no tuve muchos juegos en mi super nintendo (era más de ir a blockbuster y alquilarlos), pero tuve el doom (con su bello cartucho rojo), super castlevania 4, el killer instinct y fui el más feliz
Muchos que critican el doom de snes, se pierden en el espacio / tiempo, tal como lo decis, en aquella epoca poder tenerlo era brutal. Pasa que hablan desde la pc master race 2024 y cla. Conozco uno que hace lo mismo con todos los ports de arcade- consola , se queja de que final fight no se que, que los de tortugas tmb y blabla, pero tenerlos en tu casa en ESA EPOCA era lo mas.
En aquel entonces, lo jugaba en la pc de mi tío, y después mi papá me compró el cartucho de SNES, yo lo veía exactamente igual. Después lo tuve PS1 y también en game boy advance. Seguía pensando que era exactamente lo mismo que el de pc, salvo el de play, hasta que tuve mi primer pc. Igual sigo pensando que la versión de SNES es excelente considerando el hardware que lo corre. Al cartucho solo le faltó tener batería para guardar la partida.
El DOOM de SNES junto con el Street Fighter Alpha 2 fueron los juegos que más me sorprendieron del sistema por lo imposible de esos ports. Por mucho que las comparaciones sean odiosas. Muy interesante esto que nos traes y espero nos vayas dando noticias. Gracias Cofre!
Esta muy bueno pero OJO , no son graficos 3d (el juego tiene raycasting que lo que hace es justamente simular la distancia de los objetos y solamente renderiza lo que este en la visual de la camara, con lo cual ahorra MUCHISIMO en procesos), pero si bien el ambiente es un 3d (porque es un gran cubo unico donde renderizamos las texturas, estas "texturas" siguen siendo imagenes planas en 2d, esto incluye a los enemigos y es por eso si siempre te miran a vos no importa que tanto les des vuelta) la diferencia entre doom 1 (y ahora 2) de snes contra los juegos de genesis que fueron en fps como duke nukem 3d... es que justamente estos doom usan MUCHAS texturas diferentes y varios tipos diferentes de enemigos, lo cual tiene un coste ALTISIMO en procesos (los de genesis si miras siempre tienen la misma textura en todo el nivel y carecen de cambios, con lo cual ahorras un monton y podes mantener frames jugables) otra diferencia es que doom en snes mantiene los cuerpos de los bichos en el mapa cuando mueren, y duke nukem o zero tolerance es que desaparece todo. el chip sfx2 fue una maravilla tecnica en su momento y el que no sepa apreciar lo que fue hacer que doom corra en una snes no entiende absolutamente NADA de lo monstruoso que fue esto. Respecto al svp... no solo era muy caro, tampoco es que superaba al sfx... virtua racing en genesis es impresionante si, peeeeeeeeeeeeero a diferencia de los juegos de snes como stunts race fx es que justamente pasa lo mismo que lo que explique recien. el juego carece de un monton de cosas que nintendo suele poner en sus juegos y que tienen un coste ALTISIMO. ej virtua racing no tiene nada variabilidad de fisicas, el auto no tiene reaccion a diferentes situaciones (stunts race modifica el comportamiento del auto sobre el agua, en subida, en bajada, a diferente aceleracion, peso, varia la pista cuando llueve etc) otra cosa es que el virtua racing sacando TU auto el resto va sobre rieles, siempre hacen lo mismo, no tienen una AI personalizada para que intenten interponerse o demas, solo siguen la pista (stunts race cada auto reacciona independientemente e intentan "molestar" al jugador) y lo mas importante, virtua racing tiene muchos poligonos si, pero muchisimas menos animaciones, realmente muy pocas animaciones, con lo cual ahorran una BANDA en procesos (stunts race esta animado en un monton de cosas mas alla de los autos que son muy fluidos y animados tanto en movimientos como en "transformaciones" de poligonos) ojo no comento esto para decir que vr es una mierda, todo lo contrio, ese juego tambien fue una proeza meterlo en una genesis y es impresionante. solo intento explicar que el svp y sfx no eran TAN diferentes en si (si no que depende muchisimo de como se programe en ellos y que trucos hagas para optimizar)
@@smasher6498no es un 3D verdadero. Es un sistema de partición binaria que "finge" 3D al corregir la distancia entre el "ojo" (cámara) y la distancia de la línea de la partición que tiene una pared asignada. Pero lo hace muy bien, eso sí no hay que negarlo. El problema es que no puedes mover la vista hacia arriba o hacia abajo, porque se cae el efecto, y por eso si le disparas a un enemigo que estaba en "otro piso más alto", le alcanzaba el tiro. Eso sí. Ahorraba muchísimos procesos de corrección de perspectiva, por lo tanto, el z-buffering era innecesario, ya que cada parte de la textura se hacía automáticamente más "pequeña" conforme se alejaba de la cámara. En cambio, el Z-buffering es costoso en procesamiento, y se usaba más que todo en la N64 (ya que el PlayStation carecía de el, por eso las texturas se deformaban).
