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PoE1の認識でいくつかずれている感じたので、PoE1初心者の目線からいわせてもらうと、1.自由度はあるが自由ではない2.エンドコンテンツはハクスラという名の経営シミュ前提として、最初から自分で考えたビルドをしたいという人には向いていない。頭のおかしい先人のビルドをパクるところから始めなければ、エンドコンテンツにたどり着くのも難しかったりする。というか、仮にエンドコンテンツには入れてもまともにエンドコンテンツを進められない。(2敗だから、wikiとか見るのはちょっと…という人は途中で投げ出すことになりやすい。では考える要素がないかといわれればそれも違う。いたるところに強化要素やランダム性があるので、同じようなビルドだけどダメージが…防御力が…みたいなことが多発する。そこで、そのビルドのギミックを理解が進むと面白さが出てくる。しかも、そのギミック理解は後のリーグで応用できる知識になる。また、PoEではスキルは大量にあるが、最後は1つか2つのスキルを振り続けることになる。それは、強化のリソースを集中させたほうが強くなるゲームかつ周回ゲーだから。じゃあ、皆同じビルドになるかといわれればそれもちがう。ビルドの向き不向きがあり、様々なエンドコンテンツがあるので、ビルドによって周回するエンドコンテンツがが変わる。なので、エンドコンテンツではビルドに必要なアイテムは自分で叩きだすより、得意なコンテンツを周回し、そこで出たアイテムを売ってトレードで装備を買い強化していくことになる。そのため、ハクスラの基準が強いアイテムというより通貨のための周回であり、PoE民の脳汁の出る音は高い通貨のドロップ音だったりする。
PoE1のトレードは公式がワンボタンで定型文送ってくれる機能を提供してるのでかなり敷居が下がりました。トレードで資産を貯めて強化していくという楽しさがかなり好きです。
こういうので良くどっちがいいとか悪いとかいう話になるけど結局自分が好きな方やればいいって話 どっちも好きならどっちもねもちろんPoE2が大成功すればD4は焦ってもっといいゲームになるかもしれないし競争相手がいるのはいいことだ
PoE 1は全クラスで全スキルを使えました装備に穴が開いていてその穴にアクティブスキルジェムを嵌める、スキルジェムによって武器種を制限される(場合もある)感じです自由度が無限大だったので私のような非コア層は既存のビルドをトレースする形になります(それでも十分楽しい)
あとはPoE 1だとなんとゲーム内通貨がありませんでしたなのでChaos Orbなどのアイテムを通過代わりに使っていますトレードは半システム化されているとは言え、ほかのユーザーと直接チャットをすることになります日本語圏の人はほぼおらず英語でチャットすることになります基本的には定型文(何をいくらで買う)のチャットでコンタクトをとって、パーティ招待でパーティを組み、売る側の拠点に買う側が来訪して直接トレード、トレードが済んだらチャットで「ty(thank youの略)」ですが、「ちょっと待ってね」や「もう売れちゃったよ」などとチャットすることもあります(すべて英語でスラングやチャット特有の省略だらけです)
PoE2のスキルツリーはFFXのスフィア盤みたいな感覚ですかね?
挑戦しなければ負けも分からないのでとりあえずスタートダッシュします 毎晩、前作の初心者動画見て勉強しますね
poeやってる人に質問なんだけどこのゲームもディアブロで言うエターナルをプレイしてる人は少ないんですか?シーズンの3ヶ月で育成終わるんですかね?
