【ストグラ】ALLIN/IRiS抗争が意外に激戦で1人5役のモノマネゴンが面白すぎたwww【ストグラ切り抜き/しろまんた/白井満太】

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 56

  • @三華月
    @三華月 Год назад +118

    ここにきてGonDのクオリティ上がったの笑い止まらん

  • @nem1741
    @nem1741 Год назад +95

    相撲の安城、天草ひのらん、何も出来なかったチヨ、安定の白井でしっかり最後にGonD VS MonDで面白かったw

    • @hayatekoma2644
      @hayatekoma2644 Год назад +17

      無馬がしっかり白井さん退場させてるのさすがの偉さ

    • @くまきち-f4x
      @くまきち-f4x Год назад +10

      白井さんも退場するつもりだった気がするけどね

  • @浅生なつめ
    @浅生なつめ Год назад +52

    ミンゴリーとGonDマジでクオリティたけえwww

  • @mhgv6903
    @mhgv6903 Год назад +31

    ゴンさん本当に頑張ったなぁw

  • @くしろ-r8x
    @くしろ-r8x Год назад +91

    ゴンがエンタメ全振りにしてくれたおかげでALLINの衛星がめっちゃ荒れる展開にならなくて良かった。

  • @ぼびんヴぁあ
    @ぼびんヴぁあ Год назад +26

    ゴンさん面白すぎるw

  • @miko-sw4xj
    @miko-sw4xj Год назад +41

    モノマネのクオリティ高いなw

  • @yd1727
    @yd1727 Год назад +106

    イナゴン殴りの練習もして、ネタもたくさん考えて、3億円払うの良くやったよ本当に...

    • @hayatekoma2644
      @hayatekoma2644 Год назад +15

      他視点で見たGONラジオもおもろかったしほんまに多才

    • @とぴ-j5k
      @とぴ-j5k Год назад +13

      ゴンの頑張りをみて ジョーカーはお金にケチなのに、お金がないのに 自腹きって
      3億払ってたの エモかったしね。
      オールイン視点で見てたけど
      アイリスは試合に負けたけど
      ゴンの頑張りとエンタメで アイリス勝ちだよ!

  • @morisoba489
    @morisoba489 Год назад +28

    ゴンさんがMVPすぎた

  • @とぴ-j5k
    @とぴ-j5k Год назад +48

    ゴンさん エンタメ◎

  • @chocochoco-fk8ow
    @chocochoco-fk8ow Год назад +69

    大手、VCR勢が多いALLINとのただの殴り合いの抗争、、
    自分の為にもだけどALLINの為にどうやったら撮れ高になるか面白く出来るか…
    めちゃくちゃ考えただろうな。
    結果めちゃくちゃ面白くなった上に、ちゃんと殴り合いも練習して強くなってるの、ほんと凄いと思った。
    いや、凄いよ本当に

  • @jouji9119
    @jouji9119 Год назад +45

    正直白井流も黒閃が誕生したときと同じで、片方だけが知ってたら必勝だけど両方が知っていれば立ち回りとか入力が上手いほうが勝つって所は同じだから、やり方が広まりさえすれば殴り合いの環境は元に戻りそう
    ただスライディングが当たればそこから10割っぽいからスライディング関係の読み合いの重要度が高まったかも

    • @しと-b5d
      @しと-b5d Год назад +6

      でも、みんな白閃をやらない選択肢してない?モズやアンやNLやIrisはもう運ゲーしかミッション取り合いでしかしてないし、Irisとか先にミッションでmondとか並んでたら帰ったりしてるし、この先白閃でミッション取り合いになるか分からないよね。

    • @jouji9119
      @jouji9119 Год назад +7

      @@しと-b5d
      そうですね、黒閃の時も初めは似たような諦めムードがある程度あったりしましたが、今回のは心が折れるくらいの見た目のインパクトとキー設定を変えなくてはいけないという若干のハードルの高さから、黒閃のときより広まりにくさがありそうでどうなるかわかりませんね

    • @しと-b5d
      @しと-b5d Год назад +5

      @@jouji9119 色んな所のギャングは釘パンチのやり方が空気読みの少しタブーに近い部分だったのである所はやり方言及して仲間に殴られたりある所はミュートで会議したりと様々な反応ありますもんね。

  • @senn777
    @senn777 Год назад +30

    無馬とかシャンクズあたりは開発段階で気づいてそうだけどあえてやって無かったんかね

  • @白猫白猫-o7f
    @白猫白猫-o7f 10 месяцев назад +2

    よーいドンって言ってる子誰かわかる方いませんか?

    • @jeon9e
      @jeon9e 10 месяцев назад

      IRiSのパティちゃんだと思います!

