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外伝での強化点はなんといってもアニメーションの強化!これに尽きる。
LOEで精霊憑依した際に「今のサイバスターはまさに無敵」とシュウが言っているから装甲+1500でもあながち間違いじゃない気もする。
精霊憑依の装甲は外伝が900+300=1200なので、同比ならαは1300+400~500=1700~1800。|500みたいな鉛筆書きの消し忘れとか汚れとかを見間違えて設定したんでしょうね。+1500は初登場作品補正に比べても異常ありえない数字ですし。
スパロボシリーズ続編やリメイクはバンナムがやる気が無いのでは?
踏み込んだことを言うと、精霊憑依はポゼッションという。魔装機神シリーズでの呼び方。
どのシリーズか忘れたけど、サイバスター使ってて気づいたのが、近距離とか、遠距離武器を使い続けると、使った方の攻撃力がほんの少しずつ上がっていくマップ兵器がカウントされないうろ覚えだけど確か、命中、回避も防御も影響あった気がする例えば近距離攻撃使う時、見えない数字で1ポイント手に入って、20回当てると(20ポイント)、今度は見えない数字の20ポイント達成したら実際の数値の方に1ポイントプラスみたいなのがあった気がするちなみにレベルがカンストすると、数値が上がらなくなる確か、仕様としてこういうのはあった気がするうろ覚えだけど最初のαだったかな?まだ、APPで数字をいじれなかった時のやつだった気がするまだこれを動画のネタにしてないなら検証含めて是非やってほしいです
αシリーズでは外伝以降消えてしまったからリストラされたと勘違いしてました。スパロボシリーズでもゲスト扱いでいいから魔装機神は四体きちんと出して欲しい。
やっときたかさあ幸運サイフラッシュで資金を稼ぐのだ
精霊憑依は「ポゼッション」と読むのではなかった?
装甲補正は別に設定ミスじゃないよねウィンキー時代の魔装機神で精霊憑依したサイバスターは気力+200(スパロボの+300相当)になりグランゾンの攻撃も10しか食らわなくなるのを再現したんだろうたださすがにやりすぎたと思って外伝では調整されたと
乱舞の太刀の初出はLOEだから結局ウィンキーからあったんだよなぁ
1:ヒーロー戦記だけ(かどうかは知らんが)の技や武器がある(ディスカッターかすみ斬り、アストラル斬り、サイブラスター、オメガブラスター)2:実はハイブリッドシールドというシールドを装備している
ネオグランゾンと戦わなきゃいけないんだから相当強くないと
迷子のせいでろくに機体整備できずプラーナコンバーターが不調→弱体化加入がお決まりパターン
αのディズカッター乱舞の太刀を見た時は余りの格好良さにおったまげたなぁ…外伝で改造引継ぎできるジャオームに乗ってきたのはファンにとって嬉しい登場だったなぁ…カッコいい汎用BGMやでホンマサイバスターは現行の新作のロボ達と比較しても古臭さを感じないデザイン本当にすげぇやこれからも色褪せること無く好きなロボットですわ
サラがメッサーラに乗ってる・・・森の熊さんは?
αだとディスカッター乱舞の太刀追加しないと使いづらい→ルートが競合する強化型Zを優先する都合上優先度がクソ低い(もう一つの択もフォウが仲間になる)おまけに乱舞の太刀は射程1固定で距離補正を受けられないという理由でキツイ。激闘+必中+鉄壁かけてマジンパワー発動させた強化型Zの大車輪ロケットパンチ(乱舞の太刀より素の威力は劣るが無消費で最大射程5あるので使い勝手も実際の火力も上)が強すぎるんだけど。
ジャオームは期間限定には勿体ないくらいかっこよかったですね
残念ながら乱舞の太刀は魔装機神LOEの追加武器にあるので、αでは2回目の実装となります。
LOEはスーファミなのにアニメーションカッコいいしストーリーも最高、武器改造で新武器入手できるシステムが画期的でしたね。乱舞の太刀や円月殺法再登場は感動しました。
ほんとLOEって名作なのに触れられない印象。
まああっちは威力がヤバい代わりに少し扱いにくいくらいだね(なお後ろからの不意討ちアカシックでラスボス一撃だけど)
@@どんこしいたけ LOEは正直、乱舞の太刀習得する必要ないですからね火力はコスモノヴァと強化アカシックで十分だから他の3機に回した方がいい
LOEでの無双っぷりを知ってると全然物足りない精霊憑依は後にポゼッションとして生まれ変わるしねぇ…
時々でいいからいなくなった真魔装機神のこと...思い出して上げてください...
アートカノンというビームを撃ちまくって息切れするサイバスターですね
Zシリーズのシュロウガが出てきたあたりで拾ってくれると思うから…()
精霊機ライブレードがどうしたって?