Que recuerdos cuando conseguí este juego para la super, jugando con los colegas en casa a turnos, era la bomba con el chip Super FX. Recuerdo cuando una habitación se ponía toda a oscuras y solo escuchabas los alaridos de las bestias y veías como te estaban friendo la vida. No era un juego de miedo, pero más de un susto te metía con un bicho de estos a la vuelta de una esquina. Que juegazonde la Super
Esas Cookies andan con todo, con tal de hacer vendimia en caso que estés en PC y habres pestañas con captcha aún más el spam aumenta más y el malware aumenta y sale más publicidad barata aparte de Temu 😒
@@Sakruei pero no se si son las cookies ami rara vez me sale promo de star citizen, pero cuando hago llamada, siempre me dale un anuncio de ese juego, nunca falla ⚰️
Me parece q esta es la misma version del Doom 2 para la Gameboy Advance(hace un tiempo lo jugue en un emulador de la GBA ya q cuando fui guacho nunca pude tener esa consola 😢) y es super divertido...lo unico malo es q como decis de lejos los enemigos se ven como un manojo de pixeles y hay algunos niveles de la version de PC q no están pero aun asi es un juego superdivertido y re contra recomendable
Estoy de acuerdo en que hacer Doom para snes fue un logro técnico impresionante. Quienes lo logramos jugar en su momento sentíamos igual a si lo estuviéramos jugando en un PC. Excelentes gráficos y música sensacional.
Este juego era imperdible, no tendre muchos juegos de snes pero el doom fue el primero que consegui 👌, de segunda mano y sin caja pero aun lo conservo jaja
Ahora no recuerdo bien pero supuestamente iban a sacar una versión oficial de Doom 2 para SNES pero al final se canceló. Ya iba siendo hora de que alguien decidiera portearlo, aunque sea desde cero.
Ayuda mucho que el doom 1 y 2 tengan el mismo motor gráfico, y aún así es muy meritorio que se esté haciendo esa conversión. Y si le resulta, podría hacer los demas packs( plutonia, máster levels, etc).bueno pienso yo
Se ve muy bien, pero yo reduciria el marco visual e intentar darle mas resolucion, pero que es muy bueno. Lo mismo está haciendo el truco del Jurassic Park de pintar los tiles del modo7 como si fueran pixeles y luego escala el plano en pantalla, muy bueno
De hecho no fue barato,en los 90” Yoshi Island era relativamente caro que tomando en cuanto la inflación andaba por los 70$ de hoy en día,el CHIP SUPERFX literalmente tocaba pagarlo extra dentro del precio final!!
Yo obtuve la SNES a los 14 años con killer instict en color negro que todavía conserve con el Mario world... Luego de ahí me dieron otros entre ellos el DK country que se me daño el cartucho al igual que el mk3.. pero a la fecha conservo la consola con los cartuchos... Nunca jugué el Doom en la consola pero si llegue a ver el cartucho en color rojo.
No, si tenían que montar procesadores extra en el cartucho es porque las consolas ya no daban para más. Necesitaban más potencia, más RAM y más almacenamiento.
Fueron exprimidas hasta decir ya no. Los últimos años de ambas consolas vieron juegos muy buenos, como los Vectorman, Ristar, Yoshi´s Island, Doom, Street Fighter Alpha 2, Maui Mallard, etc.
