И снова пришлось потратить дополнительное время на видео. Так как ютуб не дал мне скачать мои стримы в FullHD, пришлось собирать обзор в формате 720p, а потом апскейлить его. Надеюсь, результат того стоил. Далее, как и обещал, займусь обзором Gamesir T1S. Там тоже есть о чём поговорить.
Периодически появляющиеся звуки шиндовса при убийстве боссов в ролике немного раздражают, а так обзор хороший и информативный, в лучших традициях игровых обзоров
Из всех пушек в игре говно только лук))) даже копьем удобнее добивать противников чем стрелять из лука... недавно была обнова и полезно улучшила игру, баланс хз как подровняли но прокачка мультиперсонажа стала легче. Конечно баланс и дальше нужно править но игра больше не будет обновлятся))) банально бафы за клирика держатся 30 секунд что очень мало ну и оружие где какое то явно имбовее другого и на нг+ остаются лишь немногие... ну и мультиплеер его нужно было сделать лучше и добавить пвп вот был бы шедевр и развитие боевки в игре ведь пройти игру в пые режиме и в пвп две разные вещи хотя и нужны другие заклинания типа щита от магии
Впервые попробовал санктуарий месяц назад, не без минусов но игра шедевральна, сразу же после, пошел играть в продолжение. И оу бой, это просто ужас, дропнул после 10-20 мин. Пошел смотреть обзоры, и оказалось что первуб часть делала пара так сказать традиционная. А вторую часть делал мужчина и его дружок, и сделали они всёёёё хуже, с чего я знатно кекнул и принял "Соль" как игру без продолжения
Надеюсь однажды игра выйдет в стиме, возможно это немного увеличит онлайн. Мне наоборот понравилось магов фармить) И вдвойне зашло то, что появился мультиплеер. Жаль правда, что онлайн маленький, но всё равно периодически случаются подсоединения кого- либо к тебе, или тебя к кому- нибудь) Ковенанты тут имеются. Просто они на мультиплеер завязаны, как в дурксулсах. Не вижу какого- то минуса в том, что тот- же кузнец или алхимик сидят у тебя в хабе, а не призываются через статуэтки. По механике усталости, из святилищ, я вообще не скучаю. Очень рад, что её убрали. ИМХО, центральный хаб, с набором полезных неписей, намного лучше старого переезда штабквартиры по разным святилищам. Эффекты влияющие на локацию, за счёт призыва в святилище определённых неписей... Серьёзно? Да, механика такая в первой части есть, только эффекты эти не особо как- то влияют. Вряд- ли кто- то призывал неписей в святилище ориентируясь на эти эффекты. Только ради предоставляемых ими услуг имело смысл забивать место, влияние на локацию было несущественным. Весьма номинально реализованная механика, ощутимых действий не оказывает. Про перемещение между святилищами, из первой части. Да, возможность такую можно было организовать, если есть нужный непись в святилище. Только вот необходимость портаваться в другое святилище возникала по той простой причине, что в одном у тебя кузнец имеется, а в другом нет. И ты либо бегай, либо можешь портал заюзать(которого может и не быть, если не призывал портальщика). Зачем такое второй части, когда в твоём хабе присутствуют все неписи, а из хаба ты прыгаешь в любую локацию, которая тебе нужна по квесту и выполняешь там свои задачи. Из локаций тебе только в хаб может понадобиться, что без проблем осуществляется с любого камня. Пополнить ресурсы можно там- же, у камней, без возвращения в хаб. Но было- бы неплохо, если- бы игра запоминала тот камень, с которого ты в хаб переместился. И при возвращении обратно на локацию, предлагала выбор между стартовой точкой и точкой последнего перемещения. А ещё я- бы добавил карту открытых земель. Чтоб она в хабе например стояла, а ты мог её там посмотреть. Обмазки оружий более чем успешно заменены крафтом. Делаешь себе оружие с необходимым эффектом, ещё и глифы различные получаешь в арсенал. Всяческие зелья у алхимика прокачиваются. Стрельбу и метание дальнобоя тоже довели до ума (кст, пополнение боеприпасов можно осуществлять не только у камней, если есть ресурсы)
Визуальный стиль и саунддизайн меня более чем устраивают. Цветовая палитра- вообще отдельный кайф. Но сам дизайн локаций и противников действительно скучноват. Однако мультиплеерные элементы, вменяемое древо прокачки, улучшения в мувменте и боёвке, всё равно перевешивают имеющиеся минусы) Первую часть было интересно пройти, но перепроходить уже не особо. Когда уже насмотрелся на локации и наелся атмосферы, просто ПОИГРАТЬ в неё не тянет совсем. А вторую часть не так интересно проходить(да, по дизайну локаций, уникальным местам и существам она слабее), но за- то в неё всегда интересно играть. Заглядывать периодически, чтоб поохотиться на магов, попробовать другие глифы, оружие скрафтить, в онлайне побегать, получить удовольствие от боевой системы. Первую часть, с её механиками управления персонажем и возможностями боёвки, не ради прохождения, я вряд- ли захочу.
