Pourquoi la gestion de l'énergie est-elle incohérente pour l'oeuvre ? | Dragon Ball Sparking Zero !

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  • Опубликовано: 22 янв 2025

Комментарии • 225

  • @_MrFil23_
    @_MrFil23_  3 месяца назад +12

    Alors celle-là, je pense que personne ne l'a vue venir 😉 J'espère que vous avez aimé ce 'hors-série'. N'hésitez pas à me faire part de votre ressenti : vous ai-je appris des choses ? Vous ai-je fait réfléchir sur le gameplay des DBZ ? Je suis curieux de savoir comment vous avez reçu cette vidéo....

    • @RiriFlash5
      @RiriFlash5 3 месяца назад

      J’avoue qu’en voyant cela j’ai pas compris le virage que vous avez pris 😂😂. Sympa ce petit hors série.

    • @Azirius05
      @Azirius05 3 месяца назад

      En vrai certains systèmes évoqués peuvent être intéressants mais bon après sparking ça date donc ils ne vont pas changer leur système du jour au lendemain

  • @Rimkmigatteda
    @Rimkmigatteda 3 месяца назад +14

    Très bonne analyse en vrai ce serait intéressant d’avoir un jeux dragon ball pareil :)

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад +1

      Merci pour ton commentaire. J'aimerais bien essayer, ne serait-ce que dans un mode un peu plus "simu", c'est-à-dire plus proche de la logique de l'œuvre originale.

  • @jacqueskongolo3440
    @jacqueskongolo3440 3 месяца назад +10

    le gameplay que tu proposes est trop savant (pour ne pas dire trop compliqué) pour être au final amusant
    les jeux de combat sont fun quand c'est simple a prendre en main car au final c'est plus de la stratégie que de l'exécution technique
    j'avais un amis qui nous tabassait tous avec Mr Satan sur le Budokai Tenkaichi 3

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад +6

      Une barre d'énergie une barre de vie. Aucune se recharge.
      Quand t'as plus d'énergie, alors t'as le choix tu peux avoir un dernier boost de puissance en transformant ta barre de vie en énergie. Mais chaque coup que tu donnes ou que tu reçois te coûte de ta barre de vie. Ainsi ça ajoute du peps en fin de partie, c'est fidèle au manage et enfin un peu créatif.
      Vraiment compliqué alors ?

    • @nampoinarazafindralaisa6793
      @nampoinarazafindralaisa6793 3 месяца назад +1

      Pas d'accord. Les jeux de combat ne sont pas fun justement parce que une fois tu maîtrise un peu les combos et les contres, tu tabasse tout le monde avec Mr Satan. L'idée de la barre d'énergie rétablirai un peu d’équilibre dans ce monde de brute car le mec balèze aura besoin de gérer une équilibre de son énergie. (Parce que donner un coup de poing ca demande de la force aussi, pas seulement les kikoha). Si il fait trop le bourrin tu doit tenir bon jusqu’à épuisement de son énergie et c'est à ton tour de donner de bonnes grosses patates

  • @axlotor6224
    @axlotor6224 3 месяца назад +1

    Tres bonne vidéo je trouve ton point de vue intéressant meme si je ne suis pas d'accord avec toi sir beaucoup de choses mais ça reste intéressant et sinon à 14:17 tu te trompes c'etait la base il y a 20 ans ! Maintenant le multijoueur local est beaucoup moins représenté !

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      Merci pour ton commentaire. Déjà avant tu jouais plus seul qu'à plusieurs au jeu vidéo. Mais c'est quoi le mieux ? Jouer en ligne avec des inconnus ou jouer avec ton petit frère ou ton fils ? C'est vraiment triste pour le jeu vidéo, le multi local est de loin le meilleur mode de jeu.

  • @jagi88hokuto
    @jagi88hokuto 3 месяца назад +1

    Fan du jeux j'attendais la suite depuis 17 ans, et ta vidéo je la valide complètement du debut a la fin.
    C'est un travail excellent que tu a fait, bravo

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад +1

      @@jagi88hokuto merci beaucoup pour ce commentaire. Ça fait plaisir. Je n'ai pas l'intention de rester trop longtemps ici sur youtube qui est une activité trop néfaste à ma vie, mais j'ai tenu jusqu'à maintenant, en partie car je voulais attendre la sortie de dragon ball sparking pour partager cette réflexion sur l'oeuvre d'origine et sur ses jeux vidéos. Chose faite aujourd'hui ;)

    • @jagi88hokuto
      @jagi88hokuto 3 месяца назад

      @@_MrFil23_ la plupart des coms sont des petits jeunes sans réflexion, bref on se fout d'eux, ils ne savent pas que les traductions française son assez bancale, ton concept serais vraiment ce qui ce rapproche le mieux du manga

  • @GFREEWLA
    @GFREEWLA 3 месяца назад +3

    Sincèrement je te remercie pour cette grande information. Tu ma ouvert les yeux , je voit maintenant dragon ball d’une différente manière positive. Ta vidéo est une intelligence extrême et d’une passion pour dragon ball que presque personne ne partage comme toi . Merci encore de nous apprendre sa.