敵がバニティリッパーを使いだした辺りでワクワクしたけれど特に回収されずションボリ
未だに長年ファミ通の発売日未定ラインナップに居座り続けていた。ライブレード2待ってます。
OGでもサイバスターは強い。移動後にあの範囲のMAP兵器は偉大
αの精霊憑依の装甲増加ぶりは本来の設定に沿うならあれでも控えめLOEの気力プラス200のサイバスターの硬さ知ってると違和感無かったり
外伝のサイバスターは乱舞の太刀がEN消費になってしまったけど外伝では超重要な高威力低燃費武装なのでかなり強かったですね…あと戦闘アニメが超かっこいい。αからパワーアップしすぎ
サイバスターはスパロボを象徴するロボットであり、唯一無二の旧シリーズと現在を繋いでいる。カラオケにない点を考えると第4次以降は不遇になる
初出の第二次じゃ即狙われて撃墜されて退場させられる……
α外伝ではオーラバトラー的に使ってました。敵増援の多さや援護防御やらでとにかく消耗戦になりやすいから、敵の攻撃を回避しながら高威力低燃費の反撃を当て続けられるサイバスターはありがたかった。
精霊憑依は魔装機神だともっと強いからなあ
いつも楽しく見てます!αはインターミッションの会話シーンが表情豊かで凄く好きだったなー
αのサイバスターは気力さえ上げれば化物になってしまいますからね・・・ α外伝では弱体化を食らっちゃったけどまだまだ十分使える性能だしαシリーズでは十分優遇されてると思います。マサキのキャラクターも相まって結構好きなのよね、サイバスター。
ニルファから出なくなったのすげえ残念だった
ウィンキーのSFC魔装機神で精霊憑依も乱舞の太刀も出ていますよ。精霊憑依はイベントでの使用のみですが、破格の強さを誇り、アカシックバスターの改造度次第であのグランゾンを一撃です。
スパロボでは無いわね
@@こいし-x6m 一応スーパーロボット大戦外伝だからスパロボではある。
ガンダムゲーじゃないだけでスパロボ系ではある
きっと精霊憑依は「装甲は上がって1500にしよう」が「+1500にしよう」になってしまったんじゃないかな?
サイバスター好き!!使い勝手が良いあと変形すると移動が多くなる移動後にサイフラッシュが使えるとこ良かったな
サイバスター、反則キャラですよね。w
サイバスター良いですね。
α外伝の厄介なところは近接使ってないと能力が上がらないこと。サイバスターで乱舞の太刀使うなら割と通常のディスカッター使っていく必要がある
精霊憑依の設定上の強さはボスクラスとも差しで渡り合えますからなぁ
コスモノヴァが2発撃てるようになったとき、弾数1と2の違いを思い知ったな。
乱舞の太刀はスーファミの魔装機神からあったような
ナチュラルにディスられるデンドロビウムが不憫でならない地上の多い外伝では陸Bが地味に辛い強化パーツで補強出来るとはいえ、ウィンキー時代の宇宙Bと似通った空気を感じるのよね
まあデンドロちゃんが地上で運用できること自体なんかおかしい気がしますしいいんやないですか?
皆さんのサイバスターの愛が伝わる…俺は緑川光のファンです!緑川さん!他の声優さん達に負けず劣らず俺はいつまでも応援してます!
ラ・ティルト!
マサキとヒイロと流川のひと❗
ラグナロクが終わって、ex以降や魔装機神第2部に繋がっていくと考えると出てくるのもおかしいところではあるんだけど、三次αまで出演して欲しかったです。
Xの初回特典サイバスターは便利すぎて撃墜数が伸びすぎてしまうんで、止めを刺させない事に腐心したなぁ
外伝だと援護攻撃もできるから結構強かった印象あるな。精霊憑依の装甲上昇少なくなったのも、当たらなければ大丈夫だし。
スパロボEXでディスカッターを使って攻撃したとき、ディスカッター乱舞の太刀って言って攻撃してます(^^)
α外伝の魔装機神は性能はそこそこだけどアニメーションがやたら気合入ってたから全部使ってたな
サイフラッシュなんてEX意外そよ風だから……。
基本削り用だからね
いやいや、SFCの第3次スパロボはパイロットの素の攻撃力+武器攻撃力だったので、滅茶苦茶強かったですよ。
設定的にネオグランゾンと張るくらいぶっ飛んだ機体のはずだし多少はね?
考えたらαの味方対抗馬枠のグランゾンもぶっ飛んでいたせいで、魔装機神系はエコひいきされていると思っていたので、サイバスターの壊れ性能に全く違和感無しで受け入れてました(>_
乱舞習得するとアカシックバスターの射程が増える代わりにEN消費80くらいになるのよね。弱くはないけどちょっと使いずらい。
秘剣ディスカッター乱舞の太刀は言葉だけならEXか第4次辺りからあった気がするな
Aポータブルの後くらいから「リメイク作っても結局新作作るのと労力大差ないし、だったら新作作ったほうがよくね?」って方針になったんだっけか
ガンダムゲーからスパロボチャンネルになりつつあるけど…好きよ
踏み込んだ意見。。。
α外伝のサイバスターは確かに性能はちょっと微妙ですが、そんなの関係ねぇ!とばかりに戦闘アニメが優遇されているんですよ!正直自分は戦闘アニメのためにサイバスター使っていました。コスモノヴァ格好いいよね…
アカシックバスターとかいうクッソカッコいい技名
緑川さんの技名呼びと合わせるとさらにカッコいいんですよね!
