The First Descendant Hotfix 1.0.3 ■ Подробности патча Улучшения контента (1) UI/UX - Добавлена опция отключения эффектов других игроков (взрыв снаряда). - В целях улучшения видимости уменьшен эффект взрыва и длительность «Рудиментарного органа». # Комментарий режиссера Поскольку бесконечная версия лаунчера Gley стала популярной, мы приняли временные меры для решения проблемы, из-за которой эффект взрыва серьезно нарушал игровой процесс. В настоящее время мы предоставляем только возможность отключить эффекты взрыва снарядов других игроков, но мы планируем улучшить эту функцию и для других эффектов. - Было добавлено системное сообщение, чтобы упростить проверку статуса DBNO союзников, а также добавлена дополнительная мера в пользовательский интерфейс члена группы. - Уменьшена продолжительность визуального эффекта завершения исследования для материалов, часто используемых в исследованиях. - В меню отчета об игроке добавлено «Вдали от клавиатуры (AFK)». # Комментарий режиссера Мы внимательно следим за последними тенденциями в отношении AFK и согласны с тем, что AFK мешает игре другим игрокам. Однако мы считаем, что в этом вопросе необходим осторожный подход. Это связано с тем, что механизмы оценки AFK иногда можно обойти с помощью простых бросков или движений, а систему ударов AFK можно использовать для других целей. Во-первых, мы пытаемся изучить модели поведения игроков AFK с помощью отчетов AFK. Благодаря этому мы планируем собрать информацию, необходимую для разделения игроков AFK при подборе игроков, и подготовить соответствующие меры в будущем. Мы рассматриваем способы решения проблемы AFK, чтобы все могли наслаждаться игрой вместе. Тем временем мы просим вас уважать других игроков, и если у вас есть идеи по этому поводу, сообщите нам об этом. - Пользовательский интерфейс был обновлен: основные награды, полученные за уже выполненные квесты, отмечены в списке квестов. - Добавлена функция просмотра информации о приобретении непосредственно в целевом разделе библиотеки. - Исправлена проблема прокрутки вверх при переходе от целевого элемента библиотеки к соответствующему списку элементов. - В список оружия библиотеки добавлены типы огнестрельного оружия и типы патронов. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок, присоединившийся к реактору синтеза пустоты, мог использовать устройство реконструкции, даже если после завершения миссии не было осколка пустоты. - При прохождении миссии «Фрагмент Бездны» с получением двух типов Осколка Бездны количество получаемого увеличилось примерно в 1,5 раза. - Всплывающая подсказка миссии Реактора Слияния Бездны была обновлена и теперь отображает количество Осколков Бездны. - В подсказку миссии Void Fusion Reactor добавлен связанный аморфный материал. - Атрибут Void Shard теперь будет отображаться непосредственно на карте.
