спасибо большое за ваш труд. Мало лайков говорит о том что большинство бездарей-халявщиков не понимают чего стоит снять и смонтировать материал при этом показать бесплатно то чему люди годами учатся за деньги. Неужели сложно нажать лайк????
Спасибо, но, к сожалению, переделывать десятки моделей под каждый объект слишком трудоёмко и не оправдает преимуществ блендера. увы. Вот бы кто-то переделал всю библиотеку архмоделс, тогда можно было бы смело перекатиться
не оч понял, о чем вы, если я например увлечен блендером и не хочу с него слазить принципиально, то это мне большое подспорье, а если кто сидит в максе, то ему это даром не нужно....как то так, это фишка для блендеристов...
@@igrazum я про себя писал. Для работы в максе пользуюсь десятками моделей и нужно загружать одну за одной, сцены разростаются порой до нескольких гб. было бы здорово будь какой-то универсальный плагин для использования моделей макса в блендере.
@@treveller6631ести кривой плагин короны для блендера, как только сама корона даст добро на ее прикрутку к блендеру - проблема решится моментально, т к все модели с короной подойдут к блендеру мне видится без проблем...
Помнится, чтобы использовать ноды, с одним и тем же изображением, необязательно переименовывать изображения. Чтобы менять параметры индивидуально к ноду, достаточно убрать ссылки (Кнопка с цифрой, возле имени файла с изображением ) .
самим максом, если его нет, то просто качать те сборники ,или те модели , где есть obj fbx, если сборник хороший, то всегда в нем все три формата присутствуют...
спасибо большое за ваш труд. Мало лайков говорит о том что большинство бездарей-халявщиков не понимают чего стоит снять и смонтировать материал при этом показать бесплатно то чему люди годами учатся за деньги. Неужели сложно нажать лайк????
Для того чтобы экспортировать модели из МАХа в FBX или куда-либо еще, нужен сам 3dMAX, правильно?
нет не обязательно, есть достаточно онлайн сервисов конвертирования макса в обж или фб-икс, я пользовался ими...легко ищутся через гугл...
Спасибо, но, к сожалению, переделывать десятки моделей под каждый объект слишком трудоёмко и не оправдает преимуществ блендера. увы. Вот бы кто-то переделал всю библиотеку архмоделс, тогда можно было бы смело перекатиться
не оч понял, о чем вы, если я например увлечен блендером и не хочу с него слазить принципиально, то это мне большое подспорье, а если кто сидит в максе, то ему это даром не нужно....как то так, это фишка для блендеристов...
@@igrazum я про себя писал. Для работы в максе пользуюсь десятками моделей и нужно загружать одну за одной, сцены разростаются порой до нескольких гб. было бы здорово будь какой-то универсальный плагин для использования моделей макса в блендере.
@@treveller6631ести кривой плагин короны для блендера, как только сама корона даст добро на ее прикрутку к блендеру - проблема решится моментально, т к все модели с короной подойдут к блендеру мне видится без проблем...
Помнится, чтобы использовать ноды, с одним и тем же изображением, необязательно переименовывать изображения. Чтобы менять параметры индивидуально к ноду, достаточно убрать ссылки (Кнопка с цифрой, возле имени файла с изображением ) .
а чем и как именно конвертануть формат 3D Max в FBX-OBJ что бы он в последущем открывался в самом блендере ???
самим максом, если его нет, то просто качать те сборники ,или те модели , где есть obj fbx, если сборник хороший, то всегда в нем все три формата присутствуют...
@@igrazum а если нет Макса и моделей в нужных форматах а только в формате MAX ?
@@kraftowod783 поставить триал макс и конвертировать самому
@@igrazum а можно ссылку на рабочую версию триал Макса
@@kraftowod783 у меня нет, но я думаю на официальном сайте макса сайте есть....вообще моделей масса, проще найти нормальную с fbx и Obj