오투잼과 알투비트는 왜 망했을까?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 дек 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 726

  • @LopingCavailer2458
    @LopingCavailer2458 Год назад +3

    영상 하나 더 올립시다.
    오투잼과 알투비트는 왜 *또* 망했을까?

  • @jenniferwakeman1849
    @jenniferwakeman1849 6 лет назад

    영상 속 이유들 말고도 큰 이유중 하나는 역시 고인물화지
    신규유저 유입이 없으면 결국 하던사람만 하고 사람이 점점 줄어서 망하게 되는거임

  • @소울스커
    @소울스커 7 лет назад +290

    참고로 오투잼이 종료되기 몇 달 부터는 운영자가 단 1명으로 게임이 운영되었습니다 물론 종료까지도요

    • @bunny_12bunny
      @bunny_12bunny 5 лет назад +11

      헐 ㅠㅠ

    • @1095miec
      @1095miec 5 лет назад +3

      ....

    • @뇨롱-c1r
      @뇨롱-c1r 5 лет назад

      극한노동..

    • @balshiba
      @balshiba 4 года назад +1

      그 오투모 운영자랑 게임 같이했습니다. ^^v

  • @나는_너무_귀여워
    @나는_너무_귀여워 6 лет назад +1

    그 와중에 팝스테이지는... (왈칵)
    심지어 팝스 공식 만화도 놓정 작가님 베도 시절에 그린거인데ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @ryusukdahim878
      @ryusukdahim878 5 лет назад

      스토리도 넘 신박해서 제일 좋아했었어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      여기서 팝스 유저를 보다니 ㅠㅠ 왈칵 ㅠㅠㅠ

  • @hipoo09
    @hipoo09 5 лет назад

    리듬게임은 나중에 고인물들만 남고 신규유저는 별로 안들어오고 그러다 끝나죠..

  • @알파까까까묵자
    @알파까까까묵자 6 лет назад

    전아무튼 리듬게임에서 모바일은 터치지만
    PC는 클릭이나 키보드라서...
    초딩때 타자 존ㄴ 못쳐서 이런거
    어렵더라고요

  • @헤지지-b3x
    @헤지지-b3x 5 лет назад

    현재도 중국알투비트를 즐기는 유저 입니다.알투비트가 망한이유는 말씀그대로 신규게임의 추가영향도 있다고 하셨는데 확실히 영향은 진짜 있습니다. DJ맥스 퀄리티 좋고 음악의 다양성까지 있는거 충분히 알고있어요 근데 그퀄리티는 누가 정하는건가요 퀄리티 기준이 뭔지 저는 잘 모르겠네요.. 유저의 수는 그냥 신규게임에 영향이 있어서 빠진걸로 알고있구 컨텐츠 부족이라고 하셨는데... 음악에 대해서 다양한 컨텐츠.. 저는 솔직히 없다고 봅니다 당연히 만들수도 없고 스토리도 없다고 생각해요 아이템전 스피드전 오리지널 써클전 협동전이 있는데 이미 써클전에 대해서는 써클전 없었을때부터 길드전은 이미 하고있었어요 망한이유는 다양하겠지만 저는 개인적으로 자연스럽게 신규게임이 많이 생겨서 자연적으로 망했다고 생각이 들어요

  • @철강팬티-x8x
    @철강팬티-x8x 3 года назад +2

    망했다, 몰락했다 이런식으로 표현하는건 마음이 좀 아프네요. 저도 예전에 알투비트 정말 재밌게 했습니다. 수많은 게임이 개발되고 수익이 나질 않아 서비스가 종료되었습니다. 단순히 ~이러니깐 게임이 망하지 ㅉㅉ 하기엔 그동안 열심히 게임을 개발하고 게임을 즐겼던 사람들에게 큰 상처가 될것같아요. 누군가는 재미없어서 관심없어진 게임이겠지만 누군가에겐 한동안 정붙이며 열심히 키운 케릭터이고, 플레이하고 싶어도 이제는 할수없는 게임이니깐요.
    유익한 영상 만들어주셔서 감사드립니다. 덕분에 알투비트에 대해 좀 더 알수있었던 내용이었습니다.

  • @godsu7563
    @godsu7563 6 лет назад

    요즘게임들 다 ㅈ덕후같은 캐릭터들만 잔뜩 있어서 공공장소에서 하기도 쪽팔리고.. 모든 리듬게이머들이 덕후라 생각하고 개발하나 덕분에 이젠 다른데서 리듬게임 한다고만 해도 이상하게 보고.....