3 # Комментарий режиссера Нам нравится, как Банни быстро бегает и высвобождает электрическую энергию, чтобы уничтожать своих врагов. Банни - потомок, который получает свою силу пропорционально пройденному расстоянию. Однако кататься по углам и использовать свои умения - это не то, чего мы от нее ожидали, поэтому решили это исправить. Кроме того, с помощью нашей системы мониторинга мы обнаруживаем использование различных макросов и несанкционированных программ, в том числе макросов, перемещающихся по месту. В настоящее время мы принимаем меры против макросов и неавторизованных программ и продолжим стремиться к созданию более приятной игровой среды для всех. - Исправлена проблема, из-за которой звуковой эффект не воспроизводился периодически при приземлении на пол с помощью «Сверхпроводящих двигателей» Кайла. - Исправлена ошибка, из-за которой движение атаки повторялось с помощью «Отталкивающего рывка» Кайла. (3) Модули - Исправлена ошибка, из-за которой модуль «Ускорение арки» не увеличивал скорость и дальность полета снарядов. - Исправлена ошибка, из-за которой модуль Аякса «Улучшение тела» не отображал максимальный щит текущего щита после перемещения на карту. - Исправлена ошибка, из-за которой АТК огнестрельного оружия модуля «Стрельба в фокусе» применялась как операция суммирования, а не как операция умножения. - Исправлена проблема, из-за которой прокрутка списка модулей сбрасывалась вверх после улучшения модуля. (4) Миссия - Исправлена ошибка, из-за которой монстры не появлялись, если первые монстры, появившиеся при входе на стратегический аванпост Вулгуса, были немедленно убиты. - Исправлена ошибка, из-за которой следующий квест нельзя было начать при определенных обстоятельствах. - Исправлена ошибка, из-за которой сфера дрожала, когда находилась далеко во время трюка со сферой Именованного Монстра. - Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было сменить поле из-за удаления щита, созданного во время миссии «Верхний инкубаторий» в инкубаторе «Ущелье Белой ночи». - Исправлена проблема, из-за которой монстры появлялись даже без реального сражения в Ущелье Белой ночи «Окраина крепости». # Комментарий режиссера Окраины крепости стали популярным местом для фермерства, и с самого начала запуска сюда хлынуло множество монстров. Мы любим игру «беги и убей» и считаем, что бег, стрельба и взрывы - это фундаментальные аспекты мародерного шутера. Однако мы не собирались использовать местность для добычи и сбора монстров без каких-либо действий. Если бы все просто стояли на месте и охотились, удовольствие от игры быстро уменьшилось бы. Поэтому мы решили внести изменения. Мы сохранили частоту появления, сохраняя одновременно активными 4 хранилища ресурсов Вулгуса, но количество монстров не увеличивается, когда игроки бездействуют. Бегайте, стреляйте и устраивайте взрывы! Многие другие монстры будут продолжать появляться. (5) Поле - Исправлена ошибка, из-за которой периодически требовался «Анализатор кода» при работе с зашифрованным хранилищем на высоком уровне сложности. - Исправлена ошибка, из-за которой падение при использовании крюка в определенном разделе пролога приводило к появлению в следующей локации со статусом «Миссия не завершена». (6) Битва за перехват Бездны - Исправлена ошибка, из-за которой Удаление не происходило периодически, а крюк сохранялся во время боя. (7) Разное - Исправлена проблема, из-за которой предметы не собирались при покупке нескольких предметов одного и того же товара. # Дополнительный комментарий директора Благодаря любви и интересу, которые вы проявили к нам, мы чувствуем бурлящую энергию сообщества. Исправление 1.0.3 включает множество исправлений, которые, как мы надеемся, улучшат ваш игровой процесс. Недавно мы видели в сообществе видео, где Колосса побеждали быстрее за счет переключения модулей. Если бы у нас было немного больше времени, мы бы хотели включить исправление этой проблемы в исправление 1.0.3, но, к сожалению, оно не вошло в это обновление. Команда разработчиков не хочет, чтобы переключение модулей стало еще одной стратегией. Этот метод делает бой утомительным и плохо сочетается со стилем игры «беги и стреляй». Команда разработчиков хочет, чтобы навыки, оружие, модули и внешние компоненты стали частью стратегии. Мы надеемся, что углубленное исследование сборки будет прогрессировать, но стратегии, требующие неудобного управления, - это не то, к чему стремится команда разработчиков. И последнее, но не менее важное: мы планируем пропустить обновление на следующей неделе и перейти к предстоящему обновлению пятой недели, которое выйдет 1 августа. С нетерпением ждите новых Descendant Luna и Ultimate Valby, новых перехватывающих сражений, нового совершенного оружия, модулей, внешних компонентов и скинов 1 августа.
