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第五人格一旦辞めると、修正入り過ぎて全然知らんキャラになってたり、知らない暗黙のルールができてたり、環境変わり過ぎて全然戻れない。笑笑
遊園地祭司が強すぎた
初心者の頃ゲートの場所全然分からなくて壁沿いずっと走ってたのはいい思い出
すげ〜わかる( ・∇・)
超わかる
「( ゚∀ ゚)ハッ!私は先に逃げるぜ!さらば!」って言って出たつもりが小屋だった。
それでカラス舞って見つかるパターンでした
ガチでわかる!チュートリアルの時でさえそれだったよーな気がする
昔のオーバーポイントない時代の対戦前チャットで昇段戦の人が「昇段戦です」って発言するのほんま懐かしい
傭兵の肘当てって元々6個じゃなかった?
3年ぶりくらいに帰った時にキャラの仕様が全く変わっていて、何がなんやらだった記憶解読進捗チャットは感動したな、、あとはみんなが言ってる通り壁沿いに歩いて一生懸命ゲート探してた笑
S2からやってて左上のチャットマークだけで大体の鯖の解読位置把握するのが当たり前だったのに、半年以上サボって久しぶりに第五人格した時解読進捗がわかったり、サバイバーの位置が方向だけでなく距離まで分かるようになったりしててまじでめちゃやりやすくなってるってすごい感激した。むしろ前までがきつすぎたのだと痛感した笑そして技師弱体化のとき絶望してたけど今考えると前の技師はほんとに強すぎて化け物😇
最初のころはハッチと地下室の違いがわからんくて地下室から逃げられると思ってた
これ!
俺だー
どうやって開けるんだろって思ってた笑
仲間
わかる
28で、電車に引かれた時に2ダメージだった時に初めて即死ではなく、2ダメージを与える仕様ってことを知った
最初期頃に出かけ先でDBDの代わりに遊んでたけど、昔と今じゃ仕様と文化とキャラ数が違いすぎてついていけないDBDは生存者に能力ないけど、第五人格だとそれぞれの生存者が固有能力持ってるものね
10:05 初期の頃「庭師最強じゃんw」とか言いながらチーム組んで椅子ぶっ壊しまくってたわ。初めて蜘蛛に会った時の衝撃は忘れません。
初期の心眼はほんとに真っ暗で、マップ覚えてても迷子になってたな…
10:04 懐かしい!この頃は庭師の椅子壊しが遅かったから、寸止めで吊る直前に壊すって技術があったなぁ😂椅子壊す速度が早くなったと同時にハンターが常時椅子直せるようになって、涙ながらにアプデした記憶がある💦
ノーワン号で3人轢かれた時気まずすぎて優鬼した思い出
キャンプしたら対戦後ボロくそ言われてた時期懐かしい
もう良いアイテム箱から出てこないの知らんかった
鯖が壁に呑まれて正義の鉄槌も攻撃も効かないめちゃくそ煽ってくる無敵鯖がしょっちゅう居た。
初心者の頃心音怖くてびっくりしてスマホ投げて怯えてたのはいい思い出(
線路の上にスポーンがあって、開始した瞬間に即死したことあったなぁ
占い師4パの恐怖よあと災厄の一撃は戻ってきてくれ
庭師がいると嫌々ながら異常にしてましたね。裏向きカードがない時代。
2年振りに第5人格始めたけど、美智子は蝶々投げてくるし、オルゴール回収出来るし、チャット増えてるし色々変わり過ぎててついてくの大変😂
いやまじでそれなです笑写真家とかポストマンが出た辺りでやめて最近戻って来たんですけど、ハンターの能力とか知らないし、味方の能力すらも分からなくてやらかしまくりです笑笑