  • @jkkim7172
    @jkkim7172 5 лет назад

    내 기억으로는 클베까지 해서 디맥이 훨씬 빨리 시작된거 같은데..... 알투비트가 그렇게 빨리 나왔을줄이야....
    일단 온라인 리듬게임이 망할수밖에 없었던 이유는
    1. 구조상 돈을 벌기가 힘들었다.
    ㄴ RPG마냥 장비 및 가챠 같은걸 만드는게 없었기 때문에 사실상 과금정책이 곡 유료화밖에 없었음..... 그나마 오투잼, 알투같은데서는 아바타가 있어서 이거 꾸미는 아바타를 유료로 팔고 그래서 좀 오래간 편이긴 했지만 사실 리듬게임 유저들한테 아바타는 있어도 그만 없어도 그만 수준....(유료아바타에 판정에 지장주는 성능이 붙어있지 않는 이상은...)
    그래서 결국 곡 유료화를 했는데 이게 머리아픈게 오픈 초반에는 곡 수가 적으니 유저도 끌겸 전곡 무료화로 시작했지만 나중에 부분 유료화를 통해 곡중 일부를 유료화 하면 당시 유저들은 기존에는 잘 쳐오던 곡들이 유료화 됬다는 것에 분노해서 이탈하고, 당시에는 묘하게 게임에는 돈 안쓴다는 마인드가 있어서 이것때문에 또 유저들이 이탈했었음.
    2. 신규 유저들 유입이 어려웠다.(실력)
    ㄴ 워낙 고인물 게임이다보니 입문 자체가 쉽지가 않았음. 거기에 실력을 단기간에 쌓으려면 많은 곡을 노트 패턴이 손에 익을때까지 계속 쳐야하는데 그러기에 생각보다 곡이 많지도 않았으며 단기간에 이걸 계속 반복해서 치는 입문자들은 금방 게임에 싫증이 생겼으리라 봄.
    3. 신규 유저들 유입이 어려웠다.(곡 라이센스)
    ㄴ 신규 유저들은 대부분 유행하는 대중가요 같은것에 흥미가 몰린 경우가 대부분이었음.
    마치 펌프에 보면 기존 유행하는 아이돌이나 가수의 곡이 나오면 하는 것처럼.....
    문제는 이게 지속적으로 라이센스 비용을 요구하는 것이었고 앞서 말했 듯 수익구조 자체가 돈을 뽑아내기 어려운 리듬게임 특성상 갈수록 아바타는 적게 팔리는게 라이센스 비용은 계속 빠져나가서 결국 적자 신세 -> 운영자 인건비 감당 불가로 하나씩 해고 -> 섭종의 상황을 타게 됬을거라 봄.

  • @rlaalstr6
    @rlaalstr6 6 лет назад

    내가 알투비트를 정말많이했는데 알투비트는 의외로 청소년들이 밤12시넘어서 많이하더리구요 근데 셧다운제 도입이후로....사람들더적어지더니 망한걸로기억함

  • @user-wn2nn6mj9h
    @user-wn2nn6mj9h 6 лет назад

    걍 내가 평소 듣던 음악으로 겜하고싶은데.....
    알지도못하는 노래로 겜하는게 젤 싫어

  • @없음알수-m5v
    @없음알수-m5v 6 лет назад

    리듬게임은 수익성이 없어서 그 부족한 수익성을 곡 유료화로 만들수밖에 없는건데 유저층이 어리면 곡들을 못사니 쉽게 질리고 그러면 망하는 지름길로 가는거죠..

  • @KiwiAndRyu
    @KiwiAndRyu 3 года назад

    리듬게임의 한계는 곡 수급과 해당곡의 페이가 시급한데 수익구조가 한곡 한곡을 팔아서는 작곡자나 2차 제작하는 게임회사에게 그다지 큰 이익을 못준다는...
    결론은 BM에 한계에 부딪히는 상황

  • @suhyunpark3509
    @suhyunpark3509 6 лет назад

    리듬게임이 망하는 이유
    피지컬의 영향을 많이받기때문에 사실상 20대중반부터의 신규유저는 거의없다고 봐야됨 실질적인 지갑이 여유가 있는 소비계층이 유입이 없다고 보면됨 물론10대20대초부터 리겜좀 하던 유저라면 플레이하지만 이 사람들도 점점 피지컬 떨어져서 이탈이 시작되는거

    • @suhyunpark3509
      @suhyunpark3509 6 лет назад

      거기다 고인물겜이 되는것 리겜특성상 초보.하수.중수.고수.초고수 이렇게 분류했을시 오픈초기만 딱지나면 방생성자체가 고수.초고수위주의 방밖에 없음
      최소 중수정도의 실력에 도달하지않으면 그냥 흥미가 떨어지는거임 매번 솔플이나 하고 온라인의 장점을 누리기힘듬

  • @ayıldız8345
    @ayıldız8345 6 лет назад

    혹시 0:38쯤의 영상 음악이 '유령의 축제'인가요?

  • @배승완-s7n
    @배승완-s7n 7 лет назад +1

    결국 수익이 안나는 구조의 게임이라서 그럼... 어쩔수없는듯... 리겜에 컨텐츠 만들어봤자 신선하고 인기있을 컨텐츠가 뭐가 있을것이며, 그걸 개발한다고 해서 유저의 유입이나 수익이 어느정도일 것이며, 그리고 신곡업데이트도 돈이 되어야 아티스트랑 계약을 맺어서 하는데 곡한개 업데이트하는걸로 수익을 내기 어려운 구조... 등 여러모로 장사하기엔 안좋은 게임같아요. 게다가 게임자체의 높은 입문난이도가 매니아층의 고인물겜으로 만들어가구요... 그리고 무엇보다 비마니겜이 더 잼슴...

  • @BRGI1987
    @BRGI1987 7 лет назад

    개인적인 의견입니다만 리듬게임이라는 장르 자체가 해당 곡(채보)를 플레이해서 스코어링을 하는 방식이기 때문에 온라인게임의 메리트인 협력이나 경쟁이 사실상 필요가 없는 장르이기도 합니다. 경쟁이라고 해봤자 같은 곡(채보)의 스코어링 대결인데 이것 역시 유저간의 실력차가 너무 드러나는 데다가 스코어링 경쟁은 사실 온라인 게임이 아니어도 가능하거든요.

    • @BRGI1987
      @BRGI1987 7 лет назад

      오락실 리겜중에서 대전 요소를 넣은 리플렉 비트와 2인 협력 요소를 넣은 싱크로니카(이건 한국에 정발 안됨)가 있습니다만 리플렉 비트도 사실상 혼자 스코어링하는 게임이 되었고 싱크로니카는 일본에서도 거의 망겜 취급받고 있습니다. 결국 리듬게임은 아무리 컨텐츠를 만들려고 해도 혼자 스코어링하는 게임이라는 한계를 벗어나기가 힘든게 현실이죠.