これが…ガンダムゲー課の緊急報告…(今更)
5:28 オーラバトラーと魔装機神は性質が似ている。サイバスターは第2次でダンバインが参戦できなかったから代替として作った説がある(X、Tでも共演してたし)6:05 ショウ「ああ、本当だよ」
いつになったら本気だしてくれるのやら・・・。EXとか第2次Gではお世話になりました。
魔装機神シリーズでは本気なんですがね。
因果律を計算しきるラプラスデモンがフル稼働なら常時必中閃き状態になるのかな?w
まぁラ・ギアス以外での活動でデチューン状態になってしまうのは仕方ない
戦闘アニメに声入れてホシカタナー
緊急じゃない緊急報告を止めるんじゃねぇぞ… 第3次ではプラーナがアンダーフローしかねないレベルで酷使されるサイバスター
外伝のマサキは必中がないからガッツ持ちの敵と戦うときは真っ先に攻撃させてたな
コスモノヴァ二発に増えるのは気づかんかった
乱舞の太刀を編み出したのはギリ納得できたとしても、この時点でポゼッションできるのが納得できない
ま、まあ2以降のポゼッションはチートレベルの強化だから、それに比べたらまだ……(震え)
αの「乱舞の太刀」の追加条件① 「ヴァリアブル・フォーメンション」終了後のルート選択で「グラン・ガラン隊」を選択②「女王リリーナ」のシナリオ開始時に熟練度52以上で追加※注意点前ステージ「異邦人達の帰還」では選択次第では・熟練度プラス3(トッドが仲間にならない)無血クリアシナリオ・熟練度プラス1(トッドが仲間になる)徹底交戦シナリオただし敵を全滅させると熟練度マイナス10マイナス10だと乱舞の太刀の追加が絶望的になるので気をつけましょう。
ゴラオン隊選択すると強化型マジンガーZが入手可能(ぶっちゃけマジンカイザーより強い)のがねぇ。
サイバスターの装甲やべーって思うじゃない?笑実際は後半から敵味方ともに攻撃力のインフレが起きるから鉄壁使ったマジンカイザー(装甲6000弱)でも敵ボスの攻撃で一撃で落ちるとかザラだから・・・・
Tでマサキの射撃と技量を999まで育ててサイフラッシュで暴れまわった人おるかー?
リアル系の割にあまり避けれないんだよな
αのサイバスターは強かったですね。動画でもおっしゃる通り第2次α以降、サイバスター関連のキャラは登場しなくなりましたが確か第3次αでは会話イベントのみですが、ビアン博士が登場していました。最終決戦あたりでヴァルシオンが加勢してくれるのかとワクワクしてたらそのままエンディングまで出てこなかったのは残念な思い出です。
セガサターン版のスパロボF買ったときについてきた、付録の小冊子「The History of Super Robot Wars」の第2次スーパロボット大戦 第2次スーパロボット大戦Gのページに載ってた4コマ漫画「第2次スーパー真打ち大戦G!」でマジンガーZがサイバスターに「あッ! ヒキョーなぐらいつよい!?」って言ってる場面がありましたその時からすでに別格の強さがあった機体みたいですね
αで色々やりすぎたから叩かれちゃったんだよな。魔装機神的には時系列上αは旧シリーズでいうと第二次から第三次の頃にあたる。(外伝の最後がラグナロクだから)乱舞の太刀習得は四次以降だから前倒し過ぎるんだよね。隠し要素だしそんな叩かなくてもいいやんって思うが
パイロットの2回行動可能レベルが通常プレイだとまず無理だったから全然使わなかった。コメント欄を見ると強かったんだね。
乱舞の太刀の初出自体は、ウィンキー製のSFCソフト魔装機神LOEでしたっけ
実際の武器としての登場はそうです。ただ言葉としては戦闘中の台詞で3か4次辺りから既にありましたね
んでLOE後の版権スパロボでも基本的には乱舞の太刀が実装されてないのは乱舞の太刀習得のLOE2部より時系列が前だからだねファンサービスで隠し要素としてちょいちょい追加されたりはあったけど
ついでに精霊憑依(ポゼッション)も当時から設定上存在します。一話限りですがグランゾンをノーダメでフルボッコにできます(笑)。
LoEのフル改造で<精霊:空>になって気力150になった時位だからへーきへーき。
ジャイアントロボが消化不良なのは原作通りなのでしょうがないんですよねw α外伝の魔装機神系ユニットは戦闘アニメは凄くカッコいいのに微妙な性能っていう優遇されてんだかされてないんだかわからない扱いでした。
プレシアのくるみ割り人形は特に衝撃でしたねw
そいや、α外伝には地形適応上げる強化パーツ出てくるからもう問題無いんだよね
スパロボ30にサイバスターが参戦することを見越して布石を打つとは…ゲー奈大将やりますねえ👀💕
ジャイアントロボは横山光輝御大が健在だったらαシリーズで続きが語られていたかも…と言われてますね…版権がややこしいとかどうとか…
スパロボα&外伝は違い演出ある