ハッチを地下室だと思ってて、1人残った時小屋とか工場巡って地下室入ったら出れなかったのは初心者あるあるだと思う
全く同じことしたことあります笑笑えっ出れないじゃん!地下室ここだよね?!って焦ってました笑笑
@@あお-c9c3o 風の音ってなに!?場所固定なの!?どこー!!!って感じでした笑やっぱりあるあるなんですね笑
庭師1人か箱から工具箱で湖景村の海岸付近全部壊されて吊れなくなった時あったなぁ⋯ダウン放置で救助も全部狩って起死回生も全部吐かせて4人全員同じとこ集めて失血死するまでぼんやり待ってた()dbdはエンティティくん(黒幕的なやつ)が自動で直してくれるんだから第5人格も自動で直すべき(小並感)
いま結構昔からやってたんだなって実感した
今でも薄い壁でたまに貫通します
椅子もいばらだったのにジェットコースターのシートベルトになり救助してるか分かりやすくなってしまった…。
初心者の頃、対戦ありがとうの意味で飛ぶとき「ありがとう!」チャット使ってたの懐かしいな
飛ぶときは「先に行くよ!」これ常識()
ノーワン号実装時になぜあれだけ轢かれたのかというと、当時は電車が○秒後に…っていう表示すらなくただ無音で気づいた時には真後ろに迫ってきてたんだよな……
最近出戻ったのでこれを見て逆に今の仕様を勉強してます笑
ノーワン号と裏向きカード実装前懐かしい
久しぶりに始めたら解読進捗伝えることができるようになっててまじでびっくりしました。
鯖とハンタの準備完了が同じ時間制限だった時時間ギリギリで変える固定4ぱ庭師がめっちゃ流行って対抗でダウン放置ピエロが流行ったよね
懐かしすぎる…椅子が直せねえからとりあえず起死回生吐かせつつダウン放置するか腐ること覚悟で異常搭載型の好きなハンター使うかしか無かったという…
昔の庭師戻って来ないかな‥嫌がらせするの楽しかったのに
これほんまにどうしようもなかった
よく工場で時間ぎりぎりに庭師4人していたのが懐かしいです☺️✨
ギリギリ庭師懐かしい…wよくやってたw
解読進捗わかんないのもスポーン位置固定も色々懐かしいなって、、やりやすくなりましたよね今って、、、
一時スケスケ監視者で元のままだったよ、無常強化来て止められなくて強すぎたから弱体化された
湖景村の海岸に漂着している宝箱とか懐かしいですね。記憶が正しければ、存在感upもしくは移動速度上昇っていうメリットがあったはず。
めっちゃ懐かしい!!!宝箱開けに行くのめっちゃ楽しかった思い出ある🥰
椅子は異常でしか治せないマジで懐かしい笑笑
わかります( ˇωˇ )庭師4人VSリッパーで失血死させるのくそ時間かかりました…笑
@@ham327 大変そう笑笑アンデットは庭師メタですね(?)
それな昔初心者の頃は庭師強すぎてこんなクソゲー辞めてやるって思ってたわw
@@MRC_XC_ もし2~3年前にペルシー実装されてたら間違い無く庭師4パに強かったはず
@@mattyannnnnn だよね
昔は電車が来るまでの秒数も見えなかったし、心眼の視界が今よりも暗かったから、(心眼使ってた時の)電車はマジで天敵だった
異常魔女が懐かしいカラスの側を走るとカラスが飛んでハンターにバレるのもありましたね…あとハッチが移動しなかったとか
遊園地での祭司4人は悪夢だった、無限に長い距離逃げられるし
湖景村の海の宝箱がいちばん強かった((
機種を変えてデータ移行できなくてやめてしまっていましたが、凄く懐かしいですw電車は本当に勝敗を決めるものでした...