  • @만구천원
    @만구천원 3 года назад

    안녕하세요 오투잼 제작자 아들입니다
    저 자식 관심받고 싶어서 ㅈㄹ한다라고 생각할수 있지만
    진짜 오투잼 제작자 아들이에요
    저희 아버지 말대로는 현질유도를 못해서 서비스 종료를 했다고 하네요

    • @만구천원
      @만구천원 3 года назад

      몰라여 저한테 못알려주신 비밀이 있을지도 모르지만
      아빠 말대론 그래요
      지금은 게암 않만들어요

  • @KenSin7113
    @KenSin7113 5 лет назад

    곡들이 유료곡들이 대부분이고, 무료곡도 적을뿐 아니라, 해금하기 전에도 플레이가능한 횟수도 제한되어있어서 할게 없었음.

  • @아마레또-e5y
    @아마레또-e5y 7 лет назад

    팝스테이지 정말 좋아했는데 자세한 이유는 모르겠지만 어느날 부터 신곡업데이트가 없더니 얼마안가 서비스 종료했더라고요ㅠ

  • @ekim8273
    @ekim8273 7 лет назад

    0:39-1:01 까지 화면에 나온거 음악 알것같은 사람 나 뿐인가

    • @ZzeoRoi
      @ZzeoRoi 7 лет назад

      Emerson Kim 유령의 축제 ㅋㅋ

    • @ryusukdahim878
      @ryusukdahim878 5 лет назад

      정확히 "유령의 축제 2"
      팝스테이지에사도 있어서 기억해여

  • @user-rn9zp6vc3t
    @user-rn9zp6vc3t 6 лет назад

    OSU자체는 해도 상관은..없다 하지만 그것을 자랑이라고는 여기지..말그라

  • @데이백
    @데이백 5 лет назад

    나만 소리가 작은가??? 같은 볼륨으로 설정해놔도 소리가 작네

  • @sbark5122
    @sbark5122 5 лет назад

    알투비트 재미있었는데 서비스종료해서ㅜ 지금은 하고싶어도 못함ㅜ

  • @RightNNOW
    @RightNNOW 6 лет назад +9

    지금 컴터판으로 리겜 내려면 플랫폼은 스팀, 주력 컨텐츠는 멀티와 랭킹, 곡 추가는 dlc, 고인물을 위한 커스텀 패턴은 창작마당돌리는 식으로 하는게 그나마 흥하는 길일듯.
    이게 오스식 운영인데, 놀라울 정도로 잘 돌아감
    월페이퍼 엔진마냥, 유저 활동을 활성화 시키는 방향으로 가야지 100곡도 안되는 수록곡에 이지노말하드, 그것도 한사람이 노말패턴에서 우려먹기식으로 내는거에 안질리는게 이상함

    • @sungminkim2905
      @sungminkim2905 5 лет назад

      오스는 걍 씹덕들이 하니깐 그렇지 ㅋㅋㅋ 씹덕들은 평생 애니를 안끊듯 집구석에서 애니보다 하는거잖아 오스를 리듬게임으로 착각하지마셈 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @MSONICY
      @MSONICY Год назад

      오스에 운영이라는게 있다고..? 이곳저곳에서 무단으로 저작권 있는 곡 가져와서 플레이하는 거지새끼들 아니고..?

  • @grafworks
    @grafworks 6 лет назад

    알투비트 ..ㅠㅠ 벌써 10년이 넘엇네..ㅠㅠ 2005년 가을 대학교 1차수시합격하는바람에 남은 고등학교에서 2학기를 거의 놀다시피해서.. 그때 시작한 게임이 알투비트..
    겜 시작한지 3개월만에 개인랭킹1위,
    그당시 전국 학생들을 대상으로 각 학급마다 점수를 많이 모으는 이벤트를 했는데..
    반 애들데리고 참가해서 전국1등....
    그때 2등하던 학급과 점수차이가 2배이상 나서..;; 2등학급이 피망측에 항의전화를 했다는 일화가 있었음..
    그당시 알투비트 운영자가 직접 나한테 전화와서 어떻게된건지 얘기좀해달라고 했던 기억이 남...
    그때 1등 상품이 아이팟나노(당시가격신품 25만원?) 30개 수령,
    부수적으로 피자헛인가.. 외식상품권 35만원..
    그당시만해도 진짜 알투비트 모르는사람없었고 그만큼 이벤트나 지원도 엄청났었는데..
    그노무 캐쉬템이 나오는바람에 유저들 다떠남 ..ㅠㅠ
    그당시 10대 20대였던 클럽(그때는 싸이월드 클럽이었지)원들은
    지금은 애기엄마에 애기아빠가 되어 잘 살고있지...ㅋㅋ
    아무생각없이 게임만했던때가 재밌고 좋았는데 ㅠㅠ 그립다 알투비트!!!

  • @efreet679
    @efreet679 6 лет назад

    보스홀에서 시작해 한게임 캔뮤직 나오고 오투잼이 사오고.... 캔뮤직이 진짜 추억인대 ㅜㅜ 오투잼도 추억이내 캔뮤직 삼성카드 아직도 가지고있는...

