200円払うつもり満々だけど、もしかしたらタダでいけるかもって動きしたら2000円取られた
簡単なことでまだ差がつくのね
昨日1500帯で一生画面中央で受け身取らないで柔道できる相手何人かいたんだけどこの動画のせいなのかな
受け身に関して気づいてたレジェ帯でも知らない人いるんだ自分が気づいてるからとっくに気づいてるもんだと
まじでこういう攻略発信してくれるの助かる、全体のレベル底上げしてくれる
CRどぐらの格ゲー覚えるには
もう完全に「ダウンさせられたら受け身」になっちゃってたからこういうの言われないとマジで気が付かないわ
ありがてぇ!
トレモで「攻撃持続時間」も記載されるから、キャラ毎の最高持続だけを知って受け身を切り替えるのも手だよね(100%出来るものでは無いけど)
一番は自分のPSの癖が敵なんですよね・・・
@@ゼルヴェルス
持続と受け身にどんな関係があるんですか?
@@ttaajj 「持続に起き上がり位置が重なる為にダウン受け身が潰され」ちゃう感じ。
↓追加項目例で読まなくてもいい
前にツィーと滑る下段キャラにほぼ持続攻撃があって、受け身潰しなんですよね「その場受け身と後ろ受け身してもダメージ受ける」強いと思いますが、ガードやパリィすると継続も防げるので相手にヒットストップを押し付けられる感じになります。
分かりやすい例は波動拳の形内が継続があって遅い程ダウン中に起き上がるタイミング崩される場合があるって感じ。斜め強攻撃で前方へ滑る下段攻撃もダメージ持続ありまして・・
ちなみに「継続」と「多段」は別物と考えてください。
ジュリに一生シミーされてました...その場受け身する、実践してみます
他の方の解説とか対策講座は結局見て終わりになってるけど、どぐらさんの対策講座はわかりやすいし、すぐに実戦できたり意識の仕方から教えてくれるので本当に助かってます
スト6の受け身はフレームは変わらないから同じって思っちゃうけど変わるのよねぇ
受け身の種類ごとに使い所があるなんて、よくできてますね
すごく参考になりました!!
こういう「その場受け身した方が良い」ものをもっとしりたいです!
ラッシュ仕込みの話聞けて嬉しい代案も聞けて良かった
ケンと豪鬼のしゃが中は次の調整で"直る"っしょ!
ケン豪鬼のしゃが中よりホンダの中Pのほうがなんか腹立つんだよな
こういう受け身を取ってはいけない連携一覧!!みたいな神動画は無いんか!?
8:25
これらの連携のときは毎回受け身止めようと思った人は注意で、ちゃんと散らすのが大事
受け身を取る取らないで攻め側の最適な起き攻めが変わるんよね
ベガの場合はラッシュを前ステにしたら受け身しなくてもシミーできると説明されているけど
豪鬼の弱竜大足も受け身取らないと前ステ前ステでシミーできない場合があるけど中央でも詐欺飛びになったり
5であった弱中強の攻撃強度が6で無くなった関係で
出てしまえば負けない、くらい判定が残り辛い、仕込める技振り得みたいな感じします
ジェイミーの立中Kとかもバリア出来ちゃいますしS1のルークのしゃが中Pとかキャミィのしゃが中Pとか
でも強度蘇ると今度は5みたいに振らない方がいいに戻ってしまうのですよね
これ正解だったの嬉しい
結構リズム崩せるんだよね
ただ状況をキャラ別に覚えないといけなくて覚えきれない調べきれないという問題がある、、、
そうなんよなぁ。
だからこそ知識ゲーなんだよね。。
ラッシュ仕込みはナーフほしいとは思ってる
当初の66入力だったらまだしもワンボタンだし
Dゲージ、SAゲージフルあったときのちょっとした技当たったらリーサルになるの😢
これあるから、初中級帯は「後ろに歩いてシミー」が強くないんよな。別に狙ってなくて受身とらず、手癖グラと無敵ブッパマンいて後ろ歩きやバクステが自然に狩られちゃう
下手すると起き上がってからめくるのを繰り返した方が強い気はしますな
まめスパいつもハイパーボッ!!