α外伝では義妹が色んな意味で大活躍しますからお兄ちゃんは控えめなんですね
サイバスターが参戦している作品は必ずプレイしていますが、αで乱舞の太刀習得で運動性が-5される事やアカシックの射程1~3の変わりにEN消費80とかα外伝の不自然な弱体化が未だに違和感を感じる調整だったw
αのサイバスターは隠し要素とはいえ乱舞の太刀が無消費と言うぶっ壊れ…😱
たしか乱舞の太刀はポゼッション状態の初登場ゲームでは真伝、乱舞の太刀というその時点のサイバスターの最強技だったね。魔装機神たちはポゼッション状態になると、技の種類が大きく少なめになるが、威力は絶大と同時に能力値の増加を得ることができる。ネオグランゾンと同じく気力制限持ちで特殊コマンドによる発動が必要だけどね。
サイバスターの強みは乱戦地帯でもサイフラッシュをブッぱ出きる所もだと思う。しかも覚醒使えば二回も。小隊システムのニルファ以降も出てたら隊員の精神込みで大暴れしてたんでろーなー
いいかげんアカシック(格と射)は2種に分けて欲しいですな
スパロボXのサイバスターは本当に強かった。
そういえばサイバスターも30年のキャリアを誇る作品になったんですよね。初めて見たときはなんじゃこりゃ?と思いましたが、各作品において必ず適役を務められるポテンシャルの高さを誇る優秀なユニットとして君臨していましたね。その後のαシリーズには参戦できなかったのが悔やまれます。あとこのエリート兵、なかなかに優秀なヤツ!サイバスターが出たので、ぜひともグランゾン特集もお願いします。
まぁ、サイバスターはこのくらい強くないと!
サイバスターはウインキーのシンボルのイメージが強いけど実はαでキャラがよく動くようになったきっかけを作った立役者なんだよな。それが元でαで異常な程優遇されているのかもw第2次α以降出て来なくなったのは特に説明はないけど俺の個人的な考察だと第2次と第3次のαは小隊制になったから個人プレイ主体の魔装機神系は相応しくないからかな?ビルバイン系も同じ理由で出なくなったのかもw
ロードオブエレメンタルもプレイしてあげてください・・・あれもウィンキースパロボですぜ。乱舞の太刀の初登場作品ですし。精霊憑依も原作(?)の元々のイベントは気力+200、スパロボだと300相当の強化で、ロードオブエレメンタルだと装甲とかにも補正が乗りますからね。あれでもおとなしくなってる方かと。
アカシックバスターは、火の鳥召喚だけが、火の鳥を纏って【突撃】になったからの射程減だろうなと思っている。
最近伊草さんのジークトミノが無いのは、今再放送してるGレコ見て思う所でもあるからなのかな?
難ルートのネオ・グランゾンでは、サイバスターをスタメンにした記憶がありますサイバスターのグラフィックはαよりFとかのほうがかっこいいとおもいます
乱舞の太刀は、スピンオフの魔装鬼神で初登場した武器ですね。これがF完で使えたら…
設定ミスで言えばOG外伝のヤルダバオトが有名ですね。EN設定ミス
まぁ外伝での弱体化具合はまだマシレベルでしょ、悲惨さで言えばダンクーガの方が酷いし・・・
エーテルちゃぶ台返しはファミコンの頃からあるw
乱舞の太刀入手するとアカシックバスターがP射程3になる…のはいいのだが、何故か消費エネルギーが30→80に激増するためほぼ使わなくなる。あと必要気力の関係上、結局普通のディスカッターも強化しておかないと通常戦闘は火力不足
ドリームキャスト版スパロボαのマサキの精神コマンドは覚醒ではなく激闘を覚えるんですが、どうもドリームキャスト版はPS版αとは違う地形適正の調整が入ってるみたいで基本的に地形適正A以外はもっとダメージが入らなくなってしまっているんですよね…。
次はイデオンの性能についてやってほしいよ、ゲー奈さん!
そういやプラーナ斬りもDDで実装されましたねw
サイバード形態で、移動力、運動性を上げ単機突撃してサイフラッシュで一掃した
シュウがあまりに凄すぎて、サイバスターは主人公とは思えないんだよね…。スパロボ30でも早期購入特典でのみの加入だし、他の作品でも特典ユニットになっちゃってて、必ず出番が有るだけグリーンリバーライト氏も安泰ではあるな。
外伝での強化点はなんといってもアニメーションの強化!これに尽きる。
LOEで精霊憑依した際に「今のサイバスターはまさに無敵」とシュウが言っているから装甲+1500でもあながち間違いじゃない気もする。
精霊憑依の装甲は外伝が900+300=1200なので、同比ならαは1300+400~500=1700~1800。
|500みたいな鉛筆書きの消し忘れとか汚れとかを見間違えて設定したんでしょうね。
+1500は初登場作品補正に比べても異常ありえない数字ですし。
スパロボシリーズ続編やリメイクはバンナムがやる気が無いのでは?
