Haz uno de tu y claude (ya que no esta aqui) contra 3 ias. Un 3v2 donde las ias aliadas se pueden ayudar mutuamente, es decir, supongamos que claude tiene poca poblacion, entonces para tu turno le otorgas 500 de poblacion, consumiendo asi tu turno en ayudar a tu compañero.
Daniiii para dar un balance multiplica tus opciones por 2 o 3. Ejemplo si eliges población debes de 500 te das 1000 o 1500 para dar un balance de ser 3 naciones vs 1. Debes de 1 rasgo serian 2 o 3 y así con todo
Hace una hora 🙀 desde hace unos dias encontre tus videos y me empezo a encantar worldbox, lo juego en android y esta buenisimo!! Gracias por traernos contenido Dani eres el mejor!! ❤
Buen video!! Oye me gustaria sugerir si puedes ponerle a la lista de opciones el agregar torres o cañones como en el mod que encontradse en un video anterior. :D
Hola Danielsan, Antes que todo me gustaría decir que este formato de vídeos es muy entretenido. Gran trabajo y excelente idea. Inspirado en ello, he creado mis propias partidas compitiendo con ChatGPT. Jamás se me habría ocurrido que podía enseñarle a una IA cómo jugar y hacer una dinámica tan interesante. Soy un entusiasta de estas tecnologías. Puedo decir que entiendo relativamente bien cómo exprimir sus capacidades y hacer el juego aun más interesante. Así que me gustaría sugerir algunos consejos que puedes implementar para sacar el máximo provecho de estas IA's durante tus partidas. 1. Tendemos a creer que las IA's son una especie de enciclopedia con un banco de conocimientos ilimitado. Esto esta lejos de la realidad. Aunque las IA's tengan una buena idea sobre generalidades del juego, no significa que realmente lo entiendan a profundidad. No conoce sus mecánicas y reglas. Piensa en las IA's como un sujeto que tiende a mentir para convivir. Te va a decir que sabe de lo que estas hablando y te dará datos generales y superficiales para demostrarlo pero no lo conoce a profundidad. Así que tendrás que proporcionarle una explicación detallada de algunas cosas bien importantes. Lo que me lleva al siguiente punto. 2. Toma en cuenta la vetana de contexto. Las IA's tienen algo que podríamos definir de forma muy burda como una memoria conversacional limitada. Desde que empiezas la conversación, cada mensaje va desplazando esa memoria. Por lo tanto, en fases avanzadas habrá olvidado las primeras cosas de las que hablaron. Por eso es importante, refrescar su memoria de forma constante sobre algunas cosas relevantes. Si quieres saber más sobre cómo funcionan estas IA's puedes contactarme. Encantado te explico.
Explicación de Biomas a una IA (Para que pueda elegir lo mejor posible). Biomas en Worldbox: Los biomas son variaciones del terreno que afectan el entorno y las criaturas. Existen 15 biomas, aunque no todos aparecen al crear un mundo ni tienen semillas disponibles. Cada bioma puede otorgar rasgos especiales y determinar qué criaturas pueden aparecer, algunas exclusivas de un bioma específico. [ ] Bioma 1: Desierto Arcano Fauna: Gatos y serpientes venenosas. Recursos: Bayas del desierto, madera, piedra, metales comunes, mitril, adamantina y gemas. Efecto: Las unidades se mueven más lento (entre 40% y 50% menos de velocidad). Plantas: Crecen arbustos y pasto pequeños. Las bayas del desierto otorgan inmunidad a veneno y lentitud, pero también pueden envenenar. Crecimiento: La flora crece más rápido durante la Era del Sol. [ ] Bioma 2: Bioma de Dulces Fauna: Oso de caramelo y Hombre de caramelo (carnívoros y agresivos). Recursos: Dulces, madera, piedra, metales comunes y gemas. Plantas: Gotas de goma de varios colores. Comida única: Los dulces restauran mucha salud y otorgan rasgos como diminuto, gigante, sed de sangre y obesidad. Peligro: Las criaturas de este bioma solo aparecen aquí, son agresivas y causan mucho daño. Nacen con los rasgos malvado y devorador de carne. Crecimiento: La flora crece más rápido durante la Era de las Maravillas. [ ] Bioma 3: Bioma Corrupto Efecto: Alta probabilidad de maldecir a las criaturas y humanoides que entren, debilitándolos. Fauna: Calaveras saltarinas, fantasmas (entidades que mueren aquí) y esqueletos (entidades malditas al morir). Recursos: Remolachas malvadas, madera, mitril y hueso (único bioma con depósitos naturales de hueso). Plantas: Arbustos blancos. Comida única: Las remolachas malvadas pueden otorgar los rasgos de pirómano y malvado. Mecánica: Al caminar en este bioma, cada paso tiene un 0.5% de probabilidad de otorgar el rasgo de maldición. Las unidades malditas que mueren se convierten en esqueletos, y las demás en fantasmas. Crecimiento: La flora prospera más durante la Era de Oscuridad y Desesperación. [ ] Bioma 4: Bioma de Cristal Fauna: Gólems de cristal y espadas de cristal (hostiles, excepto con los enanos). Recursos: Sal de cristal, madera, piedra, mitril y gemas. Plantas: Depósitos pequeños de cristal, resistentes al fuego. Al cosecharlas, liberan sal de cristal, que restaura el hambre, otorga el estado de cafeína y puede otorgar los rasgos de locura o mente fuerte. Peligro: Las criaturas de cristal son extremadamente peligrosas, con algunas de las estadísticas más altas del juego. Crecimiento: La flora crece más rápido durante la Era de la