ОБНОВЛЕНИЕ ПЕРВЫХ ПОТОМКОВ 1.0.3 The First Descendant

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 21

  • @denekgaming
    @denekgaming  4 месяца назад +1

    The First Descendant Hotfix 1.0.3
    ■ Подробности патча
    Улучшения контента
    (1) UI/UX
    - Добавлена ​​опция отключения эффектов других игроков (взрыв снаряда).
    - В целях улучшения видимости уменьшен эффект взрыва и длительность «Рудиментарного органа».
    # Комментарий режиссера
    Поскольку бесконечная версия лаунчера Gley стала популярной, мы приняли временные меры для решения проблемы, из-за которой эффект взрыва серьезно нарушал игровой процесс. В настоящее время мы предоставляем только возможность отключить эффекты взрыва снарядов других игроков, но мы планируем улучшить эту функцию и для других эффектов.
    - Было добавлено системное сообщение, чтобы упростить проверку статуса DBNO союзников, а также добавлена ​​дополнительная мера в пользовательский интерфейс члена группы.
    - Уменьшена продолжительность визуального эффекта завершения исследования для материалов, часто используемых в исследованиях.
    - В меню отчета об игроке добавлено «Вдали от клавиатуры (AFK)».
    # Комментарий режиссера
    Мы внимательно следим за последними тенденциями в отношении AFK и согласны с тем, что AFK мешает игре другим игрокам. Однако мы считаем, что в этом вопросе необходим осторожный подход. Это связано с тем, что механизмы оценки AFK иногда можно обойти с помощью простых бросков или движений, а систему ударов AFK можно использовать для других целей.
    Во-первых, мы пытаемся изучить модели поведения игроков AFK с помощью отчетов AFK. Благодаря этому мы планируем собрать информацию, необходимую для разделения игроков AFK при подборе игроков, и подготовить соответствующие меры в будущем.
    Мы рассматриваем способы решения проблемы AFK, чтобы все могли наслаждаться игрой вместе. Тем временем мы просим вас уважать других игроков, и если у вас есть идеи по этому поводу, сообщите нам об этом.
    - Пользовательский интерфейс был обновлен: основные награды, полученные за уже выполненные квесты, отмечены в списке квестов.
    - Добавлена ​​функция просмотра информации о приобретении непосредственно в целевом разделе библиотеки.
    - Исправлена ​​проблема прокрутки вверх при переходе от целевого элемента библиотеки к соответствующему списку элементов.
    - В список оружия библиотеки добавлены типы огнестрельного оружия и типы патронов.
    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок, присоединившийся к реактору синтеза пустоты, мог использовать устройство реконструкции, даже если после завершения миссии не было осколка пустоты.
    - При прохождении миссии «Фрагмент Бездны» с получением двух типов Осколка Бездны количество получаемого увеличилось примерно в 1,5 раза.
    - Всплывающая подсказка миссии Реактора Слияния Бездны была обновлена ​​и теперь отображает количество Осколков Бездны.
    - В подсказку миссии Void Fusion Reactor добавлен связанный аморфный материал.
    - Атрибут Void Shard теперь будет отображаться непосредственно на карте.