Y siguen dando batalla, ahí tienes muchas conversiones o juegos originales en sega génesis, y en menor medida para snes. Otra consola que pienso que le faltó exprimir bastante su hardware, fue Dreamcast.
y la super escopeta no fue posible programarla? ya que si está usando el juego base del Doom1, lamentablemente ni la SuperShotgun, ni los enemigos como Archiville, Reverants no podrán estar presentes
5:43 - 9:43 Hola man, el que te dispara es el chabón del cuarto secreto al costado de la tarjeta ROJA. 10:54 Y el zombie que está en la parte izquierda de esa pared que no se puede pasar hasta que obtienes la llave roja. te demoraste mucho en coger la super escopeta
Ya era hora que hicieran algo con el Doom de SNES. Deberían de hacer más hacks de Doom de SNES, especialmente considerando que el código fuente anda por ahí.
Si pero no hay aplicaciones libres para editar, existe una privativa pero el desarrollador no quiere compartirla y solo cada tanto crea algun mod o mapa para la misma, aunque esperemos que con el codigo ya liberado la cosa cambie.
Yo tuve mala suerte consiguiendo el Doom. Siempre me salía en mal estado y tenía que regresarlo al vendedor y cambiarlo por otro. Hasta la fecha aún no lo he podido conseguir
El Doom 1 de SNES es una maravilla técnica, es increible que lograron meter Doom a prepo en un cartucho de consola de 16 bits, pero siendo objetivos, no es muy bueno comparado con el de PC. Y no lo digo ahora, lo digo pensando en la época. Era una maravilla que existiera pero como port era re duro, injugable. Sonaba espectacular, me atrevo a decir que la música sonaba mejor que en PC, pero el resto, o sea la jugabilidad y visualmente, no estaba muy bueno.
Para los que no tenían PC en esos tiempos fue su primera experiencia jugando Doom. Ese fue mi caso, y me maravilló poder jugar un juego con tanto ambiente 3d en mi Super Nintendo. Siento que juegos como Doom, Stunt Race FX, Dirt Trax FX y Vortex le daban más variedad al catálogo de la SNES.
Hablando del DooM, no te interesa probar los mods que tiene? Seguro alguno te va gustar, como "Castlevania : Simon's Destiny" ZBlood, Splatterhouse 3D ect.
Una vez traté de jugar el doom de la snes y no pude, me golpeaba la vista😂 entonces me pasé el de la versión de gba, lastima no tiene bosses. Hace poco he visto que la comunidad estaba trabajando con el doom de la jaguar creo para hacerle versión pc o algo así, estaba buenardo, saludos. Como va a pegar el doom dark ages👌🏽
el chip de megadrive para Virtua Racing era el chip SVP. Más potente que los FX de super nintendo pero sólo usado en el virtua racing. Una pena. El Doom de super para mi fue un milagro me encantó y sonoramente es muy bueno un lujo para su época
También pienso que deberían hacer más homebrew con el chip SVP. Sacarle más jugo y por qué no, hacer una versión de Doom o Duke Nukem corriendo en el chip SVP. Sería algo interesante y un extra para los que gustan de este tipo de juegos y poder jugarlos en una Megadrive/Génesis.
Que tiene esta semana que don cofre se esta sacando puras joyas? Ayer earthwormJim para nes, hoy doom2 para snes....mañana que tendremos ...killer instinct 2 para snes?? (Si don cofre, aun sueño con que algun empleado de rare o nintendo libere esa rom xD)
Igual pasara pronto con doom ultimate y sigil porteado desde doom builder a Unreal Engine 3 2014 stable, gracias a blender y cinema4d y la app noesis que se puede lograr muchas cosas con app y addons. Quien quite se venga un crossover de fps quake vs dukenukem y doom + unreal autornamet y half-life.
Entiendo que esto suponga un reto para los desarrolladores, pero a nosotros ¿qué más nos da jugarlo en una super nes (real o emulada), o en un PC/consola con el mando de la super nes usb? Como mucho lo ves y dices "oh, se ve bien para ser una super", pero poco más 🤷♂️
En su tiempo era bastante gore , mas que eramos chicos , miedo no daba pero mis viejos me lo alquilaron una vez en el vudeoclub y despues nunca mas pidebllevar ese cartucho a casa jajajjaa
La verdad es que es alucinante.Creo que la super y la mega fueron consolas irrepetibles,tanto fue así que las mismas marcas querían alargar su vida poniendo lectoras de cd a las dos .Que buenas máquinas
JAJAJ te disparan de la ventana al lado de donde sacas la llave roja, hay un mono con escopeta. Hay una puerta secreta tambien ahi para entrar si le apretar para abrir puertas ahi , al lado de donde agarras la llave roja.