Luna. [ ] Bioma 5: Desierto Fauna: Cangrejos (únicos que aparecen aquí), pero también pueden habitar serpientes venenosas y ratas portadoras de plaga. Recursos: Cocos y madera. Plantas: Solo crecen palmeras y cactus. Las palmeras sueltan cocos que otorgan el estado de escudo al consumirse. Efecto: Las unidades se mueven un 30% más lento en las baldosas de arena. Sub-tipos: Varían según la proximidad al agua. [ ] Bioma 6: Bioma Encantado Efecto: Encanta automáticamente a todas las criaturas que ingresan al bioma y cura el rasgo de maldición. Fauna: Mariposas y hadas (pacíficas y sanadoras). Recursos: Arbustos de bayas, hierbas, madera, plata, mitril, metales comunes y gemas. Características: Las criaturas que pasan tiempo en este bioma adquieren el estado de encantamiento. Las hadas curan a otras criaturas cercanas y generan un rayo al morir. Crecimiento: La flora crece más rápido durante la Era de las Maravillas. [ ] Bioma 7: Bioma de Pasto Fauna: Abejas, mariposas, moscas, saltamontes, conejos, pollos, ovejas y vacas (alimento); zorros y lobos (depredadores). Los lobos son amistosos con los orcos y cazan en manada. Recursos: Hierbas, madera, piedra y metales comunes. Comida: Solo se obtienen hierbas directamente del bioma. Características: Es uno de los biomas más comunes y aptos para que las civilizaciones prosperen, ya que tiene pocos animales hostiles. Los pollos aparecen como polluelos y crecen rápidamente. Interacción: Si un bioma corrupto está cerca, los árboles del bioma de pasto pueden transformarse en árboles tenebrosos. [ ] Bioma 8: Bioma Infernal Efecto: Puede prender fuego aleatoriamente a las criaturas, causando daño con el tiempo. Fauna: Calaveras de fuego (hostiles). Recursos: Pimientos, madera, adamantina y metales comunes. Plantas: Pequeñas plantas volcánicas que expulsan magma y son cosechadas para obtener pimientos, la comida única del bioma. Dificultad: Las civilizaciones tempranas enfrentan dificultades porque sus estructuras de madera se incendian fácilmente. Crecimiento: La flora crece más rápido durante la Era del Caos. [ ] Bioma 9: Selva Fauna: Gatos, ranas (comestibles pero venenosas), monos (lanzan objetos a enemigos) y serpientes venenosas. Recursos: Bananas, arbustos de bayas, madera, plata, metales comunes y gemas. Vegetación: Pasto verde exuberante, plantas frondosas, árboles grandes y flores de varios tipos y colores. Comida única: Las bananas son el alimento nativo del bioma. Crecimiento: La flora crece más rápido durante la Era de las Lágrimas. [ ] Bioma 10: Bioma de Limones Fauna: Lemon Bois y Lemon Men (pacíficos con todas las razas excepto con orcos civilizados, no consumen comida). Recursos: Limones, madera, piedra y metales comunes. Comida única: Los limones son el alimento característico del bioma. Crecimiento: La flora prospera más durante la Era de las Lágrimas. [ ] Bioma 11: Bioma de Hongos Fauna: Ranas (venenosas si se comen) y ovejas (alimento). Recursos: Hongos, arbustos de bayas, madera, piedra, metales comunes, plata y gemas. Comida única: Hongos. Características: No tiene criaturas hostiles, lo que lo convierte en un buen lugar para iniciar civilizaciones. Las ranas no pueden sobrevivir sin intervención del jugador, ya que no hay comida para ellas. Crecimiento: La flora crece más rápido durante la Era de las Lágrimas. [ ] Bioma 12: Bioma de Permafrost Efecto: La nieve nunca se derrite, sin importar la temperatura o era. Fauna: Osos y lobos (agresivos), pingüinos (pacíficos). Recursos: Pepinos de nieve, madera, piedra y metales comunes. Vegetación: Pocas plantas sobreviven, salvo algunas flores azules y malezas pequeñas. Comida única: Pepinos de nieve y piñas. Limones pueden crecer en suelo forestal dentro de este bioma. Crecimiento: La flora prospera más durante la Era de Hielo y Desesperación. Durante esta era, todo el mundo se cubre de nieve, excepto este bioma. [ ] Bioma 13: Sabana Efecto: Seco y caluroso, muy propenso a incendios. Fauna: Búfalos, escarabajos, gatos (hostiles con serpientes y ratas), moscas, hienas (amigables solo con orcos) y rinocerontes (agresivos, enemigos de hienas, serpientes, osos, lobos y ratas). Recursos: Hierbas, trigo, madera, piedra y metales comunes. Vegetación: Solo hay pasto alto amarillo, similar al trigo cultivado por civilizaciones. Comida única: El trigo es la fuente de alimento natural del bioma. Crecimiento: La flora prospera más durante la Era del Sol. [ ] Bioma 14: Pantano Efecto: Las unidades se mueven más lento (20%-30% menos velocidad). Fauna: Moscas, serpientes (agresivas), ranas (venenosas si se comen) y cocodrilos (agresivos). Recursos: Hierbas, madera, piedra y metales comunes. Comida única: Hierbas, aunque el alimento es escaso. Características: Soporta mucha vida gracias a la humedad, predominando las criaturas anfibias. Crecimiento: La flora crece más rápido durante la Era de las Lágrimas. [ ] Bioma 15: Páramo Fauna: Babosas ácidas (hostiles, excepto con ratas y entre sí) y ratas. Recursos: Hierbas, madera, piedra y metales comunes. Comida única: Hierbas. Características: Las babosas ácidas convierten baldosas de bosque y pasto en páramo al moverse. El bioma es considerado inhabitable en condiciones normales.
