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通りが悪すぎる「草・エスパー」のテツノイサハでも全抜きは出来るのか? ~ エレキよりサイコフィールドが正義でした【ポケモンSV】【ボイスロイド+ゆっくり実況】
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- Опубликовано: 22 янв 2024
- 深刻な対戦スランプ…なのか何なのかは動画を見ていただければわかると思いますが。
テツノイサハで何とか全抜きの絵が撮りたくてランクマに潜り続けた結果、あり得ないくらい投稿遅れてしまいました()
テツノブジンが置いていったエスパー要素をわざわざ拾うかのように、ご丁寧にエスパーを所持してきた未来三剣士たち。
そのなかでもテツノイサハは先行実装なためか、他とちがって専用技の枠までエスパーで統一してくる徹底っぷりです。
これはもしかして、本人の中ではエスパーが最強のタイプだと思っているのでは?
今回はそんなテツノイサハ君の夢を叶えるべく全力で奮闘してみた回。
テツノイサハの育成:ようきASぶっぱ 残りD・炎テラスタル
イエッサンの育成:控えめCSぶっぱ 残りB・フェアリーテラスタル
お借りしたもの
・DOVA-SYNDROME様 より数曲
dova-s.jp/
・甘茶の音楽工房様 より数曲
amachamusic.ch...
・Peritune様 より数曲
peritune.com/
・効果音ラボ様 より効果音数点
soundeffect-la...
・On-jin ~音人~様 より効果音数点
on-jin.com/
・無料効果音で遊ぼう!様 より効果音数点
taira-komori.j...
・ニコニ・コモンズ様より素材数点
※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。
東方Projectの二次創作ガイドライン
touhou-project...
#ポケモンSV#ボイスロイド実況#ゆっくり実況
でんきタイプが麻痺無効、くさタイプが粉無効、あくタイプがいたずらごころ無効みたいなのがあるんだからエスパータイプも混乱ちょうはつ無効みたいな強化があったらいいのになぁ...
くさエスパーは今の時代辛すぎる
確かにメンタル技系に耐性あったら面白そう…
と思ったんですがラティアスがあり得ないくらい強くなりそうで怖いですねちょっと()
大昔のジャラランガの「フェアリーが居ないPT相手なら無双出来るけどそんなPTは存在しない」問題に似てる気がしますね…
見た目は良いデザインだと思うんですが…
あー、同じ感覚ですね完全に
SVは強い悪タイプ増えすぎて入れない選択肢があまりないのが
同タイプのナッシーは粉技やエスパー特有の搦め手・ようりょくそや収穫と渋く輝く特性でそっちのが役割こなせそうなのが更に悲しみを背負ってる
草である事を武器にしつつ、独自の強みをちゃんと出せてる好例がいたのになんでこんなことに…
ルギアに強さの象徴として付与された時代はもうないんや…
得体の知れなさが鍵だった妖怪がなにもかも暴かれて怖がられなくなった感
未来にまでボーボボが語り継がれているみたいで安心した
こういう裏事情話して下さるのなんか、新鮮で好きです。
これからもお願いします🥰
たまにはこういうのもいいかなと()
意外と好評なのでちょこちょこ日頃の対戦事情も出すかもです
珍しく苦悩の過程を流すくらいイサハは瞑想してたんだなあ...
特殊型イサハ!?
テラピース貯蓄の1/3が吹き飛んだくらいにはパーティ組み替えてました
エスパーは本当に見る影もないってくらい弱くなりましたよね……
金銀であくタイプが登場した時は天敵を作ったのは納得だったのですが、駆除のために放った生物が増えすぎて完全に駆逐された感じが……
対ゴースト耐性を等倍にして、あくタイプに抜群とれるエスパー版フリーズドライを一部のポケモンに追加とかあれば戦えますかね?
エスパー版のフリドラはちょっと欲しい感ありますが、無効を抜群はやりすぎ感あるんでせめて鋼抜群とかですかね?
