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宇宙船が飛ぶ時代になっても資材店売りするために持ち運ぶのシュールすぎりゅ
個人的にはフォールアウトやTESは物理貨幣使ってたからベンダークレジットに制限あるのは納得出来てましたが、銃数丁分しか持ち合わせがない取引先企業にビックリしましたフォールアウト4で出来てた物々交換すら不可能なシステムなので、企業間の取引先とかどうなってんだ……
ベセスダよ…変なことせずにfalloutの続編を作ってくれ…頼む…
永遠にTES続編お待ちしています🙇
starfieldが一番好きです。
@@SS3B9SSstarfieldはベセスダ1の神ゲーになれるポテンシャルは十分にあったよね…😢
FOもTESもスタフィも全部作れ(強欲)
一度行った街間のファストトラベルって一発でやれるような……惑星選んで進路設定するとジャンプいるけど、街自体を選択すれば燃料関係なく別惑星からでもファストトラベル出来たはず。禁制品積んでたら勿論ダメだけど。ちなみに街じゃなくても一度着陸した場所なら同じことが出来る
12:44 カジュアルFPS黎明期、旧mw2のぶっ壊れにぶっ壊れをぶつける滅茶苦茶なバランス調整楽しかったな
僕ァサーチアンドデストロイの神妙な空気をワングレでぶち壊すのが大好きでした😂
ところで、将軍
そろそろ戻るか、連邦に……
なーまんさんの配信見て久しぶりにプレイしてます。改善された部分は確かにあるんですが、厳選厨としてはせっかくレジェ掘りしても持ち越せないってのが一番モチベ下がる要因なんですよねぇ
ですね〜!70レベになって上級出るようになるまではひたすら心を無にして周回あるのみですね〜
久々にやると楽しいDLCももうすぐとか?しばらく遊べそう
ですね!30日遊び尽くします〜
むしろFallOut4と76でベゼに対する期待値は下がってったから「そんな規模のゲームをこの製作期間でまともに遊べるクオリティーに仕上げられるのか?」ってとても信じられなくて様子見だったわ
面白いのよ、めっちゃ面白いのよ周回お前だけが邪魔なのよ…
シップビルダーと宇宙戦闘が楽しいから大規模に頻繁に撃ち合いしたり、僚機引き連れたい。拠点より船の方が家って感じがする
マジでコレですよね〜装飾が出来るようになって、船ばかり使うようになりました!
もっと異星人とか出てくるかと思ってた
UCバンガードの未知の怪物との遭遇感はすごいワクワクしました!最後までやってみると消化不良な感じがして、もっと色んなテラーモーフと戦ったり、それこそ直前にプレイしていたアーマードコアみたいなヒリついた緊張感と星の命運を握っている感覚が欲しかったですね!
結局一番の敵が自作RPGなのがな世間的な評価が平均でもベセファンの心掴めば一定値は盛り上がり続けるけど、どんなゲームをプレイしても結局foかTESに里帰りするベセRPGファンを引き剥がすのってベセ自身もかなりキツいやろ。両作の良いとこ取りしようとしたら中途半端になった印象だし。
過去作のハードルが高すぎる
BethesdaはFalloutだけ注力してくれれば良い
その気持ちは分かるよ……
自分はスターフィールドのメインストーリーはとても面白かったと思うので、好みの違いでしょうね。SFのストーリーとしてかなり傑作だったと思う。あとSF はサイエンスフィクションの略称です。
自分は没入感重視だから、移動はファストトラベルのみで着陸時のカットシーンが2回目以降スキップされるの辛いと思ったらそのファストトラベルも多すぎて不評だから誰も得してない😂
そうなんですよね〜微妙にターゲット層がチグハグなんですよね……
@@Nowman_OP なーまんさんの言ってる宇宙との相性というのもしっくりきました!ベセスダOWの持ち味だと思う広大なフィールドの建物内でアイテム探したり引き出し漁ったりする様な細か過ぎる探索が、薄味に感じてしまうぐらいに宇宙は広すぎた🚀
色んな意見があるかとは思いますが、コメントには共通して愛があって、とても複雑な気持ちになりますね……ご視聴頂きありがとうございました!
惑星作って欲しかったんよなあ~。会話の選択肢が何百万語で凄いでしょって言ってたけどそこじゃないって感じで自動生成惑星が微妙でコピペで同じデザインだったり拠点だけだったりとはぁ?みたいな惑星づくりが内容スカスカってよく聞いた。モンハン並みに惑星丸々作り込み出来ててマイクラ並に地下掘ったり拠点作れるとかだったら面白かったのにって思ってて、そこに今回の惑星2個が実装された?らしい部分がホンマに惑星作ったのか?拠点だけじゃないのか?ってのが気になる。結局はFPSでしょ?そりゃ飽きるわってなりますよね。銃ゲーですから飽きます。なのでリアルマイクラにしてれば良かったの。モンハンみたいな大型モンスと闘うゲームを作らないと面白くないかなと。ベセスダはもっと他ゲーやるべき。下手しいポリコレ導入してくクソ化しそうやもんw
色々言われてるけど、メインクエストの「もつれ」は飛び抜けて面白くて好き視覚的な目新しさに加えて、ホラーと戦闘とパズル要素が絶妙に嚙み合った良クエストだった本作でも作りこめば面白いもの出来るって証だと思う。きっと時間が足りなかったんだろうな
もつれの初回プレイはおどろかされました!
宇宙の広大さがFTで全く感じられなかったのが本当に悲しかった。そんな俺は今更だけどエリデンにドハマりした。英語の壁が高いけど宇宙を飛びまわりたい人は是非プレイしてほしい。
エリデン面白いよね……!最近は宇宙船がテーマの面白いゲーム充実してますよね!
NG+で裏難易度が上がっていくのやめてほしい…
ベセスダあるある:敵の無限レベル同期
キャラクターの魅力が無さすぎるフォールアウトの濃いメンツ見習って欲しい
これ言って燃えそうではあるんですが、単純に魅力が薄い上にコンステレーション自体がLGBT博覧会みたいになってて、LBGTストレートがコンステレーション内でのマイノリティになっちゃってるんですよね😭サムもウォルターもバレットも付き合い方が特殊ですし、色んなLBGTを容認する未来のお話ってのもあるかとは思うんですが、過去にスカイリムではポリコレに配慮してエルフの顔を少しブサイクに変更した過去がある以上、政治的な背景ばかりがチラついてあまり話に没入出来なかったです……
ちなみに、ここに書いてないアンドレヤは元々レズビアンで、サラはバイ・セクシャルです!
@@鬱どんちゃんねる サム・コーが苦痛だった、魅力のない軟弱者ばかりこんな連中では荒事には向かない配管修理工にでも転職して方がいい
MOD製作者が離れていってしまったのがまじで痛い
スペース版インディージョーンズならプレーしたいけどなぁー何か違うし今後に...期待!?