  • @sitibon4603
    @sitibon4603 3 года назад +1

    어떻게든 돈을 벌려는 개발사 vs 어떻게든 무료로 게임을 하고싶어하는 유저들

  • @barkkyungseo
    @barkkyungseo Год назад

    미래에서 왔습니다 딴건 몰라도 오투잼은 진짜 폭삭 망했네요

  • @이지후-w8v
    @이지후-w8v 6 лет назад

    씹고인물게임에다가 돈안대는 유저들
    그러니 게임개발사들이 죽어나가는거
    유명한게임도 자금난에 시달리는 데
    버틸수가없지

  • @bryanchoi95
    @bryanchoi95 2 года назад

    EZ2ON에 오투잼 DLC가 추가되면서 알고리즘이 오래된 이 영상을 띄워주네요... 모든곡을 이식한건 아니지만 DLC 한편에 거의 오투잼 게임 하나를 이식한 수준이라 사실상의 부활이라고 생각듭니다. 노트 스킨과 오투잼 특유의 폰트가 적용된 판정 알림까지 세트로 맞추면 이지투 안에 오투잼이라는 신기한 경험이 가능합니다.

  • @vmdbxm
    @vmdbxm 6 лет назад

    이지투온은 없넹 13년인가.. 재오픈소식듣고 소리질럿는데 ㅋㅋ 1년도 안되서 다시망함..

  • @수퍼캐터피
    @수퍼캐터피 6 лет назад

    0:01 초 내눈을 약간 의심했다..

  • @새벽다섯시-t7m
    @새벽다섯시-t7m 6 лет назад

    친목질은 현재 카트라이더도 동일. 빠른시작 누르면 자리가 잇는 랜덤방으로 들어가지는데 여기서 묻지마강퇴 당하는게 대다수. 어쩌다 강퇴당한 방 가서 왜 강퇴했는지 물어보면 재수없는 경우는 걍 지맘에 안들어서 또 강퇴. 운좋으면 인맥자리엿다, 하던사람 잇엇다, 당신 레벨이 낮다, 등등 변명을 들을 수 잇긴합니다.. 랜덤방를 타고 들어가면 팀밸런스도 최악이죠. 초보팀 또는 입문자vs보이스톡까지 하며 전략적인 플레이를 펼치는 고수팀으로 나뉘어 초보와 입문자에게는 무조건 지는게임. 중수들은 어디도 섞이지 못하고 초보팀에서 몇판하다 나가는게 카트의 현실. 친목질로 변질된 카트 얼른 섭종해야될텐데 문제는 매니아층들이 카트라이더에 돈처발처발을 많이 하고있다는거... 그래서 넥슨측에서는 카트 섭종할리 만무하고ㅜㅜ 카트 생활 저도 꽤나 오래했고 길드도 몇번 들어가서 플레이하며 즐기기도 햇고 정모도 하며 재밋게 즐기긴 햇으나.. 무조건 같이해야된다는 친목질스타일이 싫어서 무길드로 카트하자니.. 고수들 인맥들어오면 자리비켜주기 바쁘고 한 방에서 한시간이상 같이한사람인데도 자리달라고 뻔뻔하고 염치없는 매니아층때문에 저도 이젠 접엇죠

  • @rainstar4268
    @rainstar4268 6 лет назад

    지난 리듬게임의 추이를 볼 때 리겜은 확실히 부분유료화에는 안맞음. 마치 음원 스트리밍 및 다운로드 사이트 같은 플랫폼 이라고 할 까. 따라서 아예 콘솔로 출시를 하거나 기간 결제 유료 방식으로 출시해야 할 듯.

  • @miiniimim
    @miiniimim 5 лет назад

    내 인생게임이 오투잼인데...
    오투매니아도 분명 집에 깔아두고 간혹 했는데 모르고지웠는지 사라짐......ㅠㅠ

  • @rhapsodj
    @rhapsodj 2 года назад

    실제로 네오위즈 알빗 망하고 나서 팬들은 중섭을 찾았고, 중섭마저 망하자 아예 알투비트 올스타라는 프리서버를 찾기도 했지요. 하지만 짬처리로 유명한 뷁로프가 후발 퍼블리셔로 등장해 프리서버 이용을 자제해줄 것을 당부했습니다.

  • @aki03222
    @aki03222 6 лет назад

    3:33~3:41 디제이맥스 온라인이 알투비트보다 먼저 출시되었습니다. 그래서 이부분은 말이 안 맞고 정정이 필요해보입니다... 참고로 알투비트는 자체제작한 곡들의 퀄리티가 많이 안 좋았죠. 사람들이 디맥,이지투디제이,비마니 곡들은 계속 듣게 되지만 알투비트 곡들은.... 고렙곡들 들어보면 그 곡이 그 곡이고 과도한 신스음으로 인해 듣기 좋지 않았음

  • @sakimasa9296
    @sakimasa9296 6 лет назад

    애초에 내가 알던 알투비트가
    덜렁이들끼리 랜선연애하며 롤러타는 게임이였던걸로..

  • @marksmithcollins
    @marksmithcollins 6 лет назад

    전반적으로 대사중에 문장이 되지 않는 대사가 너무 많습니다.
    은/는/이/가 같은 조사를 자주 틀리는 것까지는 뭐 그럴 수 있을 것 같은데
    '이 문제를 해결하기 위해서는 업체측에서 제작한 음악으로 대체하기 시작했습니다' 같은 문장은
    해결하기 위한 방법이 무엇인지를 제시하려는 듯이 문장이 시작되었다가 업체측에서 시도하는 수단에 대한 설명으로 끝납니다. 이런 문장의 문제점은 단순히 의미가 안되는 것을 넘어서, 듣고 있으면 개발사가 선택하지 못했던 해결수단을 들을 줄 알았다가->개발사가 해결해버렸다(?)는 말을 들었다가->그럼 왜 망한거야 내지는 망한 이유가 아닌 그저 괜찮게 굴러가던 과정을 말하려는건데 헛다리를 짚게 만든건가 하고 다단계로 헷갈리게 만드는 점입니다.
    단순히 문법틀렸어요 고쳐주세요 라고 하고 싶은게 아니라
    말의 시작부분에서 사용된 뉘앙스가 문장의 뒷부분으로 가면 와장창 깨지고 혼란스럽게 만드는 비문이 너무 많습니다.