@@hyuganatsukonatsu 「スプーンまげ」絶対これ
ちょうど逆VIP帯にいて苦しみまくったわい、スマブラ以外でこのワード耳にして震え上がる
たまーにスマブラやるんですけど、本家逆VIPは本気で結構抜けれなくて辛いですよね…
エスパーは悪鋼が居ることよりフェアリーが居る方が不遇たる所以だと思うんだよね
フェアリー居なかったら悪鋼と格闘とエスパーで三竦み組めるかもしれないのに、フェアリー居るとそのエスパーの枠がフェアリーに置き変わっちゃう
未来三闘の共通タイプとフェアリーだったら良かったのに
サイコブレイドがフェアリー技になると考えたら相当強そうですねえ…
じゃれつくしかない物理フェアリー枠に放りこまれた命中安定技になりますし
ブジンもブジンで毒タイプへの有効打に乏しいから数少ないエスパーを失ったデメリットでもある…
確かに不意の毒タイプで崩されやすい辛さはありますね…
受け破壊しやすい技いっぱい覚えるだけにたまに困ります()
動画一本成立させたのがすごいですわ
お疲れ様でした笑
ありがとうございます!
動画の裏側を表側にする苦肉の策でしたが()
ここのチャンネルはいつもポケモンが活き活きしてていい!
バトルパートではガチなのがまたすごい。
ありがとうございます!そういって頂けて嬉しいです
何でこいつの専用技くさじゃないんだろ
と思ったら動画で考察してた。
多分こういう事なんだろうなぁと…
圧倒的に物理エスパー技が乏しいのもあり
@@hyuganatsukonatsu 確かに思いつくのだいたい特殊だ
無課金で手に入るのと課金で手に入ることが原因と思ってたけど違うかったかも(´・ω・`)
@@user-xy7zj3fi6c DLCを課金って言うな!
すまん。課金だ。
それでも思念の頭突き並みの火力しかないの悲しい。
威力110でもギリ許されるやろ。
この動画創って下さって本当にありがとうございます😭
強い構築組めなくて苦労してましたが頑張れるとよくわかりました
ありがとうございます😭
途中の考察タイム、BGMの悲壮感凄すぎるw
一応BW繋がりで流したんですが思ったより悲しい感じに…
今回も編集お疲れ様でした。
タイプ相性が不遇で大変でしたね!
次回の動画も楽しみです。
こなつさんが考えても活躍が難しいなんて、テツノイサハが何をしたって言うんだ…
テラスタルでも補えないタイプの悲惨っぷりよ
専用技が無効化されるのはタケルライコもそうだけどあっちはまだ電気の技選択肢は広いのにイサハは専用技だけだからなエスパー技
普通に電気技を押せる上で先制が増えて選択肢が増加してますからね…
あと耐性に圧倒的差があります()
ビリジオン「それでも今の私より良い種族値してるからマシじゃない…」
ビリジオンさんはとりあえずやどりぎのタネを持ってくるところから始めてもらって…
初手ジョルノジョバーナさんは草
なるほど、未来パラドックスのエスパーはこのようなことが起きてたのか…
なんでエスパーになったのか妄想したらこれしかないなって…
唐突な天の助で笑いましたwエスパーは受難の時代ですねぇ…
あのネタ理不尽が降りかかるこのチャンネルにいいなって()
@@hyuganatsukonatsu 確かに親和性高そうですねw
イサハがあまりに可哀想で逆張って使ったが全然活躍させられなかったから、全抜きに本当に感動しました!
5:56
ここがわかりすぎる。
ディンルーに草技読みで毒テラスでいなされて、次にサイコブレイド選んだら悪タイプに引かれて無効化されて終わってしまうんだよなあ・・・
イサハは技の種類も火力、Sも今の環境じゃ微妙すぎる・・・
テツノイサハだけ専用技が共通タイプは確かにちょっと悲しいですが、言うてテツノカシラもポケカでは鋼ではなく超(エスパー)ですからどっこいどっこい(?)ですよね。
それにしても、まさかこのチャンネルで「殺してやるぞ天の助」ネタを見ることになろうとは…。(私もあのネタ好きです)
n千年後にはエスパーが復権してる説あるから……!
というのはさておき、四災とウーラ相手に無効にされるの痛すぎるんすよね
フェアリー強いから対抗の毒が増えてエスパー刺さるよね、って考えなのかもですけどそんなこともないし
物理で殴り合っていそうな過去、遠距離で殴り合う未来の合間の今だからこその苦悩なのかも?