近接武器はそもそも使わないから無くなっていいし歩いて探索したいから車そんないらないし一番改善してほしいのは敵ダンジョン星の生成 AIを何とかして欲しい毎回違うのが出てくるようにしてほしいあと、戦闘システムが単純じゃなくなってほしいパワーいらない
ガンシューティングメインだからぶっちゃけ近接いらない……ってのは実はめっちゃ同意なのですが、この完成度の近接でTESの次回作作ってるのかぁって思うと、辟易してしまう点が大きいですね……
およそノーマンズスカイの下位互換でしかなく、大手がこんなものを作れば誰でもこういう風に言うしかなくなる。
凄く良く分かります。発売前、私も結構期待していました。ゲームエンジンが昔からのエンハンスで、超えられない壁の一つがこれじゃないかなと思っています。例えば、ワールドのシームレスな遷移が出来ない→基本はファストトラベルする仕様にするしかない→惑星の発着を自分で操縦できない→宇宙空間の広がりを感じられない のような。スターフィールドでも開発に相当費用と時間を使ってるらしいので、エンジンを一から作るなんて無理だったかなという。そういう意味ではTES6もちょっと不安です。バグは... 少ないというよりもTES5にあったようなステート管理ミス(進行不能とか)はあまり見なかったけど、そもそもそういう複雑な条件付けをクエストから除外していただけという気がします。それがどれもこれもお使いのような一直線の単調クエストに感じられる事かも。宇宙海賊クエストなんて題材としては凄く良かったし演出も響くものがありましたが、クエストラインは一直線なので演出だけで勝負するしかなく、一度やったら(周回で)またやるのはちょっと...DLCには凄く期待しているんですが、その期待はこれらが解消されることではなく(今更エンジンが一新とかまずありえないので)、消化不良だったバルーン家の世界を見たいというところだけなので、クリアしちゃったら本格的に肥やしになってしまいそう...武器は、ネームド作って固有スキルとか与えて欲しかったですね。固有スキルもパークやパーツとかと組み合わせて発揮できるようなものにすれば、パークを詰めていったりパーツ集めの動機づけとか出来そうなのに、今だと火力見て強ければ交換、ぐらいの動機付けしかないので。そして初回や周回して最初にやることは、いきなり高レベル惑星に行って敵をちまちま狙撃してさっさと火力超高い武器を入手して、アーティファクトを取って回るという、この上なく単調な作業に...拠点ビルドも最初は嬉々としてやってたんですが、周回したらアレと同じことまたやる気にならず。私も拠点が人々の生活の場に発展する土壌になるならやったかも知れないです。あとはレベルデザインかなー。用意されているのは作りこまれていて凄く良いんですが、こんなの「宇宙全体」でゲームとして成立出来るほどの数を実装できるわけない事が分かり切っているのに、自動生成構造物とか頑張って試行する方向に力入れなかったのは何でなんだろうと思います。ファンタジー世界のアナログチックな洞窟を自動生成は凄く難易度高いと思うんですが、SFなので隔壁ブロックがランダムに結合するような建物の廃墟とかでも十分成立すると思うんですよね。これもエンジンの都合なのかなという気がします(過去作で自動生成やってないと思うので)。
確かに、おっしゃっていることが全てだと思います……!特にねじれのような複雑なクエストはなかなか見かけませんでしたね……😢DLCでどれくらい巻き返してくるのか、正直期待してしまう自分がいたり……
Starfieldだけの話じゃないけど「これ自分でプレイしてて楽しいって思ったの?」って感じのゲームが増えましたね。ゲーム好きじゃない人がゲーム制作に関わるようになったのか不明ですが
AAAタイトルである『スターフィールド』については、各分野に分かれた開発チームが存在するため、体験がまとまりに欠けており、プレイヤーのレベルデザインにうまく沿っていないと感じます。本来の面白さが伝わりきっていない印象です。例えば、シップビルダー、武器の改造、シナリオなど、それぞれの要素が詰め込まれているものの、レベルや進行度に応じた適切な体験が提供されていないように思えます。結果として、ベセスダのゲームの面白さの本質は、武器のハクスラ要素や、ビルドを計画してパークを割り振る点にありますが、それに付随する細部までこだわった船の改造や冗長な惑星探索、グラヴジャンプなどは「世界を感じたい」というユーザーの声を誤解しているように感じてしまいます。AAA規模ではないものの、ディレクターの意図がスタッフにしっかり伝わっている適度な規模のゲームの方が、完成度が高く感じられます。例えば、『アーマードコア6』が面白いと感じたのは、製作者の意図が明確に伝わってきたからだと思います。近年の開発費の高騰や規模の拡大による意思疎通の困難さが、『スターフィールド』のようなまとまりのない『これ自分でプレイしてて楽しいって思ったの?』ってゲームを生む一因だと思います。特に『スターフィールド』はコロナの影響も大きかったのではないでしょうか。
@@Nowman_OP 同感ですね~。ディティールは素晴らしかったのですが「まとまりに欠ける」が正に楽しくないゲーム体験に直結してますよね。国内だと「モンハンライズ」のボリューム不足などコロナが業界に与えた影響も大きかったみたいですね。スクエニなどもそうですがAAAタイトルを作る上で「ディレクターの意図」をどこまで突き通せるかが昨今の課題なのかなと思います。Starfieldのレビュー色々見てきましたがよく言語化され一番的を得た内容だったのでとても良かったです🙂
プレイフィールがほぼFallout4なのにVATSもパワーアーマーも無くて実質出来ること減ってるのが劣化感すごかった紅の艦隊ストーリーだけは結構面白かったけど、他のクエストラインは実績出たのを見て「エッ終わったの!?」って感じだった
100%同意です……!これからが面白くなるところなのに……俺のゼノウォーフェア技術……
バグが有っても「ベゼスダだから」って甘やかされ過ぎたね。素人が一度プレイしたら判りそうな進行不能なバグ等をそのままにして販売するなんていくら何でも手抜き過ぎだよ。1万3千円ほど払ってPREMIUM EDITIONを購入したのに殆ど特別な体験も出来ずその後DLCも出さずにクエスト等を有料で出してくるとかほんと舐め過ぎ。
クリエーションでなくて、アップデートで欲しかったってのは確かにそうですね……!