まだダウンしたサバイバーにオブジェクト判定のようなものが残っていて、ダウンした状態で狭い通路や遊園地の滑り台の階段の通せんぼしてトンネル対象のサバイバーを守るような事よくありましたね
滑り台の階段は高低差の関係でそもそも釣れない的なグリッチだったような
ゲームが開始するまでマップがどこか分からない仕様だったし、解読機は見えなくててっぺんのアンテナが光ってるかどうかで場所探しまくってたし、ゲートもどこだかわからなくて外周ずっと走ってた。あと初期の美智子はサバイバー視認できなくても画面に刹那マーク出るから見逃すことなくすぐ見つけられたし初心者は美智子チェイス全然できなくて自分即死ばかりでした。
電車は本当に厄介でしたね笑(現在もですが)電車は止まる時以外姿を消して欲しい笑
オフェンスの感度変えられないのまじきつかった笑
ことわさんの声が聞き取りやすすぎて自動生成の字幕でもめっっちゃ理解出来るありがたい
今のランクマの1位から4位までのポイントの差はおかしい仕様だと思う。初手120秒牽制とかしたとして、救助者が救助狩りされてそのまま飛んだ後にサバイバーが引き分けになった場合、120秒牽制した人は4位でポイント3ポイントしか貰えない。120秒牽制を最初のチェイスでしたから引き分けが取れたのであってその本人がポイント低いのは腑に落ちない事が良くある。
受験で一時引退してた間に椅子ゲージが追加されててなにこれってなった記憶
スポーン位置について、ランダムに変更された時は「元々の固定スポーン位置から半径〇mのどこかにスポーンする」という仕様だった為、病院のスポーンとかでシルエット所じゃなくて、スタート直後に心音がするレベルの近さでスポーンすることが多々ありました。お互いスタート時点から顔が見えるとか余裕でありました✌️(2ヶ月経たずに修正されたはず)
S3〜5ぐらい真面目にやってたから逆に今あれ治されたんや!すげー!ってなるの多かったな
ジョゼフかいてる庭師可愛過ぎダロ
キャンプもない時代だったよねww今じゃ当たり前で救助狩りばっかりだけど普通に椅子から離れるハンターばっかりだった
DBDでは基本キャンプしないからキャンプするっていう発想にならなかったんだろうね
キャンプ通報って言ってたな🤪
鯖「このハンターキャンパーかよ!!」
マップ覚えられなくて出口が分からないから、湖景村の周りに沿ってずっと走ってた記憶ある😂
軍需工場の工場窓枠3つも割と今となっては懐かしい
庭師のやつやって決めてたタイプだったから当時は泣いた
結構前の記憶だからわかんないけど、暗号機が3台でスタートする試合と5台でスタートする試合があった気がする…
サバイバーとハンターのpick時間が同じだったせいでマッチ直前に庭師4人に変えて理不尽マッチやられたり、試合が始まらないとマップが分からなかったりって状態もありましたよね。
ノーワン号懐かしすぎるな…なんだかんだもうやり続けて4年近いの感慨深い
裏向きカード出た時画期的でめちゃくちゃ沸いた
こんなク〇仕様があっても初期から続けられてる人は凄い
初期の頃はクソ仕様をクソ仕様と認識してなかったからね
電車即死はガチで懐かしい。ほんとにヤバかった
6:52ごめんフクロウくっそ吹いたw
地下鉄から脱出出来ると思い地下鉄でハンターにやられたのはいい思い出
初期の頃の第五人格の仕様に甘えすぎてたんだなと感じました…。
ほぼ初期に初めて今は引退した者ですが、すんっげえ懐かしいですわ、、、、、
庭師の椅子壊しで吊れない問題から生まれたのも蜘蛛の繭包み
監視者のやつすっごい懐かしい〜!確かにそうだったの忘れてた!当時がそれが当たり前で、壁越しで鯖が見えるようになった時すごい感動した〜!そして1番の被害者がリッパー
やっぱ初期の話をするなら自分は祭司ですね。実装当時はワープ作るの遅いし、ワープ入っても移動中って概念があってワープ先に現れるのにラグがありましたし、ワープ通ってる最中に壊されたら恐怖。もちろん長距離ワープも無しで雑魚サバイバーでしたからね。
多分サバイバーのパラメーターは簡単に変えれるからカウボーイは多分マジで忘れてたか知らなかったかだと思う、、
某キノコ系のあの方、椅子ゲージの修正来てるの知らなくて気付くまで体内時計で救助のタイミングを狙ってたとか考えると凄すぎると思う… 椅子ゲージ1つだけで大変な思いした人が沢山居ると思うと快適にゲーム出来る時期に始められて良かったと思ったな〜
そのコメント探してた
@@user-mickabose まじそれw
りょた、でしょ?なんで名前濁すの?