まだ上取れるウーラオスに関しては聖剣で多少抗えるんですが、四災に関しては硬かったり速かったりでどうにも…
遠距離攻撃の象徴みたいなものだと考えるとその衰退が悲しい
悪タイプがいない構築にはクエスパトラの方が強い説()
ウッドハンマー、パワーウィップと差別化出来る物理草わざって立ち位置を考えるとトリックフラワーはほんとにいいとこ突いてきたなって感じやね。
トリックフラワーは絶妙でしたね…
採用する理由にもなりますしあれくらい気合入れて設定してくれれば嬉しかったところ
ブジンの残したエスパーを未来三闘が引き継いてたのか……きっとエスパーが強いと聞いて、イサハが先走って過去にいった後に、カシラとイワオが冷静になって専用技のタイプ変えたんだろうな……
もしも専用技が草タイプだったとしたら名前は草関連+剣関連でどうなってたんだろう?リフブレにソラブレもあるし……グラスブレイドとかか?
その解釈面白いですね、二人はちゃんと過去調査してから来たのか…
草技で来るなら日本語名の方がいいかもですね、「○○つるぎ」とか…
テツノイサハ弱点が多すぎるのがやっぱりキツすぎるのか…
それでもエレキフィールドからサイコフィールドに切り替えて使いこなしてるこなつさんさすがだと思う
エレキ軸で使ってた時は真剣になすすべない構築が多くて…
展開要員の差も踏まえて最終的にこうなりました
テツノイサハ君はやっとこの前ランクマに参戦したのにタイプが弱すぎるし対のポケモンが一部で活躍してるから可哀想なポケモンの一匹だから日向夏さんは本当にポケモンが上手いのが分かる
0:55 涙目茜ちゃん可愛い...
伝説戦(ダブル)で活躍するスペックだ!ってダブル勢の方々が言ってましたけど、どうなる事やら。
(理由はミラコラ・グラカイに有利だからだそうです。後、カイナにも)
残念なことに禁伝ルール最強の黒馬ザマゼンタ構築に為す術なく轢き殺されて終わりって感じ
ウガツホムラやタケルライコはかなり見かけますし、テツノカシラもちゃんとたまに見るレベルではあるんですけどね…
3:59 せめてタネガンくらい覚えてくれよ(ガチトーン)
なんでこのタイプで草技もエスパー技も微妙なラインナップなのか…
イサハの問題って自分のタイプより特性と技範囲が能力と噛み合って無いのがデカいと思う
ACもっと落としてHBに振り分けたうえで、宿り木や力を吸い取る持ってきてくれれば…
いや剣士の恥過ぎますかねそれは
やはりテツノイサハ通すのは大変だったか…
軽い気持ちで始めたらめちゃくちゃ時間かかりました()
テツノイサハを活躍させるのめっちゃ大変ですよねお疲れ様でした😇
ありがとうございますー、最後の方はただただ意地でした()
ではイサハがいつに飛べばよかったのかと言われたら、せいぜい悪タイプ過渡期の第2世代までだろうな…。
2世代にこの性能のまま飛んだら絶対に最強ポケモンになれますね…
当時ハッサムくらいしか聖剣通らない鋼や悪いないような
svにあるのかはわからんけどミラクルアイって言うエスパー技が悪タイプに通るようになる技があるからエスパー版きもったまみたいな特性出てくれたらまだ輝けるかもしれん
テツノイサハは習得技的に明らかにダブルで使ってくださいって言ってるような性能なのでシングルならこんなもので仕方ないですね
エスパーは補助技が豊富なのでダブルの方が強いポケモンが多いと思います(リキキリンとかイエッサンとかヤレユータンとか)
リキキリン今めちゃくちゃ伸びてきてますよね
エスパーを活かすならやはりダブルか…
エスパーはむしタイプと同じでタイプ特有の立ち回り方がある反面、ランクマのシングルで使うにはタイプと火力で泣くってパターンですね。
対戦エアプ勢の私なので某御方の動画でヤケモンとして見たテツノイサハ、悪くないと思ったんですが…(尚現在2軍ヤケモン)。まぁその時の環境とトレーナー次第ですかね。
どのみちパーティ組み始めて最後の1ピースとして出て来ることは確かにまず無さそうですし、そうなるとこの子を軸にというかこの子を入れる前提で組み始めないといけないでしょうから、取り巻きが歪みがちにはなりそう…それで出来たパーティを複数回ぶん回して勝ちに行けるか。…パーティの色が好みに合わないと疲れそうだなぁ。お疲れ様です。
回復手段がないのと耐久ライン的にサイクルは諦めてたんですが、確かにヤケモンとしてならありな感じはしますね
ただその場合でも技威力的はやっぱり辛そう…
せめて悪への通りが無効じゃなくて半減だったら…
それだけでだいぶ変わるんですよねほんと…
パオジアンにスカるとタスキケアすらできないという悲しみが
イサハ君、役割論理の世界だと評価高いって聞いたでよ
逆VIP帯やそのちょっと上くらいだと、趣味ポケ入ってるパーティーも多いからそれはそれで楽しい
ああこの子好きなんだな、って感じの活かし方が見れたりして新鮮でいいですよね!