いやぁ、バグ多かったよ・・・?しかも重要なシーンで何度も遭遇した。動画でおっしゃってる事がすべてで遊んで超ガッカリしましたよ。拾ったごみもリサイクル出来ればよいのにそれすらできない。FO4できたよね?フリーの探検建築物のバリエーションの少なさもヤバい。一つの建物でアイテムの配置も全部同じ、洞窟もショボし惑星調査もほぼすべて同じ。すべてにおいて周回遅れで内容劣化したゲームでしたね。まさにハリボテのOWのゲーム。MOD制作者も「うぉーこのゲームの世界観と作り込みスゲー、これならこういうのもあんなのも追加したらおもしろいよねー」っていう一面があるからアイデアがほとばしって作られるのに本編が空虚すぎて制作止めるという事態に・・・。何がきついって周回で宇宙船引き継げなかったのが一番きつい・・・一生懸命作っても無駄なんだもの、もうアホかと。あとやっぱり一番の空虚な要因は宇宙が舞台なのに異星人がいなかったのが一番物足りない要因じゃないのかな?・・・あとLGBT志向が強すぎてゲームプレイ中に熱意を冷める(WOKE)ポイントがありモチベーションの急降下が待ったなし。このゲームのディレクター絶対上澄みしか遊んでない。やりたいゲームを作りましたっていうけどないわーっておもった。ベセスダゲーといえばスルメゲーだったのに、いつから金箔で包んだ10円ガム品質になったんだと・・・
芸術系大学出身でSF好きな私の感想を述べると、スターフィールドは「絶対スターウォーズみたいな雰囲気にはさせないぞ」みたいな空気を感じました。でも実際プレイヤーが見たいのはスターウォーズみたいな雰囲気なんですよね…。AAAソフト作れる会社ゆえの意地が悪い方向に出た気がします。 また、これは想像と憶測なので多分違うだろうとは思いますが…。アサシンクリ〇ドシャドウズの件然り、超大作ソフト作れる企業には「人間の模範となるような作品を作る事を裏で約束されている」気がします。なんだか陰謀論みたいでイヤですが…。LGBTのごり押し、悪役プレイ、海賊プレイをやりにくいシステムとか、とにかく「子供もプレイするんだから公序良俗に即したルールを盛り込んだぞ!みんな、悪い事はやめような」みたいな押しつけが見え隠れしてしまうのが冷める要因なのではないかと邪推してしまいます。 とにかく「一級品の素材をふんだんに使った二流シェフの料理」っぷりが凄かったです。そのシナリオもう少し面白くできたやろ!勿体ない!と何度思った事か…。でもなんだかんだ面白い面白くないで言うなら面白かったです。DLCに向けて半年ぶりに起動しようかと思います。長文失礼いたしました。
まっっったくの同意見です!!!とはいえ自分のゲーム史を色鮮やかなものにしてくれたベセスダが提供するDLCはやっぱワクワクしてしまいますね……!
Modで盛り上がる前におわってしまったのが残念。Modで拡張できるアイディアの余地があまりないのがなんとも。宇宙船持てるのはいいんだけどね。
ですね〜海外ではDead game(オワコン)と揶揄されるほどにアクセス数が減ってしまっているのが残念ですねDLCでどれくらい帰ってきてくれるものか……!
@@Nowman_OP 地上車両だしたりDLC開発したりがんばってるんですけどCKが遅すぎたような気がします。Skyrimは無理でもFO4にも遠く及ばない現状なのがなんとも。
一応CKは他のベセスダ産タイトルと遜色ない速度で出てはいるんですが、いちプレイヤーの感覚としてはCKは確かに遅かった印象がありますね……
宇宙船カラー一括変更出来ますけどね諸々わかりにくいから不当な評価受けてる感はありますね
そうだったんですか!?!?調べてみたところ、本当にできたようです!有益な情報ありがとうございました……!
風呂敷を広げ過ぎたんですよね、太陽系だけで一つにまとめて濃密に建物や洞窟、住民を作ったら良かったと思います。侍道の様な複数の勢力争いを表現したら面白かったと思います
全て仰る通りです。25:17からがストーリーの全てです。初期fallout76は神ゲーと褒めちぎる私でも厳しかったです。私はバニラ派なのでぶっこ抜きmod導入でいくら面白くなっても評価が上がりません。自分が手塩に育てた惑星を世界に公開して世界の人に来てもらうなんてアブデが来ない限りは復帰はありえません。2024年のゲームはガッカリの連続でした、本当に悲しい。追記 魅力ある文化を示せたら惑星間移動のベセスダSFでも楽しめたと思います。
まさに自分と同じ体験をしてらっしゃる方だ🎉76はキャンプ容量バグでプレイ続行不可能になるまでは遊びました!DLCでどれだけ文化を掘り下げられるかに期待ですね!かなり足りない物の量が多すぎるのでかなり厳しいとは思いますが……
自分にとって、一番の不満点は「金の使い道が分からない」事です。1年ぶりに再開しましたが、Skyrimやfallout4以上に、かなり序盤から金の用途が無くなり萎えています。装備と船はマンティスで困っていませんし、拠点もロッジて事欠いていません。結果、敵を倒したり漁って換金しても空虚に感じています。今LV28ですが、進めば金を「使いたくなる」コンテンツが増えるのでしょうか…❓疑問です。
武器一式店で揃えるのと宇宙船が途方もない額するので、周回する時に非常にお金問題はついて回るかもしれないです!スカイリムはトレーナーやハウジングで一生お金必要でしたね……!個人的にはあれくらいがちょうどよかったです😿
@@Nowman_OP 返信ありがとうございました。と、言う事はクリアするまで金の使い道は薄いんですね…。トレーナーとか、レジェンダリー装備が高額ランダムで店に並ぶとかでもっと金を「使いたい」タイミングを増やして欲しいです。クエストクリアやダンジョン踏破でも、旨味が空虚過ぎてモチベが尽きそうです。
最初からあるべきものがパーク取らないと無いのすごい分かる何故過去作で当然に合ったものを最初の時点でなくしたんだろう(ローカルマップとかカメラ距離の任意調整とかも)
建物に入るたびにロードが入るベセスダには宇宙ゲームはあまりにも早すぎた…No man’s skyやstar citizenのようにロードを挟まず、シームレスに宇宙へ飛び立ち、宇宙船で自由に惑星を飛び回りたかった…ただ、これまでのベセスダ作品の中でも最大の規模のmapだし、進化を感じられるゲームだった。ベセスダはまだまだこれから!次を楽しみに待ってます♪
まさにその通りですね!期待値最大の大作RPGも控えていることですし、その間にいるインディ・ジョーンズにも要注目ですね……!
過去作を忘れてRPG要素がある古典的FPSとして遊べば豪華なつくりで悪くないゲーム戦闘はたまたま拾った強武器でゴリ押ししてる間はクソつまらないけど、滞空中の射撃とか重ねがけできるスターボーンパワーのセットアップを考え始めたあたりから面白くなってくるブーストアサルトでVATS的なことも可能とにかくチンタラダラダラ長く遊ぶ作りでロコツな稼ぎをしなければ1000時間かけても全スキル解放が無理で、全スキル解放しても最高難易度でソコソコ緊張感のある戦闘が出来るぐらいスキルの効果は抑えられているので短いスパンでの成長の楽しさはあんまないがこれはゲーム設計とのトレードオフだと思うラスボスは周回に飽きて効率プレイに走ってる奴と飽きてるけど世界観大事だよねってRPしてる奴要するに、やりきった未来のプレイヤーの姿スカイリムで言うところの黒檀の戦士なので、ポッと出なのが正解でそこに同化してることに気づくのがスターフィールド最大のRPNG+の仕様はオープンワールドゲームの病巣とも言えるコンプ病からの解放で一度のミスも許されなかったスカイリムでしんどかった自分は大好きな仕様
長く楽しめる設計なので、のめりこむと相当沼になりそうですね……!