2 # Комментарий режиссера Мы обнаружили и исправили проблему, из-за которой система «Отмена миссии» члена группы использовалась для многократного запуска реактора термоядерного синтеза без использования осколков. Устраняя этот сбой, мы также рассмотрели, почему игроки могут прибегнуть к его использованию. Мы поняли, что переход от фарма осколков к реальным миссиям реактора синтеза Бездны был довольно неудобен и утомителен. Поэтому мы не только исправили ошибку, но и увеличили количество получаемых Осколков Бездны, а также улучшили процесс фарма, чтобы сделать его более удобным. Пожалуйста, подождите еще немного, поскольку мы значительно улучшим маршруты фарма фрагментов в предстоящем обновлении пятой недели, запланированном на 1 августа. Команда разработчиков продолжит учиться и расти на основе вашего игрового опыта. Мы всегда прислушаемся к вашим ценным отзывам и постараемся улучшить игровую среду. - Количество прикрепленных элементов, которые можно зарегистрировать, обновлено до 1000 для оружия, реакторов и внешних компонентов. (2) Потомки - «Острая бомба» и «Излучение молнии» с модулем Ultimate Bunny «Высокое напряжение» теперь будут нацелены на ближайшие цели, а не на случайные цели. - «Аллергия» на «Реконструкционную сыворотку» Юджина теперь распространяется и на Колосса. - Изменены звуковые эффекты Ultimate Bunny «Электрический заряд», «Высокое напряжение» и «Электрический конденсат». - «Использовать навыки кролика, чтобы нанести врагам поражение электрическим током» было удалено из условий эволюции 2-го и 3-го этапов эволюционирующей шкуры кролика «Скоропробудившийся». (3) Операция по проникновению - Теперь вы можете просмотреть результаты миссии через меню ESC после завершения операции проникновения. - В операции по проникновению «Крепость - Сердце крепости» снято ограничение по времени на уничтожение «Железного сердца». - Местоположение дроида-снабженца в операции «Проникновение «Крепость - Зона карантина» перенесено в зону боевых действий, что упрощает подачу патронов. (4) Миссия - Положение сфер иммунитета Именованных монстров больше не будет меняться при движении или вращении монстров. - Обновлен последовательный сферический тип Именованного иммунитета «Альтернативной руки Назистры», который появляется в Ущелье Белой ночи «Глаз Истины». (5) Поле - Количество выпадающих предметов на высоком уровне сложности увеличено примерно в 1,5 раза. (6) Разное - Лимит стека расходных предметов увеличен с 1 миллиона до 100 миллионов. - Обновлены некоторые изображения значков. # Комментарий режиссера The First Descendant разрабатывалась с глубокой любовью и уважением к различным шутерам-мародерам, и мы очень серьезно относимся к отзывам о других подобных играх. С помощью этого исправления мы пытаемся отразить уникальную личность «Первого потомка». Мы продолжим улучшать игру для любителей жанра. Улучшения оптимизации - Исправлена утечка памяти, периодически возникавшая в оконном режиме. - Исправлена утечка памяти при использовании генерации кадров. - Исправлена проблема с временным выпадением кадров при открытии инвентаря с помощью генерации кадров DLSS. - Исправлена проблема, из-за которой предел кадров не восстанавливался, даже если дополнительные параметры были изменены на «Выкл.», когда включена генерация кадров DLSS или генерация кадров FSR. Исправление ошибок (1) UI/UX - [Русский][Испанский][Португальский] Исправлена ошибка, из-за которой текст количества материала обрезался при передаче оружия. - Исправлена проблема, из-за которой верхнее меню оставалось при прокрутке «Карта» > «Верхняя библиотека» через «Информация о приобретении», а затем переходе на экран с помощью ESC. - Исправлена ошибка, из-за которой при запуске Специальной операции на короткое время отображался черный экран. - Добавлены эффекты символов для «Анализатор кода», «Разрушитель кода» и «Материал ядра». - Исправлена проблема, из-за которой имена учетных записей, начинающиеся с «#», не были видны. (2) Потомки - Исправлена ошибка, из-за которой Потомка нельзя было сменить после прохождения эксклюзивного подземелья квеста «Зайке, нашей любимой дочери» в квестах Банни. - Исправлена ошибка, из-за которой «Излучение молнии Банни» использовалось, даже если при перекатывании через коробку или стену не было расстояния перемещения.
