Edit: 한국말도 배웠습니다. 오타: 새로 -> 세로ㅋㅋㅋㅋ아오 삭제하고 다시 올릴까 이 영상을 제작하면서 저도 태도를 처음부터 다시 배울 기회를 잡았습니다. 특히 여태까지 제가 사람들에게 [회피 거리 UP]은 피하라고 추천해왔었는데, 이제는 오히려 추천할 것 같네요. 추천하지 않던 이유는 간파할때 후속타가 맞지 않는 것 때문이고, 안 맞는 이유는 간파할 때 뒤로가는 거리는 증가하지만 돌아가는 거리는 똑같아서라고 설명해왔었는데요. 하지만 영상을 제작하면서 프레임 단위로 확인해볼 기회가 생기니 제가 틀렸었고, 돌아가는 거리 역시 증가하는걸 확인했습니다... 결론부터 말씀드리자면) 뒤로 이동하는 거리가 멀어지면서 원래 닿지 않던 몬스터의 부위에 밀림 현상 혹은 튕김 현상 때문에 더 뒤로 가게 되면서 원위치로 제대로 돌아갈 수 없게 되는게 문제였습니다. 선행모션으로 찌르기같이 앞으로 조금 이동하는 공격을 하고 이걸 경험하시면 체감이 더 심하게 느껴질 수 있습니다. 하지만, 이건 [회피 거리 UP]이 없이도 일어나는 현상입니다. 예시로) [회피 거리 UP]을 끼고 밀라의 일자브레스를 정면에서 뒤로 간파하면 밀라의 머리가 헌터를 간파하는 도중에 뒤로 더 밀어서 후속타가 맞지 않습니다. 이 현상은 [회피 거리 UP]을 빼고 해도 결과가 비슷합니다. 회피거리, 유의해서 사용하시면 이젠 매우 좋은 스킬이라 생각합니다. 긴 글과 영상, 봐주셔서 감사합니다 -회피거리2렙으로무한부체꼴유도투구후재코팅까지-
와 앉발베기랑 투구깨기 직후 지속코팅회복효과가 둘이 중첩이 되는건 충격이네요..전혀몰랐음
감사합니다 ㅠ 벌써부터 영상 만든 보람이 생기네요
@@sooraegi 영상퀄리티가 상당하네요.. 만드시느라 고생하셨을거같아요ㄷㄷ 조용히 꼬박꼬박 챙겨보겠습니다
화이팅!
@@happy-p6s2z 감사합니다ㅠ
진짜 잘봤어요😊
7:40 왤케 잘하심 ㅋㅋㅋㅋ
그리고 영상 너무 고퀄이라 태도 첨 하는 유저들한테 너무 좋은 정보들인거 같음
간파 공략 영상 찾다 발견했는데 너무너무 도움 많이 됐어요 감사합니다 ㅎㅎㅎ
Edit: 한국말도 배웠습니다. 오타: 새로 -> 세로ㅋㅋㅋㅋ아오 삭제하고 다시 올릴까
이 영상을 제작하면서 저도 태도를 처음부터 다시 배울 기회를 잡았습니다.
특히 여태까지 제가 사람들에게 [회피 거리 UP]은 피하라고 추천해왔었는데, 이제는 오히려 추천할 것 같네요.
추천하지 않던 이유는 간파할때 후속타가 맞지 않는 것 때문이고, 안 맞는 이유는 간파할 때 뒤로가는 거리는 증가하지만 돌아가는 거리는 똑같아서라고 설명해왔었는데요. 하지만 영상을 제작하면서 프레임 단위로 확인해볼 기회가 생기니 제가 틀렸었고, 돌아가는 거리 역시 증가하는걸 확인했습니다...
결론부터 말씀드리자면) 뒤로 이동하는 거리가 멀어지면서 원래 닿지 않던 몬스터의 부위에 밀림 현상 혹은 튕김 현상 때문에 더 뒤로 가게 되면서 원위치로 제대로 돌아갈 수 없게 되는게 문제였습니다. 선행모션으로 찌르기같이 앞으로 조금 이동하는 공격을 하고 이걸 경험하시면 체감이 더 심하게 느껴질 수 있습니다.
하지만, 이건 [회피 거리 UP]이 없이도 일어나는 현상입니다.
예시로) [회피 거리 UP]을 끼고 밀라의 일자브레스를 정면에서 뒤로 간파하면 밀라의 머리가 헌터를 간파하는 도중에 뒤로 더 밀어서 후속타가 맞지 않습니다. 이 현상은 [회피 거리 UP]을 빼고 해도 결과가 비슷합니다.
회피거리, 유의해서 사용하시면 이젠 매우 좋은 스킬이라 생각합니다.
긴 글과 영상, 봐주셔서 감사합니다
-회피거리2렙으로무한부체꼴유도투구후재코팅까지-
좋은 영상 감사합니다
감사합니다!
구독박았슴니다ㄷㄷㄷ
정성담긴 영상 추천드립니다
@@BK-cb2rs 감사합니다 🙏🏻
만드는데 엄청 고생하셨겠다..👍👍
뿐님 봐주셔서 감사합니다~
👏👏
👍👍
캬 이 집 맛집이네
감사합니다ㅠ
오빠 ㅎㅇ
오빠야 ㅎㅇ