エスパータイプで使ってて強いな〜と思ったのはエーフィ。マジックミラーで変化技に対して受け出しで反射したりできますからね。技範囲も結構広いのでサブエースの遊撃手としてかなり優秀
サポートが出来る、という要素ありきならエスパーは悪くないんですけどね…
如何せん殴りが先に来ると通りの悪さが気になります
テツノイサハ通せるの凄いと思ったけどやはり辛かったか...
めっちゃつらかったです()
最後は意地だけでしたねもう…
1:35 悪おらん←一撃ウーラオスではない、と読みきっての話?
一見して悪がいない、という話ですね
本当に悪がいない構築はぶっちゃけいなかったのと、悪ウーラは比較的イサハでも対応しやすいポケモンなので尺的に説明を割愛しちゃいました
エスパーや草タイプは相性がかなり厳しいですからね…。いっそのこと、トリックルームのさかさバトルバージョンを出しても良いのではないでしょうか?(それか、特性でタイプ相性をひっくり返すか、エスパーや草に弱い新タイプを出すか)
さかさバトル化の何かしらはどこかで来てほしいですよね…
いっそさかさバトル復刻でもいいですが
@@hyuganatsukonatsu さかさバトルが実装されたら絶対に環境が大きく代わり、盛り上がりますよね!
それかこんな技が出たら少しは改善されますかね?(耐性はそのままなので厳しいとは思いますが)
ハライタマエ:威力110 命中90
悪・ゴーストタイプにバツグン ただし、格闘・フェアリータイプには威力が下がり、今ひとつ
ウネルミナモが晴れでもむしろ火力上がるなら、イサハも悪にむしろ効果抜群とかでも良かったでしょ…
寧ろ要素がなにもない順当すぎる微強化…
イサハ君ごめん……君に合う構築考えられなくて使うの諦めてた……
よりによって普通に組むと草枠をオーガポンに持っていかれるので、専用構築気味にしないといけないのが…
やっぱりエスパーは 攻撃→悪半減・鋼等倍 防御→毒半減・妖半減 くらい強化してもいいよな…。
受けとしての毒半減はむしろなんでついていないのかと言いたい…
最近テツノイサハはダブルでエレキフィールド軸で使おうと思った。
エレキパは全体的に地面に弱いのでエレキフィールドを生かしつつ、地面を半減できそうなのがイサハくらいしかいなかったので。
色々構築練った結果、イサハを持っていないことに気付いた。
12:04 フリーズドライのエスパー版で次世代に実装とか全然有り得そう
既存の技の別タイプ版がいくつも出てるし
フリドラ系の技は通り悪いタイプにこそ欲しいところですよね…
ミナモイサハレギュDで解禁してたらどうなっていたのか…?
エスパーって最近逆風吹きすぎてる感。虫と同等でテコ入れ必要
寧ろEに入って四災の使用率ちょっと下がったので、今の方がまし説が…
初手ジョルノからのボーボボネタで草テラス不可避w
現代のネット情報インストール!
スプーン曲げよりもかっこよくて鋼特攻ありそうなエスパー技の名前、亜空切断とか良さそうですよね。エスパーは空間捻じ曲げがちですし()
ドラゴン技になってしまった!()
こいつを主役にしようとした実況者、軒並み投稿頻度が下がるからマジ不憫
それはそうとあの謎にイサハ推してきたパーティ日向夏さんだったんか…
あれのおかげで改善点とか見つかって勝率が上がり一瞬とは言え、3桁入れたので本当に感謝してます
あ、マッチしてました?