Explicación de Razas en World Box a una IA (No olvides recordarle qué bioma eligió). [ ] Raza 1: Humanos Salud: 100 Daño: 7-15 Velocidad: 40 Velocidad de ataque: 60 Edad máxima: 70 Diplomacia, Guerra, Administración: 0-5 (asignados al azar al iniciar). Máximo de hijos: 4 Máximo de ciudades: 5 Odia: Orcos Construcción de caminos: Sí Características: Son una raza equilibrada y diversa. Al nacer, los humanos pueden tener entre 0 y 1 rasgo, con más posibilidades de adquirir nuevos a medida que crecen y se reproducen. Algunos rasgos se desarrollan con la edad, como sabiduría o discapacidad. Tienden a enfocarse en inteligencia o habilidades bélicas. Armas preferidas: Palo, espada, arco (5); hacha, lanza (2). Alimentos preferidos: Bayas, pan, pescado (5); carne, sushi, té, cerveza (2). Los humanos son una civilización básica con probabilidades equilibradas para diplomacia, guerra y administración, aunque con mayor inclinación hacia la guerra o la inteligencia. [ ] Raza 2: Elfos Salud: 120 Daño: 4-8 Velocidad: 50 Velocidad de ataque: 60 Edad máxima: 200 Diplomacia, Guerra, Administración: Diplomacia e inteligencia (0-6); Guerra y administración (0-2). Máximo de hijos: 2 Máximo de ciudades: 3 Odia: Orcos y enanos Construcción de caminos: No Características: Los elfos aman la naturaleza, producen madera por sí mismos y un árbol crece donde mueren. Son la raza que más rápido se reproduce. Son amistosos con animales carnívoros (lobos, osos) y árboles vivientes. Prefieren arcos como arma principal. Enfocados en diplomacia e inteligencia, tienen la mayor cantidad de recetas únicas de alimentos y un gusto especial por la plata. Armas preferidas: Arco (10); palo y lanza (5); espada (2). Alimentos preferidos: Sushi, sidra (10); bayas, pan (5); hierbas (3). Los elfos son pacíficos y prefieren evitar conflictos, aunque su odio hacia orcos y enanos es notable. [ ] Raza 3: Enanos Salud: 150 Daño: 8-17 Armadura: 8% Velocidad: 30 Velocidad de ataque: 50 Edad máxima: 130 Diplomacia, Guerra, Administración: Prefieren la administración (0-5). Máximo de hijos: 3 Máximo de ciudades: 3 Odia: Elfos y orcos Construcción de caminos: Sí Características: Más fuertes y resistentes que los humanos, con el rasgo Miner, lo que los convierte en expertos mineros. Tienen más recursos en sus minas y territorios, lo que les da reinos muy abundantes. Prefieren fabricar martillos como arma principal. Debido a su baja estatura, son más difíciles de golpear y tienen más armadura. Los golems y espadas de cristal no los atacan. Armas preferidas: Martillo (10); palo (5); arco (3); espada (2). Alimentos preferidos: Cerveza (10); pan, pescado, carne (5). Los enanos se centran en la administración y son expertos recolectores de mitril, uno de sus recursos favoritos. [ ] Raza 4: Orcos Salud: 170 Daño: 10-20 Armadura: 3% Velocidad: 50 Velocidad de ataque: 60 Edad máxima: 55 (67 con regeneración) Diplomacia, Guerra, Administración: Enfocados en la guerra (0-5). Máximo de hijos: 5 Máximo de ciudades: 4 Odia: Humanos, elfos y enanos Construcción de caminos: No Características: Son la raza más fuerte, con alto daño y estadísticas superiores. Tienen el rasgo salvaje, lo que permite obtener huesos y cuero al matar criaturas. Sus construcciones son primitivas, y mantienen una enemistad con casi todas las criaturas, incluso las amistosas. Armas preferidas: Hacha (10); palo, arco (5); lanza (3). Alimentos preferidos: Carne (10); té (10); pan, pescado, cerveza, hamburguesas (5). Los orcos destacan en la guerra y la administración, priorizando la fuerza bruta en sus interacciones.
Explicación de Recursos en World Box a una IA (Puedes agregar más información sobre los efectos de algunas comidas, etc). Recursos en Worldbox Alimentos Los alimentos son esenciales para evitar el hambre o mejorar el estado de ánimo de las unidades. Algunos ejemplos son: 1. Frutas y vegetales: Banana, coco, limón, bayas, pepinos de nieve. 2. Comidas procesadas: Pan, sushi, pastel, hamburguesa, mermelada. 3. Bebidas: Cerveza, sidra, té. 4. Recursos únicos: Caramelos, sal de cristal, pimientos, remolachas malvadas. Minerales y Materiales Estos recursos permiten fabricar herramientas, armas y estructuras. Algunos minerales son exclusivos de ciertos biomas (Lista de material más fuerte a más débil). 1. Adamantina: Solo aparece en los biomas Arcano, Dulce e Infernal. 2. Mitril: Común en biomas Arcanos, Corruptos, Encantados y de Cristal. 3. Metales comunes: Como acero, hierro, bronce y cobre, presentes en varios biomas, pero ausentes en el Desierto, Corrupto y de Cristal. 4. Plata: Aparece en biomas Encantados, Selva y Hongos. 5. Piedra: Utilizada en herramientas y estructuras, disponible en la mayoría de biomas. 6. Madera: Recolectada de árboles, necesaria para barcos, construcciones y herramientas básicas. 7. Hueso: Solo disponible en el bioma Corrupto o de criaturas con el rasgo salvaje. 8. Cuero: Obtenido al cazar animales, utilizado para fabricar armaduras. 9. Oro: No aparece naturalmente, se consigue mediante minas, impuestos y comercio. Estos recursos permiten que las civilizaciones prosperen y se expandan, adaptándose a los biomas y las condiciones del entorno.
Explicación de Rasgos en World Box a una IA (En este caso me concentré en explicarle los que has usado durante tus vídeos pero puedes modificar esta lista para agregar o quitar rasgos. Además sugiero que esta sección y la sección de recursos, se incluyan cada vez que la IA vaya a tomar una decisión). Rasgos para usar como ventajas en el juego 1. Giant Tamaño +50%, Salud +50% Velocidad de ataque -5 Comida favorita: Caramelos 2. Fast Velocidad +10, Velocidad de ataque +5 Comida favorita: Sushi 3. Strong Daño +3, Guerra +2, Edad máxima +3 Fertilidad +20%, Máximo de hijos +1 Comida favorita: Pescado, carne, piñas 4. Genius/Intelligence Inteligencia +10, Diplomacia +5, Guerra +5, Administración +7 Área de asentamiento +1, Número de ciudades +3 Fertilidad +10%, Lealtad -10 5. Lucky Edad máxima +7, Probabilidad de crítico +30% Fertilidad +70%, Máximo de hijos +2 6. Though Armadura +10, Guerra +1, Edad máxima +4 Fertilidad +20% Comida favorita: Pescado, carne, piñas 7. Wise Diplomacia, Administración, Guerra e Inteligencia +1 El cabello se vuelve gris con 30% de probabilidad al llegar a los 40 años. 8. Veteran Guerra +5, Daño +3, Armadura +1, Salud +30 Se logra tras 11 asesinatos. 9. Ambitious Diplomacia +2, Guerra +4, Administración +1, Daño +1 Número de ciudades +5, Área de asentamiento +1 Lealtad -15 10. Content Lealtad +10, Diplomacia +2, Administración +2 Guerra -2 Modificador de temporizador de suministros -0.3 Estos rasgos influirán en el desempeño y las habilidades de las unidades, proporcionando ventajas estratégicas en la partida.