パッシブスキルツリーがまるで天体図漫画『聖闘士星矢』の聖闘士のそれぞれ当てはまる星座を探そう?ディアブロ4での組み合わせはムズイと思ったのに「PoE2」難解すぎる・・・
取り合えずPoE2をバニラで予約。D4は飽きて放置中だからちょうど良い。てか今見たら¥ 3,400が¥ 4,642になってる。
日本人は1キャラに愛着もって感情移入してなりきりプレイする人が多いから、シーズン毎にキャラ変えて初めからプレイするのを長く繰り返せる人は日本の一般的なカジュアル層とは一線引いてるマニアック層な気がする。ディアブロはスキルを解除すればスキル値が元に戻ってくれるのは便利で良いんだけど、その便利さがクラスのスキルの価値を安くしてる様な気がする。結果一定のスキル値を取得してしまえば数字の再割り当てだけでスキルを気軽に変えて行けるから『出来る事』の頂点にすぐに達してしまって、それが飽きに繋がってる気がする。あと、スプリットボーンみたいに今後新キャラを増やした所でそう言う所のシステムが変わらないならゲームの性質上、キャラの使い捨て消費の繰り返しになってしまうから何年も楽しめるものにはならない予感。DLCで新キャラ増やす事も面白いけど、既存の無料キャラのスキル拡張DLCとかの方が同じクラスで再度遊びたくなるんで良いかなぁって思いました。始めのメインシナリオをクリアしたキャラをシーズンで再度育成し直せる様なシステムが無いと今後DLCでメインシナリオ増やしても、違うクラスの違う人物なのに同一人物として物語は続いているみたいな違和感になるのが荒いなと。だからディアブロ4は面白いものの、『荒いゲームだな』と。『面白ければなんでもいい』って言われればその通りなんだけど、例えそうであっても『節操なく面白さを追求すればよい』って感じなのはちょっと頂けないなと思う。
PoEとディアブロ4を比較すると、無料で難しいpoeと有料でシンプルなD4って感じだと思いますその点でPoE2はリリース直後なので難しさが減るので、特に始めやすいと思います。アーリーに手を出さなければ無料、やりたくても3000円程度なのでかなりやすいですし。もしも仮に日本でハクスラがはやるとしたらPoE2のような無料ゲーからかな...
だからgamepassですべて無料のうちは新規の友人には絶対D4進めてたんだけど、DLCはやっぱり別課金だからそれならもうPoE2のほうが...ってなってしまった
初週はPOE2いっぱいだろうけどその後どうなるかやなー結局ハクスラって人選ぶから
ライトに向けてはいいけどライトは1回やったら終わりだからディアブロ4はユーザーが増えない
poeはビルド組むのも外部ツールありきで2はわからないけど1のときはcs版はpc版より遅れてシーズンが来る等々やるならpcだよねって環境だったから2でもその感じだったら新規増えなそう。あとツール使う上でも情報拾う上でも英語推奨なのがハードル上げてる
PoEはパッシブの取り方次第で詰むと聞いて手が出せないでいる。振り直しが自由で、マイナービルドでもシーズンクエストは達成できるディアブロ4はありがたい。
ディアブロに比べ、1キャラ育成に全力を注ぎ込む印象でした🤔
私はやりたいです。洋ゲーファンタジー系大好物でxboxでずっとやってたので、こういうのを待っていました。🎉
こんばんわです^^ディアブロ4はクラスごとの調整もそうですが、クラス内のビルド差も激しいのが悲しいです。前回位の動画で新しい装備等のご説明動画アップされてましたが、私が使い続けているソーサラーは雷系のビルドの強化が入るみたいですけど、火と氷は?ってなってます。私はアーリーアクセス後の無料でできるタイミングでPoE2に少し触れてみたいなぁと思っています。
POEはディアブロ2ライクだからディアブロは3からコンソール向けに簡略化しただよ
最近はネットで攻略情報も簡単に入手できるし不安は無いかなぁ最悪他人のビルドを丸パクリすればええ位のテンションで臨むのが吉かなと
Ps5遊びますか?
PoE2は基本無料のはずなので遊ぶだけ遊んで合わなかったらやめればいいのではないでしょうか
poe2期待はしていてアーリーやりますが、日本のユーザー数はあまり増えないのではないかという推測です。懸念は2点。懸念1: アクションの難易度があがっていそう→アクションの楽しさを感じられれば良いのですが、ハクスラの爽快感が犠牲になるのでは。懸念2: ビルド(ギア*スキル構成)が複雑で、初心者がうまく強くなれるかpoe1のビルドは、相当時間をかけないとビルドがものにならなくて(爽快感を得られない)、私はビルドを考えるのはあきらめて、紹介されているビルドをつまんでシーズン走っていました(プレイ時間1000時間程度)。これはこれで楽しいのですが、初めてのユーザーがちょっと考えて強さを実感できる仕組みになっていないと、離れていかないかな。
生配信で足組んでふんぞり返るのは共通してのよねwお国柄なのかハクスラ業界あるあるなのかw
例え方が面白いそもそもモスバーガーはファストフードではないからね。
うぽつ!