Насчет АФК - ну афкаешь будь добр улететь из миссии. если часто то да бан пусть и не на всегда но скажем день два. три. это нормально. За отошел поссать ты просто улетишь из миссии, если в течении дня ушел поссать раза три. значит отдохни сутки. ВСЕ СПРАВЕДЛИВО. В идеале еще и при поиске миссий закидывать игроков вместо удаленных таким способом. И это будет идеал.
Ну они вроде сделали, что без действий тебя просто с сервера кикает в основное меню игры, либо у меня просто вылеты были, ну возьмем не поссать а квест заставе где отрес квеста 5 минут, мне что по карте бегать херней страдать, я стою 5 мин и жду нужных мне ресов а тут кик, ну такое эту тему можно долго мусолить
@@denekgaming думаю да сделали. сегодня я сам видел как игрок пропал из пати который стоял афкал и что самое поразительное нам дали другого. причем это была уже 6-я чтоли волна или даже больше. в общем далеко не на старте.
Если бабки есть, то бери сразу супер Банни. Больше хп, уникальный красный модуль. В то же время, если спустя 100 часов ты выфармишь ее руками, то скорее всего твоя обычная версия будет иметь и энергию+20 и 8 кругляшек на пополам для модулей. И вот спустя 100 часов ты получаешь супер героя, который имеет больше хп и уникальный модуль, но вся твоя прокачка не перенесется с обычного героя на супера. И тебе надо либо снова вложиться и временем и ресурсами, либо забить. А активатор энергии тратить второй раз на тоже самое - дорогое удовольствие. Я советую купить супер глей, супер Банни. Вьессу вообще не качать. Вьессу лучше именно выбить. А обычную вьессу не трогать вообще
@@alikkanchik8408 уникальный красный модуль выбивается с хард босса. Убирает аое урон. Заменяет аое урон на авто молнию. Автомолния имеет повышенную дальность(можно не ставить мод на увеличение дальности синий), снижение перезарядки на 8 секунд. ( с 30 до 22). Из-за чего нам не нужен синий мод ловкий пальцы. Это все третий скил. Также немного меняется первый. Ему тоже добавлен доп урон. Но он теперь бьет строго в одну цель. Проще говоря ее ультимативный модуль предназначен вернуть ей урон по колоссам. И используется только при походе на колосса. В открытом мире используются самые обычные модули. Все красные модули для Банни - не используются, если только батарейка.
@@alikkanchik8408 а если говорить про глей. То советую супер глей купить , только потому что обычная глей лишена возможности сборки через снайперку и ваншот босса. Или два шот или максимум три шот. Это тоже связано с ее уникальным модулем красным. Модуль также выбивается с хард боссов. Опять же. Если по качаешь обычную и захочешь играть на супер - все с нуля. Если четко решил, что твоя цель выбить суперов - то покупай их Чтобы 2 раза не качать героев. Спустя 100 часов
37 гигов это не обновление) это подкачка обновы, у меня 37 гигов за 2 секунды загрузилось, а такого быть не может, обнова там вроде мегабайт 300 где то
@@denekgaming я отличаю загрузку обновления и установку быструю срангая игра уже второй раз так делает . Первый раз перекачивала уже пред установленную игру
@@AresEnduro у меня сперва загрузка шла 300 мегабайт, потом вышла табличка 37, но 300м. грузились дольше чем эти 37г. Такое есть и в варзоне колл оф дьюти когда идет новый сезон так там обнова 25 гигов сперва качается, а потом подкачка еще 45 гигов, так 45 гигов грузит 2 минуты, а саму обнову 10 минут
The First Descendant Hotfix 1.0.3
■ Подробности патча
Улучшения контента
(1) UI/UX
- Добавлена опция отключения эффектов других игроков (взрыв снаряда).
- В целях улучшения видимости уменьшен эффект взрыва и длительность «Рудиментарного органа».