  • @もりもりのるうぇい
    @もりもりのるうぇい Год назад +31

    黒閃のときはすげーってなったけど流石にこれはうわぁ・・・ってなるレベル

    • @Reiation-
      @Reiation- Год назад +17

      黒閃と四皇流とかは返せるチャンスし逆転要素もあるから見てて面白いけど白井流は一回でも殴れたら勝ち確だから見ててあんまり面白くないよね
      実際この抗争もゴンのおかげで面白くなってる

    • @jouji9119
      @jouji9119 Год назад +31

      @@Reiation-
      黒閃等の連続ダッシュパンチ系が出始めた時も同じことを言ってる人がいたけど
      黒閃もそれまであった殴り合いを一方的にしたので面白くないと言われていた、けどみんながやり方を覚えることによって逆転要素も生まれていって何も言われなくなった
      白井流もGonD対MonDを見ればわかるけど1回殴られた後に殴り返すことができてるから両方が白井流なら逆転要素はある
      やり方が広まるかどうかも含めてこの先どうなるかはわからない

    • @otanko_nas
      @otanko_nas Год назад +5

      ⁠@@jouji9119筋肉改造(恐らくホイール割り当て)必須な時点で抵抗の無い一部の人しかやらない気がする

  • @まるちゃん-n1y
    @まるちゃん-n1y Год назад +23

    これが容認されるならもう殴り合いはいいやって感じ

  • @でこい-o9d
    @でこい-o9d Год назад +4

    ちょけるタイミングが抗争前で練習時間潰したのが勿体なかったなぁってのはあるなぁ…ちゃんとやれてれば安城5枚抜きまであったかもしれない…

  • @イワシの子供の孫
    @イワシの子供の孫 Год назад +36

    無馬もこの殴りに否定的だったし、殴り合いというコンテンツの破壊に近しいよな

    • @やまモモ
      @やまモモ Год назад +32

      どうせやり方広まって釘パンチ同士の読み合いになるだろうし、やり方ムズい分上手い人が強いのは変わらんからあまり杞憂しなくても大丈夫でしょ

    • @superkamoi
      @superkamoi Год назад +10

      @@やまモモ 広まればええけどな。個人的には空気読みで封印されると予想。

    • @thunder-v2
      @thunder-v2 Год назад +4

      やり方がムズいとかムズくないとかの次元で空気読みで使われてなかったわけじゃないんだけど

    • @イワシの子供の孫
      @イワシの子供の孫 Год назад +6

      @@thunder-v2 元々、このやり方で出来るって分かっててやってない人もチラホラいるけどな

    • @たこ焼き食べたい-w4y
      @たこ焼き食べたい-w4y Год назад +13

      ⁠@user-sp9tb9uw8d白井も別に拡張デバイス使ってないから条件は同じだよ。

  • @applepie-iu9ql
    @applepie-iu9ql Год назад +12

    一部のリスナー白閃について言われたらすぐ他をsageするよな

    • @西の秀吉
      @西の秀吉 Год назад +20

      そこはその逆もまた然りな話だから全方向に言える話だと思うで

    • @繭-p9z
      @繭-p9z 11 месяцев назад +2

      そこ限定じゃないよどこも一定数おるし、君みたいなのもどこにもおる

    • @applepie-iu9ql
      @applepie-iu9ql 11 месяцев назад +1

      わざわざ一週間前のコメに返信ありがとうございます
      確かにそうですね、自分も熱くなっていたかもしれませんお互い一部のリスナーにならないよう気をつけていきましょうね

  • @オズロック-p9g
    @オズロック-p9g Год назад +21

    無島流はまだいいと思うけど白井はアレはダメだ人間がしていい次元の動きじゃない
    しょぼすけが修正してくれるといいんだがな〜

    • @西の秀吉
      @西の秀吉 Год назад +34

      正直なところツボ浦のエモート移動や救急の護送周りの段階で修正されてないならこれもされないと思うで

    • @しと-b5d
      @しと-b5d Год назад +1

      運営判断でなくすとしたなら修正は難しいからなるとしても空気読みで失くなるかみたいになるでしょ。

    • @ととど-q4t
      @ととど-q4t Год назад +5

      @@西の秀吉それを他の人に影響を与えるものだったらまずいかもだけど、白閃は大型の取り合いに関与してる

    • @西の秀吉
      @西の秀吉 Год назад +13

      ⁠@@ととど-q4tエモート移動に関しては応用できる上で今回の殴りより影響デカいと思うで

    • @HAT_gamespace
      @HAT_gamespace Год назад +20

      ⁠​⁠@@ととど-q4tぶっちゃけ殴り合い自体が飽きられてたし、黒閃の時点で知ってる人、早い人が勝つゲーム、だったから挙動早くなっただけで同じだよ。
      街全体でももう殴り合いのブーム終わってたし、これを機にヴァンさんとかもロシアンルーレットとか新しい事しようとしてるし丁度いいまである。

  • @dropoo7031
    @dropoo7031 Год назад +27

    殴り合いのひりつきがなくなっておもんなくなったなー

  • @rockjazz4935
    @rockjazz4935 Год назад +18

    以下 お気持ち
    殴りに勝てなくて悔しいとか卑怯とかじゃないのよね 一つのコンテンツ(ストーリー)が早々の潰された事を非常に残念だと思ってる 皆が遊べるコンテンツが限られてるストグラの中でコンテンツ(ストーリー) 生み出すのがどれだけ貴重でそれが難しいか…
    コンテンツ消費するだけの人間しか居なければその分直ぐにストグラ自体が寂れる 効率だけじゃなくてドラマも大切にして欲しい

    • @novem-14
      @novem-14 Год назад +28

      お気持ちってわかってるならコメントするなよ

    • @rockjazz4935
      @rockjazz4935 Год назад +9

      @@novem-14 You Tubeのコメ欄「も」自治コメいらないです😅

    • @ミナミ-y3l5z
      @ミナミ-y3l5z 11 месяцев назад +4

      @@novem-14配信のコメント欄とか配信者本人のDMに送ってるわけじゃないんだからこれぐらいほっとけばいいやん