  • @rangerbit6464
    @rangerbit6464 6 лет назад

    오투잼은 되새겨보면 소위 고인물도 한몫했음. 초보채널에 라이브전 하러가면 버그이용해서 하드곡 불러오고 방깨고 그러던 사람들이 많아서

    • @rangerbit6464
      @rangerbit6464 6 лет назад

      Style 길드가 그짓 많이했지.

  • @lcmpark
    @lcmpark 5 лет назад +1

    전성기를 유지하는 것이 가장 중요한 것 같다.

  • @유효준-e2l
    @유효준-e2l 6 лет назад

    오투잼 설명 시작하실때 나온 곡 유령의축제네 저거 존나좋아한곡이라 노트 다 기억남

  • @피치야-w6c
    @피치야-w6c 6 лет назад

    알빗 망한 이유 중 또 하나는 보름달 채널(레벨?)이 생겨서 부터 이기도함. 보름달 채널 때문에 전체적인 곡 난이도 개정이 있었는데 잘못되서 달 채널 곡이 보름달 곡보다 어려운.. 그런 상황도 벌어짐. 결국 사람들은 채널 하향권을 사거나 다시 파거나.. 그랬음

  • @안사요-r6g
    @안사요-r6g 6 лет назад

    그래도 알투비트는 아직도 사람들이 자주찾는데... 향수터짐.

  • @emilykim3835
    @emilykim3835 6 лет назад

    아님 알빗이 노력했음. 뭐 알팜? 도 만들고 수다방도 뭐 있었고 게임하는사람도 꽤 있었음. 그러다가 나중에 터치로 하면 재미있을 리듬 히어로 같은 모드도 추가하고 초보자들을 위한 모드도 추가했는데 그거 다 망한거임. 성공을 못해서 돈 많이 날렸을듯... 그러다가 망한거지... 아직 중빗 살아있으니 중빗가서 하셔도 되고 어디 돌아다니다보면 싱빗도 구할 수 있으니 그거 하셔도 되고..

  • @오수민-n3y
    @오수민-n3y 6 лет назад

    알투비트 초2때 애플앤파인 이라는 닉네임으로 열심히 했었는데 벌써 고1..ㅎㅎㅎㅎㅎ 그 때 놀아줬던 언니오빠들 너무 보고싶다ㅠㅠㅠ

  • @MSONICY
    @MSONICY Год назад

    오투잼이 실질적으로 망하기 시작한건 과금제도를 바꾼 다음부터였음
    원래 2003년인가에 오투잼 자체 서버랑 엠게임 서버랑 통합하면서 부분유료화를 시작해서 유료곡을 내놓기 시작했음
    물론 그 당시에는 음원도 소리바다에서 다운받아서 듣고 하던게 당연한 시절이라 게임 곡을 최대 3천원까지 주고 사야한다는 점이 반발이 크긴 했지만 그래도... 좋은 곡들도 많이 나오고 꽤 전성기를 이뤘었음
    근데 2004년이었던가? 갑자기 곡 구매방식을 "30일 기간제"로 바꾼거임. 한 번 사면 영원히 플레이할 수 있다는 과금방식에 익숙해져있던 유저들이 이런 기간제 구독 방식에 크게 반발해서 이탈하기 시작했고 그즈음 오투매니아를 통해 유료곡을 전부 플레이할 수 있다는 게 퍼지면서 유저들이 대거 이탈했음
    디맥, 이지투온 같은 다른 PC 리듬게임들도 2000년대~2010년대 와서 다 섭종을 하고 망했어서 2010년대만 해도 국산 리겜 전멸이라는 암울한 상황이었는데
    2020년대 들어서 디맥이랑 이지투온이 스팀으로 화려하게 부활해서 PC 리듬게임의 입지를 다시 공고하게 다졌음 그걸 보고 배가 아팠는지 벨로프 이새끼들이 오투잼을 관짝에서 꺼냈는데 곡을 이번에도 기간제로 파는거 보고 이새끼들은 정신 못차렸네 싶어서 1시간도 안하고 지웠음

  • @절럭이
    @절럭이 6 лет назад

    지금 말했던 게임들이 다 사라졌지만 디제이맥스 리스펙트를 기준으로 본다면 부활할수 있다고는 봅니다 다만....꾸준하고 빡빡하게 관리안한다면 예전에 그랬던것처럼 사라지게되겠죠

  • @_Zero_Sugar
    @_Zero_Sugar 6 лет назад +6

    게임장르에 따라 서비스 방식도 달라져야하는거 같음. 고인물 위주의 리듬게임이 부분유료화를 하니 수익이 적을 수 밖에 없음. 패키지 판매나 제공하는 무료곡을 매주 로테이션 하면서 프리미엄 서비스를 했어야함.

  • @김태민-m5g
    @김태민-m5g 6 лет назад

    난 pc판 EZ2ON 이랑 오락실 아케이드 EZ2DJ / 테크니카만 하던사람이라 저것들은 재미가 없엇음..

  • @김태환-x3p
    @김태환-x3p 5 лет назад

    저도 알투비트 한 6년인가 했었는데 제가 게임을 할당시에는 렙업하는데 경험치 엄청 작게 주는거랑 렙업하면 할수록 배로 힘들어지는 그 노가다 량때문에 25까지 키우다 관뒀거든요. 그당시에 랭킹 1위 였던 분도 만렙은 못찍고 섭종당했어요. 그분이 아마 렙이 28이었을거에요. 경험치 획득량이 진짜 노가다 수준이라 달섭이나 해섭에서 플레이하시는 분들은 진짜 손가락 뿌러질뻔했을 거에요.