# Комментарий режиссера
Поскольку бесконечная версия лаунчера Gley стала популярной, мы приняли временные меры для решения проблемы, из-за которой эффект взрыва серьезно нарушал игровой процесс. В настоящее время мы предоставляем только возможность отключить эффекты взрыва снарядов других игроков, но мы планируем улучшить эту функцию и для других эффектов.
- Было добавлено системное сообщение, чтобы упростить проверку статуса DBNO союзников, а также добавлена дополнительная мера в пользовательский интерфейс члена группы.
- Уменьшена продолжительность визуального эффекта завершения исследования для материалов, часто используемых в исследованиях.
- В меню отчета об игроке добавлено «Вдали от клавиатуры (AFK)».
# Комментарий режиссера
Мы внимательно следим за последними тенденциями в отношении AFK и согласны с тем, что AFK мешает игре другим игрокам. Однако мы считаем, что в этом вопросе необходим осторожный подход. Это связано с тем, что механизмы оценки AFK иногда можно обойти с помощью простых бросков или движений, а систему ударов AFK можно использовать для других целей.
Во-первых, мы пытаемся изучить модели поведения игроков AFK с помощью отчетов AFK. Благодаря этому мы планируем собрать информацию, необходимую для разделения игроков AFK при подборе игроков, и подготовить соответствующие меры в будущем.
Мы рассматриваем способы решения проблемы AFK, чтобы все могли наслаждаться игрой вместе. Тем временем мы просим вас уважать других игроков, и если у вас есть идеи по этому поводу, сообщите нам об этом.
- Пользовательский интерфейс был обновлен: основные награды, полученные за уже выполненные квесты, отмечены в списке квестов.
- Добавлена функция просмотра информации о приобретении непосредственно в целевом разделе библиотеки.
- Исправлена проблема прокрутки вверх при переходе от целевого элемента библиотеки к соответствующему списку элементов.
- В список оружия библиотеки добавлены типы огнестрельного оружия и типы патронов.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок, присоединившийся к реактору синтеза пустоты, мог использовать устройство реконструкции, даже если после завершения миссии не было осколка пустоты.
- При прохождении миссии «Фрагмент Бездны» с получением двух типов Осколка Бездны количество получаемого увеличилось примерно в 1,5 раза.
- Всплывающая подсказка миссии Реактора Слияния Бездны была обновлена и теперь отображает количество Осколков Бездны.
- В подсказку миссии Void Fusion Reactor добавлен связанный аморфный материал.
- Атрибут Void Shard теперь будет отображаться непосредственно на карте.
3
# Комментарий режиссера
Нам нравится, как Банни быстро бегает и высвобождает электрическую энергию, чтобы уничтожать своих врагов. Банни - потомок, который получает свою силу пропорционально пройденному расстоянию. Однако кататься по углам и использовать свои умения - это не то, чего мы от нее ожидали, поэтому решили это исправить.
Кроме того, с помощью нашей системы мониторинга мы обнаруживаем использование различных макросов и несанкционированных программ, в том числе макросов, перемещающихся по месту. В настоящее время мы принимаем меры против макросов и неавторизованных программ и продолжим стремиться к созданию более приятной игровой среды для всех.
- Исправлена проблема, из-за которой звуковой эффект не воспроизводился периодически при приземлении на пол с помощью «Сверхпроводящих двигателей» Кайла.
- Исправлена ошибка, из-за которой движение атаки повторялось с помощью «Отталкивающего рывка» Кайла.
(3) Модули
- Исправлена ошибка, из-за которой модуль «Ускорение арки» не увеличивал скорость и дальность полета снарядов.
- Исправлена ошибка, из-за которой модуль Аякса «Улучшение тела» не отображал максимальный щит текущего щита после перемещения на карту.
- Исправлена ошибка, из-за которой АТК огнестрельного оружия модуля «Стрельба в фокусе» применялась как операция суммирования, а не как операция умножения.
- Исправлена проблема, из-за которой прокрутка списка модулей сбрасывалась вверх после улучшения модуля.