ох, какже приятно иногда видеть альтернативное мнение, ибо вокруг кроме людей с синдромом утенка почти никого нет и ты невольно начинаешь перенимать их взгляды даже не попробовав поиграть самостоятельно я практически прошел NG+ первой части и, если быть откровенным, начал ненавидеть её каждой клеткой своего тела, всё её механики и так далее, но где-то внутри у меня есть запрос на такие игры, так что вторая часть возможно даст более приятный опыт в долгосрочной перспективе и твой коммент двигает к тому, чтобы всё таки попробовать
Я 30 раз прошел SaS и до сих пор играю разными билдами, лучшими из которых иду на нг+++ проблема SaS в том что ее некому развивать и делать лучший баланс (обновлений не будет игра завершена и все тут, как статуя без рук которой никто не сделает их) вторая часть тоже в чем то достойна и не является провалом, но все надежды на 3 часть которая соеденит все лучшее из обеих частей и вот это должен быть шедевр... я только надеюсь, что игра выйдет)
Тут уж, как говорится, на вкус и цвет. Мне, например, многие метроидвании заходят. А Метроид последний как-то не зашёл, хотя, казалось бы, серия - родоначальник жанра. Вернее, один из.
Игра очень разочаровала. Salt and Sanctuary была куда лучше. Sacrifice растерял атмосферу, сложность (филлерные маги убогие а полноценные боссы слишком простые), нововведения просто никудышные а попытка добавить больше сюжета провалилась. Жаль. Я просто хотел того что в Sanctuary но больше и лучше а создатели решили эксперементировать и "искать себя" подворовав эленты Monster Hunter а и убогий визуал из типичной современной инди
Я, кстати, ещё подумал, что если бы в игре поменять местами... Как бы это выразиться, количества охот и обычных боёв, было бы куда интереснее. Даже так. Если бы было по одной охоте на локацию, было бы уже лучше. Это хотя бы не надоедало. А так, попытки играть в Monster Hunter, да ещё и на двумерных локациях, заточенных под платформинг - действительно решение странное.
@@kagekiyo7772 Мне наоборот понравилось магов фармить) И вдвойне зашло то, что появился мультиплеер. Жаль правда, что онлайн маленький, но всё равно периодически случаются подсоединения кого- либо к тебе, или тебя к кому- нибудь)
@@kagekiyo7772 мне кажется, можно было замутить, чтобы не фонил) а как пользоваться магией? я так и не понял где ее покупать, но на мне в пвп ее использовали
@@00BlackD0g я уже потом узнал, что есть нейросети, которые умеют хорошо убирать голос из видео. Полностью мьютить не вариант, т.к. не слышно было бы звуков из игры. А вот касаемо использования магии, уже сложнее. Стыдно признаться, я уже успел напрочь позабыть эту игру. Да и проходил я её чисто милишником. Так что извините, не смогу помочь...
Дэээмн, Кагекио. Искал обзоры salt and sanctuary, а нашёл тебя)
И снова пришлось потратить дополнительное время на видео. Так как ютуб не дал мне скачать мои стримы в FullHD, пришлось собирать обзор в формате 720p, а потом апскейлить его. Надеюсь, результат того стоил.
Далее, как и обещал, займусь обзором Gamesir T1S. Там тоже есть о чём поговорить.
Игра-то не плохая, но она больше сошла бы за "эндгейм контент", для оригинала.
Спасибо, очень точная характеристика. Не поворачивается язык назвать эту игру второй частью, скорее ленивый копипаст.
Спасибо большое, думал о покупке, но обзоров на русском днем с огнем не найти
Спасибо большое за обзор. Очень приятно как слушать, так и узнать мнение фаната соулс игр. Каждый раз с нетерпением, жду новые обзоры. :)
Приятно, что мои видео тебе нравятся. Буду стараться делать ещё.