踏み込んだことを言うと、精霊憑依はポゼッションという。
魔装機神シリーズでの呼び方。
どのシリーズか忘れたけど、サイバスター使ってて気づいたのが、近距離とか、遠距離武器を使い続けると、使った方の攻撃力がほんの少しずつ上がっていく
マップ兵器がカウントされない
うろ覚えだけど確か、命中、回避も防御も影響あった気がする
例えば近距離攻撃使う時、見えない数字で1ポイント手に入って、20回当てると(20ポイント)、今度は見えない数字の20ポイント達成したら実際の数値の方に1ポイントプラスみたいなのがあった気がする
ちなみにレベルがカンストすると、数値が上がらなくなる
確か、仕様としてこういうのはあった気がする
うろ覚えだけど最初のαだったかな?
まだ、APPで数字をいじれなかった時のやつだった気がする
まだこれを動画のネタにしてないなら検証含めて是非やってほしいです
αシリーズでは外伝以降消えてしまったからリストラされたと勘違いしてました。
スパロボシリーズでもゲスト扱いでいいから魔装機神は四体きちんと出して欲しい。
やっときたかさあ幸運サイフラッシュで
資金を稼ぐのだ
精霊憑依は「ポゼッション」と読むのではなかった?
装甲補正は別に設定ミスじゃないよね
ウィンキー時代の魔装機神で精霊憑依したサイバスターは気力+200(スパロボの+300相当)になり
グランゾンの攻撃も10しか食らわなくなるのを再現したんだろう
たださすがにやりすぎたと思って外伝では調整されたと
乱舞の太刀の初出はLOEだから結局ウィンキーからあったんだよなぁ
1:ヒーロー戦記だけ(かどうかは知らんが)の技や武器がある(ディスカッターかすみ斬り、アストラル斬り、サイブラスター、オメガブラスター)
2:実はハイブリッドシールドというシールドを装備している
ネオグランゾンと戦わなきゃいけないんだから相当強くないと
迷子のせいでろくに機体整備できずプラーナコンバーターが不調→弱体化加入がお決まりパターン
αのディズカッター乱舞の太刀を見た時は余りの格好良さにおったまげたなぁ…
外伝で改造引継ぎできるジャオームに乗ってきたのはファンにとって嬉しい登場だったなぁ…カッコいい汎用BGMやでホンマ
サイバスターは現行の新作のロボ達と比較しても古臭さを感じないデザイン本当にすげぇや
これからも色褪せること無く好きなロボットですわ
サラがメッサーラに乗ってる・・・森の熊さんは?
αだと
ディスカッター乱舞の太刀追加しないと使いづらい→ルートが競合する強化型Zを優先する都合上優先度がクソ低い(もう一つの択もフォウが仲間になる)おまけに乱舞の太刀は射程1固定で距離補正を受けられない
という理由でキツイ。
激闘+必中+鉄壁かけてマジンパワー発動させた強化型Zの大車輪ロケットパンチ(乱舞の太刀より素の威力は劣るが無消費で最大射程5あるので使い勝手も実際の火力も上)が強すぎるんだけど。
ジャオームは期間限定には勿体ないくらいかっこよかったですね
残念ながら乱舞の太刀は魔装機神LOEの追加武器にあるので、αでは2回目の実装となります。
LOEはスーファミなのにアニメーションカッコいいしストーリーも最高、武器改造で新武器入手できるシステムが画期的でしたね。乱舞の太刀や円月殺法再登場は感動しました。
ほんとLOEって名作なのに触れられない印象。
まああっちは威力がヤバい代わりに少し扱いにくいくらいだね
(なお後ろからの不意討ちアカシックでラスボス一撃だけど)
@@どんこしいたけ
LOEは正直、乱舞の太刀習得する必要ないですからね
火力はコスモノヴァと強化アカシックで十分だから他の3機に回した方がいい
LOEでの無双っぷりを知ってると全然物足りない
精霊憑依は後にポゼッションとして生まれ変わるしねぇ…
時々でいいからいなくなった真魔装機神のこと...思い出して上げてください...
アートカノンというビームを撃ちまくって息切れするサイバスターですね
Zシリーズのシュロウガが出てきたあたりで拾ってくれると思うから…()
精霊機ライブレードがどうしたって?