@@映画泥棒-q1w ことわさんの動画ではこの方の事を話題にしていないので名前を伏せさせて貰いました。
@@映画泥棒-q1w 基本的に動画に関係ない人の名前は出すべきじゃない
S1からやってるけどS5くらいでフェードアウトして1年後くらいに戻ってきたら、ハンターが壊された椅子を直した直後に瞬間移動使っててマジでチートかと思った。その後友達もやってて、チート使ってるの?って聞いたら爆笑されて自分が時代に取り残されてることを知った
本家は存在しないからそれをリスペクトしてたんだな
4人で第5を始めたあの時…4通したのに4人それぞれゲート探して慌ててた頃が懐かしいよ、
工場とかで外周一周してた
バグで壁の中に埋まったのはいい思い出
カラスが飛ぶとハンターに通知がいくとかもあったな
肘当て6個とか夢やな……
最初5割の線来た時は別にこんなの無くても大体で分かるだろって思ってたけど、もう元には戻れないww
崩壊監視者ピエロも流行ったよねただでさえ試合長くてめんどくさいのに対戦後チャットでも煽ってきた人いて性格わるぅ...てなった記憶ある
最近ウィルで嫌がらせするやつあうわ
あと無常も見るよね
ノーワン号に関してはスポーンして動けるようになった瞬間轢かれるとかいう理不尽もあったくらいだ
3年ぶりに第五人格戻ってきたけど色々仕様が変わっててびっくりしたほんと1番びっくりしたのは鯖の数の多さ
協力解読減速が無い時は機械技師4人で一つの暗号機回してたよな
まあ今と昔がどっちが楽しいかと言われると昔なんよな、特にs6〜s10あたりが一番楽しかった
庭師はみんなみんな可愛いと言うけれど俺からしたらただの悪魔でした…😢
紹介の映像の中にあった黄金燭台と金細工職人と海賊弁護士もっててなんか嬉しくなった☺️
窓乗越えと板乗越えを乗り越える側から殴っても恐怖取れなさすぎる女王可愛すぎ
やっぱり、鹿のチェーンが1ダメージだったのが問題だった………
今こんなんになってるの………?(庭師4とかザラだった時ぐらいが現役懐かしいなぁ心眼使って200秒近く一人でチェイスしてたわ(今絶対できる気しない
16:30グリフォンはまだ地獄だけどねー
工場奥でダウンされると高確率で吊れないのあったなぁ
懐かしい…そうだったわ
電車に轢かれた空軍見つけてこれを吊るのは可哀想だと思って起こして立ち去ったら優と勘違いされてくっ…可愛いやんけ…ってなって優になったことあったな
確かに5割越えてないと思ったのに5割越えてて本当に申し訳なくなった時が沢山あったなぁ
確か昔軍需で工場ゲートの目の前のコンテナに無常を置いてカウボーイで無常を乗り越えるとそのコンテナの上に乗れるバグあったなぁ
懐かしすぎる
異常ないと椅子直せないから友達と開始ギリギリで庭師にしたり、祭司のワープのハンター通れなかったから病院でクソゲーしてたの思い出した笑
永眠町の電車即死は本当にやばかったw
へーこんなんあったんだってすごいふりかえれる動画で面白い!