まめスパいつもありがとう
アレク参戦はよ
9:56 有名なアキの連携すら知らなかったわ。
こういう細かい所も成長出来る部分なんやなぁ
相手の受け身で使い分けも難しいので、起き攻めはとりあえずラッシュ打撃ガードさせてからの読み合いにしたほうが良いのかな
ルークキャミィの中pみたいにいつか修正されると思うけどな
ケンや豪鬼の中pってキャミィよりは騒がれるタイミング遅かった印象あるし次くらいにナーフされそう
ケンの2中Pはラッシュ中段と引き換えになってるんだろうなという気配はする
豪鬼は知らん
別ゲーで脳死後ろ受け身しててふわっと毎回ライン下げてるの弱いよなぁとは思ってたけど、やっぱりちゃんと考えた方が良いなってなった
スト3と5は中攻撃の判定に強攻撃の判定ぶつければ一方的に勝てるってシステムあるけど6にはないからな
豪鬼の大足締めはどちらにしろ+4作られるしライン下げない方が良いだろと思って受け身してなかったけどシミー不可の時あるんだ
特定の受け身が最高でそれ以外はほぼ意味なし
みたいな択があるゲームつまらないから
この仕様はいいと思う反面、フルコン入れる場面が結構頻繁に来るこのゲームでは
知ってる知らないでかなり大きな差がつくから、シビアな作りにしたなとも思う
たまに真面目なこという……
このゲームのラッシュ中段の強さには
開発スタッフの待ちゲーには絶対にしないという強い意志を感じる
なら全キャラとモダンに中段くれよぉ…
@@Udonmaru4ラッシュ中段(からのコンボ)無いキャラ(ケン、マノン、DJ、キャミィ、ザンギ、ダルシム、エド)ってだいたい他に強烈な攻め手や個性持ってるからある程度はしゃーないと思ってる
モダンはかわいそう
モダン豪鬼...
座学 & 練習せなアカンこと、まだまだあるなぁって思うねこういう動画見ると
無限にやり込めるやり込みゲーって燃えるやん?
指の置き方のせいもあるだろうけどクラシックのインパクトとパリィ、モダンみたいに特殊なボタンにして欲しいなぁ
大pとかでコンボ伸ばしてる時に誤爆で大kも押されちゃってインパクト出る😅
これその場受け身して早投げしようと思ってぐらっぷ押したら後ろ受け身でちゃうことめっちゃある。そしてフルコン(泣
舞が追加されるのでスト6やってみたいワイ、何言ってるのか一つもわからなくて咽び泣く
レジェンド(世界上位500人)でも知らない人いるような知識なんで、分からないのが普通よ。
大丈夫だ。最初は詳しい知識とか考えずに舞の横乳見ながら「この技…エッチだ!!」ってやってたら自然に知識がつくから
この辺は最初分からなくてもなんの問題も無いっす
とりあえず最初は「キャラを動かす楽しさ 」みたいなものに触れてくれると良いのかなって思います
1年やってるけどぜんぜんわからない
俺は雰囲気でスト6のMRを溶かしてる
俺たちは雰囲気でゲームをしている
動画編集へのアドバイスというか意見なんですけど、配信者さんやコメントの言葉をそのまま字幕にするんじゃなくて、分かりやすく言い換えたり注釈入れたりするとより良い動画になると思うのでオススメです。
例えば 4:11 の「1200円」という発言も、字幕では「1200円(ダメージ)」とか「1200円(ルビで「1200ダメージ」と記載)などにした方が分かりやすいと思います。
(初心者さんがこれを見ても「1200円って何?」となると思いますので)
作業の手間が多くなるかもですが、コンテンツをより良いものにしてチャンネルを伸ばしたいなら、ここら辺の細かい配慮を大切にして、初心者さんにも分かりやすくしてあげると良いかもです。
ご意見ありがとうございます!
@@まめスパ 偉そうに突然すみません、いつも楽しませて頂いております。編集や投稿お疲れ様です。これからも応援してます。
この動画はそもそも初心者向けじゃないです
シミー、グラップ、詐欺飛び...専門用語だらけなのにいちいち何もわからない人向けに注釈入れるんですか?
需要と供給に合ってないと考えます
ていうかラッシュ中段当ててフルコン。ガードで有利ってスゲーわ
プラチナ帯の時遅らせとかやってみたけど、皆ダウン後投げボタン押しまくってるから意味をなさなかった
プラチナは埋めてたら死んでく
みんなキャミィのしゃが中p基準で調整してくれ
1200円払うつもり満々だけど、もしかしたらタダでいけるかもって動きしたら2000円取られた
簡単なことでまだ差がつくのね
昨日1500帯で一生画面中央で受け身取らないで柔道できる相手何人かいたんだけどこの動画のせいなのかな
受け身に関して気づいてた
レジェ帯でも知らない人いるんだ自分が気づいてるからとっくに気づいてるもんだと