Hola dani, Una idea seria que seas tu y una ia de tu equipo pero la ia aliada tenga un territorio mas pequeño y asi quede como dani y una ia con menos territorio o con desventajas vs 2 ias con un territorio normal
Es extraño que gemini no mencionase la paz XD. PD: que pedo con Microsoft, en el vídeo de 4 IAs, creo una civilización muy buena y quedo en 2 lugar y ahora hizo una civilización muy pocha
Me encantan los vídeos de IA's ♡ Puedes asignarle a cada IA una ideología a seguir y pedirle que tome sus decisiones en base a esa ideología para al final enfrentarlas a todas 🗣️🔥
sugerencia si es que llegas a hacer otro video de este estilo: un buen rasgo seria el que tienen las doctoras de la plaga de que se regeneran, como no tengo el premium no se si se pueda poner pero si es que si seria muy buena estrategia
Dani que te parece hacer un video del soldado definitivo pero la diferencia es que vas a usar el mod y lo subiras de nivel 999999999 y lo haras enfrentarse con reinos de diferente raza
Podrias decirle a las IAs que el terreno va a estar divido en 9 rejillas, que biomas quieren en cada reijlla y sobre todo en que rejilla quieren aparecer
Compra aquí tus juegos al mejor precio y apoya al canal! www.instant-gaming.com/?igr=danielsan1112
Wey acabo de ver una IA generando una partida de Minecraft jugable
Se nos ba de las manos 🙀
La verdad a mí no me importa cuantos años pongas, la verdad es que me gusta que los vídeos duren 25 minutos o más, así que este video lo disfrutare
Que paso con los 500 zombies xd
Podrias hacer un 4 ia vs el fim de, mundo
@@Godrag778se fueron a nadar a bolivia
Las cuatro IA con 4 idiologias i cuatro rasgos principales con los cuatro biomas mas peligrosos enfrentandose en un mapa gigante 🤑👌
I? Y*
Epicoo masterr
Yo quiero ver esto xD
La cuarta ia podria ser Aria de opera GX
Épico apoyo la ideología nazi para geminis🗿
1:25 pobre gemeni, tiene crisis de personalidad
Gemini Advance también es un meme andante… 😂😂😂
Hahahahaha
No Pone a Claude porque se los papea a los 4 al mismo tiempo XD
Y porque tiene límite de mensajes gratis!🤣
@Danielsan1112 XD ademas que tiene el problema de que es una mente maestra pero se pone esquizofrenico al final
@@Danielsan1112aaaa es papi Daniel aaaaa
Jjaaajajajaaj XD @@william-afton
@@Danielsan1112 espero ver un video con Claude pronto
Iba a ponerte lo de los zombies y justo te los pusiste jajaja. Por cierto estaba esperando un humano contra ia
Haz uno de tu y claude (ya que no esta aqui) contra 3 ias. Un 3v2 donde las ias aliadas se pueden ayudar mutuamente, es decir, supongamos que claude tiene poca poblacion, entonces para tu turno le otorgas 500 de poblacion, consumiendo asi tu turno en ayudar a tu compañero.
Cada vez menos años, primero 1000, luego 500, y ahora 250 🗿
Y después 125, 62,5, 31,25, 15,625 y por último
1 segundo
Falto la lluvia de oro de gemini xD
5:54 me recuerda a alguien ese nombre....
Y si haces un: ¿Podrán 4 IA soportar el fin del mundo?
Daniiii para dar un balance multiplica tus opciones por 2 o 3. Ejemplo si eliges población debes de 500 te das 1000 o 1500 para dar un balance de ser 3 naciones vs 1. Debes de 1 rasgo serian 2 o 3 y así con todo
Si pero por 2 solamente
Hace una hora 🙀 desde hace unos dias encontre tus videos y me empezo a encantar worldbox, lo juego en android y esta buenisimo!! Gracias por traernos contenido Dani eres el mejor!! ❤
Buen video!! Oye me gustaria sugerir si puedes ponerle a la lista de opciones el agregar torres o cañones como en el mod que encontradse en un video anterior. :D
Hola Danielsan,
Antes que todo me gustaría decir que este formato de vídeos es muy entretenido. Gran trabajo y excelente idea.
Inspirado en ello, he creado mis propias partidas compitiendo con ChatGPT. Jamás se me habría ocurrido que podía enseñarle a una IA cómo jugar y hacer una dinámica tan interesante.
Soy un entusiasta de estas tecnologías. Puedo decir que entiendo relativamente bien cómo exprimir sus capacidades y hacer el juego aun más interesante. Así que me gustaría sugerir algunos consejos que puedes implementar para sacar el máximo provecho de estas IA's durante tus partidas.
1. Tendemos a creer que las IA's son una especie de enciclopedia con un banco de conocimientos ilimitado. Esto esta lejos de la realidad. Aunque las IA's tengan una buena idea sobre generalidades del juego, no significa que realmente lo entiendan a profundidad. No conoce sus mecánicas y reglas. Piensa en las IA's como un sujeto que tiende a mentir para convivir. Te va a decir que sabe de lo que estas hablando y te dará datos generales y superficiales para demostrarlo pero no lo conoce a profundidad. Así que tendrás que proporcionarle una explicación detallada de algunas cosas bien importantes. Lo que me lleva al siguiente punto.