PoE2もなー
PoE1の認識でいくつかずれている感じたので、PoE1初心者の目線からいわせてもらうと、
1.自由度はあるが自由ではない
2.エンドコンテンツはハクスラという名の経営シミュ
前提として、最初から自分で考えたビルドをしたいという人には向いていない。
頭のおかしい先人のビルドをパクるところから始めなければ、エンドコンテンツにたどり着くのも難しかったりする。
というか、仮にエンドコンテンツには入れてもまともにエンドコンテンツを進められない。(2敗
だから、wikiとか見るのはちょっと…という人は途中で投げ出すことになりやすい。
では考える要素がないかといわれればそれも違う。
いたるところに強化要素やランダム性があるので、同じようなビルドだけどダメージが…防御力が…みたいなことが多発する。
そこで、そのビルドのギミックを理解が進むと面白さが出てくる。しかも、そのギミック理解は後のリーグで応用できる知識になる。
また、PoEではスキルは大量にあるが、最後は1つか2つのスキルを振り続けることになる。
それは、強化のリソースを集中させたほうが強くなるゲームかつ周回ゲーだから。
じゃあ、皆同じビルドになるかといわれればそれもちがう。
ビルドの向き不向きがあり、様々なエンドコンテンツがあるので、ビルドによって周回するエンドコンテンツがが変わる。
なので、エンドコンテンツではビルドに必要なアイテムは自分で叩きだすより、
得意なコンテンツを周回し、そこで出たアイテムを売ってトレードで装備を買い強化していくことになる。
そのため、ハクスラの基準が強いアイテムというより通貨のための周回であり、PoE民の脳汁の出る音は高い通貨のドロップ音だったりする。
PoE1のトレードは公式がワンボタンで定型文送ってくれる機能を提供してるのでかなり敷居が下がりました。
トレードで資産を貯めて強化していくという楽しさがかなり好きです。
こういうので良くどっちがいいとか悪いとかいう話になるけど結局自分が好きな方やればいいって話 どっちも好きならどっちもね
もちろんPoE2が大成功すればD4は焦ってもっといいゲームになるかもしれないし競争相手がいるのはいいことだ
PoE 1は全クラスで全スキルを使えました
装備に穴が開いていてその穴にアクティブスキルジェムを嵌める、スキルジェムによって武器種を制限される(場合もある)感じです
自由度が無限大だったので私のような非コア層は既存のビルドをトレースする形になります(それでも十分楽しい)
あとはPoE 1だとなんとゲーム内通貨がありませんでした
なのでChaos Orbなどのアイテムを通過代わりに使っています
トレードは半システム化されているとは言え、ほかのユーザーと直接チャットをすることになります
日本語圏の人はほぼおらず英語でチャットすることになります
基本的には定型文(何をいくらで買う)のチャットでコンタクトをとって、パーティ招待でパーティを組み、売る側の拠点に買う側が来訪して直接トレード、トレードが済んだらチャットで「ty(thank youの略)」です
が、「ちょっと待ってね」や「もう売れちゃったよ」などとチャットすることもあります(すべて英語でスラングやチャット特有の省略だらけです)
PoE2のスキルツリーはFFXのスフィア盤みたいな感覚ですかね?
挑戦しなければ負けも分からないのでとりあえずスタートダッシュします 毎晩、前作の初心者動画見て勉強しますね
poeやってる人に質問なんだけどこのゲームもディアブロで言うエターナルをプレイしてる人は少ないんですか?
シーズンの3ヶ月で育成終わるんですかね?
パッシブスキルツリーがまるで天体図
漫画『聖闘士星矢』の聖闘士のそれぞれ当てはまる星座を探そう?