Para mi el doom no te daba miedo por la misma razón q a mi, y es que tiene DEMASIADA acción, tanta que se pierde el factor sorpresa. Si jugas el doom 3 para pc, te aparecían 3 monstruos en el primer nivel, de golpe. Ahí si te cargabas más de miedo. Acá era una artillería contra 60 monstruos q no pasa nada
espero que Nintendo no les caiga encima porque es bastante ortiba 😁, me encantaría que hubiera mas ports para Nintendo 64 que es un Máquinon pero así se empieza, espero que la comunidad de Nintendo valore mas a sus viejas consolas y les desarrolle mas ports y juegos que bien se lo merecen esas maravillosas consolas.
no tuve muchos juegos en mi super nintendo (era más de ir a blockbuster y alquilarlos), pero tuve el doom (con su bello cartucho rojo), super castlevania 4, el killer instinct y fui el más feliz
Tuviste buenos juegos
El Killer Instict que juegazo, y los graficos eran de otro planeta
Uf el cartucho rojo era de enamorarse ❤
A tu lista le agregaria un mario kart y un mario allstars + super mario world y creo que no necesitas más cartuchos propios
@@ElCofredelosVideojuegosuna pena que hayan matado la saga
El chip SVP (Sega Virtua Processor). Doom de SNES tuvo el Super FX 2, que compartió con el Yoshi's Island nada más
No sé si se iba a volver a usar con Star Fox 2 pero el chip SFX 2 se usó también en Winter Gold
Y también se iba a usar en star Fox 2, en su versión física, la cual como todos sabemos, fue tristemente cancelada
Muchos que critican el doom de snes, se pierden en el espacio / tiempo, tal como lo decis, en aquella epoca poder tenerlo era brutal. Pasa que hablan desde la pc master race 2024 y cla. Conozco uno que hace lo mismo con todos los ports de arcade- consola , se queja de que final fight no se que, que los de tortugas tmb y blabla, pero tenerlos en tu casa en ESA EPOCA era lo mas.
Eso no quita que es un dolor de ojos después de jugar la versión original
@@PsychomachineryEBM No se de que pais seas, en Argentina apenas Doom sale muyyyy poca gente tenia pc.
En aquel entonces, lo jugaba en la pc de mi tío, y después mi papá me compró el cartucho de SNES, yo lo veía exactamente igual. Después lo tuve PS1 y también en game boy advance. Seguía pensando que era exactamente lo mismo que el de pc, salvo el de play, hasta que tuve mi primer pc. Igual sigo pensando que la versión de SNES es excelente considerando el hardware que lo corre. Al cartucho solo le faltó tener batería para guardar la partida.
El DOOM de SNES junto con el Street Fighter Alpha 2 fueron los juegos que más me sorprendieron del sistema por lo imposible de esos ports. Por mucho que las comparaciones sean odiosas. Muy interesante esto que nos traes y espero nos vayas dando noticias. Gracias Cofre!
Doom pasión. El día que muera quiero que corra en mi lápida.
Con gusto lo hago instaló una PC 486 y lo corro, Pero si yo muero antes lo corres en mi lapida😂🎉
@@Sakruei Hecho.
Jajat
Esta muy bueno pero OJO , no son graficos 3d (el juego tiene raycasting que lo que hace es justamente simular la distancia de los objetos y solamente renderiza lo que este en la visual de la camara, con lo cual ahorra MUCHISIMO en procesos), pero si bien el ambiente es un 3d (porque es un gran cubo unico donde renderizamos las texturas, estas "texturas" siguen siendo imagenes planas en 2d, esto incluye a los enemigos y es por eso si siempre te miran a vos no importa que tanto les des vuelta)
la diferencia entre doom 1 (y ahora 2) de snes contra los juegos de genesis que fueron en fps como duke nukem 3d... es que justamente estos doom usan MUCHAS texturas diferentes y varios tipos diferentes de enemigos, lo cual tiene un coste ALTISIMO en procesos (los de genesis si miras siempre tienen la misma textura en todo el nivel y carecen de cambios, con lo cual ahorras un monton y podes mantener frames jugables)
otra diferencia es que doom en snes mantiene los cuerpos de los bichos en el mapa cuando mueren, y duke nukem o zero tolerance es que desaparece todo.
el chip sfx2 fue una maravilla tecnica en su momento y el que no sepa apreciar lo que fue hacer que doom corra en una snes no entiende absolutamente NADA de lo monstruoso que fue esto.