Хороший обзор. Спасибо за видео
Спасибо! Как всегда, поддерживаешь!
Периодически появляющиеся звуки шиндовса при убийстве боссов в ролике немного раздражают, а так обзор хороший и информативный, в лучших традициях игровых обзоров
Спасибо за фидбэк. Постараюсь больше этими звуками не злоупотреблять.
А вообще лайк за видео, узнал новое про ярость, спасибо
Спасибо за хороший обзор. Было интересно слушать. Теперь я предупрежден о том что 1я часть реально ТОП.
Из всех пушек в игре говно только лук))) даже копьем удобнее добивать противников чем стрелять из лука... недавно была обнова и полезно улучшила игру, баланс хз как подровняли но прокачка мультиперсонажа стала легче. Конечно баланс и дальше нужно править но игра больше не будет обновлятся))) банально бафы за клирика держатся 30 секунд что очень мало ну и оружие где какое то явно имбовее другого и на нг+ остаются лишь немногие... ну и мультиплеер его нужно было сделать лучше и добавить пвп вот был бы шедевр и развитие боевки в игре ведь пройти игру в пые режиме и в пвп две разные вещи хотя и нужны другие заклинания типа щита от магии
какой качественный контент однако
Насколько я знаю первую часть делали 2 человека, а потом один из них ушел из разработки второй части
Может поэтому получилось хуже первой части
Впервые попробовал санктуарий месяц назад, не без минусов но игра шедевральна, сразу же после, пошел играть в продолжение. И оу бой, это просто ужас, дропнул после 10-20 мин. Пошел смотреть обзоры, и оказалось что первуб часть делала пара так сказать традиционная. А вторую часть делал мужчина и его дружок, и сделали они всёёёё хуже, с чего я знатно кекнул и принял "Соль" как игру без продолжения
Надеюсь однажды игра выйдет в стиме, возможно это немного увеличит онлайн.
Мне наоборот понравилось магов фармить) И вдвойне зашло то, что появился мультиплеер. Жаль правда, что онлайн маленький, но всё равно периодически случаются подсоединения кого- либо к тебе, или тебя к кому- нибудь)
Ковенанты тут имеются. Просто они на мультиплеер завязаны, как в дурксулсах. Не вижу какого- то минуса в том, что тот- же кузнец или алхимик сидят у тебя в хабе, а не призываются через статуэтки.
По механике усталости, из святилищ, я вообще не скучаю. Очень рад, что её убрали.
ИМХО, центральный хаб, с набором полезных неписей, намного лучше старого переезда штабквартиры по разным святилищам.
Эффекты влияющие на локацию, за счёт призыва в святилище определённых неписей... Серьёзно? Да, механика такая в первой части есть, только эффекты эти не особо как- то влияют. Вряд- ли кто- то призывал неписей в святилище ориентируясь на эти эффекты. Только ради предоставляемых ими услуг имело смысл забивать место, влияние на локацию было несущественным. Весьма номинально реализованная механика, ощутимых действий не оказывает.
Про перемещение между святилищами, из первой части. Да, возможность такую можно было организовать, если есть нужный непись в святилище. Только вот необходимость портаваться в другое святилище возникала по той простой причине, что в одном у тебя кузнец имеется, а в другом нет. И ты либо бегай, либо можешь портал заюзать(которого может и не быть, если не призывал портальщика).
Зачем такое второй части, когда в твоём хабе присутствуют все неписи, а из хаба ты прыгаешь в любую локацию, которая тебе нужна по квесту и выполняешь там свои задачи. Из локаций тебе только в хаб может понадобиться, что без проблем осуществляется с любого камня. Пополнить ресурсы можно там- же, у камней, без возвращения в хаб.
Но было- бы неплохо, если- бы игра запоминала тот камень, с которого ты в хаб переместился. И при возвращении обратно на локацию, предлагала выбор между стартовой точкой и точкой последнего перемещения.
А ещё я- бы добавил карту открытых земель. Чтоб она в хабе например стояла, а ты мог её там посмотреть.
Обмазки оружий более чем успешно заменены крафтом. Делаешь себе оружие с необходимым эффектом, ещё и глифы различные получаешь в арсенал. Всяческие зелья у алхимика прокачиваются. Стрельбу и метание дальнобоя тоже довели до ума (кст, пополнение боеприпасов можно осуществлять не только у камней, если есть ресурсы)
Визуальный стиль и саунддизайн меня более чем устраивают. Цветовая палитра- вообще отдельный кайф. Но сам дизайн локаций и противников действительно скучноват.