敵がバニティリッパーを使いだした辺りでワクワクしたけれど特に回収されずションボリ
未だに長年ファミ通の発売日未定ラインナップに居座り続けていた。ライブレード2待ってます。
OGでもサイバスターは強い。
移動後にあの範囲のMAP兵器は偉大
αの精霊憑依の装甲増加ぶりは本来の設定に沿うならあれでも控えめ
LOEの気力プラス200のサイバスターの硬さ知ってると違和感無かったり
外伝のサイバスターは乱舞の太刀がEN消費になってしまったけど外伝では超重要な高威力低燃費武装なのでかなり強かったですね…あと戦闘アニメが超かっこいい。αからパワーアップしすぎ
サイバスターはスパロボを象徴するロボットであり、唯一無二の旧シリーズと現在を繋いでいる。カラオケにない点を考えると第4次以降は不遇になる
初出の第二次じゃ即狙われて撃墜されて退場させられる……
α外伝ではオーラバトラー的に使ってました。敵増援の多さや援護防御やらでとにかく消耗戦になりやすいから、敵の攻撃を回避しながら高威力低燃費の反撃を当て続けられるサイバスターはありがたかった。
精霊憑依は魔装機神だともっと強いからなあ
いつも楽しく見てます!
αはインターミッションの会話シーンが表情豊かで凄く好きだったなー
αのサイバスターは気力さえ上げれば化物になってしまいますからね・・・ α外伝では弱体化を食らっちゃったけどまだまだ十分使える性能だしαシリーズでは十分優遇されてると思います。
マサキのキャラクターも相まって結構好きなのよね、サイバスター。
ニルファから出なくなったのすげえ残念だった
ウィンキーのSFC魔装機神で精霊憑依も乱舞の太刀も出ていますよ。精霊憑依はイベントでの使用のみですが、破格の強さを誇り、アカシックバスターの改造度次第であのグランゾンを一撃です。
スパロボでは無いわね
@@こいし-x6m 一応スーパーロボット大戦外伝だからスパロボではある。
ガンダムゲーじゃないだけでスパロボ系ではある
きっと精霊憑依は「装甲は上がって1500にしよう」が「+1500にしよう」になってしまったんじゃないかな?
サイバスター好き!!使い勝手が良いあと変形すると移動が多くなる移動後にサイフラッシュが使えるとこ良かったな
サイバスター、反則キャラですよね。w
サイバスター良いですね。
α外伝の厄介なところは近接使ってないと能力が上がらないこと。
サイバスターで乱舞の太刀使うなら割と通常のディスカッター使っていく必要がある
精霊憑依の設定上の強さはボスクラスとも差しで渡り合えますからなぁ
コスモノヴァが2発撃てるようになったとき、弾数1と2の違いを思い知ったな。
乱舞の太刀はスーファミの魔装機神からあったような
ナチュラルにディスられるデンドロビウムが不憫でならない
地上の多い外伝では陸Bが地味に辛い
強化パーツで補強出来るとはいえ、ウィンキー時代の宇宙Bと似通った空気を感じるのよね
まあデンドロちゃんが地上で運用できること自体なんかおかしい気がしますしいいんやないですか?
皆さんのサイバスターの愛が伝わる…俺は緑川光のファンです!緑川さん!他の声優さん達に負けず劣らず俺はいつまでも応援してます!
ラ・ティルト!
マサキとヒイロと流川のひと❗
ラグナロクが終わって、ex以降や魔装機神第2部に繋がっていくと考えると出てくるのもおかしいところではあるんだけど、三次αまで出演して欲しかったです。
Xの初回特典サイバスターは便利すぎて撃墜数が伸びすぎてしまうんで、止めを刺させない事に腐心したなぁ
外伝だと援護攻撃もできるから結構強かった印象あるな。
精霊憑依の装甲上昇少なくなったのも、当たらなければ大丈夫だし。
スパロボEXでディスカッターを使って攻撃したとき、ディスカッター乱舞の太刀って言って攻撃してます(^^)
α外伝の魔装機神は性能はそこそこだけどアニメーションがやたら気合入ってたから全部使ってたな
サイフラッシュなんてEX意外そよ風だから……。
基本削り用だからね
いやいや、SFCの第3次スパロボはパイロットの素の攻撃力+武器攻撃力だったので、滅茶苦茶強かったですよ。
設定的にネオグランゾンと張るくらいぶっ飛んだ機体のはずだし多少はね?
考えたらαの味方対抗馬枠のグランゾンもぶっ飛んでいたせいで、魔装機神系はエコひいきされていると思っていたので、サイバスターの壊れ性能に全く違和感無しで受け入れてました(>_
乱舞習得するとアカシックバスターの射程が増える代わりにEN消費80くらいになるのよね。
弱くはないけどちょっと使いずらい。
秘剣ディスカッター乱舞の太刀は言葉だけならEXか第4次辺りからあった気がするな
Aポータブルの後くらいから「リメイク作っても結局新作作るのと労力大差ないし、だったら新作作ったほうがよくね?」って方針になったんだっけか
ガンダムゲーからスパロボチャンネルになりつつあるけど…
好きよ
踏み込んだ意見。。。
α外伝のサイバスターは確かに性能はちょっと微妙ですが、そんなの関係ねぇ!とばかりに戦闘アニメが優遇されているんですよ!
