蜘蛛認知10000の負け試合3試合分【第五人格】

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  • Опубликовано: 14 ноя 2024

Комментарии • 6

  • @tool0999
    @tool0999  11 дней назад

    負け試合は普通はあまり見せたくないものですが、蜘蛛を本気で上手くなりたい方に有益なチャンネルでありたいので今後も負け試合を載せていきます。
    うまくいっている勝ち試合ばかりでは参考になりにくいと考えています。
    以下反省点です。
    ①1戦目のよくなかったところは探鉱を救助狩りできるかも知れないと思い無駄を糸を使ったことです。椅子前待機でトンネルに集中すべきでした。
    通電後は読み合いが絡むのでなんとも言えませんが、それ以前にトンネルできなかったことが最大の問題です。
    ②2戦目は骨董商がいたため工場ちかくの椅子に吊らざるを得ませんでした。その時点では工場へ行かれない救助or傭兵殴らず即トンネルと考えていましたが、なぜか恐怖を狙いにいってしまいました。
    最初に決めた救助パターンは守るべきですね。
    ③3戦目は反省点が少し難しいのですが、心理がジェッコを使ってくれなかったのが痛かったです。
    心理を追い始めるのが少し遅かったので、異形がたまる直前に始発に行くべきだったかも知れません。また、始発にこだわらずにエンジニアを追うべきだったかも知れません。
    4通電するかしないかの体内時計の弱さもあるかも知れません。

  • @とき-x3e
    @とき-x3e 10 дней назад

    自分はハンター専じゃないので蜘蛛目線の負け筋はよくわからないですがサバ目線で一番勝ちやすいのはトンネル回避なのでトンネル対象者を追えなくなると負け筋になってきますよね...

    • @tool0999
      @tool0999  9 дней назад +1

      そうですね!一部のハンター以外はトンネル回避普通にキツいのでセカチェ以降の連携、補助が非常に重要だと思います!
      今後も負け試合もアップしますので鯖目線の蜘蛛対策としてもご活用ください!😌

    • @とき-x3e
      @とき-x3e 9 дней назад

      @ ありがたいです!自分は蜘蛛ちゃん苦手なので対策として見させていただきます!

  • @akikan9870
    @akikan9870 6 дней назад

    傭兵抜きみたいな解読早い編成来ると、やっぱり蜘蛛はキツくなるんですかね。

    • @tool0999
      @tool0999  6 дней назад +1

      おっしゃる通りです。傭兵はいてほしいと願っています