取得前後でゲームバランスが変わりすぎる強すぎた一部の戦闘スキルとクラフトスキルの是正、レア武器の取得即産廃を防ぐ等級制度、セーブデータがぶっ壊れたときのNG+、とりあえずしゃがんどけっていう戦術から脱却した浮いてる方が強くなれる戦闘スキル、スターフィールドは時間プレイしたベセスダゲーが最終盤でどうなるのか?っていうのを考慮して最終盤からゲーム性を逆算して設計してるフシをビンビンと感じるわけだけどというか、トッドハワードも長い時間遊べるゲームにした、って言ってるわけだけどそういうのをベセスダゲーの信者を標榜してる人らもあんまり拾ってないってのが不思議なんだよそりゃピーク時の面白さはスカイリムの方が断然上だけど成長カンストとゲームバランスとセーブデータの崩壊でコンテンツが余ってるけど飽きが先にくるスカイリムより、好きならいくらでも遊べるシステムを作ったスターフィールドの方が現役としては最近は印象よくなってるまであるよ
やっぱりVATSがないことに不満を抱く人が多いんやな。自分はテンポよく撃っていくFPSが好きだから全く気にならなかったけど(むしろFallout4でもVATSを一切使わない縛りプレイしてた)VATSがあっても使わない人が損をすることはないし、導入した方がいいのかもね。
Falloutでは根本的な大問題だったFPSゲームにおける近接の「敵との距離の詰め方が難しすぎる」って課題に対する明確な答えになってましたね!
早期アクセス9/1でしたっけ?の午前にタイトル画面みたときウルッとっきたのですけどね~(´;ω;`)途中までは面白かったです。ラストらへんはこじ付け&意味がわかりませんでした😔あと違う星に・同じ施設・同じ構造・同じ人物・同じスレートを見たときは、あぁ~ダメだ、とwDLC来ますが、もうアンインストしちゃったしプレイするかは不明ですね~お金はもう払ってありますけどねw
全く同じ気持ちです😭そこが見えた時の絶望感っていうんですかね……
PSで発売して欲しい。
そういえばpsないんだった……これも結構酷い話ですよね、私の記憶が確かなら合併吸収時は独占タイトルにするためじゃないってマイクロソフトとベセスダは説明してたはずなのですが……
個人で宇宙にまで飛び立てるまで技術が発達したのにフェイストゥフェイスで話すのが単調になってる理由だと思いました 核戦争で崩壊した世界でもないのに電話も通信機も無いって・・・ 発売初期しかしてないの改善していたらすいません
グラヴジャンプの詳細な仕組み分からずに使ってる都合上、星系またいで通 通信できないのは分かるとして、その都市カバーするインターネットくらいあってもいいですよね!テラーモーフがいるから辺境は無理だとしても、ニューアトランティス内で電話はみんな使ってるはずですから……!
@@田中太郎-v2d 宇宙船あるからスペオペ!と言い張ってるかのように先進技術が全く体感できませんでしたね、そういう細かい所で説得力を深めてくれるのが今までのベセスダだったのにね
期待値がねぇw・・・・いやぁ~自分も最初自動生成の話が出て””大きく出たなぁ~でもベセスダのゲームやしものにしてくれるんかなぁ~🤩(ワクワク)””って思ってましたけど結局””そうなるかぁ~・・・そうなるわなぁ~🙄””って感じでしたwww拠点作り頑張ろうと思い、作り始めたら作れる建物もfallout4で言う各素材ごとの”もう既に出来上がっているちょっとした建物(ポンと置くだけの)”を組み合わせるだけだったりシステムも解りづらかったり・・・・てか宇宙船の方が圧倒的に楽しいうえに宇宙船がもはや家だしww・・・うぅ~んパークもおかしいですよねぇ~😔通常出来そうな事が取らないと出来ないとか有ったり、例えばスリとかピッキングも””最初っから出来るようにしとけよ!””って思いますパークを取る事でスリとかピッキングが楽になるって仕様にして欲しかったですねぇ(fallout4のピッキングもあんまり好きじゃなかったけど・・・どんなランクでも挑戦は出来るようにして欲しかった😅)
自分も全くおなじ感想でした……!要素事の繋がりのバランスが歪でしたし、要素要素のディテールこそ素晴らしかったのですが、荒削りなまとまりのなさを感じる作品でしたね〜
ストーリーがカスのアンダーテールだったのと何度も周回することが前提すぎて一周一周を大切にしようっていう意識がどうしても薄くなっちゃうのがずっと微妙だった。
自分自身があの嫌悪していたハンターになってしまうんですね、ゲームクリアすると……
自分は。ゲームパスで遊んだですけどバトルがつまらなくてダメでした😅
分かるよ、本当に分かるよ……😭
プレイしてて思うのが、面白いんですけど、世界観の入り口が雑なような気がしますね。フワフワしたまま1周目が終わって2周目で手持ちが無くなり、えっ?ってなるのが個人的にちょっとなぁ~って思うところでした笑もうちょっと世界観を1周目で掘り下げてもらえたら、個人的には嬉しかったです。まぁ他のゲームに比べたらいつでもプレイ出来てプレイしだすと止められないゲームなので満足しています。面白くないわけではないです。物語の掴みが弱いだけだと思います。ただそれだけだと思います。
まさにおっしゃる通りです……!
周回者の返答したらサムと結婚できないバグと「1周内で」植物素材500だったか拾わないと解除できないバグはまだ残ってるんかのぉ? 仮にも実績イベントなんやがのぉ…複数回FTやらせるくらいなら大都市と自作拠点とお気に入りの場所はリスト項目作ってほしかったですねsporeみたいに各勢力との交流や星の陣取りやテラフォーミング、2or3周目固定か確率で「戦争中の世界」でも行ければ面白かったんですけどねぇUCに入る前にロック潰して「え、もうアイツラは掃除したけど」って言わせてほしかったですしレジェンド艦の拿捕、艦隊作成、尋問室への賞金首や村人・小動物の輸送、街での買い物の船配達とかも欲しかったですね同じベセスダ宇宙ゲーでもpreyは割と面白かったのに…ただ、初期でもステルスと近接は強かった気も…。全身カメレオンならステルス無振りでも見つかりにくかったですし、EM持ってる場合、気絶させてステルス近接2回ほど入れて、気絶させて近接入れてのずっと俺のターンが出来たかと4と76(初期)がアレだったのでショックが少なかったのが不幸中の幸い
マラソンライトウェイトは草もういにしえのパークだね…
あの頃は良かった(あのころは良かった)
1年前と殆ど状況が変わってないみたいですね。星の選択は履歴を見たりピンを立てたりできると良いけど。そういうところはModderがなんとかしてくれてたんだけど、つまらなすぎてModderにもそっぽを向かれて詰んでいるという
宇宙船が飛ぶ時代になっても資材店売りするために持ち運ぶのシュールすぎりゅ
個人的にはフォールアウトやTESは物理貨幣使ってたからベンダークレジットに制限あるのは納得出来てましたが、銃数丁分しか持ち合わせがない取引先企業にビックリしました
フォールアウト4で出来てた物々交換すら不可能なシステムなので、企業間の取引先とかどうなってんだ……
ベセスダよ…変なことせずにfalloutの続編を作ってくれ…頼む…
永遠にTES続編お待ちしています🙇
starfieldが一番好きです。
@@SS3B9SSstarfieldはベセスダ1の神ゲーになれるポテンシャルは十分にあったよね…😢
FOもTESもスタフィも全部作れ(強欲)
一度行った街間のファストトラベルって一発でやれるような……
惑星選んで進路設定するとジャンプいるけど、街自体を選択すれば
燃料関係なく別惑星からでもファストトラベル出来たはず。禁制品積んでたら勿論ダメだけど。
ちなみに街じゃなくても一度着陸した場所なら同じことが出来る
12:44
カジュアルFPS黎明期、旧mw2のぶっ壊れにぶっ壊れをぶつける滅茶苦茶なバランス調整楽しかったな
僕ァサーチアンドデストロイの神妙な空気をワングレでぶち壊すのが大好きでした😂
ところで、将軍
そろそろ戻るか、連邦に……
なーまんさんの配信見て久しぶりにプレイしてます。
改善された部分は確かにあるんですが、厳選厨としてはせっかくレジェ掘りしても持ち越せないってのが一番モチベ下がる要因なんですよねぇ
ですね〜!