  • @hi-neulbo
    @hi-neulbo 6 лет назад

    유저들 대부분이 돈 없는 학생들이였는데 그걸 감안했어야지ㅋㅋㅋ

  • @병-j4q
    @병-j4q 4 года назад

    해찍고 젯킹 무도 도타 난공 쳐볼라고 하루에 12시강씩 손가락뿌셔지도록 연습했던기억있네요

  • @astralspace3499
    @astralspace3499 7 лет назад +26

    딴소리지만 알투비트 커플시스템 너무 성기같았음. 캐시 커플링으로 맺어진 커플 둘이 같이 들어오면 커플이라서 강퇴가 안되는데 남의 게임방에 들어와서 레디는 안하고 지들끼리 수다만 떨고있었음.

  • @일레네
    @일레네 4 года назад

    마지막 브금 디맥v에 추가된거같은데

  • @이태진-v1l
    @이태진-v1l 4 года назад

    오투잼 모바일은 유료앱으로 팔고 또 안에서 cd를 사야하는 구조 이펙트도 그저 그렇고 뭔가 이상해서 다음날 바로 환불 감성팔이로 팔리기라도 하려면
    좀 생각이란걸 하고 게임을 내지

  • @ryusukdahim878
    @ryusukdahim878 5 лет назад

    제가 팝스테이지를 장말정말 좋아했던 유저로서 없는게 너무 아쉬워요ㅠㅠ 노래 현질유도도 없고 현질이라면 캐릭터 옷이랄까..그 갓겜이... 신곡 업로드 안되고 어느순간 섭종....ㅠㅠ저의 중고등학교를 같이 보낸 겜인데 담엔 팝스테이지 리뷰도 해 주세요ㅜㅜㅜ

  • @Centrybono
    @Centrybono 6 лет назад

    오투잼 첨에 나오는거 박자만보고도 무슨 곡인지알았다ㅋㅋㅋ
    호러곡인데 음...그
    유령들의축제인가? 그거 2번째버젼

  • @태원이닷
    @태원이닷 7 лет назад

    알투비트가 망함의 길로 들어선 것은 수다방도 있지만 알빛댄스 모드의 출시인 것도 한 몫을 했죠..

  • @0너굴맨0
    @0너굴맨0 6 лет назад

    솔직히 요즘 모바일게임이 워낙에 퀄리티가 좋아서 사볼이나 오스를 빼면 모바일리듬게임이 점유하고 있죠 디모나 사이터즈 라노타 보즈 등등...

  • @알렉세이스투코프-v6f
    @알렉세이스투코프-v6f 5 лет назад +15

    0:38 오투잼 - 유령의 축제(하드)

    • @pl4647
      @pl4647 4 года назад

      이걸 또ㅋㅋㅋㅋ

    • @akdma365
      @akdma365 3 года назад

      ㄹㅇ 음잘알...ㅠㅠ
      유령의축제랑 v2진짜 좋아했는데ㅠㅠ

  • @jobok5844
    @jobok5844 5 лет назад +1

    넷마블 DJMAX...그당시엔 정말 인생을 갈아넣었는데...

  • @카시루스
    @카시루스 6 лет назад

    저거 오투잼 리듬색상과 효과 바꿀수있어서 좋앗는데.. ㅋㅋ 한때 나우콤에서 운영했었져

  • @믱믱-p8z
    @믱믱-p8z 6 лет назад

    수다방같은건모르겠고 ... 게임방자체가 많아서 문제는없었는데 ㅠㅠㅠㅠ 서비스다시운영해주지...맨날할겜없으면 알투비트들어가서 몇판하고그랬는데 재밌어요

  • @공긷빱
    @공긷빱 2 года назад +1

    오투잼 마지막 업데이트가 2명이 반반하는거였나

  • @Hakuren2077
    @Hakuren2077 5 лет назад

    디맥 v 나올때까진 탭소닉 볼드 하면서 존버타는중

  • @youtubeDwellEyday
    @youtubeDwellEyday 7 лет назад

    어릴땐 이지투온에서 양학만 당했는데 양학할 실력이 조금 생긴 지금은 양학할 게임이 없구나..