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад +1

      Merci beaucoup pour ces compliments. Au début j'ai presque cru que c'était du second degré ^^ Merci encore

  • @baddacksann
    @baddacksann 3 месяца назад

    Mais quand l aura autour du saiyain part et que la couleurs et le relevement des cheuveux reste c est quoi?

  • @mysterd1292
    @mysterd1292 3 месяца назад +7

    Orrrrh samuellll, charger le ki n’a rien de stupide, c’est toi qui le trouve ainsi à cause de tes préférences et du fait que t’as fait physique au lycée.
    Je te reprends déjà sur un point , tu joues beaucoup sur les mots mais la puissance et l’energie c’est quasiment la même chose, ta mecanique de gameplay, tu l’aurait demandé dans fighterZ ca aurait pu passer mais dans un jeu comme sparking zero, ca n’a aucun sens tout ce qu’on veut c’est kiffer ce qui se rapproche le plus de l’animé et la charge de ki permet justement cela, car comme dans l’animé les personnages utilisent de l’energie dans les combats et cette energie, plus ils sont capable d’en deployer plus, ils sont plus fort et c’est là que les transformations interviennent , un coup de goku en super saiyen deploie plus de ki qu’en base forme, c’est pour ca que la transformation est néfaste pour eux parce qu’il depense plus d’energie une fois transformé ton délire de souffle ne tient pas la route donc.
    Lorsque gohan et goku sont restés en ssj, ils brisaient les verres de chichi sans s’en rendre compte parce que leur corps deploiait plus d’energie. S’ils s’entrainent justement c’est pour augmenter ces reserves. Par conséquent plus d’energie = grosse augmentation du déploiement d’energie une fois transformé durée limitée(ssj3) ou plus de temps de transformation en maintenant un deploiement équilibré de l’energie(ssj2) tous ce principe là donc est caché derrière la recharge de ki raison pour laquelle les attaques puissantes consomment plus de ki parce qu’ils deploient plus d’énergie dans ceux-ci. En gros dans un jeu arena fighter comme sparking zero c’est la meilleure mecanique qui puisse existé surtout que ca ouvre le jeu a tous le monde vu que le gros du jeu reside dans la gestion de la barre de ki, le ki c’est la ressource utile pour tout action dans le jeu, et donc pas besoin de combos trop complexes mais une bonne gestion d’une barre et ca tout le monde sait le faire. parce qu’ici la strategie repose beaucoup sur la gestion de celle ci et non sur des combos tres complexe à mettre en place cela a pour effet d’ouvrir le jeu à tout le monde car gerer une barre pour lancer des attaques je pense que c’est à la portée de tous le monde même des plus jeunes, les devs ne nous prennent pas pour des idiots, ils font tout pour que tout le monde puisse profiter du jeu. Après tout le travail effectué sur Sparking zero je teouve que c’est limite insultant de dire que le jeu est corrompu les devs doivent aussi être payer le coût de production aujourd'hui ont augmenté.

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      Écoute, merci pour ton commentaire, j'ai failli arrêter de lire quand tu as dit que la puissance c'est pareil que l'énergie mais j'ai définitivement arrêté de lire quand tu dis que je délire avec mon "souffle". Écoute... Le KI est représenté par le souffle. Point. Fini. Va sur internet te renseigner si t'as envie, mais ne va pas sur le même site où ils disent que la terre est plate.. sinon là ça risque d'être sans fin ^^

    • @baddacksann
      @baddacksann 3 месяца назад +1

      ​@@_MrFil23_ il a raison c est probablement vrai ce que tu dis mais les jeux sont fais pour etre simple et non pas forcément cohérent c est un jeu video pas des essais nucléaires faut pas etre susceptible il ta pas forcement dis que tu dis faux mais c est pas le but quand ils créent ce genre de jeux sinon bonne analyse mais pas le but pour un jeu de baston

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      @@baddacksannil y a rien de compliqué, strictement rien de compliqué, t'as barre d'énergie et une barre de vie. Tu peux remonter aucune et tu dois gérer ainsi.
      RIEN de compliqué et ça existe plus ou moins sur d'autres jeu de combats

    • @baddacksann
      @baddacksann 3 месяца назад +1

      @@_MrFil23_ psk toi tu t y connais un minimmum mais tu crois vraiment que 90% des gens on pense a se faire cette reflexion en jouant a ce type de jeux

    • @nampoinarazafindralaisa6793
      @nampoinarazafindralaisa6793 3 месяца назад

      Une barre de ki seul c'est de la merde! Ca voudrais dire que Satan a les mêmes reserves d'energies que Goku! A la limite, la jauge de ki est toujours la pour définir la puissance de tes attaques mais il faut une barre d’énergie pour savoir si tu peux encore spammer tes kikoha ou être forcé au corps à corps. Dire que Goku peux se transformer à tout moment pour augmenter sa puissance est contradictoire au manga car il a déjà perdu beaucoup de fois car il a atteint ses limites en energies.

