"Weggeknubbelt", "dem Turm geht's an den Kragen", "hier wird relativ gut geklopft", "voll der genious Move" - immer höchst unterhaltsam dir zuzuhören! :D Mit den Cuts ists auch gut gelöst!
Ich kann mich an Wolfis Burg nicht satt sehen. Sieht wunderbar aus. Der Wolf hing die letzte Zeit wohl zu sehr mit der Ratte ab.... So oft hab ich ihn noch nie sich zurückziehen sehen xD Das mit dem Recruitinterval gedöns musst du mir nochmal erklären. Versteh ik nich. :P Achso, fast vergessen. Cuts sind gut! Besser als die Orks!
Das rekrutier Intervall gibt an wie lange eine KI wartet um die nächste Einheit zu rekrutieren. Ich kenne nicht die gensuen zahlen, aber als Beispiel kann man sagen dass bei rekrutier Interval 1 die KI eine Einheit pro sekunde rekrutiert wenn sie das Gold hat. Bei rekrutier Interval 2 ist es dann eine Einheit pro zwei sekunden, also doppelt so langsam. Die KI wartet halt länger und spart mehr gold. Wenn aber der Wolf kein Geld hat, kann er auch nicht rekrutieren. Also muss er sich das Geld erstmal erwirtschaften was Zeit braucht, wärend der Bär mit seinem Gelbpolster ruhig weiter machen kann. Deswegen wird der Bär irgendwann schneller. Der Wolf ist irgendwann halt pleite und muss auf sparflamme rekrutieren
Wahrscheinlich nicht; da ich zumindest bei Kartenbau etc. in der Planung mit dabei bin und deshalb einen ungerechten Vorteil hätte, einfach weil ich schon einiges im Vorfeld weiß. Außerdem ist so ein Turnier ja immer auch Showcase, und meine KI's kennen die Menschis ja schon, da sollten eher andere die Gelegenheit bekommen. :)
Tatsächlich MUSS die so stehen. xD Es gibt einen Bug im Spiel, der dafür sorgt, dass sich zu viele Baumeister ansammeln. Dann hängt die KI gewissermaßen fest und setzt keine Belagerungsgeräte mehr ein. Dafür gibt es bisher keinen Fix, deshalb sind alle Baumeistergilden in meinen Burgen sehr 'offensiv' platziert, damit die Baumeister regelmäßig abgemurkst werden. Bisschen brutal :D - aber bisher die einzige Möglichkeit, dieses Aufhängen zu vermeiden. Und es tut der KI wirtschaftlich nicht so weh, wie man meinen könnte. :)
Das hat nicht nur der Wolf; das ist allgemein ein Problem der KI's. :) Es gibt einem Bug, bei dem Baumeister aus Belagerungsgeräten spawnen, die längst zerstört sind, dann zur Burg zurück laufen und sich auf dem Vorplatz der Baumeistergilde sammeln. Das ist der Grund, weshalb ich und viele andere die Gilde immer möglichst weit an der Front platzieren, damit diese verbuggten Baumeister regelmäßig bei den Angriffen umgebracht werden. :D
Not sure what you are asking for... Do you want to know the version of the game itself? That's the latest version released by Firefly; version 1.14 I think. PLUS the Unofficial Crusader Patch version 2.15b. The AI's fighting are my own mods.
"Weggeknubbelt", "dem Turm geht's an den Kragen", "hier wird relativ gut geklopft", "voll der genious Move" - immer höchst unterhaltsam dir zuzuhören! :D
Mit den Cuts ists auch gut gelöst!
Freut mich, dass dir mein höchst seriöser Stil zusagt. :D
@@crusaderpilaw krassss
Ha, er hat das Rematch wirklich rausgehaun! Guter Mann.
Das Bärchen ist ja inzwischen ein richtiger Bär geworden 😱😁👍
Ich bin der selben Meinung wie du mit den Cuts, macht das ganze einfach knackiger 😜
Die Cuts sind gut. Der Goldunterschied ist echt krass - den konnte ich mir jetzt auch nicht ganz erklären.