この頃に両冠達成した2人は本当にえぐいよなあ
その頃やってなかったけど、祭司のワープハンター通れないの強すぎる…
懐かしい
第五人格一旦辞めると、修正入り過ぎて全然知らんキャラになってたり、知らない暗黙のルールができてたり、環境変わり過ぎて全然戻れない。笑笑
遊園地祭司が強すぎた
初心者の頃ゲートの場所全然分からなくて壁沿いずっと走ってたのはいい思い出
すげ〜わかる( ・∇・)
超わかる
「( ゚∀ ゚)ハッ!私は先に逃げるぜ!さらば!」って言って出たつもりが小屋だった。
それでカラス舞って見つかるパターンでした
ガチでわかる!チュートリアルの時でさえそれだったよーな気がする
昔のオーバーポイントない時代の対戦前チャットで昇段戦の人が「昇段戦です」って発言するのほんま懐かしい
傭兵の肘当てって元々6個じゃなかった?
3年ぶりくらいに帰った時にキャラの仕様が全く変わっていて、何がなんやらだった記憶
解読進捗チャットは感動したな、、
あとはみんなが言ってる通り壁沿いに歩いて一生懸命ゲート探してた笑
S2からやってて左上のチャットマークだけで大体の鯖の解読位置把握するのが当たり前だったのに、半年以上サボって久しぶりに第五人格した時解読進捗がわかったり、サバイバーの位置が方向だけでなく距離まで分かるようになったりしててまじでめちゃやりやすくなってるってすごい感激した。むしろ前までがきつすぎたのだと痛感した笑
そして技師弱体化のとき絶望してたけど今考えると前の技師はほんとに強すぎて化け物😇
最初のころはハッチと地下室の違いがわからんくて地下室から逃げられると思ってた
これ!
俺だー
どうやって開けるんだろって思ってた笑
仲間
わかる
28で、電車に引かれた時に2ダメージだった時に初めて即死ではなく、2ダメージを与える仕様ってことを知った
最初期頃に出かけ先でDBDの代わりに遊んでたけど、昔と今じゃ仕様と文化とキャラ数が違いすぎてついていけない
DBDは生存者に能力ないけど、第五人格だとそれぞれの生存者が固有能力持ってるものね
10:05 初期の頃「庭師最強じゃんw」とか言いながらチーム組んで椅子ぶっ壊しまくってたわ。初めて蜘蛛に会った時の衝撃は忘れません。
初期の心眼はほんとに真っ暗で、マップ覚えてても迷子になってたな…
10:04 懐かしい!この頃は庭師の椅子壊しが遅かったから、寸止めで吊る直前に壊すって技術があったなぁ😂椅子壊す速度が早くなったと同時にハンターが常時椅子直せるようになって、涙ながらにアプデした記憶がある💦
ノーワン号で3人轢かれた時気まずすぎて優鬼した思い出
キャンプしたら対戦後ボロくそ言われてた時期懐かしい
もう良いアイテム箱から出てこないの知らんかった
鯖が壁に呑まれて正義の鉄槌も攻撃も効かないめちゃくそ煽ってくる無敵鯖がしょっちゅう居た。
初心者の頃心音怖くてびっくりしてスマホ投げて怯えてたのはいい思い出(
線路の上にスポーンがあって、開始した瞬間に即死したことあったなぁ
占い師4パの恐怖よ
あと災厄の一撃は戻ってきてくれ
庭師がいると嫌々ながら異常にしてましたね。
裏向きカードがない時代。
2年振りに第5人格始めたけど、美智子は蝶々投げてくるし、オルゴール回収出来るし、チャット増えてるし色々変わり過ぎててついてくの大変😂
いやまじでそれなです笑
写真家とかポストマンが出た辺りでやめて最近戻って来たんですけど、ハンターの能力とか知らないし、味方の能力すらも分からなくてやらかしまくりです笑笑