  • @aminefunko9998
    @aminefunko9998 3 месяца назад

    Passionnant + pertinent = Phil 🥰 merci encore

  • @DebatZ
    @DebatZ 3 месяца назад +1

    Bonne vidéo ! Pas d'accord sur tout mais c'est vraiment intéressant ! 👍

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      Merci pour ton commentaire mais je serai intéressé pour savoir quelle partie où t'es pas d'accord car la vidéo souffre de plusieurs coupes de dernière minutes car youtube me coupait tout les extraits de l'animé qui était là pour démontrer mes propos

    • @DebatZ
      @DebatZ 3 месяца назад

      @@_MrFil23_ tu as bien reçu ma réponse ? je crois que RUclips à supprimer le message.verifie les spams si jamais ;)

  • @ipposenshu
    @ipposenshu 3 месяца назад +2

    je trouve l'idée intéressante mais je pense pas qu'il est beaucoup de joueur qui souhaiterai ce système enfin j'imagine et bonne vidéo au passage

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад +1

      @@ipposenshu Merci pour le commentaire.Tu as peut-être raison même si ces dernières années je trouve que le jeu vidéo souffre plus de sa simplicité et de son manque de créativité que de son excès...

  • @yoichikarasuma917
    @yoichikarasuma917 3 месяца назад +5

    Système intéressant mais ce serait très relou pour les casu, les casu veulent juste jouer sans prise de tête, seul les personnes qui aiment la stratégie vont aimer ce système. Sachant que la majorité des joueurs sont casu.

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад +3

      Merci pour ton commentaire ;) c'est pas si compliqué, mais admettons... tu as peut-être raison même si je pense qu'à force de prendre des gens pour des idiots ils le restent. Et actuellement le jeu vidéo souffre plus par sa stupidité et son manque d'originalité plutôt que par un excès de créativité...
      Les casus ce sont ceux qui ont détruit les jeux Ubisoft et les jeux de sports ?... J'ai un doute...

    • @yoichikarasuma917
      @yoichikarasuma917 3 месяца назад

      @@_MrFil23_ Je suis très d'accord, j'espère perso qu'il y ait des changements et qu'on retourne à l'age d'or du gaming. Peut être un jour les dévs verront que c'est vraiment la mrde et qu'il est temps d'innover plutot de de refaire la même choise

    • @nampoinarazafindralaisa6793
      @nampoinarazafindralaisa6793 3 месяца назад +1

      Pas d'accord. Là le système c'est 2 attaques spéciales genre Kikoha et combo cinématique de merde et une attaque ultime. Pourquoi? parce que ca devient très chiant si tu met plus d'attaque vu que le joueur doit continuellement recharger son Ki pour lancer ces merdes.
      Mais avec une barre d'energie no rechargeable, tu peux envoyer une attaque ultime dès le début du combat qui consomme 70% de ton energie. Gare à toi maintenant si tu a raté ton attaque. Tu peux mettre des tonnes de techniques qui consomme x% de l'energie! Ce n'est pas plus fun çà pour un casu? ca te donne envie de rejouer ca! Pas seulement un jeu bof que tu abandonne au bout d'un mois

  • @benjipaname846
    @benjipaname846 3 месяца назад +7

    Bonne vidéo de ton point de vu, même si je trouve que c’est un peu de la branlette intellectuel 😂 les Jeux DBZ sont fait pour être simple à prendre en main et fun

    • @nampoinarazafindralaisa6793
      @nampoinarazafindralaisa6793 3 месяца назад

      honetement les jeux DBZ ne sont pas fun après la hipe de la sortie. Normal que la communauté demande un nouveau jeu tous le temps

    • @majin-booo972
      @majin-booo972 3 месяца назад

      Tu verra avec le temps que Sparking sera un jeu bien plus stratégique que tu le pense .
      Un jeu pour les joueurs casu et les pro gamers .
      Avec les variations de combos et de parades etc l´un des jeux de combats les plus stratégiques du moment quand les joueurs comprendrons la subtilité de l´utilisation des terrains des personnages et de la mecanic de jeu .