試運転中はちょっとでも通せそうな構築なら出して感覚確認してたもので…
未来予知があくタイプに等倍で通る仕様に戻して欲しい。
ワイドフォースがあるからエスパーの攻撃面は次の世代でも変わらないんだろうな
エスパーが弱いのって、鋼と悪に通らないのと、ゴーストにほぼ通りの面で負けてるのがあるのかなぁ。
「弱点も半減も少ない等倍で殴るタイプ」として見るとゴーストにはかなわないですからね…
ちなみにナッシーさんは藍の円盤シナリオでアカマツ?君が晴れ収穫してきます
正直こっちのが強いと思う(どんぐり)
シングルなら多分ナッシーの方が出来ることの多さで優勢になる気がします…
サイコフィールド展開軸のイサハもいい感じですね!
自分はロマンを求めてエレキフィールド展開軸のイサハを使っていました!
因みにエレキフィールド型は嵌ればめちゃくちゃ強かったです。
自分は火力補強に剣の舞と命の球を持たせてたのですが、剣の舞が通れば、マルスケカイリューやH振りサーフゴー、奇石HBポリ2も一撃で吹き飛びます!
素早さサポートに関してはネット巻きに任せてました。
まあ、弱点としてはネットが通らない飛行タイプや浮遊持ちがきついのと、この動画でも言ってた通り先制技でしたね!
いっそ突き抜けると一芸の見せ場は多くなりますよね!
ただエレキフィールド珠は本当にHPの消耗が厳しくて3タテまではなかなか行けないのが…
生き物でも器物損害罪になるよ
こいつの専用技BD低い方で計算させるくらいの強みあってよかった
それなら受け崩しとしての仕事はちゃんと持てたかも…
このタイプは収穫ナッシーぐらいのゾンビにしないとまともに戦えないってゲーフリが知らんはずないのだが、どうしてこうなった
いや本当にナッシーは割と戦えるのが悲しい…
種族値自体は弱くはないんですが致命的に噛み合ってないというか
10世代ではエスパーとむしに是非ともテコ入れをお願いしたい
相性関係は真面目にそろそろ一回見直し入りそうですよね
両壁を失った代わりに、ミスト、エレキ、グラス3種のフィールドに適応した未来種
うぽつです、エースのハードルが高すぎる……
うぽありです~
動画内では触れる機会ありませんでしたが、実はサブウェポンの火力に乏しいのもちょっと辛かったり…
最後にタイプ耐性の変更が行われたのが6世代やから、そろそろ調整入ってもいいと思う。個人的には
・エスパー→鋼が弱点
・水→氷が半減
・虫→フェアリーが弱点
とかかな。不遇なタイプを放置しておくのは良くないから、救済してあげてほしい。
それか新タイプ追加して上手いこと調整するか
それくらいはしてほしい感ありますね、ただエスパー鋼関係は正直結構デリケートな気もしてます…
テツノイサハ(ボーボボインストール)は草
レギュラーのうちエスパー二匹だけじゃない?こなつさんとこ
ユクシーとブリムオンのほかいなくない?
他はたしかヒードラン、ロトム、ビークイン、テツノブジンだったはず……
冒頭の茶番?茜さん、完全にとばっちりやん(汗)
……と思いつつ、これがこのチャンネルの日常なんですよねw←病むわ、こんなの(涙)
茜はポケモンに頼られると嬉しくなっちゃうのでWinWin
冒頭の茶番めっちゃ好き
ありがとうございます!
12:04これ幼少期から思ってた
概念として別に有利でもおかしくない関係ですよね…
確かに、上手い人増えたかもですね。
この前、めちゃくちゃお膳立てされて出てきたイサハが蜻蛉で出オチした時、なんか勝ったはずなのに悲しくなった。
蜻蛉出落ちはもう事故ですね()
有利なはずの水ウーラオスにすら、たまにいるスカーフ蜻蛉で破壊されるという…
ブジン君とイサハ君の関係性よき
色合いも似てるのできっと弄り弄られみたいな関係
エスパーと虫はわざと通り少しは良くしてほしい
でもそれだとラティハッサム最強になっちゃうか
これまでにテテフやとんぼ返りみたいな「通り悪さ前提で追加した要素」っぽいのがありますからね…
その辺を調整しないと辛いのかも
エスパーが弱いのではなく複合がどう考えても悪いのが問題!