Respecto al svp... no solo era muy caro, tampoco es que superaba al sfx... virtua racing en genesis es impresionante si, peeeeeeeeeeeeero a diferencia de los juegos de snes como stunts race fx es que justamente pasa lo mismo que lo que explique recien.
el juego carece de un monton de cosas que nintendo suele poner en sus juegos y que tienen un coste ALTISIMO.
ej virtua racing no tiene nada variabilidad de fisicas, el auto no tiene reaccion a diferentes situaciones (stunts race modifica el comportamiento del auto sobre el agua, en subida, en bajada, a diferente aceleracion, peso, varia la pista cuando llueve etc)
otra cosa es que el virtua racing sacando TU auto el resto va sobre rieles, siempre hacen lo mismo, no tienen una AI personalizada para que intenten interponerse o demas, solo siguen la pista (stunts race cada auto reacciona independientemente e intentan "molestar" al jugador)
y lo mas importante, virtua racing tiene muchos poligonos si, pero muchisimas menos animaciones, realmente muy pocas animaciones, con lo cual ahorran una BANDA en procesos (stunts race esta animado en un monton de cosas mas alla de los autos que son muy fluidos y animados tanto en movimientos como en "transformaciones" de poligonos)
ojo no comento esto para decir que vr es una mierda, todo lo contrio, ese juego tambien fue una proeza meterlo en una genesis y es impresionante.
solo intento explicar que el svp y sfx no eran TAN diferentes en si (si no que depende muchisimo de como se programe en ellos y que trucos hagas para optimizar)
En realidad el entorno si es 3D pero ningún elemento tiene polígonos, todo son texturas.
@@smasher6498 que acabo de explicar?
Pero los escenarios sí eran en 3D
@@ChernoDida y que acabo de explicar?
@@smasher6498no es un 3D verdadero. Es un sistema de partición binaria que "finge" 3D al corregir la distancia entre el "ojo" (cámara) y la distancia de la línea de la partición que tiene una pared asignada. Pero lo hace muy bien, eso sí no hay que negarlo.
El problema es que no puedes mover la vista hacia arriba o hacia abajo, porque se cae el efecto, y por eso si le disparas a un enemigo que estaba en "otro piso más alto", le alcanzaba el tiro.
Eso sí. Ahorraba muchísimos procesos de corrección de perspectiva, por lo tanto, el z-buffering era innecesario, ya que cada parte de la textura se hacía automáticamente más "pequeña" conforme se alejaba de la cámara.
En cambio, el Z-buffering es costoso en procesamiento, y se usaba más que todo en la N64 (ya que el PlayStation carecía de el, por eso las texturas se deformaban).
Excelente video cofre👌👌se ve muy bien ese port de doom abrazo grande.👏👏👏👏
Que recuerdos cuando conseguí este juego para la super, jugando con los colegas en casa a turnos, era la bomba con el chip Super FX. Recuerdo cuando una habitación se ponía toda a oscuras y solo escuchabas los alaridos de las bestias y veías como te estaban friendo la vida. No era un juego de miedo, pero más de un susto te metía con un bicho de estos a la vuelta de una esquina. Que juegazonde la Super
y justo me sale el comercial de doom dark age, todo esta fríamente calculado
Esas Cookies andan con todo, con tal de hacer vendimia en caso que estés en PC y habres pestañas con captcha aún más el spam aumenta más y el malware aumenta y sale más publicidad barata aparte de Temu 😒
@@Sakruei pero no se si son las cookies ami rara vez me sale promo de star citizen, pero cuando hago llamada, siempre me dale un anuncio de ese juego, nunca falla ⚰️
30 años. Tardó pero llegó.
Tenés que hacer un live Cofre! Analizando en vivo estas joyitas e interactuando con la muchachada.
Me parece q esta es la misma version del Doom 2 para la Gameboy Advance(hace un tiempo lo jugue en un emulador de la GBA ya q cuando fui guacho nunca pude tener esa consola 😢) y es super divertido...lo unico malo es q como decis de lejos los enemigos se ven como un manojo de pixeles y hay algunos niveles de la version de PC q no están pero aun asi es un juego superdivertido y re contra recomendable
1:40 "me tengo que poner el babero eh, porque se me hace boca el agua"
-El cofre de los videojuegos
Estoy de acuerdo en que hacer Doom para snes fue un logro técnico impresionante. Quienes lo logramos jugar en su momento sentíamos igual a si lo estuviéramos jugando en un PC. Excelentes gráficos y música sensacional.