(4) Миссия
- Исправлена ошибка, из-за которой монстры не появлялись, если первые монстры, появившиеся при входе на стратегический аванпост Вулгуса, были немедленно убиты.
- Исправлена ошибка, из-за которой следующий квест нельзя было начать при определенных обстоятельствах.
- Исправлена ошибка, из-за которой сфера дрожала, когда находилась далеко во время трюка со сферой Именованного Монстра.
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было сменить поле из-за удаления щита, созданного во время миссии «Верхний инкубаторий» в инкубаторе «Ущелье Белой ночи».
- Исправлена проблема, из-за которой монстры появлялись даже без реального сражения в Ущелье Белой ночи «Окраина крепости».
# Комментарий режиссера
Окраины крепости стали популярным местом для фермерства, и с самого начала запуска сюда хлынуло множество монстров. Мы любим игру «беги и убей» и считаем, что бег, стрельба и взрывы - это фундаментальные аспекты мародерного шутера. Однако мы не собирались использовать местность для добычи и сбора монстров без каких-либо действий. Если бы все просто стояли на месте и охотились, удовольствие от игры быстро уменьшилось бы. Поэтому мы решили внести изменения.
Мы сохранили частоту появления, сохраняя одновременно активными 4 хранилища ресурсов Вулгуса, но количество монстров не увеличивается, когда игроки бездействуют. Бегайте, стреляйте и устраивайте взрывы! Многие другие монстры будут продолжать появляться.
(5) Поле
- Исправлена ошибка, из-за которой периодически требовался «Анализатор кода» при работе с зашифрованным хранилищем на высоком уровне сложности.
- Исправлена ошибка, из-за которой падение при использовании крюка в определенном разделе пролога приводило к появлению в следующей локации со статусом «Миссия не завершена».
(6) Битва за перехват Бездны
- Исправлена ошибка, из-за которой Удаление не происходило периодически, а крюк сохранялся во время боя.
(7) Разное
- Исправлена проблема, из-за которой предметы не собирались при покупке нескольких предметов одного и того же товара.
# Дополнительный комментарий директора
Благодаря любви и интересу, которые вы проявили к нам, мы чувствуем бурлящую энергию сообщества. Исправление 1.0.3 включает множество исправлений, которые, как мы надеемся, улучшат ваш игровой процесс.
Недавно мы видели в сообществе видео, где Колосса побеждали быстрее за счет переключения модулей. Если бы у нас было немного больше времени, мы бы хотели включить исправление этой проблемы в исправление 1.0.3, но, к сожалению, оно не вошло в это обновление.
Команда разработчиков не хочет, чтобы переключение модулей стало еще одной стратегией. Этот метод делает бой утомительным и плохо сочетается со стилем игры «беги и стреляй». Команда разработчиков хочет, чтобы навыки, оружие, модули и внешние компоненты стали частью стратегии. Мы надеемся, что углубленное исследование сборки будет прогрессировать, но стратегии, требующие неудобного управления, - это не то, к чему стремится команда разработчиков.
И последнее, но не менее важное: мы планируем пропустить обновление на следующей неделе и перейти к предстоящему обновлению пятой недели, которое выйдет 1 августа. С нетерпением ждите новых Descendant Luna и Ultimate Valby, новых перехватывающих сражений, нового совершенного оружия, модулей, внешних компонентов и скинов 1 августа.
2
# Комментарий режиссера
Мы обнаружили и исправили проблему, из-за которой система «Отмена миссии» члена группы использовалась для многократного запуска реактора термоядерного синтеза без использования осколков. Устраняя этот сбой, мы также рассмотрели, почему игроки могут прибегнуть к его использованию. Мы поняли, что переход от фарма осколков к реальным миссиям реактора синтеза Бездны был довольно неудобен и утомителен. Поэтому мы не только исправили ошибку, но и увеличили количество получаемых Осколков Бездны, а также улучшили процесс фарма, чтобы сделать его более удобным. Пожалуйста, подождите еще немного, поскольку мы значительно улучшим маршруты фарма фрагментов в предстоящем обновлении пятой недели, запланированном на 1 августа.
