Dla mnie jest jedna niejasna rzecz w instrukcji - karty celów ukrytych - bierzemy po jednej na gracza czy więcej? Żeby wygrać musimy wykonać wszystkie cele czy tylko 1 z nich? A poza tym, Gdy po jednej turze dokładamy k kolonii np 8 Zombie za niezrealizowane zagrożenie oraz np 2 Zombie za Ocalałych w kolonii to rozkładamy w pomieszczeniach: 1,2,3,4,5,6,1,2 (za kartę) 3,4 (za ocalałych) czy może 1,2,3,4,5,6,1,2 (za kartę) 1,2 (za ocalałych)? Teoretycznie za każdym razem dokładamy od pomieszczenia 1. Do tego jeśli w pomieszczeniu 1 jest 2 Zombie + barykada a w pozostałych pomieszczeniach po 2 Zombie i w tej rundzie mamy dołożyć np 2 Zombie to likwidujemy barykadę w pierwszym pomieszczeniu i dokładamy Zombie w drugim czy dokładamy Zombie w 2 i 3 pomieszczeniu? Ponadto mam na Ocalałym odmrożenie, nie mam jak uleczyć, zostawiam. Po moim ruchu gracz nr 2 atakuje mi postac i zadaje ranę zwykłą. Czyli już mamy 2 znaczniki rany. Tura się kończy nikt nie uleczył Ocalałego, znów gram ja. Postać na dzień dobry umiera bo na początku tury dostaje 3ci znacznik obrażeń? Czy leży do końca mojego ruchu, bo może wylosuję lekarstwo? Karta zagrożeń: jeśli są dwa obrazki to dajemy narzędzia I jedzenie w określonej ilości czy narzędzia LUB jedzenie? Slash to dość mało matematyczny kwantyfikator.
+Kuba Markuszewski Karty celów - dwie na gracza. Z zaznaczeniem, że w tej puli ma znaleźć się dokładnie jedna karta celu zdrajcy. Czyli przy trzech graczach w puli znajdzie się pięć kart zwykłych celów i jeden cel dla zdrajcy. Dokładanie zombie - zombie wystawiamy na planszę dopiero w odpowiedniej do tego fazie gry. Zliczamy ilu w sumie ma się pojawić i rozkładamy tak jak w pierwszym podanym przez Ciebie przykładzie. Przykład z barykadą - pierwszy zombie niszczy barykadę w pomieszczeniu nr 1, drugi wchodzi do pomieszczenia nr 2. Odmrożenie - na początku Twojej tury niewyleczone odmrożenie zadaje kolejną ranę ocalałemu. W związku z tym postać z jedną raną zwykłą i jednym odmrożeniem umiera na początku Twojej tury. Karta zagrożenia - slash oznacza, że do tej karty można dodawać albo jeden rodzaj zasobu, albo drugi, bez żadnych udziwnień i komplikacji. Można je też łączyć (jeden gracz dorzuci narzędzia, drugi dorzuci jedzenie, wszyscy będą szczęśliwi). Kolejność nie ma znaczenia.
Dla mnie jest jedna niejasna rzecz w instrukcji - karty celów ukrytych - bierzemy po jednej na gracza czy więcej? Żeby wygrać musimy wykonać wszystkie cele czy tylko 1 z nich?
A poza tym, Gdy po jednej turze dokładamy k kolonii np 8 Zombie za niezrealizowane zagrożenie oraz np 2 Zombie za Ocalałych w kolonii to rozkładamy w pomieszczeniach:
1,2,3,4,5,6,1,2 (za kartę) 3,4 (za ocalałych)
czy może
1,2,3,4,5,6,1,2 (za kartę) 1,2 (za ocalałych)?
Teoretycznie za każdym razem dokładamy od pomieszczenia 1.
Do tego jeśli w pomieszczeniu 1 jest 2 Zombie + barykada a w pozostałych pomieszczeniach po 2 Zombie i w tej rundzie mamy dołożyć np 2 Zombie to likwidujemy barykadę w pierwszym pomieszczeniu i dokładamy Zombie w drugim czy dokładamy Zombie w 2 i 3 pomieszczeniu?
Ponadto mam na Ocalałym odmrożenie, nie mam jak uleczyć, zostawiam. Po moim ruchu gracz nr 2 atakuje mi postac i zadaje ranę zwykłą. Czyli już mamy 2 znaczniki rany. Tura się kończy nikt nie uleczył Ocalałego, znów gram ja. Postać na dzień dobry umiera bo na początku tury dostaje 3ci znacznik obrażeń? Czy leży do końca mojego ruchu, bo może wylosuję lekarstwo?
Karta zagrożeń: jeśli są dwa obrazki to dajemy narzędzia I jedzenie w określonej ilości czy narzędzia LUB jedzenie? Slash to dość mało matematyczny kwantyfikator.
+Kuba Markuszewski
Karty celów - dwie na gracza. Z zaznaczeniem, że w tej puli ma znaleźć się dokładnie jedna karta celu zdrajcy. Czyli przy trzech graczach w puli znajdzie się pięć kart zwykłych celów i jeden cel dla zdrajcy.
Dokładanie zombie - zombie wystawiamy na planszę dopiero w odpowiedniej do tego fazie gry. Zliczamy ilu w sumie ma się pojawić i rozkładamy tak jak w pierwszym podanym przez Ciebie przykładzie.
Przykład z barykadą - pierwszy zombie niszczy barykadę w pomieszczeniu nr 1, drugi wchodzi do pomieszczenia nr 2.
Odmrożenie - na początku Twojej tury niewyleczone odmrożenie zadaje kolejną ranę ocalałemu. W związku z tym postać z jedną raną zwykłą i jednym odmrożeniem umiera na początku Twojej tury.
Karta zagrożenia - slash oznacza, że do tej karty można dodawać albo jeden rodzaj zasobu, albo drugi, bez żadnych udziwnień i komplikacji. Można je też łączyć (jeden gracz dorzuci narzędzia, drugi dorzuci jedzenie, wszyscy będą szczęśliwi). Kolejność nie ma znaczenia.
+Maciej Poleszak w puli to znaczy? Chodzi mi o to z iloma kartami celów ukrytych zaczynamy grę.
+Kuba Markuszewski 1 na pulę. 3 graczy - 6 kart celów w tym 1 karta zdrajcy.
+Gradanie Ok, ale w trakcie GRY (nie losowania, bohaterów, rozkładania kart) każdy z uczestników ma 1 czy 2 takie karty?
+Kuba Markuszewski Jedną.