70レベになって上級出るようになるまではひたすら心を無にして周回あるのみですね〜
久々にやると楽しい
DLCももうすぐとか?しばらく遊べそう
ですね!30日遊び尽くします〜
むしろFallOut4と76でベゼに対する期待値は下がってったから
「そんな規模のゲームをこの製作期間でまともに遊べるクオリティーに仕上げられるのか?」ってとても信じられなくて様子見だったわ
面白いのよ、めっちゃ面白いのよ
周回お前だけが邪魔なのよ…
シップビルダーと宇宙戦闘が楽しいから大規模に頻繁に撃ち合いしたり、僚機引き連れたい。
拠点より船の方が家って感じがする
マジでコレですよね〜
装飾が出来るようになって、船ばかり使うようになりました!
もっと異星人とか出てくるかと思ってた
UCバンガードの未知の怪物との遭遇感はすごいワクワクしました!
最後までやってみると消化不良な感じがして、もっと色んなテラーモーフと戦ったり、それこそ直前にプレイしていたアーマードコアみたいなヒリついた緊張感と星の命運を握っている感覚が欲しかったですね!
結局一番の敵が自作RPGなのがな
世間的な評価が平均でもベセファンの心掴めば一定値は盛り上がり続けるけど、どんなゲームをプレイしても結局foかTESに里帰りするベセRPGファンを引き剥がすのってベセ自身もかなりキツいやろ。
両作の良いとこ取りしようとしたら中途半端になった印象だし。
過去作のハードルが高すぎる
BethesdaはFalloutだけ注力してくれれば良い
その気持ちは分かるよ……
自分はスターフィールドのメインストーリーはとても面白かったと思うので、好みの違いでしょうね。SFのストーリーとしてかなり傑作だったと思う。あとSF はサイエンスフィクションの略称です。
自分は没入感重視だから、移動はファストトラベルのみで着陸時のカットシーンが2回目以降スキップされるの辛い
と思ったらそのファストトラベルも多すぎて不評だから誰も得してない😂
そうなんですよね〜微妙にターゲット層がチグハグなんですよね……
@@Nowman_OP
なーまんさんの言ってる宇宙との相性というのもしっくりきました!
ベセスダOWの持ち味だと思う広大なフィールドの建物内でアイテム探したり引き出し漁ったりする様な細か過ぎる探索が、
薄味に感じてしまうぐらいに宇宙は広すぎた🚀
色んな意見があるかとは思いますが、コメントには共通して愛があって、とても複雑な気持ちになりますね……
ご視聴頂きありがとうございました!
惑星作って欲しかったんよなあ~。会話の選択肢が何百万語で凄いでしょって言ってたけど
そこじゃないって感じで自動生成惑星が微妙でコピペで同じデザインだったり拠点だけだっ
たりとはぁ?みたいな惑星づくりが内容スカスカってよく聞いた。
モンハン並みに惑星丸々作り込み出来ててマイクラ並に地下掘ったり拠点作れるとかだったら
面白かったのにって思ってて、そこに今回の惑星2個が実装された?らしい部分がホンマに惑星
作ったのか?拠点だけじゃないのか?ってのが気になる。
結局はFPSでしょ?そりゃ飽きるわってなりますよね。銃ゲーですから飽きます。なのでリアル
マイクラにしてれば良かったの。モンハンみたいな大型モンスと闘うゲームを作らないと面白く
ないかなと。ベセスダはもっと他ゲーやるべき。下手しいポリコレ導入してくクソ化しそうやもんw
色々言われてるけど、メインクエストの「もつれ」は飛び抜けて面白くて好き
視覚的な目新しさに加えて、ホラーと戦闘とパズル要素が絶妙に嚙み合った良クエストだった
本作でも作りこめば面白いもの出来るって証だと思う。きっと時間が足りなかったんだろうな
もつれの初回プレイはおどろかされました!
宇宙の広大さがFTで全く感じられなかったのが本当に悲しかった。そんな俺は今更だけどエリデンにドハマりした。英語の壁が高いけど宇宙を飛びまわりたい人は是非プレイしてほしい。
エリデン面白いよね……!
最近は宇宙船がテーマの面白いゲーム充実してますよね!
NG+で裏難易度が上がっていくのやめてほしい…
ベセスダあるある:敵の無限レベル同期
キャラクターの魅力が無さすぎるフォールアウトの濃いメンツ見習って欲しい
これ言って燃えそうではあるんですが、単純に魅力が薄い上にコンステレーション自体がLGBT博覧会みたいになってて、LBGTストレートがコンステレーション内でのマイノリティになっちゃってるんですよね😭
サムもウォルターもバレットも付き合い方が特殊ですし、色んなLBGTを容認する未来のお話ってのもあるかとは思うんですが、過去にスカイリムではポリコレに配慮してエルフの顔を少しブサイクに変更した過去がある以上、政治的な背景ばかりがチラついてあまり話に没入出来なかったです……
ちなみに、ここに書いてないアンドレヤは元々レズビアンで、サラはバイ・セクシャルです!
@@鬱どんちゃんねる サム・コーが苦痛だった、魅力のない軟弱者ばかり
こんな連中では荒事には向かない
配管修理工にでも転職して方がいい
MOD製作者が離れていってしまったのがまじで痛い
スペース版インディージョーンズならプレーしたいけどなぁー何か違うし今後に...期待!?