    • @ramg_
      @ramg_ 7 лет назад

      김태호 루나틱 레이브 온라인랭킹 ㄱ

  • @pl4647
    @pl4647 4 года назад

    그리고 영상에서는 오투잼이 서비스 종료하게 된 이유로 여러가지 배경 상황을 나열했는데 사실 가장 근본적인 문제점은 리듬게임이라는 종목 자체에 있습니다. 기본적으로 리듬게임은 돈이 안됩니다. 수익모델이 없어오. 곡 하나 만들려면 음원저작권료+노트배치+일러스트비용 등 돈이 많이 들어가는데 게임은 무료라는 인식이 있다보니 수익성이 없는거죠ㅋㅋ 현재도 마찬가지 입니다. 많은 시도에도 불구하고 리듬게임의 수명이 짧은 이유는 적당한 수익모델이 아직도 없기 때문입니다..ㅠ
    두번째 문제는 진입장벽 때문입니다. 이것도 리듬게임 자체가 가지는 고질적인 문제인데, 노가다, 유료결제, 학습 등으로 조금의 노력으로 큰 실력을 쌓을 수 있는 다른 종목과는 달리 리듬게임은 오로지 반복적인 연습밖에 실력을 체득하는것 밖에 방법이 없습니다. 혜성같은 신인이 절대 나타날 수 없는 구조라는거죠. 대부분의 게이머들은 단기간의 성취를 원하기 때문에 몇 곡을 무수히 반복해야 잘 할 수 있는 리듬게임을 지루해 하는 경향이 있고 또 뉴비가 적은 만큼 경쟁상대도 적기 때문에 성취감도 많이 떨어집니다. 그렇기에 결국 리듬게임은 점점 많이 반복해서 해보고 스스로 성취감을 느껴본 몇 안되는 사람들만이 남게 되는거죠...ㅠ
    마지막으로 영상과는 달리 배경적인 문제, 운영의 문제들은 서비스 종료를 앞당겼을 뿐 근본적인 원인이 아니라고 생각합니다.
    오투잼이 "망한 이유"로 이슈되는 이유는 리듬게임중에 "가장 오랜기간 서비스한 리듬게임"이기 때문이 아닐까 싶네요. 지난 십수년간 수많은 리듬게임이 나타나고 사라졌지만 이슈되지 않은 이유는 오투잼만큼 인지도가 없었기 때문이겠죠.. 오락실 리듬게임 1인자 EZ2DJ의 PC버전인 EZ2ON도 두번이나 서비스 했다는건 사람들이 전혀 모르니까요ㅋㅋ

  • @Algorox
    @Algorox 7 лет назад +384

    알투비트 개그립다 ㅠㅠ

    • @digbynam2923
      @digbynam2923 7 лет назад

      Algorox 저도요...ㅠ

    • @현배미
      @현배미 6 лет назад +1

      스페이스보이였나..진짜 많이 했는데

    • @death5038
      @death5038 5 лет назад

      알투비트 영상 올리고이떠용

    • @한겱
      @한겱 5 лет назад +1

      @일상냥이 중빗도 문 닫는다네요.

    • @김광민-t6v
      @김광민-t6v 5 лет назад

      진짜 나 어릴때 아빠올때까지 기다려서 아빠 오면 컴터켜서 들어가서 시켜줬는데...그립다...언젠가부터 사라져써..

  • @coffenahu
    @coffenahu 5 лет назад

    리겜도 격겜처럼 고인물게임이라..

  • @Leicapoor
    @Leicapoor 7 лет назад

    왜 소리가 안들려도 유령의 축제가 자동재생되는거지

  • @누가이렇게문을황현희
    @누가이렇게문을황현희 5 лет назад

    이제 pc 리겜은 러브비트만 남았다ㅏ...

  • @임종현-i3k
    @임종현-i3k 6 лет назад

    근데 캔뮤직은 언급도 없는 진정한 고인....

    • @말해-t4v
      @말해-t4v 6 лет назад

      오투잼 비슷한거 아니었나요?

  • @pl4647
    @pl4647 7 лет назад

    단지 유료화와 컨텐츠 부족보다는, 조금 더 근본적인 문제점을 지적해야할거같네요.
    게임이라는건 수익구조가 필요한데 PC형 리듬게임에는 적당한 수익모델이 없습니다. 때문에 일정 이상의 수익이 나지 않고, 나중엔 회사측에서도 크게 지원을 하지 않았습니다. 결과적으로 운영부실, 컨텐츠부족과 같은 결과를 가져왔구요. 두번째 이유로는 "양학"을 들 수 있는데, 고인물들 때문에 신규유저들의 진입장벽이 너무 높았다는 점도 오투잼의 몰락 이유라고 할 수 있겠네요.

  • @inyourframe
    @inyourframe 6 лет назад

    중요한건 그 견제시켰다던 트릴로지도 메트로프로젝트에 외면받으면서 금방 망했다는거 ㅋㅋㅋㅋ...

  • @임정우-k1j
    @임정우-k1j 7 лет назад +2

    오투잼 전에 캔뮤직이 있었는데... 캔뮤직은 2000년에 오픈, 오투잼은 2002년에 오픈.. 심지어 캔뮤직은 유저들이 미디파일만 있으면 직접 자신이 만든 버전을 올려서 평가원들 점수 일정 이상 얻으면 진짜로 모두가 플레이할수 있게 업로드해주는 시스템도 있었는데.. 기억하는 사람 없나...

  • @큐티라뇽
    @큐티라뇽 6 лет назад

    중학교때하던 오투잼...
    리듬게임은 타장르처럼 노가다/현질 등으로 캐릭터가 강해지거나 실력이 느는게 불가능해서 한계가있음

  • @로링스티
    @로링스티 6 лет назад

    pc로는 OSU하고 모바일로는 레이아크 겜 하는 유저인데, OSU가 저작권이 개똥망인 건 맞지만 그래도 재밌고 게임 자체만 보면 어느정도 괜찮은 게임이라서 계속하게 되는 건 사실이네요...

  • @김태민-m5g
    @김태민-m5g 5 лет назад

    EZ2DJ~ EZ2ON 온라인게임도 있었지요 이거에 관해서 다뤄주세요 곧 스팀판 나올거예요

  • @ing_yoe
    @ing_yoe 6 лет назад

    그 와중 메이플 마우스..언제적이지..

  • @JYS6771
    @JYS6771 3 года назад

    오투잼 리듬게임중 명작 이었긴 하나 불법프로그램이랑 부분유료화 아니어도 언젠간 망할게임 이었음 음악저작권때문에

  • @shurisneeze
    @shurisneeze 7 лет назад

    리듬게임의 고질적인 문제는 컨텐츠 부족인 것 같아여. 알투비트가 ㄹㅇ 마니아층도 떠나게한 이유는 레벨, 채팅 개편도 한몫했습니다..제가 그랬거든요 하핳...