Команда разработчиков продолжит учиться и расти на основе вашего игрового опыта. Мы всегда прислушаемся к вашим ценным отзывам и постараемся улучшить игровую среду.
- Количество прикрепленных элементов, которые можно зарегистрировать, обновлено до 1000 для оружия, реакторов и внешних компонентов.
(2) Потомки
- «Острая бомба» и «Излучение молнии» с модулем Ultimate Bunny «Высокое напряжение» теперь будут нацелены на ближайшие цели, а не на случайные цели.
- «Аллергия» на «Реконструкционную сыворотку» Юджина теперь распространяется и на Колосса.
- Изменены звуковые эффекты Ultimate Bunny «Электрический заряд», «Высокое напряжение» и «Электрический конденсат».
- «Использовать навыки кролика, чтобы нанести врагам поражение электрическим током» было удалено из условий эволюции 2-го и 3-го этапов эволюционирующей шкуры кролика «Скоропробудившийся».
(3) Операция по проникновению
- Теперь вы можете просмотреть результаты миссии через меню ESC после завершения операции проникновения.
- В операции по проникновению «Крепость - Сердце крепости» снято ограничение по времени на уничтожение «Железного сердца».
- Местоположение дроида-снабженца в операции «Проникновение «Крепость - Зона карантина» перенесено в зону боевых действий, что упрощает подачу патронов.
(4) Миссия
- Положение сфер иммунитета Именованных монстров больше не будет меняться при движении или вращении монстров.
- Обновлен последовательный сферический тип Именованного иммунитета «Альтернативной руки Назистры», который появляется в Ущелье Белой ночи «Глаз Истины».
(5) Поле
- Количество выпадающих предметов на высоком уровне сложности увеличено примерно в 1,5 раза.
(6) Разное
- Лимит стека расходных предметов увеличен с 1 миллиона до 100 миллионов.
- Обновлены некоторые изображения значков.
# Комментарий режиссера
The First Descendant разрабатывалась с глубокой любовью и уважением к различным шутерам-мародерам, и мы очень серьезно относимся к отзывам о других подобных играх. С помощью этого исправления мы пытаемся отразить уникальную личность «Первого потомка». Мы продолжим улучшать игру для любителей жанра.
Улучшения оптимизации
- Исправлена утечка памяти, периодически возникавшая в оконном режиме.
- Исправлена утечка памяти при использовании генерации кадров.
- Исправлена проблема с временным выпадением кадров при открытии инвентаря с помощью генерации кадров DLSS.
- Исправлена проблема, из-за которой предел кадров не восстанавливался, даже если дополнительные параметры были изменены на «Выкл.», когда включена генерация кадров DLSS или генерация кадров FSR.
Исправление ошибок
(1) UI/UX
- [Русский][Испанский][Португальский] Исправлена ошибка, из-за которой текст количества материала обрезался при передаче оружия.
- Исправлена проблема, из-за которой верхнее меню оставалось при прокрутке «Карта» > «Верхняя библиотека» через «Информация о приобретении», а затем переходе на экран с помощью ESC.
- Исправлена ошибка, из-за которой при запуске Специальной операции на короткое время отображался черный экран.
- Добавлены эффекты символов для «Анализатор кода», «Разрушитель кода» и «Материал ядра».
- Исправлена проблема, из-за которой имена учетных записей, начинающиеся с «#», не были видны.
(2) Потомки
- Исправлена ошибка, из-за которой Потомка нельзя было сменить после прохождения эксклюзивного подземелья квеста «Зайке, нашей любимой дочери» в квестах Банни.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Излучение молнии Банни» использовалось, даже если при перекатывании через коробку или стену не было расстояния перемещения.
Насчет АФК - ну афкаешь будь добр улететь из миссии. если часто то да бан пусть и не на всегда но скажем день два. три. это нормально.