近接武器はそもそも使わないから無くなっていいし歩いて探索したいから車そんないらないし
一番改善してほしいのは敵ダンジョン星の生成 AIを何とかして欲しい毎回違うのが出てくるようにしてほしい
あと、戦闘システムが単純じゃなくなってほしい
パワーいらない
ガンシューティングメインだからぶっちゃけ近接いらない……ってのは実はめっちゃ同意なのですが、この完成度の近接でTESの次回作作ってるのかぁって思うと、辟易してしまう点が大きいですね……
およそノーマンズスカイの下位互換でしかなく、大手がこんなものを作れば誰でもこういう風に言うしかなくなる。
凄く良く分かります。発売前、私も結構期待していました。
ゲームエンジンが昔からのエンハンスで、超えられない壁の一つがこれじゃないかなと思っています。例えば、ワールドのシームレスな遷移が出来ない→基本はファストトラベルする仕様にするしかない→惑星の発着を自分で操縦できない→宇宙空間の広がりを感じられない のような。
スターフィールドでも開発に相当費用と時間を使ってるらしいので、エンジンを一から作るなんて無理だったかなという。そういう意味ではTES6もちょっと不安です。
バグは... 少ないというよりもTES5にあったようなステート管理ミス(進行不能とか)はあまり見なかったけど、そもそもそういう複雑な条件付けをクエストから除外していただけという気がします。それがどれもこれもお使いのような一直線の単調クエストに感じられる事かも。宇宙海賊クエストなんて題材としては凄く良かったし演出も響くものがありましたが、クエストラインは一直線なので演出だけで勝負するしかなく、一度やったら(周回で)またやるのはちょっと...
DLCには凄く期待しているんですが、その期待はこれらが解消されることではなく(今更エンジンが一新とかまずありえないので)、消化不良だったバルーン家の世界を見たいというところだけなので、クリアしちゃったら本格的に肥やしになってしまいそう...
武器は、ネームド作って固有スキルとか与えて欲しかったですね。固有スキルもパークやパーツとかと組み合わせて発揮できるようなものにすれば、パークを詰めていったりパーツ集めの動機づけとか出来そうなのに、今だと火力見て強ければ交換、ぐらいの動機付けしかないので。そして初回や周回して最初にやることは、いきなり高レベル惑星に行って敵をちまちま狙撃してさっさと火力超高い武器を入手して、アーティファクトを取って回るという、この上なく単調な作業に...
拠点ビルドも最初は嬉々としてやってたんですが、周回したらアレと同じことまたやる気にならず。私も拠点が人々の生活の場に発展する土壌になるならやったかも知れないです。
あとはレベルデザインかなー。用意されているのは作りこまれていて凄く良いんですが、こんなの「宇宙全体」でゲームとして成立出来るほどの数を実装できるわけない事が分かり切っているのに、自動生成構造物とか頑張って試行する方向に力入れなかったのは何でなんだろうと思います。ファンタジー世界のアナログチックな洞窟を自動生成は凄く難易度高いと思うんですが、SFなので隔壁ブロックがランダムに結合するような建物の廃墟とかでも十分成立すると思うんですよね。これもエンジンの都合なのかなという気がします(過去作で自動生成やってないと思うので)。
確かに、おっしゃっていることが全てだと思います……!
特にねじれのような複雑なクエストはなかなか見かけませんでしたね……😢
DLCでどれくらい巻き返してくるのか、正直期待してしまう自分がいたり……
Starfieldだけの話じゃないけど「これ自分でプレイしてて楽しいって思ったの?」って感じのゲームが増えましたね。ゲーム好きじゃない人がゲーム制作に関わるようになったのか不明ですが
AAAタイトルである『スターフィールド』については、各分野に分かれた開発チームが存在するため、体験がまとまりに欠けており、プレイヤーのレベルデザインにうまく沿っていないと感じます。本来の面白さが伝わりきっていない印象です。
例えば、シップビルダー、武器の改造、シナリオなど、それぞれの要素が詰め込まれているものの、レベルや進行度に応じた適切な体験が提供されていないように思えます。
結果として、ベセスダのゲームの面白さの本質は、武器のハクスラ要素や、ビルドを計画してパークを割り振る点にありますが、それに付随する細部までこだわった船の改造や冗長な惑星探索、グラヴジャンプなどは「世界を感じたい」というユーザーの声を誤解しているように感じてしまいます。
AAA規模ではないものの、ディレクターの意図がスタッフにしっかり伝わっている適度な規模のゲームの方が、完成度が高く感じられます。例えば、『アーマードコア6』が面白いと感じたのは、製作者の意図が明確に伝わってきたからだと思います。
近年の開発費の高騰や規模の拡大による意思疎通の困難さが、『スターフィールド』のようなまとまりのない『これ自分でプレイしてて楽しいって思ったの?』ってゲームを生む一因だと思います。特に『スターフィールド』はコロナの影響も大きかったのではないでしょうか。
@@Nowman_OP 同感ですね~。ディティールは素晴らしかったのですが「まとまりに欠ける」が正に楽しくないゲーム体験に直結してますよね。国内だと「モンハンライズ」のボリューム不足などコロナが業界に与えた影響も大きかったみたいですね。スクエニなどもそうですがAAAタイトルを作る上で「ディレクターの意図」をどこまで突き通せるかが昨今の課題なのかなと思います。Starfieldのレビュー色々見てきましたがよく言語化され一番的を得た内容だったのでとても良かったです🙂
プレイフィールがほぼFallout4なのにVATSもパワーアーマーも無くて実質出来ること減ってるのが劣化感すごかった
紅の艦隊ストーリーだけは結構面白かったけど、他のクエストラインは実績出たのを見て「エッ終わったの!?」って感じだった
100%同意です……!
これからが面白くなるところなのに……俺のゼノウォーフェア技術……
バグが有っても「ベゼスダだから」って甘やかされ過ぎたね。
素人が一度プレイしたら判りそうな進行不能なバグ等をそのままにして販売するなんていくら何でも手抜き過ぎだよ。1万3千円ほど払ってPREMIUM EDITIONを購入したのに殆ど特別な体験も出来ずその後DLCも出さずにクエスト等を有料で出してくるとかほんと舐め過ぎ。
クリエーションでなくて、アップデートで欲しかったってのは確かにそうですね……!
いやぁ、バグ多かったよ・・・?しかも重要なシーンで何度も遭遇した。
動画でおっしゃってる事がすべてで遊んで超ガッカリしましたよ。拾ったごみもリサイクル出来ればよいのにそれすらできない。FO4できたよね?フリーの探検建築物のバリエーションの少なさもヤバい。一つの建物でアイテムの配置も全部同じ、洞窟もショボし惑星調査もほぼすべて同じ。すべてにおいて周回遅れで内容劣化したゲームでしたね。まさにハリボテのOWのゲーム。
MOD制作者も「うぉーこのゲームの世界観と作り込みスゲー、これならこういうのもあんなのも追加したらおもしろいよねー」っていう一面があるからアイデアがほとばしって作られるのに本編が空虚すぎて制作止めるという事態に・・・。
何がきついって周回で宇宙船引き継げなかったのが一番きつい・・・一生懸命作っても無駄なんだもの、もうアホかと。
あとやっぱり一番の空虚な要因は宇宙が舞台なのに異星人がいなかったのが一番物足りない要因じゃないのかな?