  • @r2beatjdh
    @r2beatjdh 5 лет назад

    둘다 했던사람으로써 ㅇㅈ안박을수가 없다

  • @풉킥-b2u
    @풉킥-b2u 5 лет назад +1

    오투잼을 섭종 할때까지 했던 사람으로써 안타깝고 추억 돋네요..다시 또 나온다면 나이가 이제는 많아서 잘하진 못하겠지만 또 하고 싶긴하네요

  • @염형진
    @염형진 6 лет назад

    팝스테이지라는 흥해보지도 못한 리듬게임도 있죠 polaris는 아직도 명곡...

  • @keynesj.m.2587
    @keynesj.m.2587 4 года назад

    사촌집 놀러갔다가 오투잼 까치야날아라 3배속 하드 눈 감고 올콤 치는거 보고 지렸었는데 ㅋㅋㅋ추억이네

  • @soY-k3l
    @soY-k3l 7 лет назад

    유료곡 ㅇㅈ 오투잼이 망한 가장 큰 이유중 하나, 유명한 노래나 가수들 말고 인디나 인지도 높이고 싶은 애들과 쇼부쳐서 자신들쪽에서 지출이 적게 운영해야지 곡 저작권료는 그대로 다 내고 그 저작권료를 유저들한테 그대로 사라고하니 당연히 망한길을 걷지

  • @나는뇌절임
    @나는뇌절임 5 лет назад

    PC 리듬게임 하니 나만 러브비트 생각났나.....

  • @수정전-f2x
    @수정전-f2x 6 лет назад

    나 알투비트 엄청 재밌어 했는데 서비스 종료된지 몇 일 전에 알았다...

  • @GingerbreadHP
    @GingerbreadHP 4 года назад

    오투잼 셧다운제 만들어졌을때 셧다운제를 게임에 적용시킬 인력이 없어서 섭종한거 아니였나

  • @Yui-Myong
    @Yui-Myong 6 лет назад

    오투잼.. 꿀잼이었지.. 한때... 상점 드가면 이쁜이들 눌르면 말하는 것도 신박했고 가장 ㅈ간지나는 샤크 기타?인가 무슨 기타 ㅈ나멋이쓴거 있는데 그거 사려고 돈 존나게 모았지.. 개인적으로 제일 자신있었던건 유령의 무도횐가 그 뜬! 뜬! 뜬ㅁ!뜬? 뜬!뜬!뜬1 든? 뜬뜬든든뜨르르르 하는 호박도 나오는 어려운 곡이었는데 8인가 16짜리 빠르기로 하면 애들 왠만한 애는 못쳤는데 진짜 잘하는 애는 깸..나는 연습으로 그나마 버틴건데 ㅠ 진짜 잼썼는뎅

  • @sungmin311
    @sungmin311 6 лет назад

    사실상 디제이맥스시리즈는 계속나오고있으니 국산 리듬겜의
    희망이죠 .....
    디맥마저 죽었는줄알았는데 PS4에 리스펙트 들고오면서 관짝 탈출!!!
    게다가 뮤카라는 리겜 아티스트 소속사도
    만들었고 모바일겜도 자주내주니
    디맥 테큐 탭소닉 월드챔피언 ,탭소닉탑
    뮤직메이커등등
    요즘 네오위즈가 리듬게임 회사로 탈바꿈중인거 같아서 행복합니다 ㅎㅎ

  • @highpingxel4829
    @highpingxel4829 2 года назад

    오투솔로때문에 망했다기보다는 오투잼 자체가 유저들의 실력에 비해 난이도 밸런스있는 곡들을 만들어내지 못해서
    유저들이 먼저 대거 떠난게 가장 큽니다
    그당시 고레벨들 곡들 대부분 너무 쉬워서 오투잼이 그때 즉각즉각 고레벨곡들 투입했었으면 이렇게 유저들이 떠나보낼일 없었을거임
    솔찍히 브랜디가 멱살 잡고 끌어올려서 다행이지 중반 가장 위기였던때 노래들 주간 별로 공개할때도 노래자체가 너무 잘뽑혀서 위기모면했었지
    난이도는 여전히 낮아서 유저들이 피눈물 흘려가며 유료 랜덤노트 아이템 사고앉아있었음
    결국 떠나버린 유저때문에 수입이 낮아지니 스노우볼 사태로 유료화가 되버린 이유죠

  • @spine_is_unbelievable
    @spine_is_unbelievable 7 лет назад

    알투비트 서비스 종료에 주된 이유가 보름달 서버 생기면서 아닌가요? 기존에 없었다가 갑자기 생기면서 곡의 난이도 조절 ㄹㅇ 핵망해가지구 사람들 그것땜에 거의 떠난 걸로 알고있는데...

  • @개진상손
    @개진상손 6 лет назад

    하... 오투잼... 오투솔로는 지금도 가지고 있지만 온라인으로 채팅하면서 하는게 더 재밌어서 있어도 온라인만 했었는데...
    지금은 아주 가끔 생각 날때만 하네요..
    그때 길드명도 생각나네 오션스랑 에스토 퍼페투아

  • @현희-z2s
    @현희-z2s 6 лет назад

    러브비트하셈ㅋㅋ 단점은 고인물이 고여도 너무 심하게 고여서 섭마다 실력차이 오지고 스페도 밥만쳐먹고 러빗하지않는이상 안오름 장점은 알투비트랑 비슷함

  • @고양이-i2l
    @고양이-i2l 6 лет назад

    알투비트는 보름달생기고나서 사람들 확줄었는데...걍 별달해만있었을때가좋았음

  • @양해니
    @양해니 4 года назад

    와 팝스테이지 기억나네,, 한창 열심히 했는데