Este juego era imperdible, no tendre muchos juegos de snes pero el doom fue el primero que consegui 👌, de segunda mano y sin caja pero aun lo conservo jaja
Está tremendo el port loco un gusto pasar averte y saludarte 👍🏻🇨🇱
Gracias loco un abrazo
Lo de "dar miedo" es porque este juego salió antes que Resident Evil o Silent Hill.
Los juegos solían ser alegres y coloridos.
papito jugó al dum! se ve buenisimo cofre!
Que bueno que está quedando ojalá lo terminen pronto
que locura ver esto despues de tanto tiempo...
Yo tuve el juego cuando era chico y tenia pesadillas despues de jugarlo xD 1997/8...
para mi era maravilloso jugar Doom en snes ......cartucho rojo y glorioso...... buen video saludos que estes bien......
Nadie contaba que el Cofre se dejaria doomesticar...👍
Ahora no recuerdo bien pero supuestamente iban a sacar una versión oficial de Doom 2 para SNES pero al final se canceló.
Ya iba siendo hora de que alguien decidiera portearlo, aunque sea desde cero.
Muy bueno. Que sigan haciendo ports🎉
Ojalá hagan un Parche de los Soundtracks de DOOM 2 Versión SNES
de hecho el usuario patricio herrera lo hizo hace muchos años, y en su canal habia publicado el Sountrack de Doom 2 Style Snes
Si el doom 2 está medianamente completo, es una locura...
hola.
Conoces el Zero Tolerance de Sega Genesis?
un juegazo estilo Doom que recuerdo con cariño
Si, JUE GA ZO, y sin chips 😉🤣
@@ElCofredelosVideojuegos eso es justo lo mejor
Ayuda mucho que el doom 1 y 2 tengan el mismo motor gráfico, y aún así es muy meritorio que se esté haciendo esa conversión.
Y si le resulta, podría hacer los demas packs( plutonia, máster levels, etc).bueno pienso yo
me parece genial yo tenia el cartucho rojo en mi consola le tengo mucho cariño al doom de super
Mira nomás que chulada ❤❤❤
Yo tengo un SNES y siempre me quedé con las ganas de comprar ese cartucho
El cofre eterno. Gran video
Se ve muy bien, pero yo reduciria el marco visual e intentar darle mas resolucion, pero que es muy bueno. Lo mismo está haciendo el truco del Jurassic Park de pintar los tiles del modo7 como si fueran pixeles y luego escala el plano en pantalla, muy bueno
Lo interesante es que Doom en SNES no corre en modo 7. Si más recuerdo usa el BG Modo 3.
Simplemente hermoso no me lo esperaba
Se ve mejor que los Dooms de Play 1,Me encantó!!!😁👍🏻👾🕹️📺🎮
Este deveria estar en el mega cd
Excelente que hagan estos juegos "nuevos" para el Cerebro de la Bestia. Se ve muy muy bien.
Para cuando hacer un directo cofre! re entretenes con los gameplays
De hecho no fue barato,en los 90” Yoshi Island era relativamente caro que tomando en cuanto la inflación andaba por los 70$ de hoy en día,el CHIP SUPERFX literalmente tocaba pagarlo extra dentro del precio final!!
Yo obtuve la SNES a los 14 años con killer instict en color negro que todavía conserve con el Mario world... Luego de ahí me dieron otros entre ellos el DK country que se me daño el cartucho al igual que el mk3.. pero a la fecha conservo la consola con los cartuchos... Nunca jugué el Doom en la consola pero si llegue a ver el cartucho en color rojo.
Ahora a esperar la nueva versión oficial de Doom para Snes
¿Soy el único que piensa que las consolas de 16 bits (Super Nintendo, Sega Genesis/Mega Drive) aún tenían mucho potencial y mucho que dar todavía?
No, si tenían que montar procesadores extra en el cartucho es porque las consolas ya no daban para más.
Necesitaban más potencia, más RAM y más almacenamiento.
La etapa final de esas consolas tenían juegos que las exprimian a tope.