Wolf: Pechkippee! Doppelringee! Apfelringee! Pestkühee!! Raidrittee!! Belagerungsgerätee!!! Armbrüstee!!!1 Rekrutierintervall Einsee!!!111elf
Bär: Brotuktion und Schwerter goes brrrrrr ^-^
Wer redet denn so?
@@RomanNevikov na, wie geht dir dat?
Ich kann mich an Wolfis Burg nicht satt sehen. Sieht wunderbar aus.
Der Wolf hing die letzte Zeit wohl zu sehr mit der Ratte ab.... So oft hab ich ihn noch nie sich zurückziehen sehen xD
Das mit dem Recruitinterval gedöns musst du mir nochmal erklären. Versteh ik nich. :P
Achso, fast vergessen. Cuts sind gut! Besser als die Orks!
Das rekrutier Intervall gibt an wie lange eine KI wartet um die nächste Einheit zu rekrutieren.
Ich kenne nicht die gensuen zahlen, aber als Beispiel kann man sagen dass bei rekrutier Interval 1 die KI eine Einheit pro sekunde rekrutiert wenn sie das Gold hat. Bei rekrutier Interval 2 ist es dann eine Einheit pro zwei sekunden, also doppelt so langsam. Die KI wartet halt länger und spart mehr gold.
Wenn aber der Wolf kein Geld hat, kann er auch nicht rekrutieren. Also muss er sich das Geld erstmal erwirtschaften was Zeit braucht, wärend der Bär mit seinem Gelbpolster ruhig weiter machen kann. Deswegen wird der Bär irgendwann schneller. Der Wolf ist irgendwann halt pleite und muss auf sparflamme rekrutieren
Reichst du auch eine KI im zukünftigen KI-Rebalance-Tunier ein? Wenn ja, weißt du schon welche? :)
Wahrscheinlich nicht; da ich zumindest bei Kartenbau etc. in der Planung mit dabei bin und deshalb einen ungerechten Vorteil hätte, einfach weil ich schon einiges im Vorfeld weiß. Außerdem ist so ein Turnier ja immer auch Showcase, und meine KI's kennen die Menschis ja schon, da sollten eher andere die Gelegenheit bekommen. :)
@@crusaderpilaw 💪🏻
Ein neuer Kampf :-) Wenn die Frage gestattet ist: Wie läuft es mit den vier "neuen" KIs?
LG :-)
Ist gestattet :D Der erste (fünfte) Trailer kommt nächste Woche. :)
Die Cuts sind gut so. Die "Wartezeiten" beim Truppen rekrutieren überspringt der eine oder andere beim Video schaun vll eh.
Die Baumeistergilde vom Wolf ist leicht ungünstig platziert.
Tatsächlich MUSS die so stehen. xD Es gibt einen Bug im Spiel, der dafür sorgt, dass sich zu viele Baumeister ansammeln. Dann hängt die KI gewissermaßen fest und setzt keine Belagerungsgeräte mehr ein. Dafür gibt es bisher keinen Fix, deshalb sind alle Baumeistergilden in meinen Burgen sehr 'offensiv' platziert, damit die Baumeister regelmäßig abgemurkst werden. Bisschen brutal :D - aber bisher die einzige Möglichkeit, dieses Aufhängen zu vermeiden. Und es tut der KI wirtschaftlich nicht so weh, wie man meinen könnte. :)
Dachte der Wolf wäre stärker ...
warum hat dein Wolf so viele Baumeisters? die immer sterben?
Das hat nicht nur der Wolf; das ist allgemein ein Problem der KI's. :) Es gibt einem Bug, bei dem Baumeister aus Belagerungsgeräten spawnen, die längst zerstört sind, dann zur Burg zurück laufen und sich auf dem Vorplatz der Baumeistergilde sammeln. Das ist der Grund, weshalb ich und viele andere die Gilde immer möglichst weit an der Front platzieren, damit diese verbuggten Baumeister regelmäßig bei den Angriffen umgebracht werden. :D
What's version of stronghold ???
Not sure what you are asking for... Do you want to know the version of the game itself? That's the latest version released by Firefly; version 1.14 I think. PLUS the Unofficial Crusader Patch version 2.15b. The AI's fighting are my own mods.