正直自分は戦闘アニメのためにサイバスター使っていました。
コスモノヴァ格好いいよね…
アカシックバスターとかいうクッソカッコいい技名
緑川さんの技名呼びと合わせるとさらにカッコいいんですよね!
これが…ガンダムゲー課の緊急報告…(今更)
5:28 オーラバトラーと魔装機神は性質が似ている。
サイバスターは第2次でダンバインが参戦できなかったから代替として作った説がある(X、Tでも共演してたし)
6:05 ショウ「ああ、本当だよ」
いつになったら本気だしてくれるのやら・・・。EXとか第2次Gではお世話になりました。
魔装機神シリーズでは本気なんですがね。
因果律を計算しきるラプラスデモンがフル稼働なら常時必中閃き状態になるのかな?w
まぁラ・ギアス以外での活動でデチューン状態になってしまうのは仕方ない
戦闘アニメに声入れてホシカタナー
緊急じゃない緊急報告を止めるんじゃねぇぞ…
第3次ではプラーナがアンダーフローしかねないレベルで酷使されるサイバスター
外伝のマサキは必中がないからガッツ持ちの敵と戦うときは真っ先に攻撃させてたな
コスモノヴァ二発に増えるのは気づかんかった
乱舞の太刀を編み出したのはギリ納得できたとしても、この時点でポゼッションできるのが納得できない
ま、まあ2以降のポゼッションはチートレベルの強化だから、それに比べたらまだ……(震え)
αの「乱舞の太刀」の追加条件
① 「ヴァリアブル・フォーメンション」終了後のルート選択で「グラン・ガラン隊」を選択
②「女王リリーナ」のシナリオ開始時に熟練度52以上で追加
※注意点
前ステージ「異邦人達の帰還」では選択次第では
・熟練度プラス3(トッドが仲間にならない)無血クリアシナリオ
・熟練度プラス1(トッドが仲間になる)徹底交戦シナリオ
ただし敵を全滅させると熟練度マイナス10
マイナス10だと乱舞の太刀の追加が絶望的になるので気をつけましょう。
ゴラオン隊選択すると強化型マジンガーZが入手可能(ぶっちゃけマジンカイザーより強い)のがねぇ。
サイバスターの装甲やべーって思うじゃない?笑
実際は後半から敵味方ともに攻撃力のインフレが起きるから
鉄壁使ったマジンカイザー(装甲6000弱)でも敵ボスの攻撃
で一撃で落ちるとかザラだから・・・・
Tでマサキの射撃と技量を999まで育ててサイフラッシュで暴れまわった人おるかー?
リアル系の割にあまり避けれないんだよな
αのサイバスターは強かったですね。動画でもおっしゃる通り
第2次α以降、サイバスター関連のキャラは登場しなくなりましたが
確か第3次αでは会話イベントのみですが、ビアン博士が登場していました。
最終決戦あたりでヴァルシオンが加勢してくれるのかとワクワクしてたら
そのままエンディングまで出てこなかったのは残念な思い出です。
セガサターン版のスパロボF買ったときについてきた、付録の小冊子
「The History of Super Robot Wars」
の第2次スーパロボット大戦 第2次スーパロボット大戦Gのページに載ってた4コマ漫画
「第2次スーパー真打ち大戦G!」でマジンガーZがサイバスターに
「あッ! ヒキョーなぐらいつよい!?」
って言ってる場面がありました
その時からすでに別格の強さがあった機体みたいですね
αで色々やりすぎたから叩かれちゃったんだよな。魔装機神的には時系列上αは旧シリーズでいうと第二次から第三次の頃にあたる。(外伝の最後がラグナロクだから)乱舞の太刀習得は四次以降だから前倒し過ぎるんだよね。隠し要素だしそんな叩かなくてもいいやんって思うが
パイロットの2回行動可能レベルが通常プレイだとまず無理だったから全然使わなかった。
コメント欄を見ると強かったんだね。
乱舞の太刀の初出自体は、ウィンキー製のSFCソフト魔装機神LOEでしたっけ
実際の武器としての登場はそうです。ただ言葉としては戦闘中の台詞で3か4次辺りから既にありましたね
んでLOE後の版権スパロボでも基本的には乱舞の太刀が実装されてないのは乱舞の太刀習得のLOE2部より時系列が前だからだね
ファンサービスで隠し要素としてちょいちょい追加されたりはあったけど
ついでに精霊憑依(ポゼッション)も当時から設定上存在します。一話限りですがグランゾンをノーダメでフルボッコにできます(笑)。
LoEのフル改造で<精霊:空>になって気力150になった時位だからへーきへーき。
ジャイアントロボが消化不良なのは原作通りなのでしょうがないんですよねw α外伝の魔装機神系ユニットは戦闘アニメは凄くカッコいいのに微妙な性能っていう優遇されてんだかされてないんだかわからない扱いでした。
