22:20 Je pense qu'Onu a raison : si la map est plus grande, les gens poperont moins les uns à côté des autres, ils seront donc moins réunis au début, et ils auront plus de difficulté à se réunir (sauf s'ils cherchent activement à se réunir). Ptet rajouter un 3e village ? Mais, dans ce cas là, pour pas que ça pénalise les loups en leur rendant impossible le fait de trouver un perso caché, peut-être soit rallonger les phases de jour et de nuit, soit accélérer la vitesse de déplacement des personnages, et dans tous les cas améliorer la barre de faim des loups. Autre option, mais ptet pas assez logique narrativement : que les barres de faim des joueurs diminuent d'autant plus s'ils sont trop à être proches ? (ah oups c'est dit juste après) Ou ptet au contraire, guider plus les joueurs sur la recherche de la survie par la collecte de nourriture (et donc les forcer à se déplacer) en dispersant plus la nourriture, en réduisant les occurrences de nourriture dans les villages ?
En vrai au lieu de baisser la faim lorsque les gens se stack. On pourrait mettre une indication à la POV du loup comme quoi il y a plein de monde dans telle ou telle direction
Proposition, odeur du sang, plus il y a de personnes à proximité, plus le loup a l'indication
22:20 Je pense qu'Onu a raison : si la map est plus grande, les gens poperont moins les uns à côté des autres, ils seront donc moins réunis au début, et ils auront plus de difficulté à se réunir (sauf s'ils cherchent activement à se réunir).
Ptet rajouter un 3e village ?
Mais, dans ce cas là, pour pas que ça pénalise les loups en leur rendant impossible le fait de trouver un perso caché, peut-être soit rallonger les phases de jour et de nuit, soit accélérer la vitesse de déplacement des personnages, et dans tous les cas améliorer la barre de faim des loups.
Autre option, mais ptet pas assez logique narrativement : que les barres de faim des joueurs diminuent d'autant plus s'ils sont trop à être proches ? (ah oups c'est dit juste après)
Ou ptet au contraire, guider plus les joueurs sur la recherche de la survie par la collecte de nourriture (et donc les forcer à se déplacer) en dispersant plus la nourriture, en réduisant les occurrences de nourriture dans les villages ?
En vrai au lieu de baisser la faim lorsque les gens se stack. On pourrait mettre une indication à la POV du loup comme quoi il y a plein de monde dans telle ou telle direction
J'ai envoyé un modèle de statistique à Onu qui pourrait faire une rotation claire, mais j'ai pas eu de réponse :(
Le nycthalope et les lycantrope
Et si la barre de faim se muait en jauge de batterie sociale avec des dégâts de zone si trop de stack ?
Truc qui marche très souvent pour spot les loups c'est de voter ceux qui parlent pas du tout ou quasiment dans les réunions, ça se vérifie bien
Je le savais bien que t'étais une S.....!😂
Meilleure ref de toute la terre de Fangh ahah
ça manque quand même de cut en plein débrief de game, tout ça ne va guère mon cher Ponpon
Ahahah désolé
bien mais il manque les lightmaps
propal : parler utilise la barre de faim
revois tes probabilité stp , si vous etes 5 et qu'il y a 2 loup ca fait 2 chance sur 5 et pas 2 chance sur 3
Bah sauf si je sais pertinemment que ce n’est ni moi ni un.e autre ahah
@@poncereplay pas faux mais je dirai 2 chance sur 4 donc lol parce qu'on peut etre certain de personne et pas de chasseur