За отошел поссать ты просто улетишь из миссии, если в течении дня ушел поссать раза три. значит отдохни сутки. ВСЕ СПРАВЕДЛИВО.
В идеале еще и при поиске миссий закидывать игроков вместо удаленных таким способом. И это будет идеал.
Ну они вроде сделали, что без действий тебя просто с сервера кикает в основное меню игры, либо у меня просто вылеты были, ну возьмем не поссать а квест заставе где отрес квеста 5 минут, мне что по карте бегать херней страдать, я стою 5 мин и жду нужных мне ресов а тут кик, ну такое эту тему можно долго мусолить
@@denekgaming думаю да сделали. сегодня я сам видел как игрок пропал из пати который стоял афкал и что самое поразительное нам дали другого. причем это была уже 6-я чтоли волна или даже больше. в общем далеко не на старте.
А какая разница между Бани и Супер бани
Если бабки есть, то бери сразу супер Банни.
Больше хп, уникальный красный модуль.
В то же время, если спустя 100 часов ты выфармишь ее руками, то скорее всего твоя обычная версия будет иметь и энергию+20 и 8 кругляшек на пополам для модулей. И вот спустя 100 часов ты получаешь супер героя, который имеет больше хп и уникальный модуль, но вся твоя прокачка не перенесется с обычного героя на супера.
И тебе надо либо снова вложиться и временем и ресурсами, либо забить. А активатор энергии тратить второй раз на тоже самое - дорогое удовольствие.
Я советую купить супер глей, супер Банни. Вьессу вообще не качать. Вьессу лучше именно выбить. А обычную вьессу не трогать вообще
@@НикитаКузьминов-й1о понял . Спасибо
@@alikkanchik8408 уникальный красный модуль выбивается с хард босса.
Убирает аое урон. Заменяет аое урон на авто молнию. Автомолния имеет повышенную дальность(можно не ставить мод на увеличение дальности синий), снижение перезарядки на 8 секунд. ( с 30 до 22). Из-за чего нам не нужен синий мод ловкий пальцы. Это все третий скил.
Также немного меняется первый. Ему тоже добавлен доп урон. Но он теперь бьет строго в одну цель.
Проще говоря ее ультимативный модуль предназначен вернуть ей урон по колоссам. И используется только при походе на колосса.
В открытом мире используются самые обычные модули. Все красные модули для Банни - не используются, если только батарейка.
@@alikkanchik8408 а если говорить про глей. То советую супер глей купить , только потому что обычная глей лишена возможности сборки через снайперку и ваншот босса. Или два шот или максимум три шот.
Это тоже связано с ее уникальным модулем красным. Модуль также выбивается с хард боссов.
Опять же. Если по качаешь обычную и захочешь играть на супер - все с нуля. Если четко решил, что твоя цель выбить суперов - то покупай их
Чтобы 2 раза не качать героев. Спустя 100 часов
@@НикитаКузьминов-й1о шикарно нужно будет выбивать
конченные разработчики. Качал игру на Хбокс 37 гигов. думал по играю и тут прилетает обновление на 37 гигов...
37 гигов это не обновление) это подкачка обновы, у меня 37 гигов за 2 секунды загрузилось, а такого быть не может, обнова там вроде мегабайт 300 где то
@@denekgaming с чего вы взяли не обновление еще как обновление. Прямо табличка вылезла и идет закачка еще 37 гигов
@@denekgaming я отличаю загрузку обновления и установку быструю срангая игра уже второй раз так делает . Первый раз перекачивала уже пред установленную игру
@@AresEnduro у меня сперва загрузка шла 300 мегабайт, потом вышла табличка 37, но 300м. грузились дольше чем эти 37г. Такое есть и в варзоне колл оф дьюти когда идет новый сезон так там обнова 25 гигов сперва качается, а потом подкачка еще 45 гигов, так 45 гигов грузит 2 минуты, а саму обнову 10 минут
@@AresEnduro ща на PS4 посмотрю как там работает, я ставил туда потомков, но не обновлял, чет самому интересно стало