2. Toma en cuenta la vetana de contexto. Las IA's tienen algo que podríamos definir de forma muy burda como una memoria conversacional limitada. Desde que empiezas la conversación, cada mensaje va desplazando esa memoria. Por lo tanto, en fases avanzadas habrá olvidado las primeras cosas de las que hablaron. Por eso es importante, refrescar su memoria de forma constante sobre algunas cosas relevantes.
Si quieres saber más sobre cómo funcionan estas IA's puedes contactarme. Encantado te explico.
Explicación de Biomas a una IA (Para que pueda elegir lo mejor posible).
Biomas en Worldbox:
Los biomas son variaciones del terreno que afectan el entorno y las criaturas. Existen 15 biomas, aunque no todos aparecen al crear un mundo ni tienen semillas disponibles. Cada bioma puede otorgar rasgos especiales y determinar qué criaturas pueden aparecer, algunas exclusivas de un bioma específico.
[ ] Bioma 1: Desierto Arcano
Fauna: Gatos y serpientes venenosas.
Recursos: Bayas del desierto, madera, piedra, metales comunes, mitril, adamantina y gemas.
Efecto: Las unidades se mueven más lento (entre 40% y 50% menos de velocidad).
Plantas: Crecen arbustos y pasto pequeños. Las bayas del desierto otorgan inmunidad a veneno y lentitud, pero también pueden envenenar.
Crecimiento: La flora crece más rápido durante la Era del Sol.
[ ] Bioma 2: Bioma de Dulces
Fauna: Oso de caramelo y Hombre de caramelo (carnívoros y agresivos).
Recursos: Dulces, madera, piedra, metales comunes y gemas.
Plantas: Gotas de goma de varios colores.
Comida única: Los dulces restauran mucha salud y otorgan rasgos como diminuto, gigante, sed de sangre y obesidad.
Peligro: Las criaturas de este bioma solo aparecen aquí, son agresivas y causan mucho daño. Nacen con los rasgos malvado y devorador de carne.
Crecimiento: La flora crece más rápido durante la Era de las Maravillas.
[ ] Bioma 3: Bioma Corrupto
Efecto: Alta probabilidad de maldecir a las criaturas y humanoides que entren, debilitándolos.
Fauna: Calaveras saltarinas, fantasmas (entidades que mueren aquí) y esqueletos (entidades malditas al morir).
Recursos: Remolachas malvadas, madera, mitril y hueso (único bioma con depósitos naturales de hueso).
Plantas: Arbustos blancos.
Comida única: Las remolachas malvadas pueden otorgar los rasgos de pirómano y malvado.
Mecánica: Al caminar en este bioma, cada paso tiene un 0.5% de probabilidad de otorgar el rasgo de maldición. Las unidades malditas que mueren se convierten en esqueletos, y las demás en fantasmas.
Crecimiento: La flora prospera más durante la Era de Oscuridad y Desesperación.
[ ] Bioma 4: Bioma de Cristal
Fauna: Gólems de cristal y espadas de cristal (hostiles, excepto con los enanos).
Recursos: Sal de cristal, madera, piedra, mitril y gemas.
Plantas: Depósitos pequeños de cristal, resistentes al fuego. Al cosecharlas, liberan sal de cristal, que restaura el hambre, otorga el estado de cafeína y puede otorgar los rasgos de locura o mente fuerte.
Peligro: Las criaturas de cristal son extremadamente peligrosas, con algunas de las estadísticas más altas del juego.
Crecimiento: La flora crece más rápido durante la Era de la Luna.
[ ] Bioma 5: Desierto
Fauna: Cangrejos (únicos que aparecen aquí), pero también pueden habitar serpientes venenosas y ratas portadoras de plaga.
Recursos: Cocos y madera.
Plantas: Solo crecen palmeras y cactus. Las palmeras sueltan cocos que otorgan el estado de escudo al consumirse.
Efecto: Las unidades se mueven un 30% más lento en las baldosas de arena.
Sub-tipos: Varían según la proximidad al agua.
[ ] Bioma 6: Bioma Encantado
Efecto: Encanta automáticamente a todas las criaturas que ingresan al bioma y cura el rasgo de maldición.
Fauna: Mariposas y hadas (pacíficas y sanadoras).
Recursos: Arbustos de bayas, hierbas, madera, plata, mitril, metales comunes y gemas.
Características: Las criaturas que pasan tiempo en este bioma adquieren el estado de encantamiento. Las hadas curan a otras criaturas cercanas y generan un rayo al morir.
Crecimiento: La flora crece más rápido durante la Era de las Maravillas.
[ ] Bioma 7: Bioma de Pasto
Fauna: Abejas, mariposas, moscas, saltamontes, conejos, pollos, ovejas y vacas (alimento); zorros y lobos (depredadores). Los lobos son amistosos con los orcos y cazan en manada.
Recursos: Hierbas, madera, piedra y metales comunes.
Comida: Solo se obtienen hierbas directamente del bioma.
Características: Es uno de los biomas más comunes y aptos para que las civilizaciones prosperen, ya que tiene pocos animales hostiles. Los pollos aparecen como polluelos y crecen rápidamente.
Interacción: Si un bioma corrupto está cerca, los árboles del bioma de pasto pueden transformarse en árboles tenebrosos.
[ ] Bioma 8: Bioma Infernal
Efecto: Puede prender fuego aleatoriamente a las criaturas, causando daño con el tiempo.
Fauna: Calaveras de fuego (hostiles).
Recursos: Pimientos, madera, adamantina y metales comunes.
Plantas: Pequeñas plantas volcánicas que expulsan magma y son cosechadas para obtener pimientos, la comida única del bioma.
Dificultad: Las civilizaciones tempranas enfrentan dificultades porque sus estructuras de madera se incendian fácilmente.
Crecimiento: La flora crece más rápido durante la Era del Caos.
[ ] Bioma 9: Selva
Fauna: Gatos, ranas (comestibles pero venenosas), monos (lanzan objetos a enemigos) y serpientes venenosas.
Recursos: Bananas, arbustos de bayas, madera, plata, metales comunes y gemas.