Fueron exprimidas hasta decir ya no. Los últimos años de ambas consolas vieron juegos muy buenos, como los Vectorman, Ristar, Yoshi´s Island, Doom, Street Fighter Alpha 2, Maui Mallard, etc.
Y siguen dando batalla, ahí tienes muchas conversiones o juegos originales en sega génesis, y en menor medida para snes.
Otra consola que pienso que le faltó exprimir bastante su hardware, fue Dreamcast.
y la super escopeta no fue posible programarla?
ya que si está usando el juego base del Doom1, lamentablemente ni la SuperShotgun, ni los enemigos como Archiville, Reverants no podrán estar presentes
Estoy flipando!
Che por casualidad sos pariente del creador de alejo y valentina? sino es que te expresas muy parecido, jjajajajaj por cierto buenos videos
5:43 - 9:43 Hola man, el que te dispara es el chabón del cuarto secreto al costado de la tarjeta ROJA. 10:54 Y el zombie que está en la parte izquierda de esa pared que no se puede pasar hasta que obtienes la llave roja.
te demoraste mucho en coger la super escopeta
que impresionante :o
Ya era hora que hicieran algo con el Doom de SNES. Deberían de hacer más hacks de Doom de SNES, especialmente considerando que el código fuente anda por ahí.
Si pero no hay aplicaciones libres para editar, existe una privativa pero el desarrollador no quiere compartirla y solo cada tanto crea algun mod o mapa para la misma, aunque esperemos que con el codigo ya liberado la cosa cambie.
Yo tuve mala suerte consiguiendo el Doom. Siempre me salía en mal estado y tenía que regresarlo al vendedor y cambiarlo por otro. Hasta la fecha aún no lo he podido conseguir
Y ahora que salió la enensima reedición mejorada para consolas mayores, que coincidencia
Pa cuando Duke Nukem 3D en SNES
El Doom 1 de SNES es una maravilla técnica, es increible que lograron meter Doom a prepo en un cartucho de consola de 16 bits, pero siendo objetivos, no es muy bueno comparado con el de PC. Y no lo digo ahora, lo digo pensando en la época. Era una maravilla que existiera pero como port era re duro, injugable. Sonaba espectacular, me atrevo a decir que la música sonaba mejor que en PC, pero el resto, o sea la jugabilidad y visualmente, no estaba muy bueno.
Para los que no tenían PC en esos tiempos fue su primera experiencia jugando Doom. Ese fue mi caso, y me maravilló poder jugar un juego con tanto ambiente 3d en mi Super Nintendo. Siento que juegos como Doom, Stunt Race FX, Dirt Trax FX y Vortex le daban más variedad al catálogo de la SNES.
Hablando del DooM, no te interesa probar los mods que tiene?
Seguro alguno te va gustar, como "Castlevania : Simon's Destiny" ZBlood, Splatterhouse 3D ect.
recuerdo del cartucho rojo
Una vez traté de jugar el doom de la snes y no pude, me golpeaba la vista😂 entonces me pasé el de la versión de gba, lastima no tiene bosses. Hace poco he visto que la comunidad estaba trabajando con el doom de la jaguar creo para hacerle versión pc o algo así, estaba buenardo, saludos. Como va a pegar el doom dark ages👌🏽
Está mortal
el chip de megadrive para Virtua Racing era el chip SVP. Más potente que los FX de super nintendo pero sólo usado en el virtua racing. Una pena. El Doom de super para mi fue un milagro me encantó y sonoramente es muy bueno un lujo para su época
También pienso que deberían hacer más homebrew con el chip SVP. Sacarle más jugo y por qué no, hacer una versión de Doom o Duke Nukem corriendo en el chip SVP. Sería algo interesante y un extra para los que gustan de este tipo de juegos y poder jugarlos en una Megadrive/Génesis.
Lo tuve en cartucho el doom de snes.. El rojo
En su momento era milagroso esto
No solo el 32X tiene todos los mods de Doom. ¡Me interesa!
Y el Sonic de tiagosc para ps1?? Se llegó a terminar o qué?? Me gustaría ver algo nuevo para esa consola!
Que tiene esta semana que don cofre se esta sacando puras joyas? Ayer earthwormJim para nes, hoy doom2 para snes....mañana que tendremos ...killer instinct 2 para snes?? (Si don cofre, aun sueño con que algun empleado de rare o nintendo libere esa rom xD)
Igual pasara pronto con doom ultimate y sigil porteado desde doom builder a Unreal Engine 3 2014 stable, gracias a blender y cinema4d y la app noesis que se puede lograr muchas cosas con app y addons. Quien quite se venga un crossover de fps quake vs dukenukem y doom + unreal autornamet y half-life.