本当にエスパーが弱いんだったらラティオスとラティアスとかグロスとかあんな上位にいる訳がない
まあ複合が問題なのはそうですね()
攻める際に相性がなんにも補えてないので守りのタイプ寄りなんですが、それでAS高い種族値なのが辛いところです
来る世代間違えかもだけどテラス無かったら本当に終わってたよね
傾向という意味だと最近やたらママンボウ見るのなんでだ?
仮に草で専用技やるなら特殊版トリックフラワーとかでもよかった気はする…?
イサハミナモがフィールド天候で効果が変わる専用技にしたのに何故続く4体にそれを出来なかったのか。
晴れの時に先制技になるとか無効にしたら火傷とかエレキフィールドの時に必中になるとか守る貫通とかじゃいけなかったんかなぁ
いざ実装してみたけど評判が微妙だったので汎用性上げた説…?
イサハは本当に勝てないって言われてるけど、もうこれ魔改造しないとでは…?
サイコブレイドの素の威力120にしてくれたらワンチャン…
いやそれでも辛いかも…
何気にボイスの幅広い…広くない?
良かったらDLC後編で交換できるポケモンだけで戦って欲しい
せめて悪タイプには無効じゃなくいまひとつにしてくれ
最近のエスパータイプは耐久に寄ってるっていう話、ゴーストが構築に平均1.2体入ってるのと合わせて実は元タイプの格闘の方が圧倒的に通り悪いんじゃないかとラランテスで馬鹿力打ってて思う
確かに格闘タイプも最近かなり通り悪いですね…
ウーラオスがどんな対面でも水流連打押す理由
炎テラスチョッキHAS振り運用とかならどうにかなりそうである()
思念とサイコカッター覚えなかったのが何とも無念(´・ω・`)
いっそ思念覚えてもらって怯みゲーしてた方がよかった説…?
エスパーの相性、直して欲しいなぁ…悪はともかく鋼には等倍でいいと思う。
動画見ると、ポケモンの対戦って前準備多くてやらないなぁと
まあ普通の人はこんなにパーティ組み替えないので()
ナッシーは頼りにならないこともないのに……
特殊火力のゴースト
物理火力の格闘
妨害の悪
受け破壊のエスパー
受けの鋼
理不尽のフェアリー
昔はこんな感じかと思ったのに
闘▶︎悪▶︎霊、超▶︎ なら
妖▶︎悪▶︎霊、超▶︎ でも良くない
アローラ御三家と
カロス御三家なんなんだよ
んで悪、霊を鋼で半減でいいから
超は鋼に抜群でいいでしょ
フェアリーが格闘にも強かったばっかりにそこの三竦み関係が崩壊してしまった…
初代じゃ無双してたエスパータイプも今となっては可哀想でしかない笑
天敵の悪タイプも今世代じゃほぼ必須枠扱いなのがさらに逆風…
未来ポケ不遇問題、剣盾から何も改善されてないの草テラス生えますよ。
サイコブレイドってめっちゃカッコイイよなあ
名前も演出もめちゃくちゃかっこいい!
なのであとちょっと素の火力を…
エスパーは鋼に等倍でいいってずっと思ってる
草エスパーってタイプ自体はそんなに悪くないと思うんですよね
電気格闘水半減なので使用率上位の中でも特定のポケモンに明確に強い
最大の不遇点は同タイプにナッシーが居ることか
というかナッシーみたいな戦法が最適解なんですが、よりによって真逆の種族値と技持ってきたのが…
草じゃないのはリーフブレードやソーラーブレードがあって名前がかぶるからも理由になりそう😅
ゲーフリの開発陣はきっと葉っぱ触って手の皮切れた経験がトラウマ
なんならイサハくんの専用技はエラがみエスパー版でいいよ。
実際威力ぶっ壊れたエスパー技は一度見てみたいところ
1戦目にもラオス居るのに悪考慮しなかった(悪いない構築ってセリフ)のはなにか理由が…?
深い意味はないです!
一見していない、ってニュアンスで言ってました()
テツノイサハとウネルミナモだけ期間限定レイドなのちょっと残念...
そういえば入手機会という点でも後から購入した層にとってはハードル高いのか…