Vegetación: Pasto verde exuberante, plantas frondosas, árboles grandes y flores de varios tipos y colores.
Comida única: Las bananas son el alimento nativo del bioma.
Crecimiento: La flora crece más rápido durante la Era de las Lágrimas.
[ ] Bioma 10: Bioma de Limones
Fauna: Lemon Bois y Lemon Men (pacíficos con todas las razas excepto con orcos civilizados, no consumen comida).
Recursos: Limones, madera, piedra y metales comunes.
Comida única: Los limones son el alimento característico del bioma.
Crecimiento: La flora prospera más durante la Era de las Lágrimas.
[ ] Bioma 11: Bioma de Hongos
Fauna: Ranas (venenosas si se comen) y ovejas (alimento).
Recursos: Hongos, arbustos de bayas, madera, piedra, metales comunes, plata y gemas.
Comida única: Hongos.
Características: No tiene criaturas hostiles, lo que lo convierte en un buen lugar para iniciar civilizaciones. Las ranas no pueden sobrevivir sin intervención del jugador, ya que no hay comida para ellas.
Crecimiento: La flora crece más rápido durante la Era de las Lágrimas.
[ ] Bioma 12: Bioma de Permafrost
Efecto: La nieve nunca se derrite, sin importar la temperatura o era.
Fauna: Osos y lobos (agresivos), pingüinos (pacíficos).
Recursos: Pepinos de nieve, madera, piedra y metales comunes.
Vegetación: Pocas plantas sobreviven, salvo algunas flores azules y malezas pequeñas.
Comida única: Pepinos de nieve y piñas. Limones pueden crecer en suelo forestal dentro de este bioma.
Crecimiento: La flora prospera más durante la Era de Hielo y Desesperación. Durante esta era, todo el mundo se cubre de nieve, excepto este bioma.
[ ] Bioma 13: Sabana
Efecto: Seco y caluroso, muy propenso a incendios.
Fauna: Búfalos, escarabajos, gatos (hostiles con serpientes y ratas), moscas, hienas (amigables solo con orcos) y rinocerontes (agresivos, enemigos de hienas, serpientes, osos, lobos y ratas).
Recursos: Hierbas, trigo, madera, piedra y metales comunes.
Vegetación: Solo hay pasto alto amarillo, similar al trigo cultivado por civilizaciones.
Comida única: El trigo es la fuente de alimento natural del bioma.
Crecimiento: La flora prospera más durante la Era del Sol.
[ ] Bioma 14: Pantano
Efecto: Las unidades se mueven más lento (20%-30% menos velocidad).
Fauna: Moscas, serpientes (agresivas), ranas (venenosas si se comen) y cocodrilos (agresivos).
Recursos: Hierbas, madera, piedra y metales comunes.
Comida única: Hierbas, aunque el alimento es escaso.
Características: Soporta mucha vida gracias a la humedad, predominando las criaturas anfibias.
Crecimiento: La flora crece más rápido durante la Era de las Lágrimas.
[ ] Bioma 15: Páramo
Fauna: Babosas ácidas (hostiles, excepto con ratas y entre sí) y ratas.
Recursos: Hierbas, madera, piedra y metales comunes.
Comida única: Hierbas.
Características: Las babosas ácidas convierten baldosas de bosque y pasto en páramo al moverse. El bioma es considerado inhabitable en condiciones normales.
Explicación de Razas en World Box a una IA (No olvides recordarle qué bioma eligió).
[ ] Raza 1: Humanos
Salud: 100
Daño: 7-15
Velocidad: 40
Velocidad de ataque: 60
Edad máxima: 70
Diplomacia, Guerra, Administración: 0-5 (asignados al azar al iniciar).
Máximo de hijos: 4
Máximo de ciudades: 5
Odia: Orcos
Construcción de caminos: Sí
Características:
Son una raza equilibrada y diversa. Al nacer, los humanos pueden tener entre 0 y 1 rasgo, con más posibilidades de adquirir nuevos a medida que crecen y se reproducen. Algunos rasgos se desarrollan con la edad, como sabiduría o discapacidad.
Tienden a enfocarse en inteligencia o habilidades bélicas.
Armas preferidas: Palo, espada, arco (5); hacha, lanza (2).
Alimentos preferidos: Bayas, pan, pescado (5); carne, sushi, té, cerveza (2).
Los humanos son una civilización básica con probabilidades equilibradas para diplomacia, guerra y administración, aunque con mayor inclinación hacia la guerra o la inteligencia.
[ ] Raza 2: Elfos
Salud: 120
Daño: 4-8
Velocidad: 50
Velocidad de ataque: 60
Edad máxima: 200
Diplomacia, Guerra, Administración: Diplomacia e inteligencia (0-6); Guerra y administración (0-2).
Máximo de hijos: 2
Máximo de ciudades: 3
Odia: Orcos y enanos
Construcción de caminos: No
Características:
Los elfos aman la naturaleza, producen madera por sí mismos y un árbol crece donde mueren. Son la raza que más rápido se reproduce.
Son amistosos con animales carnívoros (lobos, osos) y árboles vivientes. Prefieren arcos como arma principal.
Enfocados en diplomacia e inteligencia, tienen la mayor cantidad de recetas únicas de alimentos y un gusto especial por la plata.
Armas preferidas: Arco (10); palo y lanza (5); espada (2).
Alimentos preferidos: Sushi, sidra (10); bayas, pan (5); hierbas (3).
Los elfos son pacíficos y prefieren evitar conflictos, aunque su odio hacia orcos y enanos es notable.
[ ] Raza 3: Enanos
Salud: 150
Daño: 8-17
Armadura: 8%
Velocidad: 30
Velocidad de ataque: 50
Edad máxima: 130
Diplomacia, Guerra, Administración: Prefieren la administración (0-5).
Máximo de hijos: 3
Máximo de ciudades: 3
Odia: Elfos y orcos
Construcción de caminos: Sí
Características:
Más fuertes y resistentes que los humanos, con el rasgo Miner, lo que los convierte en expertos mineros.