  • @denekgaming
    @denekgaming  4 месяца назад

    3
    # Комментарий режиссера
    Нам нравится, как Банни быстро бегает и высвобождает электрическую энергию, чтобы уничтожать своих врагов. Банни - потомок, который получает свою силу пропорционально пройденному расстоянию. Однако кататься по углам и использовать свои умения - это не то, чего мы от нее ожидали, поэтому решили это исправить.
    Кроме того, с помощью нашей системы мониторинга мы обнаруживаем использование различных макросов и несанкционированных программ, в том числе макросов, перемещающихся по месту. В настоящее время мы принимаем меры против макросов и неавторизованных программ и продолжим стремиться к созданию более приятной игровой среды для всех.
    - Исправлена ​​проблема, из-за которой звуковой эффект не воспроизводился периодически при приземлении на пол с помощью «Сверхпроводящих двигателей» Кайла.
    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой движение атаки повторялось с помощью «Отталкивающего рывка» Кайла.
    (3) Модули
    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой модуль «Ускорение арки» не увеличивал скорость и дальность полета снарядов.
    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой модуль Аякса «Улучшение тела» не отображал максимальный щит текущего щита после перемещения на карту.
    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой АТК огнестрельного оружия модуля «Стрельба в фокусе» применялась как операция суммирования, а не как операция умножения.
    - Исправлена ​​проблема, из-за которой прокрутка списка модулей сбрасывалась вверх после улучшения модуля.
    (4) Миссия
    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой монстры не появлялись, если первые монстры, появившиеся при входе на стратегический аванпост Вулгуса, были немедленно убиты.
    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой следующий квест нельзя было начать при определенных обстоятельствах.
    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой сфера дрожала, когда находилась далеко во время трюка со сферой Именованного Монстра.
    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было сменить поле из-за удаления щита, созданного во время миссии «Верхний инкубаторий» в инкубаторе «Ущелье Белой ночи».
    - Исправлена ​​проблема, из-за которой монстры появлялись даже без реального сражения в Ущелье Белой ночи «Окраина крепости».
    # Комментарий режиссера
    Окраины крепости стали популярным местом для фермерства, и с самого начала запуска сюда хлынуло множество монстров. Мы любим игру «беги и убей» и считаем, что бег, стрельба и взрывы - это фундаментальные аспекты мародерного шутера. Однако мы не собирались использовать местность для добычи и сбора монстров без каких-либо действий. Если бы все просто стояли на месте и охотились, удовольствие от игры быстро уменьшилось бы. Поэтому мы решили внести изменения.
    Мы сохранили частоту появления, сохраняя одновременно активными 4 хранилища ресурсов Вулгуса, но количество монстров не увеличивается, когда игроки бездействуют. Бегайте, стреляйте и устраивайте взрывы! Многие другие монстры будут продолжать появляться.
    (5) Поле
    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой периодически требовался «Анализатор кода» при работе с зашифрованным хранилищем на высоком уровне сложности.
    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой падение при использовании крюка в определенном разделе пролога приводило к появлению в следующей локации со статусом «Миссия не завершена».
    (6) Битва за перехват Бездны
    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой Удаление не происходило периодически, а крюк сохранялся во время боя.
    (7) Разное
    - Исправлена ​​проблема, из-за которой предметы не собирались при покупке нескольких предметов одного и того же товара.
    # Дополнительный комментарий директора
    Благодаря любви и интересу, которые вы проявили к нам, мы чувствуем бурлящую энергию сообщества. Исправление 1.0.3 включает множество исправлений, которые, как мы надеемся, улучшат ваш игровой процесс.
    Недавно мы видели в сообществе видео, где Колосса побеждали быстрее за счет переключения модулей. Если бы у нас было немного больше времени, мы бы хотели включить исправление этой проблемы в исправление 1.0.3, но, к сожалению, оно не вошло в это обновление.
    Команда разработчиков не хочет, чтобы переключение модулей стало еще одной стратегией. Этот метод делает бой утомительным и плохо сочетается со стилем игры «беги и стреляй». Команда разработчиков хочет, чтобы навыки, оружие, модули и внешние компоненты стали частью стратегии. Мы надеемся, что углубленное исследование сборки будет прогрессировать, но стратегии, требующие неудобного управления, - это не то, к чему стремится команда разработчиков.
    И последнее, но не менее важное: мы планируем пропустить обновление на следующей неделе и перейти к предстоящему обновлению пятой недели, которое выйдет 1 августа. С нетерпением ждите новых Descendant Luna и Ultimate Valby, новых перехватывающих сражений, нового совершенного оружия, модулей, внешних компонентов и скинов 1 августа.