Cofre Rules!
como le haran con la supershotgun?
La noticia más r cool que e escuchado en mi vida
Entiendo que esto suponga un reto para los desarrolladores, pero a nosotros ¿qué más nos da jugarlo en una super nes (real o emulada), o en un PC/consola con el mando de la super nes usb? Como mucho lo ves y dices "oh, se ve bien para ser una super", pero poco más 🤷♂️
WTF ESTO ES FABULOSO!!!!
En su tiempo era bastante gore , mas que eramos chicos , miedo no daba pero mis viejos me lo alquilaron una vez en el vudeoclub y despues nunca mas pidebllevar ese cartucho a casa jajajjaa
Gracias Fede.... :)
Tiene la escopeta dos caños? Se ve muy bien hasta mejor que algunas consolas de 32bits jaja
porque portear Doom en otras plataformas ya está muy visto, ahora es el Doom 2 para otras plataformas
Se ve mucho mejor que el Doom 1...saldrá en cartucho? Si es así, usará chip de apoyo?
No es un port oficial así que no creo, es más podrían meterles tremenda demanda y alv 😂
Te olvidaste la escopeta y la bazuca en el primer nivel flacoooooo
Deberías probar el flashback de snes
La verdad es que es alucinante.Creo que la super y la mega fueron consolas irrepetibles,tanto fue así que las mismas marcas querían alargar su vida poniendo lectoras de cd a las dos .Que buenas máquinas
Lógicamente pensaban que el formato cd era el futuro y lo fue Pero fue una moda pasajera de unas cuantas décadas
JAJAJ te disparan de la ventana al lado de donde sacas la llave roja, hay un mono con escopeta. Hay una puerta secreta tambien ahi para entrar si le apretar para abrir puertas ahi , al lado de donde agarras la llave roja.
Se ve bastante bueno nunca lo jugué
Está quedando bien pero si, los enemigos no se ven.
Para mi el doom no te daba miedo por la misma razón q a mi, y es que tiene DEMASIADA acción, tanta que se pierde el factor sorpresa. Si jugas el doom 3 para pc, te aparecían 3 monstruos en el primer nivel, de golpe. Ahí si te cargabas más de miedo. Acá era una artillería contra 60 monstruos q no pasa nada
Usa o emula el chi fx2? o va todo nativo?
es un mod del doom de snes, usa el mismo csrtucho
El mejor Doom es el 2, yo lo tenía en 14 diskettes para mi Master Race AMD K6-II con 32mb de ram.
la gente no valora que una maquina inferior logre ejecutar un juego superior
8:19 uno menos,este no jode mas
Doom 2 en snes seria una explosion de cabeza para muchos pibitos si estaria en la snes
Y que sigue commander Keen en SNES y esto es Chiste
RealDOOM v 0.2-ish DOOM2 Map 20 gameplay -> Doom 16 bits en DOS real mode.
Tanto la de 32x y Super Nintendo no se mueven los sprites
El chip de Sega era el SVP.
Yo tengo DOOM 2 en la GBA
Chip SVP, 70 dólares de la época
Virtua Racing con el chip SVP costaba 100 dólares en EE.UU. De seguro costaba mucho más en cualquiera de nuestros países. 🤑
3 me gusta y 0 vistas? Cómo es posible!!? 🤣🤣
,😂
Ta re loco el shoutuv 😂
espero que Nintendo no les caiga encima porque es bastante ortiba 😁, me encantaría que hubiera mas ports para Nintendo 64 que es un Máquinon pero así se empieza, espero que la comunidad de Nintendo valore mas a sus viejas consolas y les desarrolle mas ports y juegos que bien se lo merecen esas maravillosas consolas.
De acá se inspiro Counter Strike, S Filter, Freefire, etc
Ya se que es una Snes pero se ve y se juega como el ojete. Jueguen las versiones remasterizadas wue salieron para PS4 , XBOX One y Steam
😮 imposible
Imagino que se jugara virtual.. por que fisico sin chip de apoyo no creo que lo mueva la snes tiene un procesador re pobre..
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se ve como el culo pero bueno es un juegazo
Parece de 32 bits!!!!!