Tienen más recursos en sus minas y territorios, lo que les da reinos muy abundantes. Prefieren fabricar martillos como arma principal.
Debido a su baja estatura, son más difíciles de golpear y tienen más armadura. Los golems y espadas de cristal no los atacan.
Armas preferidas: Martillo (10); palo (5); arco (3); espada (2).
Alimentos preferidos: Cerveza (10); pan, pescado, carne (5).
Los enanos se centran en la administración y son expertos recolectores de mitril, uno de sus recursos favoritos.
[ ] Raza 4: Orcos
Salud: 170
Daño: 10-20
Armadura: 3%
Velocidad: 50
Velocidad de ataque: 60
Edad máxima: 55 (67 con regeneración)
Diplomacia, Guerra, Administración: Enfocados en la guerra (0-5).
Máximo de hijos: 5
Máximo de ciudades: 4
Odia: Humanos, elfos y enanos
Construcción de caminos: No
Características:
Son la raza más fuerte, con alto daño y estadísticas superiores. Tienen el rasgo salvaje, lo que permite obtener huesos y cuero al matar criaturas.
Sus construcciones son primitivas, y mantienen una enemistad con casi todas las criaturas, incluso las amistosas.
Armas preferidas: Hacha (10); palo, arco (5); lanza (3).
Alimentos preferidos: Carne (10); té (10); pan, pescado, cerveza, hamburguesas (5).
Los orcos destacan en la guerra y la administración, priorizando la fuerza bruta en sus interacciones.
Explicación de Recursos en World Box a una IA (Puedes agregar más información sobre los efectos de algunas comidas, etc).
Recursos en Worldbox
Alimentos
Los alimentos son esenciales para evitar el hambre o mejorar el estado de ánimo de las unidades. Algunos ejemplos son:
1. Frutas y vegetales: Banana, coco, limón, bayas, pepinos de nieve.
2. Comidas procesadas: Pan, sushi, pastel, hamburguesa, mermelada.
3. Bebidas: Cerveza, sidra, té.
4. Recursos únicos: Caramelos, sal de cristal, pimientos, remolachas malvadas.
Minerales y Materiales
Estos recursos permiten fabricar herramientas, armas y estructuras. Algunos minerales son exclusivos de ciertos biomas (Lista de material más fuerte a más débil).
1. Adamantina: Solo aparece en los biomas Arcano, Dulce e Infernal.
2. Mitril: Común en biomas Arcanos, Corruptos, Encantados y de Cristal.
3. Metales comunes: Como acero, hierro, bronce y cobre, presentes en varios biomas, pero ausentes en el Desierto, Corrupto y de Cristal.
4. Plata: Aparece en biomas Encantados, Selva y Hongos.
5. Piedra: Utilizada en herramientas y estructuras, disponible en la mayoría de biomas.
6. Madera: Recolectada de árboles, necesaria para barcos, construcciones y herramientas básicas.
7. Hueso: Solo disponible en el bioma Corrupto o de criaturas con el rasgo salvaje.
8. Cuero: Obtenido al cazar animales, utilizado para fabricar armaduras.
9. Oro: No aparece naturalmente, se consigue mediante minas, impuestos y comercio.
Estos recursos permiten que las civilizaciones prosperen y se expandan, adaptándose a los biomas y las condiciones del entorno.
Explicación de Rasgos en World Box a una IA (En este caso me concentré en explicarle los que has usado durante tus vídeos pero puedes modificar esta lista para agregar o quitar rasgos. Además sugiero que esta sección y la sección de recursos, se incluyan cada vez que la IA vaya a tomar una decisión).
Rasgos para usar como ventajas en el juego
1. Giant
Tamaño +50%, Salud +50%
Velocidad de ataque -5
Comida favorita: Caramelos
2. Fast
Velocidad +10, Velocidad de ataque +5
Comida favorita: Sushi
3. Strong
Daño +3, Guerra +2, Edad máxima +3
Fertilidad +20%, Máximo de hijos +1
Comida favorita: Pescado, carne, piñas
4. Genius/Intelligence
Inteligencia +10, Diplomacia +5, Guerra +5, Administración +7
Área de asentamiento +1, Número de ciudades +3
Fertilidad +10%, Lealtad -10
5. Lucky
Edad máxima +7, Probabilidad de crítico +30%
Fertilidad +70%, Máximo de hijos +2
6. Though
Armadura +10, Guerra +1, Edad máxima +4
Fertilidad +20%
Comida favorita: Pescado, carne, piñas
7. Wise
Diplomacia, Administración, Guerra e Inteligencia +1
El cabello se vuelve gris con 30% de probabilidad al llegar a los 40 años.
8. Veteran
Guerra +5, Daño +3, Armadura +1, Salud +30
Se logra tras 11 asesinatos.
9. Ambitious
Diplomacia +2, Guerra +4, Administración +1, Daño +1
Número de ciudades +5, Área de asentamiento +1
Lealtad -15
10. Content
Lealtad +10, Diplomacia +2, Administración +2
Guerra -2
Modificador de temporizador de suministros -0.3
Estos rasgos influirán en el desempeño y las habilidades de las unidades, proporcionando ventajas estratégicas en la partida.
Un grande ❤
Cuánto espere este vídeo
Ya me estaba esperando la neta y le atiné ahuevo porfa un saludo desde México :D
Saludos bro y muy buen video vi todos tus videos
Hola dani,
Una idea seria que seas tu y una ia de tu equipo pero la ia aliada tenga un territorio mas pequeño y asi quede como dani y una ia con menos territorio o con desventajas vs 2 ias con un territorio normal
Es extraño que gemini no mencionase la paz XD.