ディアブロ4での組み合わせはムズイと思ったのに「PoE2」難解すぎる・・・
取り合えずPoE2をバニラで予約。
D4は飽きて放置中だからちょうど良い。
てか今見たら¥ 3,400が¥ 4,642になってる。
日本人は1キャラに愛着もって感情移入してなりきりプレイする人が多いから、シーズン毎にキャラ変えて初めからプレイするのを長く繰り返せる人は日本の一般的なカジュアル層とは一線引いてるマニアック層な気がする。
ディアブロはスキルを解除すればスキル値が元に戻ってくれるのは便利で良いんだけど、その便利さがクラスのスキルの価値を安くしてる様な気がする。結果一定のスキル値を取得してしまえば数字の再割り当てだけでスキルを気軽に変えて行けるから『出来る事』の頂点にすぐに達してしまって、それが飽きに繋がってる気がする。
あと、スプリットボーンみたいに今後新キャラを増やした所でそう言う所のシステムが変わらないならゲームの性質上、キャラの使い捨て消費の繰り返しになってしまうから何年も楽しめるものにはならない予感。
DLCで新キャラ増やす事も面白いけど、既存の無料キャラのスキル拡張DLCとかの方が同じクラスで再度遊びたくなるんで良いかなぁって思いました。
始めのメインシナリオをクリアしたキャラをシーズンで再度育成し直せる様なシステムが無いと今後DLCでメインシナリオ増やしても、違うクラスの違う人物なのに同一人物として物語は続いているみたいな違和感になるのが荒いなと。
だからディアブロ4は面白いものの、『荒いゲームだな』と。『面白ければなんでもいい』って言われればその通りなんだけど、例えそうであっても『節操なく面白さを追求すればよい』って感じなのはちょっと頂けないなと思う。
PoEとディアブロ4を比較すると、無料で難しいpoeと有料でシンプルなD4って感じだと思います
その点でPoE2はリリース直後なので難しさが減るので、特に始めやすいと思います。アーリーに手を出さなければ無料、やりたくても3000円程度なのでかなりやすいですし。
もしも仮に日本でハクスラがはやるとしたらPoE2のような無料ゲーからかな...
だからgamepassですべて無料のうちは新規の友人には絶対D4進めてたんだけど、DLCはやっぱり別課金だからそれならもうPoE2のほうが...ってなってしまった
初週はPOE2いっぱいだろうけどその後どうなるかやなー結局ハクスラって人選ぶから
ライトに向けてはいいけどライトは1回やったら終わりだからディアブロ4はユーザーが増えない
poeはビルド組むのも外部ツールありきで2はわからないけど1のときはcs版はpc版より遅れてシーズンが来る等々やるならpcだよねって環境だったから2でもその感じだったら新規増えなそう。あとツール使う上でも情報拾う上でも英語推奨なのがハードル上げてる
PoEはパッシブの取り方次第で詰むと聞いて手が出せないでいる。振り直しが自由で、マイナービルドでもシーズンクエストは達成できるディアブロ4はありがたい。
ディアブロに比べ、1キャラ育成に全力を注ぎ込む印象でした🤔
私はやりたいです。洋ゲーファンタジー系大好物でxboxでずっとやってたので、こういうのを待っていました。🎉
こんばんわです^^
ディアブロ4はクラスごとの調整もそうですが、クラス内のビルド差も激しいのが悲しいです。
前回位の動画で新しい装備等のご説明動画アップされてましたが、私が使い続けているソーサラーは雷系のビルドの強化が
入るみたいですけど、火と氷は?ってなってます。
私はアーリーアクセス後の無料でできるタイミングでPoE2に少し触れてみたいなぁと思っています。
POEはディアブロ2ライクだからディアブロは3からコンソール向けに簡略化しただよ
最近はネットで攻略情報も簡単に入手できるし不安は無いかなぁ
最悪他人のビルドを丸パクリすればええ位のテンションで臨むのが吉かなと
Ps5遊びますか?
PoE2は基本無料のはずなので遊ぶだけ遊んで合わなかったらやめればいいのではないでしょうか
poe2期待はしていてアーリーやりますが、日本のユーザー数はあまり増えないのではないかという推測です。
懸念は2点。
懸念1: アクションの難易度があがっていそう→アクションの楽しさを感じられれば良いのですが、ハクスラの爽快感が犠牲になるのでは。
懸念2: ビルド(ギア*スキル構成)が複雑で、初心者がうまく強くなれるか
poe1のビルドは、相当時間をかけないとビルドがものにならなくて(爽快感を得られない)、私はビルドを考えるのはあきらめて、紹介されているビルドをつまんでシーズン走っていました(プレイ時間1000時間程度)。
これはこれで楽しいのですが、初めてのユーザーがちょっと考えて強さを実感できる仕組みになっていないと、離れていかないかな。
生配信で足組んでふんぞり返るのは共通してのよねwお国柄なのかハクスラ業界あるあるなのかw
例え方が面白い
そもそもモスバーガーはファストフードではないからね。
うぽつ!
PoE2もなー