[かかげ切り抜き]とある一点を修正するだけで魅力がダンチになる箇所があなたはわかりますか?(ゴブ添)

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  • Опубликовано: 1 фев 2025

Комментарии • 27

  • @きゅれーとぼむ
    @きゅれーとぼむ Год назад +395

    ファルコンってゲームでこの衣装着てる時ガタイ良さげに見えるから、ウエストに関してはそれを再現したのかな、、?

    • @mtpjmwjjp
      @mtpjmwjjp 7 месяцев назад +1

      ファルコンが泣くぞ

  • @period4840
    @period4840 Год назад +154

    まだ肯定的な方の添削

  • @ひゃぁ-v1p
    @ひゃぁ-v1p 4 месяца назад

    これ多分添削前のウエストが縦に広く見えてるのがだめなんだと思う

  • @2012yuuta
    @2012yuuta 2 года назад +102

    リボンのところは頭の影でできてたと思ってたけど、そうではなかったのか

    • @Another_Starlight_
      @Another_Starlight_ 2 года назад +73

      真上光源なので投影はリボンよりももっと奥の首くらいまでですね。

  • @しばたさとう
    @しばたさとう Год назад +72

    二次元イラスト界の柴崎先生だと思う。

  • @ピザポテト-z9p
    @ピザポテト-z9p Год назад +195

    このタイプ(コルセット×ジャンスカ?)のお洋服だと、骨格や布質を考慮するとbeforeのシルエットの方が現実に近い気がするのですが、デフォルメする感じでafterのようにした方が良いのでしょうか…?
    イラストってどこまで現実に忠実にすれば良いのかが難しい…!

    • @1lifeforever
      @1lifeforever Год назад +273

      個人的な意見ですが、現実に忠実にするよりイラストを魅力的にすることを優先した方が良いと思います。
      時にはリアリティも大切ですが、「現実だとこうはならない」で魅力が減ってしまうのであれば無視して大丈夫だと思いますよ

    • @レモン-c1t
      @レモン-c1t Год назад +173

      自分のフェチを思う存分出してください。

    • @PomesJapan
      @PomesJapan Год назад +97

      リアル人間の骨格を当てはめるならその通りだと思いますがこれを二次元キャラでやると何か寸胴に見えてしまいます
      自分が気に食うバランスを追求しないといけないんだと思います

    • @Mr.Gundaman
      @Mr.Gundaman Год назад +54

      この動画でのくびれ等は“魅力的な部分を強調する”事で、現実的に忠実にというのは“噓に説得力を持たせ違和感を無くす”という事だと自分は思ってる
      現実と比較したら顔パーツのバランスなんかはもう何から何まで噓だらけだけど、極力現実をなぞる事(この動画で言う光源と影の関係)で、大袈裟な表現でありながらも違和感を与えない魅力的な絵が出来上がるのではないのかな、と…

    • @Hoshimiya-dt4st
      @Hoshimiya-dt4st Год назад +23

      正確に描くよりも見栄え意識だからなぁ

  • @わらじ-x2h
    @わらじ-x2h Год назад +74

    すごい~!けどウエスト部分に関してはbeforeのほうが似ていると思う

    • @sato1619
      @sato1619 Год назад +20

      本当にそうか~?
      原作でもちゃんと括れてるぞ?

    • @user-fy9qu8rc4w
      @user-fy9qu8rc4w Год назад +4

      本来この服なら確かにこうならないけど、イラストをよりよく魅せるにはこっちの方がいい気もする

    • @わらじ-x2h
      @わらじ-x2h Год назад +26

      @@user-fy9qu8rc4w かかげさんは過去にキャラのに似せる特徴も解説されていたので気になっちゃったんですよね。似てると考えたらbeforeの方が似てるし…となりました。まぁイラスト的だったらafterの方が美少女的ではありますね

    • @user-fy9qu8rc4w
      @user-fy9qu8rc4w Год назад +2

      @@わらじ-x2h
      なるほど!
      何も知らず返信してしまいすみません…

    • @PPAPARIBO
      @PPAPARIBO Год назад +13

      3Dの印象とかシルエットのまんまイラストにしたらかなり無骨に見えるから個人的にはやりすぎちょい前くらいの方がいいんだろうね〜

  • @さいとうまさあき-s7s
    @さいとうまさあき-s7s Год назад +4

    なんか優しくね?