ハッチを地下室だと思ってて、1人残った時小屋とか工場巡って地下室入ったら出れなかったのは初心者あるあるだと思う
全く同じことしたことあります笑笑
えっ出れないじゃん!地下室ここだよね?!って焦ってました笑笑
@@あお-c9c3o 風の音ってなに!?場所固定なの!?どこー!!!って感じでした笑
やっぱりあるあるなんですね笑
庭師1人か箱から工具箱で湖景村の海岸付近全部壊されて吊れなくなった時あったなぁ⋯
ダウン放置で救助も全部狩って起死回生も全部吐かせて4人全員同じとこ集めて失血死するまでぼんやり待ってた()
dbdはエンティティくん(黒幕的なやつ)が自動で直してくれるんだから第5人格も自動で直すべき(小並感)
いま結構昔からやってたんだなって
実感した
今でも薄い壁でたまに貫通します
椅子もいばらだったのにジェットコースターのシートベルトになり救助してるか分かりやすくなってしまった…。
初心者の頃、対戦ありがとうの意味で飛ぶとき「ありがとう!」チャット使ってたの懐かしいな
飛ぶときは「先に行くよ!」これ常識()
ノーワン号実装時になぜあれだけ轢かれたのかというと、当時は電車が○秒後に…っていう表示すらなくただ無音で気づいた時には真後ろに迫ってきてたんだよな……
最近出戻ったのでこれを見て逆に今の仕様を勉強してます笑
ノーワン号と裏向きカード実装前懐かしい
久しぶりに始めたら解読進捗伝えることができるようになっててまじでびっくりしました。
鯖とハンタの準備完了が同じ時間制限だった時時間ギリギリで変える固定4ぱ庭師がめっちゃ流行って対抗でダウン放置ピエロが流行ったよね
懐かしすぎる…
椅子が直せねえから
とりあえず起死回生吐かせつつダウン放置するか腐ること覚悟で異常搭載型の好きなハンター使うかしか無かったという…
昔の庭師戻って来ないかな‥
嫌がらせするの楽しかったのに
これほんまにどうしようもなかった
よく工場で時間ぎりぎりに庭師4人していたのが懐かしいです☺️✨
ギリギリ庭師懐かしい…wよくやってたw
解読進捗わかんないのもスポーン位置固定も色々懐かしいなって、、やりやすくなりましたよね今って、、、
一時スケスケ監視者で元のままだったよ、無常強化来て止められなくて強すぎたから弱体化された
湖景村の海岸に漂着している宝箱とか懐かしいですね。記憶が正しければ、存在感upもしくは移動速度上昇っていうメリットがあったはず。
めっちゃ懐かしい!!!宝箱開けに行くのめっちゃ楽しかった思い出ある🥰
椅子は異常でしか治せないマジで懐かしい笑笑
わかります( ˇωˇ )庭師4人VSリッパーで失血死させるのくそ時間かかりました…笑
@@ham327 大変そう笑笑
アンデットは庭師メタですね(?)
それな昔初心者の頃は庭師強すぎてこんなクソゲー辞めてやるって思ってたわw
@@MRC_XC_ もし2~3年前にペルシー実装されてたら
間違い無く庭師4パに強かったはず
@@mattyannnnnn だよね
昔は電車が来るまでの秒数も見えなかったし、心眼の視界が今よりも暗かったから、(心眼使ってた時の)電車はマジで天敵だった
異常魔女が懐かしい
カラスの側を走るとカラスが飛んでハンターにバレるのもありましたね…
あとハッチが移動しなかったとか
遊園地での祭司4人は悪夢だった、無限に長い距離逃げられるし
湖景村の海の宝箱がいちばん強かった((
機種を変えてデータ移行できなくてやめてしまっていましたが、凄く懐かしいですw
電車は本当に勝敗を決めるものでした...
