언리얼 명조

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  • Опубликовано: 11 сен 2024

Комментарии • 13

  • @jin78189
    @jin78189 2 дня назад

    정수리를 보이면 존경을 표합니다 ㅋㅋㅋㅋ

  • @skjin7532
    @skjin7532 15 дней назад

    좋은 강의 감사합니다! 머게리기님 유튜브 구독했습니다!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  15 дней назад

      넵 감사합니다👍

  • @S2SSZW
    @S2SSZW 19 дней назад

    요즘 레벨 디자인 공부하고 있는데 응용할만한것들 많이 배워갑니다 :)

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  16 дней назад

      오우 다행이네요~ 많이 가져가시기 바랍니다~

  • @nanaj3726
    @nanaj3726 16 дней назад

    앗 회사에서 듣다가....집에가서 심오하게 들어야겠군요. 안콜님 반응덕분에, 안심했습니다.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  16 дней назад

      ㅎㅎㅎㅎ여러분의 반응을 대신 해줬습니다..

  • @hdrp1590
    @hdrp1590 15 дней назад

    경계가 점점 모호해지고 있다고 생각하지만, 전체적인 내용이 TA보다는 그래픽스 엔지니어가 다루는 내용이라고 생각되네요.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  15 дней назад

      정작 메가리기님은 배경모델러라는것에 경계가 더 모호해 보이네요😂

  • @NEOGEOMCHANG
    @NEOGEOMCHANG 16 дней назад

    유니티밖에 못다루는 호요버스보다 기술력 훨 좋은듯

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  16 дней назад

      😂😂

    • @user-zh2co5vb8o
      @user-zh2co5vb8o 15 дней назад

      장단이있는거져 ㅈㄴ 편협하시네 ㅋㅋㅋㅋ

    • @NEOGEOMCHANG
      @NEOGEOMCHANG 14 дней назад

      @@user-zh2co5vb8o 아닌데요 ㅋㅋ