7:35 - монолог про пулемёт тяжёлый и его "полезность" в сравнении с другими.... Могу лишь за свои 800 часов сказать что мысли по поводу тяжелого пулемёта в корне не верные,после ребаланс патчей ещё во время эскалации свободы и после,данный пулемёт стал лучшим среди всех что по скорострельности (топ 2 если не ошибаюсь после доблести мелкашной),что по урону,и что особенно важно по перезарядке (он быстрее чем средний),он среди всех пуликов держит лидерство,единственные его нюансы это и впрямь его эргономика
Мне очень квазар понравился на иллюминатах. Триногу ваншотит в ляшку, теслу сносит, и корабль в лагере если попасть в дверцу. Орбитальный лазер очень эффективно рабирается с лагерями, только нужно подчистить мобов вокруг, чтобы он на корабли фокусился, а не на мобов стоящих в ебенях
Помимо пулеметов, хорошо показали себя квазар и автопушка, но я предпочитаю второе, так как можно и ногу сбить триногу, и что самое важное - выстрела автопушки внутрь тарелки хватает для её уничтожения. Квазар показался медленным и его одного недостаточно для того же тринога, лучше уже тяж. пулемёт
За последние 3 дня с момента публикации этого видео в игру уже вели стратогему "машины" Для хорошего уничтожения триподов (типа титанов у жуков) лучше стрелять в суставы у основания тем самым их можно быстро вывести из строя
Кстати, поскольку кальмары ходят в бронескафандрах, нетрудно догадаться почему на них так хорошо действуют удары током. Видать помимо самого разряда, высокое напряжение выводит их из строя и всё. Привет. А людская атмосфера для иллюминатов смертельна.
Добрый день Павел. Я считаю что обзор получился на славу. Он вышел обьективным и весьма ёмким. Я очень доволен) Но в HD2 я не вернусь, мой ноут этого не переживет
Кальмары не такие смертоносные как роботы и не такие назойлевые как жуки, да.... они смертоносные и назойлевые одновременно, зомбаки хоть и кажутся не опасными, их проблема в количестве, они играют роль отвлечения внимания, а ещё любят заходить за спину, а вот воспользуются моментом надзиратели, пока ты возишся с зомби они или расстреляют тебя либо закидают гранатами, отвлечешся на них тебя задавят зомбаки. А тренога может выдержать 4 попадания безоткатки, но это если стрелять в тушку, ибо его слабые места это ноги, их можно средней бронепробиваемостью отстредить
Взял игру себе и друзьям на новогодней распродаже, и столкнулся с занятным феноменом, все гайды или обзоры оружия и стратагем устаревшие на 9 месяцев, когда ещё была какая-то мета. Исследовать игру самому конечно классно, но очень уж маленькое описание у оружия в бпшках
Все кто ищут себе тиммейтов, пишете свои стим ID под этим комментом и добавляйте друг друга
Хорошая попытка)
7:35 - монолог про пулемёт тяжёлый и его "полезность" в сравнении с другими....
Могу лишь за свои 800 часов сказать что мысли по поводу тяжелого пулемёта в корне не верные,после ребаланс патчей ещё во время эскалации свободы и после,данный пулемёт стал лучшим среди всех что по скорострельности (топ 2 если не ошибаюсь после доблести мелкашной),что по урону,и что особенно важно по перезарядке (он быстрее чем средний),он среди всех пуликов держит лидерство,единственные его нюансы это и впрямь его эргономика
Самое забавное, что триподы не являются элитными юнитами. То есть это не условный Титан жуков, а скорее Чарджер. То есть элита должна быть прям Ух.
11:50 я так с рандомами ехал на машине, повернул с ручника за угол, а там такая же картина😂😂
Мне чел кричать начал на английском гони!!!😂😂😂
Мне очень квазар понравился на иллюминатах. Триногу ваншотит в ляшку, теслу сносит, и корабль в лагере если попасть в дверцу. Орбитальный лазер очень эффективно рабирается с лагерями, только нужно подчистить мобов вокруг, чтобы он на корабли фокусился, а не на мобов стоящих в ебенях
Помимо пулеметов, хорошо показали себя квазар и автопушка, но я предпочитаю второе, так как можно и ногу сбить триногу, и что самое важное - выстрела автопушки внутрь тарелки хватает для её уничтожения. Квазар показался медленным и его одного недостаточно для того же тринога, лучше уже тяж. пулемёт
За последние 3 дня с момента публикации этого видео в игру уже вели стратогему "машины" Для хорошего уничтожения триподов (типа титанов у жуков) лучше стрелять в суставы у основания тем самым их можно быстро вывести из строя
Кстати, поскольку кальмары ходят в бронескафандрах, нетрудно догадаться почему на них так хорошо действуют удары током. Видать помимо самого разряда, высокое напряжение выводит их из строя и всё. Привет. А людская атмосфера для иллюминатов смертельна.
Добрый день Павел. Я считаю что обзор получился на славу. Он вышел обьективным и весьма ёмким. Я очень доволен) Но в HD2 я не вернусь, мой ноут этого не переживет
Продолжай в том же духе, друг
Кальмары не такие смертоносные как роботы и не такие назойлевые как жуки, да.... они смертоносные и назойлевые одновременно, зомбаки хоть и кажутся не опасными, их проблема в количестве, они играют роль отвлечения внимания, а ещё любят заходить за спину, а вот воспользуются моментом надзиратели, пока ты возишся с зомби они или расстреляют тебя либо закидают гранатами, отвлечешся на них тебя задавят зомбаки. А тренога может выдержать 4 попадания безоткатки, но это если стрелять в тушку, ибо его слабые места это ноги, их можно средней бронепробиваемостью отстредить
Не соглашусь. Я играл на 10-ой сложности на жуках и на роботах, Иллюминаты легче
@@frodemund, это пока они по настоящему не вторглись (ну понятно, что разрабы сейчас просто прощупывают почву)
Не знаю зачем тебе это информация но всё же у сборщика можно отключить щит под брюхам находится генератор щита можно уничтожить.
Взял игру себе и друзьям на новогодней распродаже, и столкнулся с занятным феноменом, все гайды или обзоры оружия и стратагем устаревшие на 9 месяцев, когда ещё была какая-то мета. Исследовать игру самому конечно классно, но очень уж маленькое описание у оружия в бпшках
Да, разработчик очень скудно описывает и объясняет характеристики
Все оружие играется нормально, как и стратки
Конечно это быстро надоедает, отстреливать волны ботов, которые максимально предсказуемые, это максимально нудно ...🤮
Джипик уже доступен