  • @denekgaming
    @denekgaming  4 месяца назад

    2
    # Комментарий режиссера
    Мы обнаружили и исправили проблему, из-за которой система «Отмена миссии» члена группы использовалась для многократного запуска реактора термоядерного синтеза без использования осколков. Устраняя этот сбой, мы также рассмотрели, почему игроки могут прибегнуть к его использованию. Мы поняли, что переход от фарма осколков к реальным миссиям реактора синтеза Бездны был довольно неудобен и утомителен. Поэтому мы не только исправили ошибку, но и увеличили количество получаемых Осколков Бездны, а также улучшили процесс фарма, чтобы сделать его более удобным. Пожалуйста, подождите еще немного, поскольку мы значительно улучшим маршруты фарма фрагментов в предстоящем обновлении пятой недели, запланированном на 1 августа.
    Команда разработчиков продолжит учиться и расти на основе вашего игрового опыта. Мы всегда прислушаемся к вашим ценным отзывам и постараемся улучшить игровую среду.
    - Количество прикрепленных элементов, которые можно зарегистрировать, обновлено до 1000 для оружия, реакторов и внешних компонентов.
    (2) Потомки
    - «Острая бомба» и «Излучение молнии» с модулем Ultimate Bunny «Высокое напряжение» теперь будут нацелены на ближайшие цели, а не на случайные цели.
    - «Аллергия» на «Реконструкционную сыворотку» Юджина теперь распространяется и на Колосса.
    - Изменены звуковые эффекты Ultimate Bunny «Электрический заряд», «Высокое напряжение» и «Электрический конденсат».
    - «Использовать навыки кролика, чтобы нанести врагам поражение электрическим током» было удалено из условий эволюции 2-го и 3-го этапов эволюционирующей шкуры кролика «Скоропробудившийся».
    (3) Операция по проникновению
    - Теперь вы можете просмотреть результаты миссии через меню ESC после завершения операции проникновения.
    - В операции по проникновению «Крепость - Сердце крепости» снято ограничение по времени на уничтожение «Железного сердца».
    - Местоположение дроида-снабженца в операции «Проникновение «Крепость - Зона карантина» перенесено в зону боевых действий, что упрощает подачу патронов.
    (4) Миссия
    - Положение сфер иммунитета Именованных монстров больше не будет меняться при движении или вращении монстров.
    - Обновлен последовательный сферический тип Именованного иммунитета «Альтернативной руки Назистры», который появляется в Ущелье Белой ночи «Глаз Истины».
    (5) Поле
    - Количество выпадающих предметов на высоком уровне сложности увеличено примерно в 1,5 раза.
    (6) Разное
    - Лимит стека расходных предметов увеличен с 1 миллиона до 100 миллионов.
    - Обновлены некоторые изображения значков.
    # Комментарий режиссера
    The First Descendant разрабатывалась с глубокой любовью и уважением к различным шутерам-мародерам, и мы очень серьезно относимся к отзывам о других подобных играх. С помощью этого исправления мы пытаемся отразить уникальную личность «Первого потомка». Мы продолжим улучшать игру для любителей жанра.
    Улучшения оптимизации
    - Исправлена ​​утечка памяти, периодически возникавшая в оконном режиме.
    - Исправлена ​​утечка памяти при использовании генерации кадров.
    - Исправлена ​​проблема с временным выпадением кадров при открытии инвентаря с помощью генерации кадров DLSS.
    - Исправлена ​​проблема, из-за которой предел кадров не восстанавливался, даже если дополнительные параметры были изменены на «Выкл.», когда включена генерация кадров DLSS или генерация кадров FSR.
    Исправление ошибок
    (1) UI/UX
    - [Русский][Испанский][Португальский] Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст количества материала обрезался при передаче оружия.
    - Исправлена ​​проблема, из-за которой верхнее меню оставалось при прокрутке «Карта» > «Верхняя библиотека» через «Информация о приобретении», а затем переходе на экран с помощью ESC.
    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой при запуске Специальной операции на короткое время отображался черный экран.
    - Добавлены эффекты символов для «Анализатор кода», «Разрушитель кода» и «Материал ядра».
    - Исправлена ​​проблема, из-за которой имена учетных записей, начинающиеся с «#», не были видны.
    (2) Потомки
    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой Потомка нельзя было сменить после прохождения эксклюзивного подземелья квеста «Зайке, нашей любимой дочери» в квестах Банни.
    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Излучение молнии Банни» использовалось, даже если при перекатывании через коробку или стену не было расстояния перемещения.

  • @ZhigDenis
    @ZhigDenis 4 месяца назад +1

    Насчет АФК - ну афкаешь будь добр улететь из миссии. если часто то да бан пусть и не на всегда но скажем день два. три. это нормально.
    За отошел поссать ты просто улетишь из миссии, если в течении дня ушел поссать раза три. значит отдохни сутки. ВСЕ СПРАВЕДЛИВО.
    В идеале еще и при поиске миссий закидывать игроков вместо удаленных таким способом. И это будет идеал.

    • @denekgaming
      @denekgaming  3 месяца назад

      Ну они вроде сделали, что без действий тебя просто с сервера кикает в основное меню игры, либо у меня просто вылеты были, ну возьмем не поссать а квест заставе где отрес квеста 5 минут, мне что по карте бегать херней страдать, я стою 5 мин и жду нужных мне ресов а тут кик, ну такое эту тему можно долго мусолить

    • @ZhigDenis
      @ZhigDenis 3 месяца назад

      @@denekgaming думаю да сделали. сегодня я сам видел как игрок пропал из пати который стоял афкал и что самое поразительное нам дали другого. причем это была уже 6-я чтоли волна или даже больше. в общем далеко не на старте.