・・・あとLGBT志向が強すぎてゲームプレイ中に熱意を冷める(WOKE)ポイントがありモチベーションの急降下が待ったなし。
このゲームのディレクター絶対上澄みしか遊んでない。やりたいゲームを作りましたっていうけどないわーっておもった。
ベセスダゲーといえばスルメゲーだったのに、いつから金箔で包んだ10円ガム品質になったんだと・・・
芸術系大学出身でSF好きな私の感想を述べると、スターフィールドは「絶対スターウォーズみたいな雰囲気にはさせないぞ」みたいな空気を感じました。でも実際プレイヤーが見たいのはスターウォーズみたいな雰囲気なんですよね…。AAAソフト作れる会社ゆえの意地が悪い方向に出た気がします。
また、これは想像と憶測なので多分違うだろうとは思いますが…。アサシンクリ〇ドシャドウズの件然り、超大作ソフト作れる企業には「人間の模範となるような作品を作る事を裏で約束されている」気がします。なんだか陰謀論みたいでイヤですが…。LGBTのごり押し、悪役プレイ、海賊プレイをやりにくいシステムとか、とにかく「子供もプレイするんだから公序良俗に即したルールを盛り込んだぞ!みんな、悪い事はやめような」みたいな押しつけが見え隠れしてしまうのが冷める要因なのではないかと邪推してしまいます。
とにかく「一級品の素材をふんだんに使った二流シェフの料理」っぷりが凄かったです。そのシナリオもう少し面白くできたやろ!勿体ない!と何度思った事か…。でもなんだかんだ面白い面白くないで言うなら面白かったです。DLCに向けて半年ぶりに起動しようかと思います。長文失礼いたしました。
まっっったくの同意見です!!!
とはいえ自分のゲーム史を色鮮やかなものにしてくれたベセスダが提供するDLCはやっぱワクワクしてしまいますね……!
Modで盛り上がる前におわってしまったのが残念。Modで拡張できるアイディアの余地があまりないのがなんとも。宇宙船持てるのはいいんだけどね。
ですね〜
海外ではDead game(オワコン)と揶揄されるほどにアクセス数が減ってしまっているのが残念ですね
DLCでどれくらい帰ってきてくれるものか……!
@@Nowman_OP 地上車両だしたりDLC開発したりがんばってるんですけどCKが遅すぎたような気がします。Skyrimは無理でもFO4にも遠く及ばない現状なのがなんとも。
一応CKは他のベセスダ産タイトルと遜色ない速度で出てはいるんですが、いちプレイヤーの感覚としてはCKは確かに遅かった印象がありますね……
宇宙船カラー一括変更出来ますけどね
諸々わかりにくいから不当な評価受けてる感はありますね
そうだったんですか!?!?
調べてみたところ、本当にできたようです!
有益な情報ありがとうございました……!
風呂敷を広げ過ぎたんですよね、太陽系だけで一つにまとめて濃密に建物や洞窟、住民を作ったら良かったと思います。
侍道の様な複数の勢力争いを表現したら面白かったと思います
全て仰る通りです。25:17からがストーリーの全てです。
初期fallout76は神ゲーと褒めちぎる私でも厳しかったです。
私はバニラ派なのでぶっこ抜きmod導入でいくら面白くなっても評価が上がりません。
自分が手塩に育てた惑星を世界に公開して世界の人に来てもらうなんてアブデが来ない限りは復帰はありえません。
2024年のゲームはガッカリの連続でした、本当に悲しい。
追記 魅力ある文化を示せたら惑星間移動のベセスダSFでも楽しめたと思います。
まさに自分と同じ体験をしてらっしゃる方だ🎉
76はキャンプ容量バグでプレイ続行不可能になるまでは遊びました!
DLCでどれだけ文化を掘り下げられるかに期待ですね!かなり足りない物の量が多すぎるのでかなり厳しいとは思いますが……
自分にとって、一番の不満点は「金の使い道が分からない」事です。1年ぶりに再開しましたが、Skyrimやfallout4以上に、かなり序盤から金の用途が無くなり萎えています。装備と船はマンティスで困っていませんし、拠点もロッジて事欠いていません。結果、敵を倒したり漁って換金しても空虚に感じています。
今LV28ですが、進めば金を「使いたくなる」コンテンツが増えるのでしょうか…❓疑問です。
武器一式店で揃えるのと宇宙船が途方もない額するので、周回する時に非常にお金問題はついて回るかもしれないです!
スカイリムはトレーナーやハウジングで一生お金必要でしたね……!個人的にはあれくらいがちょうどよかったです😿
@@Nowman_OP 返信ありがとうございました。と、言う事はクリアするまで金の使い道は薄いんですね…。トレーナーとか、レジェンダリー装備が高額ランダムで店に並ぶとかでもっと金を「使いたい」タイミングを増やして欲しいです。クエストクリアやダンジョン踏破でも、旨味が空虚過ぎてモチベが尽きそうです。
最初からあるべきものがパーク取らないと無いのすごい分かる
何故過去作で当然に合ったものを最初の時点でなくしたんだろう(ローカルマップとかカメラ距離の任意調整とかも)
建物に入るたびにロードが入るベセスダには宇宙ゲームはあまりにも早すぎた…No man’s skyやstar citizenのようにロードを挟まず、シームレスに宇宙へ飛び立ち、宇宙船で自由に惑星を飛び回りたかった…
ただ、これまでのベセスダ作品の中でも最大の規模のmapだし、進化を感じられるゲームだった。ベセスダはまだまだこれから!次を楽しみに待ってます♪
まさにその通りですね!
期待値最大の大作RPGも控えていることですし、その間にいるインディ・ジョーンズにも要注目ですね……!
過去作を忘れてRPG要素がある古典的FPS
として遊べば豪華なつくりで悪くないゲーム
戦闘はたまたま拾った強武器でゴリ押ししてる
間はクソつまらないけど、滞空中の射撃とか
重ねがけできるスターボーンパワーのセットアップを考え始めたあたりから面白くなってくる
ブーストアサルトでVATS的なことも可能
とにかくチンタラダラダラ長く遊ぶ作りで
ロコツな稼ぎをしなければ1000時間かけても
全スキル解放が無理で、全スキル解放しても
最高難易度でソコソコ緊張感のある戦闘が
出来るぐらいスキルの効果は抑えられているので
短いスパンでの成長の楽しさはあんまないが
これはゲーム設計とのトレードオフだと思う
ラスボスは周回に飽きて効率プレイに走ってる奴と
飽きてるけど世界観大事だよねってRPしてる奴
要するに、やりきった未来のプレイヤーの姿
スカイリムで言うところの黒檀の戦士
なので、ポッと出なのが正解で
そこに同化してることに気づくのが
スターフィールド最大のRP
NG+の仕様はオープンワールドゲームの
病巣とも言えるコンプ病からの解放で
一度のミスも許されなかったスカイリムで
しんどかった自分は大好きな仕様
長く楽しめる設計なので、のめりこむと相当沼になりそうですね……!