まだダウンしたサバイバーにオブジェクト判定のようなものが残っていて、ダウンした状態で狭い通路や遊園地の滑り台の階段の通せんぼしてトンネル対象のサバイバーを守るような事よくありましたね
滑り台の階段は高低差の関係でそもそも釣れない的なグリッチだったような
ゲームが開始するまでマップがどこか分からない仕様だったし、解読機は見えなくててっぺんのアンテナが光ってるかどうかで場所探しまくってたし、ゲートもどこだかわからなくて外周ずっと走ってた。あと初期の美智子はサバイバー視認できなくても画面に刹那マーク出るから見逃すことなくすぐ見つけられたし初心者は美智子チェイス全然できなくて自分即死ばかりでした。
電車は本当に厄介でしたね笑(現在もですが)
電車は止まる時以外姿を消して欲しい笑
オフェンスの感度変えられないのまじきつかった笑
ことわさんの声が聞き取りやすすぎて自動生成の字幕でもめっっちゃ理解出来るありがたい
今のランクマの1位から4位までのポイントの差はおかしい仕様だと思う。初手120秒牽制とかしたとして、救助者が救助狩りされてそのまま飛んだ後にサバイバーが引き分けになった場合、120秒牽制した人は4位でポイント3ポイントしか貰えない。120秒牽制を最初のチェイスでしたから引き分けが取れたのであってその本人がポイント低いのは腑に落ちない事が良くある。
受験で一時引退してた間に椅子ゲージが追加されててなにこれってなった記憶
スポーン位置について、ランダムに変更された時は「元々の固定スポーン位置から半径〇mのどこかにスポーンする」という仕様だった為、病院のスポーンとかでシルエット所じゃなくて、スタート直後に心音がするレベルの近さでスポーンすることが多々ありました。
お互いスタート時点から顔が見えるとか余裕でありました✌️
(2ヶ月経たずに修正されたはず)
S3〜5ぐらい真面目にやってたから逆に今あれ治されたんや!すげー!ってなるの多かったな
ジョゼフかいてる庭師可愛過ぎダロ
キャンプもない時代だったよねww
今じゃ当たり前で救助狩りばっかりだけど普通に椅子から離れるハンターばっかりだった
DBDでは基本キャンプしないからキャンプするっていう発想にならなかったんだろうね
キャンプ通報って言ってたな🤪
鯖「このハンターキャンパーかよ!!」
マップ覚えられなくて出口が分からないから、湖景村の周りに沿ってずっと走ってた記憶ある😂
軍需工場の工場窓枠3つも割と今となっては懐かしい
庭師のやつやって決めてたタイプだったから当時は泣いた
結構前の記憶だからわかんないけど、暗号機が3台でスタートする試合と5台でスタートする試合があった気がする…
サバイバーとハンターのpick時間が同じだったせいでマッチ直前に庭師4人に変えて理不尽マッチやられたり、試合が始まらないとマップが分からなかったりって状態もありましたよね。
ノーワン号懐かしすぎるな…なんだかんだもうやり続けて4年近いの感慨深い
裏向きカード出た時画期的でめちゃくちゃ沸いた
こんなク〇仕様があっても初期から続けられてる人は凄い
初期の頃はクソ仕様をクソ仕様と認識してなかったからね
電車即死はガチで懐かしい。ほんとにヤバかった
6:52ごめんフクロウくっそ吹いたw
地下鉄から脱出出来ると思い地下鉄でハンターにやられたのはいい思い出
初期の頃の第五人格の仕様に甘えすぎてたんだなと感じました…。
ほぼ初期に初めて今は引退した者ですが、すんっげえ懐かしいですわ、、、、、
庭師の椅子壊しで吊れない問題から生まれたのも蜘蛛の繭包み
監視者のやつすっごい懐かしい〜!確かにそうだったの忘れてた!当時がそれが当たり前で、壁越しで鯖が見えるようになった時すごい感動した〜!