  • @alikkanchik8408
    @alikkanchik8408 3 месяца назад

    А какая разница между Бани и Супер бани

    • @НикитаКузьминов-й1о
      @НикитаКузьминов-й1о 3 месяца назад +2

      Если бабки есть, то бери сразу супер Банни.
      Больше хп, уникальный красный модуль.
      В то же время, если спустя 100 часов ты выфармишь ее руками, то скорее всего твоя обычная версия будет иметь и энергию+20 и 8 кругляшек на пополам для модулей. И вот спустя 100 часов ты получаешь супер героя, который имеет больше хп и уникальный модуль, но вся твоя прокачка не перенесется с обычного героя на супера.
      И тебе надо либо снова вложиться и временем и ресурсами, либо забить. А активатор энергии тратить второй раз на тоже самое - дорогое удовольствие.
      Я советую купить супер глей, супер Банни. Вьессу вообще не качать. Вьессу лучше именно выбить. А обычную вьессу не трогать вообще

    • @alikkanchik8408
      @alikkanchik8408 3 месяца назад

      @@НикитаКузьминов-й1о понял . Спасибо

    • @НикитаКузьминов-й1о
      @НикитаКузьминов-й1о 3 месяца назад +1

      @@alikkanchik8408 уникальный красный модуль выбивается с хард босса.
      Убирает аое урон. Заменяет аое урон на авто молнию. Автомолния имеет повышенную дальность(можно не ставить мод на увеличение дальности синий), снижение перезарядки на 8 секунд. ( с 30 до 22). Из-за чего нам не нужен синий мод ловкий пальцы. Это все третий скил.
      Также немного меняется первый. Ему тоже добавлен доп урон. Но он теперь бьет строго в одну цель.
      Проще говоря ее ультимативный модуль предназначен вернуть ей урон по колоссам. И используется только при походе на колосса.
      В открытом мире используются самые обычные модули. Все красные модули для Банни - не используются, если только батарейка.

    • @НикитаКузьминов-й1о
      @НикитаКузьминов-й1о 3 месяца назад

      @@alikkanchik8408 а если говорить про глей. То советую супер глей купить , только потому что обычная глей лишена возможности сборки через снайперку и ваншот босса. Или два шот или максимум три шот.
      Это тоже связано с ее уникальным модулем красным. Модуль также выбивается с хард боссов.
      Опять же. Если по качаешь обычную и захочешь играть на супер - все с нуля. Если четко решил, что твоя цель выбить суперов - то покупай их
      Чтобы 2 раза не качать героев. Спустя 100 часов

    • @alikkanchik8408
      @alikkanchik8408 3 месяца назад

      @@НикитаКузьминов-й1о шикарно нужно будет выбивать

  • @AresEnduro
    @AresEnduro 3 месяца назад

    конченные разработчики. Качал игру на Хбокс 37 гигов. думал по играю и тут прилетает обновление на 37 гигов...

    • @denekgaming
      @denekgaming  3 месяца назад

      37 гигов это не обновление) это подкачка обновы, у меня 37 гигов за 2 секунды загрузилось, а такого быть не может, обнова там вроде мегабайт 300 где то

    • @AresEnduro
      @AresEnduro 3 месяца назад

      @@denekgaming с чего вы взяли не обновление еще как обновление. Прямо табличка вылезла и идет закачка еще 37 гигов

    • @AresEnduro
      @AresEnduro 3 месяца назад

      @@denekgaming я отличаю загрузку обновления и установку быструю срангая игра уже второй раз так делает . Первый раз перекачивала уже пред установленную игру

    • @denekgaming
      @denekgaming  3 месяца назад

      @@AresEnduro у меня сперва загрузка шла 300 мегабайт, потом вышла табличка 37, но 300м. грузились дольше чем эти 37г. Такое есть и в варзоне колл оф дьюти когда идет новый сезон так там обнова 25 гигов сперва качается, а потом подкачка еще 45 гигов, так 45 гигов грузит 2 минуты, а саму обнову 10 минут

    • @denekgaming
      @denekgaming  3 месяца назад

      @@AresEnduro ща на PS4 посмотрю как там работает, я ставил туда потомков, но не обновлял, чет самому интересно стало