取得前後でゲームバランスが変わりすぎる
強すぎた一部の戦闘スキルとクラフトスキルの是正、
レア武器の取得即産廃を防ぐ等級制度、
セーブデータがぶっ壊れたときのNG+、
とりあえずしゃがんどけっていう戦術から
脱却した浮いてる方が強くなれる戦闘スキル、
スターフィールドは時間プレイしたベセスダゲーが
最終盤でどうなるのか?っていうのを考慮して
最終盤からゲーム性を逆算して設計してる
フシをビンビンと感じるわけだけど
というか、トッドハワードも
長い時間遊べるゲームにした、って言ってるわけだけど
そういうのをベセスダゲーの信者を標榜してる人らも
あんまり拾ってないってのが不思議なんだよ
そりゃピーク時の面白さはスカイリムの方が断然上だけど
成長カンストとゲームバランスとセーブデータの崩壊で
コンテンツが余ってるけど飽きが先にくるスカイリム
より、好きならいくらでも遊べるシステムを作った
スターフィールドの方が現役としては
最近は印象よくなってるまであるよ
やっぱりVATSがないことに不満を抱く人が多いんやな。
自分はテンポよく撃っていくFPSが好きだから全く気にならなかったけど(むしろFallout4でもVATSを一切使わない縛りプレイしてた)
VATSがあっても使わない人が損をすることはないし、導入した方がいいのかもね。
Falloutでは根本的な大問題だったFPSゲームにおける近接の「敵との距離の詰め方が難しすぎる」って課題に対する明確な答えになってましたね!
早期アクセス9/1でしたっけ?の午前にタイトル画面みたときウルッとっきたのですけどね~(´;ω;`)途中までは面白かったです。ラストらへんはこじ付け&意味がわかりませんでした😔あと違う星に・同じ施設・同じ構造・同じ人物・同じスレートを見たときは、あぁ~ダメだ、とw
DLC来ますが、もうアンインストしちゃったしプレイするかは不明ですね~お金はもう払ってありますけどねw
全く同じ気持ちです😭
そこが見えた時の絶望感っていうんですかね……
PSで発売して欲しい。
そういえばpsないんだった……
これも結構酷い話ですよね、私の記憶が確かなら合併吸収時は独占タイトルにするためじゃないってマイクロソフトとベセスダは説明してたはずなのですが……
個人で宇宙にまで飛び立てるまで技術が発達したのにフェイストゥフェイスで話すのが単調になってる理由だと思いました 核戦争で崩壊した世界でもないのに電話も通信機も無いって・・・
発売初期しかしてないの改善していたらすいません
グラヴジャンプの詳細な仕組み分からずに使ってる都合上、星系またいで通 通信できないのは分かるとして、その都市カバーするインターネットくらいあってもいいですよね!
テラーモーフがいるから辺境は無理だとしても、ニューアトランティス内で電話はみんな使ってるはずですから……!
@@田中太郎-v2d 宇宙船あるからスペオペ!と言い張ってるかのように先進技術が全く体感できませんでしたね、そういう細かい所で説得力を深めてくれるのが今までのベセスダだったのにね
期待値がねぇw・・・・いやぁ~自分も最初自動生成の話が出て””大きく出たなぁ~でもベセスダのゲームやしものにしてくれるんかなぁ~🤩(ワクワク)””って思ってましたけど結局””そうなるかぁ~・・・そうなるわなぁ~🙄””って感じでしたwww
拠点作り頑張ろうと思い、作り始めたら作れる建物もfallout4で言う各素材ごとの”もう既に出来上がっているちょっとした建物(ポンと置くだけの)”を組み合わせるだけだったりシステムも解りづらかったり・・・・てか宇宙船の方が圧倒的に楽しいうえに宇宙船がもはや家だしww・・・うぅ~ん
パークもおかしいですよねぇ~😔通常出来そうな事が取らないと出来ないとか有ったり、例えばスリとかピッキングも””最初っから出来るようにしとけよ!””って思いますパークを取る事でスリとかピッキングが楽になるって仕様にして欲しかったですねぇ(fallout4のピッキングもあんまり好きじゃなかったけど・・・どんなランクでも挑戦は出来るようにして欲しかった😅)
自分も全くおなじ感想でした……!
要素事の繋がりのバランスが歪でしたし、要素要素のディテールこそ素晴らしかったのですが、荒削りなまとまりのなさを感じる作品でしたね〜
ストーリーがカスのアンダーテールだったのと何度も周回することが前提すぎて一周一周を大切にしようっていう意識がどうしても薄くなっちゃうのがずっと微妙だった。
自分自身があの嫌悪していたハンターになってしまうんですね、ゲームクリアすると……
自分は。ゲームパスで遊んだですけどバトルがつまらなくてダメでした😅
分かるよ、本当に分かるよ……😭
プレイしてて思うのが、面白いんですけど、世界観の入り口が雑なような気がしますね。
フワフワしたまま1周目が終わって2周目で手持ちが無くなり、えっ?ってなるのが個人的にちょっとなぁ~って思うところでした笑
もうちょっと世界観を1周目で掘り下げてもらえたら、個人的には嬉しかったです。
まぁ他のゲームに比べたらいつでもプレイ出来てプレイしだすと止められないゲームなので満足しています。
面白くないわけではないです。物語の掴みが弱いだけだと思います。ただそれだけだと思います。
まさにおっしゃる通りです……!
周回者の返答したらサムと結婚できないバグと「1周内で」植物素材500だったか拾わないと解除できないバグはまだ残ってるんかのぉ? 仮にも実績イベントなんやがのぉ…
複数回FTやらせるくらいなら大都市と自作拠点とお気に入りの場所はリスト項目作ってほしかったですね
sporeみたいに各勢力との交流や星の陣取りやテラフォーミング、2or3周目固定か確率で「戦争中の世界」でも行ければ面白かったんですけどねぇ
UCに入る前にロック潰して「え、もうアイツラは掃除したけど」って言わせてほしかったですし
レジェンド艦の拿捕、艦隊作成、尋問室への賞金首や村人・小動物の輸送、街での買い物の船配達とかも欲しかったですね
同じベセスダ宇宙ゲーでもpreyは割と面白かったのに…
ただ、初期でもステルスと近接は強かった気も…。全身カメレオンならステルス無振りでも見つかりにくかったですし、EM持ってる場合、気絶させてステルス近接2回ほど入れて、気絶させて近接入れてのずっと俺のターンが出来たかと
4と76(初期)がアレだったのでショックが少なかったのが不幸中の幸い
マラソンライトウェイトは草
もういにしえのパークだね…
あの頃は良かった(あのころは良かった)
1年前と殆ど状況が変わってないみたいですね。星の選択は履歴を見たりピンを立てたりできると良いけど。そういうところはModderがなんとかしてくれてたんだけど、つまらなすぎてModderにもそっぽを向かれて詰んでいるという