そして1番の被害者がリッパー
やっぱ初期の話をするなら自分は祭司ですね。
実装当時はワープ作るの遅いし、ワープ入っても移動中って概念があってワープ先に現れるのにラグがありましたし、ワープ通ってる最中に壊されたら恐怖。もちろん長距離ワープも無しで雑魚サバイバーでしたからね。
多分サバイバーのパラメーターは簡単に変えれるからカウボーイは多分マジで忘れてたか知らなかったかだと思う、、
某キノコ系のあの方、椅子ゲージの修正来てるの知らなくて気付くまで体内時計で救助のタイミングを狙ってたとか考えると凄すぎると思う… 椅子ゲージ1つだけで大変な思いした人が沢山居ると思うと快適にゲーム出来る時期に始められて良かったと思ったな〜
そのコメント探してた
@@user-mickabose まじそれw
りょた、でしょ?なんで名前濁すの?
@@映画泥棒-q1w ことわさんの動画ではこの方の事を話題にしていないので名前を伏せさせて貰いました。
@@映画泥棒-q1w 基本的に動画に関係ない人の名前は出すべきじゃない
S1からやってるけどS5くらいでフェードアウトして1年後くらいに戻ってきたら、ハンターが壊された椅子を直した直後に瞬間移動使っててマジでチートかと思った。
その後友達もやってて、チート使ってるの?って聞いたら爆笑されて自分が時代に取り残されてることを知った
本家は存在しないからそれをリスペクトしてたんだな
4人で第5を始めたあの時…
4通したのに4人それぞれゲート探して慌ててた頃が懐かしいよ、
工場とかで外周一周してた
バグで壁の中に埋まったのはいい思い出
カラスが飛ぶとハンターに通知がいくとかもあったな
肘当て6個とか夢やな……
最初5割の線来た時は別にこんなの無くても大体で分かるだろって思ってたけど、もう元には戻れないww
崩壊監視者ピエロも流行ったよね
ただでさえ試合長くてめんどくさいのに対戦後チャットでも煽ってきた人いて性格わるぅ...てなった記憶ある
最近ウィルで嫌がらせするやつあうわ
あと無常も見るよね
ノーワン号に関してはスポーンして動けるようになった瞬間轢かれるとかいう理不尽もあったくらいだ
3年ぶりに第五人格戻ってきたけど色々仕様が変わっててびっくりしたほんと
1番びっくりしたのは鯖の数の多さ
協力解読減速が無い時は機械技師4人で一つの暗号機回してたよな
まあ今と昔がどっちが楽しいかと言われると昔なんよな、特にs6〜s10あたりが一番楽しかった
庭師はみんなみんな可愛いと言うけれど俺からしたらただの悪魔でした…😢
紹介の映像の中にあった黄金燭台と金細工職人と海賊弁護士もっててなんか嬉しくなった☺️
窓乗越えと板乗越えを乗り越える側から殴っても恐怖取れなさすぎる女王可愛すぎ
やっぱり、鹿のチェーンが1ダメージだったのが問題だった………
今こんなんになってるの………?
(庭師4とかザラだった時ぐらいが現役
懐かしいなぁ
心眼使って200秒近く一人でチェイスしてたわ
(今絶対できる気しない
16:30グリフォンはまだ地獄だけどねー
工場奥でダウンされると高確率で吊れないのあったなぁ
懐かしい…そうだったわ
電車に轢かれた空軍見つけてこれを吊るのは可哀想だと思って起こして立ち去ったら優と勘違いされて
くっ…可愛いやんけ…ってなって優になったことあったな
確かに5割越えてないと思ったのに5割越えてて本当に申し訳なくなった時が沢山あったなぁ
確か昔軍需で工場ゲートの目の前のコンテナに無常を置いてカウボーイで無常を乗り越えるとそのコンテナの上に乗れるバグあったなぁ
懐かしすぎる
異常ないと椅子直せないから友達と開始ギリギリで庭師にしたり、祭司のワープのハンター通れなかったから病院でクソゲーしてたの思い出した笑
永眠町の電車即死は本当にやばかったw
へーこんなんあったんだってすごいふりかえれる動画で面白い!
この頃に両冠達成した2人は本当にえぐいよなあ
その頃やってなかったけど、祭司のワープハンター通れないの強すぎる…
懐かしい