Однако мультиплеерные элементы, вменяемое древо прокачки, улучшения в мувменте и боёвке, всё равно перевешивают имеющиеся минусы)
Первую часть было интересно пройти, но перепроходить уже не особо. Когда уже насмотрелся на локации и наелся атмосферы, просто ПОИГРАТЬ в неё не тянет совсем.
А вторую часть не так интересно проходить(да, по дизайну локаций, уникальным местам и существам она слабее), но за- то в неё всегда интересно играть. Заглядывать периодически, чтоб поохотиться на магов, попробовать другие глифы, оружие скрафтить, в онлайне побегать, получить удовольствие от боевой системы.
Первую часть, с её механиками управления персонажем и возможностями боёвки, не ради прохождения, я вряд- ли захочу.
Однажды наступило.
@@SvetloyarTaiga О, спасибо) А есть инфа по поводу серверов? Онлайн общий с эпикстором?
@@oxymoron2329 Пока не в курсе, только появилась в Стиме.
ох, какже приятно иногда видеть альтернативное мнение, ибо вокруг кроме людей с синдромом утенка почти никого нет и ты невольно начинаешь перенимать их взгляды даже не попробовав поиграть самостоятельно
я практически прошел NG+ первой части и, если быть откровенным, начал ненавидеть её каждой клеткой своего тела, всё её механики и так далее, но где-то внутри у меня есть запрос на такие игры, так что вторая часть возможно даст более приятный опыт в долгосрочной перспективе и твой коммент двигает к тому, чтобы всё таки попробовать
Я 30 раз прошел SaS и до сих пор играю разными билдами, лучшими из которых иду на нг+++ проблема SaS в том что ее некому развивать и делать лучший баланс (обновлений не будет игра завершена и все тут, как статуя без рук которой никто не сделает их) вторая часть тоже в чем то достойна и не является провалом, но все надежды на 3 часть которая соеденит все лучшее из обеих частей и вот это должен быть шедевр... я только надеюсь, что игра выйдет)
Спасибо за видео. Меня первая игра не зацепила, во вторую и подавно играть не буду, но послушать про нее было интересно.)
Тут уж, как говорится, на вкус и цвет. Мне, например, многие метроидвании заходят. А Метроид последний как-то не зашёл, хотя, казалось бы, серия - родоначальник жанра. Вернее, один из.
графика ухудшилась. слишком ярко
Игра очень разочаровала. Salt and Sanctuary была куда лучше. Sacrifice растерял атмосферу, сложность (филлерные маги убогие а полноценные боссы слишком простые), нововведения просто никудышные а попытка добавить больше сюжета провалилась. Жаль. Я просто хотел того что в Sanctuary но больше и лучше а создатели решили эксперементировать и "искать себя" подворовав эленты Monster Hunter а и убогий визуал из типичной современной инди
Я, кстати, ещё подумал, что если бы в игре поменять местами... Как бы это выразиться, количества охот и обычных боёв, было бы куда интереснее. Даже так. Если бы было по одной охоте на локацию, было бы уже лучше. Это хотя бы не надоедало. А так, попытки играть в Monster Hunter, да ещё и на двумерных локациях, заточенных под платформинг - действительно решение странное.
@@kagekiyo7772 Мне наоборот понравилось магов фармить) И вдвойне зашло то, что появился мультиплеер. Жаль правда, что онлайн маленький, но всё равно периодически случаются подсоединения кого- либо к тебе, или тебя к кому- нибудь)
Что за голос на заднем плане, мешает дико
Да мой же голос со стримов. Геймплей я оттуда нарезал.
@@kagekiyo7772 мне кажется, можно было замутить, чтобы не фонил) а как пользоваться магией? я так и не понял где ее покупать, но на мне в пвп ее использовали
@@00BlackD0g я уже потом узнал, что есть нейросети, которые умеют хорошо убирать голос из видео. Полностью мьютить не вариант, т.к. не слышно было бы звуков из игры. А вот касаемо использования магии, уже сложнее. Стыдно признаться, я уже успел напрочь позабыть эту игру. Да и проходил я её чисто милишником. Так что извините, не смогу помочь...
Очень душная игра получилась.