PD: que pedo con Microsoft, en el vídeo de 4 IAs, creo una civilización muy buena y quedo en 2 lugar y ahora hizo una civilización muy pocha
Y los zombis 17:01
Faltaron parece o se olvidó
Los pone después
Me encantan los vídeos de IA's ♡
Puedes asignarle a cada IA una ideología a seguir y pedirle que tome sus decisiones en base a esa ideología para al final enfrentarlas a todas 🗣️🔥
Buen video, sigue así bro es muy entretenido
Tu vs un suscriptor, sería sin dudas algo genial se ver
Esta batalla de IAs y el humano será legendaria
ahora haz team con chat gpt vs gemini y microsoft copilot
sugerencia si es que llegas a hacer otro video de este estilo: un buen rasgo seria el que tienen las doctoras de la plaga de que se regeneran, como no tengo el premium no se si se pueda poner pero si es que si seria muy buena estrategia
Dani que te parece hacer un video del soldado definitivo pero la diferencia es que vas a usar el mod y lo subiras de nivel 999999999 y lo haras enfrentarse con reinos de diferente raza
Daniel yo creo que en el año 225 deberias a ver elegido mejorar edificios al máximo y en el 250 500 de ejército ❤❤❤❤❤
Podrias decirle a las IAs que el terreno va a estar divido en 9 rejillas, que biomas quieren en cada reijlla y sobre todo en que rejilla quieren aparecer
WOW esto si es cine 😎🇪🇸
Siento que si en vez de los ataques ponías tanques pros podían aguantar más en la frontera
Deberias probar con Meta AI [la IA de whatsapp] ademas es gratis :]
A ver el video se a dicho,esto va a estar buenísimo
Gracias por subir una de mis ideas
Buen video dani, sigue asi
Danielsan puedes hacer un "10 tribus de diferentes biomas se enfrentan por el control total'
24:58 enanos vs gigantes 😂
Podrías hacer otra edición, pero usando dos decisiones por turno (no las IA, ellas siguen con solo una)
Literalmente el ustedes contra mi solo
He hecho un análisis. Tener un par de ciudades con edificios al máximo es lo que te hace ganar. Al final el relevo es importantísimo en estos videos
Yo esperando que pongan aprueba la IA de WhatsApp
Cuál?
@@BidoofpelotaMeta AI
Saludos dano
E yo me confundí pensaba que decia danomc 😅
Me suele pasar
Claude viendo como no lo invitaron:😢😢😢 porque
la guerra de la triple alIAnza
Me encantaría un vídeo que fuera el chat versus ias
dani si añades una opcion tipo subir 10 niveles a toda una ciudad o a un humano en especifico darle 50 niveles creo que seria buena idea ?
Me recuerda a la guerra de Paraguay contra la triple alianza
A la siguiente, ojalá que no fuera 1 vs 3
Otro con el meta IA
Idea: tu y una IA contra dos IAs
Talvez una posibilidad para ganar sea elegir 500 de población los primeros 7 turno, el octavo a todos inteligente y los 2 ultimos, tanques
Vamos dani ❤❤❤
Na bro microsot copilot nose la esperaba la de bichos de cristal😂
Me adelantó, geminis perjudicará más a las ias que a Dani.
Ya veré si se cumple mi prediccion
Bueno parece que no se cumplio😅
Al final termino carreado junto con chat GPT 😂
Si haces otro con IA sugereria que usaras perplexity
Saludos
que tal un "las IAs trabajaran juntas preparándose para el apocalipsis"
Solo es encontrar la estrategia adecuada campeón
En el de cristal también hay espadas voladoras atacan
Aun no veo cual fue el resultado de la partida, pero te tengo confianza (ahora veré cual fue el resultado)
Ya termine de verlo Estuvo muy bueno el video
esto si es cine
Era más justo si te eligias dos elecciones en lugar de 1 para ser más justos en el 3 contra 1
Danielsan prueba el mod de worldbox Avb's ultra trait pack
1:25 su nombre es tan doble cara que piensa que es otro
combates que nadie pidio pero todos neswcitabamos
Si lo haces otra vez a la próxima haz q tus elecciones sean el doble en plan q puedas elegir 2 veces en cada turno por lo menos
Haz un, cada ia tiene a una de las 4 razas ej chat gpt elfos gemini orcos y ect...
Ay otra ia llamada meta ia es una muy buena ia y en su catálogo de juegos esta WorldBox
POV:La guerra de la triple alianza xddd
Chat gpt entrenado contra chat gpt sin entrenar
27:33 noooooooooo😅😅😅😅😅😅
buen video bro perdi mi cuenta asi que me cree esta :P
Hola
Seria interesante si te aliaras con claude y te enfrentaras a los 3
Será necesario 2 3 o 4 parta hasta ganar
Vamos Dani
Casi todos mis reinos favoritos los pongo a pelear ellos solos contra el mundo y a veces ganan xdd
Ahora intenta solo vs 2 IA
TE OLVIDASTE DE LOS ZOMBIES
DANI que dos IA se unan contra el APOCALIPSIS denle like al video
Podemos decir cual mod usas? Para los autos modernos y de combate porfa para poder jugarlo con mi IA's
Copilot solo se estaba divirtiendoa
Ey ey y los 500 zombies que te lanzaron ?
Ps 4 IA contra un apocalipsis zombie
Aún tengo esperanza de que vuelva supremacy😢
yo confie en todos tus videos en GEMINI y gané
El infernal tenía que haber estado en primera línea de defensa
Así se enfrentaban a los monstruos que aparecieran en infernal al atacar
Y si a la proxima tu ases 3 elecciones?
si!!!!! por fin llego temprano
¿Cual es el mod de las estructuras modernas? :P
Hubieras hecho lo mismo, pero te damas un handicap de 50 años para vos, ya que es un 1 vs 3
Pa cuando Meta ai
*1 vista, 2 likes, cuenta en decadencia*
Cállese la boca que el gana plata haciendo ésto
@andresbravo156 JJAJAJAJA Bro, solo hice un comentario de NPC xd
@@andresbravo156 Mi Bro el que no entiende ni un meme que le mandan:
@@WORLDBOXOMBG La tuya por si acaso
@Mishi-06 Calle carajito de 5 años
podrias poner tu lista de mods?
Alemania en la ww2
28:43
No habia unos para misiles??
Yo uso Microsoft copilot mi tablet lo tiene incorporado
Cómo no vas a traer al ganador del otro video CLAUDE? 😢
Dani no pone a blackbox por el bien de la trama xd
claude es el de los mas rotos
Abajo los humanos🤑