プレシアのくるみ割り人形は特に衝撃でしたねw
そいや、α外伝には地形適応上げる強化パーツ出てくるからもう問題無いんだよね
スパロボ30にサイバスターが参戦することを見越して布石を打つとは…
ゲー奈大将やりますねえ👀💕
ジャイアントロボは横山光輝御大が健在だったらαシリーズで続きが語られていたかも…と言われてますね…
版権がややこしいとかどうとか…
スパロボα&外伝は違い演出ある
α外伝では義妹が色んな意味で大活躍しますからお兄ちゃんは控えめなんですね
サイバスターが参戦している作品は必ずプレイしていますが、αで乱舞の太刀習得で運動性が-5される事やアカシックの射程1~3の変わりにEN消費80とかα外伝の不自然な弱体化が未だに違和感を感じる調整だったw
αのサイバスターは隠し要素とはいえ乱舞の太刀が無消費と言うぶっ壊れ…😱
たしか乱舞の太刀はポゼッション状態の初登場ゲームでは真伝、乱舞の太刀というその時点のサイバスターの最強技だったね。魔装機神たちはポゼッション状態になると、技の種類が大きく少なめになるが、威力は絶大と同時に能力値の増加を得ることができる。ネオグランゾンと同じく気力制限持ちで特殊コマンドによる発動が必要だけどね。
サイバスターの強みは乱戦地帯でもサイフラッシュをブッぱ出きる所もだと思う。
しかも覚醒使えば二回も。
小隊システムのニルファ以降も出てたら隊員の精神込みで大暴れしてたんでろーなー
いいかげんアカシック(格と射)は2種に分けて欲しいですな
スパロボXのサイバスターは
本当に強かった。
そういえばサイバスターも30年のキャリアを誇る作品になったんですよね。
初めて見たときはなんじゃこりゃ?と思いましたが、各作品において必ず適役を務められるポテンシャルの高さを誇る
優秀なユニットとして君臨していましたね。
その後のαシリーズには参戦できなかったのが悔やまれます。
あとこのエリート兵、なかなかに優秀なヤツ!
サイバスターが出たので、ぜひともグランゾン特集もお願いします。
まぁ、サイバスターはこのくらい強くないと!
サイバスターはウインキーのシンボルのイメージが強いけど実はαでキャラがよく動くようになったきっかけを作った立役者なんだよな。それが元でαで異常な程優遇されているのかもw
第2次α以降出て来なくなったのは特に説明はないけど俺の個人的な考察だと第2次と第3次のαは小隊制になったから個人プレイ主体の魔装機神系は相応しくないからかな?ビルバイン系も同じ理由で出なくなったのかもw
ロードオブエレメンタルもプレイしてあげてください・・・
あれもウィンキースパロボですぜ。乱舞の太刀の初登場作品ですし。
精霊憑依も原作(?)の元々のイベントは気力+200、スパロボだと300相当の強化で、ロードオブエレメンタルだと装甲とかにも補正が乗りますからね。あれでもおとなしくなってる方かと。
アカシックバスターは、火の鳥召喚だけが、火の鳥を纏って【突撃】になったからの射程減だろうなと思っている。
最近伊草さんのジークトミノが無いのは、今再放送してるGレコ見て思う所でもあるからなのかな?
難ルートのネオ・グランゾンでは、
サイバスターをスタメンにした記憶があります
サイバスターのグラフィックはαよりFとかのほうがかっこいいとおもいます
乱舞の太刀は、スピンオフの魔装鬼神で初登場した武器ですね。
これがF完で使えたら…
設定ミスで言えばOG外伝のヤルダバオトが有名ですね。EN設定ミス
まぁ外伝での弱体化具合はまだマシレベルでしょ、悲惨さで言えばダンクーガの方が酷いし・・・
エーテルちゃぶ台返しはファミコンの頃からあるw
乱舞の太刀入手するとアカシックバスターがP射程3になる…のはいいのだが、何故か消費エネルギーが30→80に激増するためほぼ使わなくなる。
あと必要気力の関係上、結局普通のディスカッターも強化しておかないと通常戦闘は火力不足
ドリームキャスト版スパロボαのマサキの精神コマンドは覚醒ではなく激闘を覚えるんですが、どうもドリームキャスト版はPS版αとは違う地形適正の調整が入ってるみたいで基本的に地形適正A以外はもっとダメージが入らなくなってしまっているんですよね…。
次はイデオンの性能についてやってほしいよ、ゲー奈さん!
そういやプラーナ斬りもDDで実装されましたねw
サイバード形態で、移動力、運動性を上げ単機突撃してサイフラッシュで一掃した
シュウがあまりに凄すぎて、サイバスターは主人公とは思えないんだよね…。
スパロボ30でも早期購入特典でのみの加入だし、他の作品でも特典ユニットになっちゃってて、必ず出番が有るだけグリーンリバーライト氏も安泰ではあるな。