    • @Silver-s1k
      @Silver-s1k 3 месяца назад

      @@majin-booo972 et de jouer tjr les 5 mêmes perso en atendant des capsule de plus en plus cheat dans des pack payants, voila l'avenir du jeux... tkt j'ais 120 hr sur l'jeux ^^ et l'pir c'est que j'aime quand même ce jeux, d'ailleurs je suis pas daccord avec le mec de cette video bref en gros je reste client de sparking mais faut avouer des chose au boud d'un moment, dire qu'il ya de la subltilité à tout les perso qui pourrait permettre "d'équivalensser les perso" c'est ce que t'as l'air de sous entendre... en tout cas que sa mette en avant la selection de d'autres perso, c'est pas du tout objectifs ^^ et si sa viens d'un mec en plus (toi) qui surment joue que gogeta ssj4 (comme tout les FR) sa fait bien marrer 🤣

    • @majin-booo972
      @majin-booo972 3 месяца назад

      @@Silver-s1k salut , alors les capsules c´est cheaté , les perso sont cheaté ( yajirobe nerf au passage ) , pour ma part ce jeu est très stratégique , les capsules et les personnages puissants et rapide servent aux dynamisme des combats , avec les bonnes capsules il est possible de faire rivaliser tt les perso , rajouter a sa le skill defensif cela esuilibre en les casu et les fan .
      Bcp de joueurs ne s´entrainent pas contre l´IA en mode entraînement strategie spécifique , vous devriez cela met en evidence vos lacunes .
      Je jou equipe full buu no ranked car je perfectionne mon skill en mode super a l´entraînement ou hors ligne .
      Je suis un fan , donc moi c plus san goku ssj3 ou team majin buu.
      Tres loin d´etre comme tout les fr justement, je suis un fan et je vois les subtilités du titre , passé les premières impression pyrotechniques .
      N´oublions pas qu´ils y a bcp de noob tryhardeur de 12 pij d´age mentale qui jouent ( gogeta ) pour un rang factice

  • @arnaudr3300
    @arnaudr3300 3 месяца назад +6

    Le boug sa théorie se termine au ssj3 😂😂😂 et je crois bien qu’à certain moment ils parle bien d’énergie par exemple avec le genkidama où il rassemble l’énergie vitale des être vivant après peut être que je me trompe et que ça fait trop longtemps que j’ai regarder dragonball

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      Oui tout a fait le ssj3 est une vraie transformation et elle arrive au tome 40 sur 42 ce qui fait que ma théorie (qui en est pas une car c'est l'expression même du ki) tient sur 95% du manga...
      Alors avant d'écrire ton commentaire avais tu réalisé que c'était le cas pour 95% du manga ?
      PS: note bien que je fais référence qu'au manga d'origine tout le long de la vidéo... Après c'est plus le même auteur...

    • @arnaudr3300
      @arnaudr3300 3 месяца назад +1

      @@_MrFil23_ donc t’es en train de m’expliquer que si la fin du manga montre que ta théorie est fausse on doit pas le prendre en compte parceque elle est valable pour 95% du manga

    • @arnaudr3300
      @arnaudr3300 3 месяца назад

      Et pour l’histoire de charger son ki pour moi un terme qui serait plus exacte est concentrer son ki( énergie vital ) afin de l’utiliser

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад +1

      C'est une théorie que de dire que traditionnellement on représente le ki comme un souffle ? Je crois pas... C'est un fait. C'est une théorie de dire que les cheveux de Goku se soulève sous l'effet d'un souffle ? Je crois pas. Et pour te clouer le bec lis ça :
      "Dans une interview, Toriyama a avoué que la forme Super Saiyan 3 n'était pas sa transformation préférée parmi toutes celles que Goku pouvait atteindre. Il a d'ailleurs mentionné qu’il préfère des formes plus simples, comme le Super Saiyan de base (SSJ1), qu'il trouve plus facile à dessiner et plus en ligne avec sa vision originale et narrative"
      Vison originale et narrative... Il représentait le KI...

    • @dkkuzan
      @dkkuzan 3 месяца назад +2

      Vision narrative et original ça veut tout et rien dire mdr , à aucun moment il est insinué que le ssj3 n'est pas en adéquation avec sa perception du ki , peut être qu'il était question de l'image qu'il avait de la légende du super saiyen à l'origine. N'essaie pas de tourner ses propos à ton avantage.

  • @gubebel971
    @gubebel971 3 месяца назад +1

    Salut! Super vidéo sur un sujet intéressant.
    Par contre attention, l'univers du fighting et ses mécaniques de gameplay c'est quelque chose, vaste sujet et vaste communauté aussi!
    Ce manque de créativité générale ou de prise de risque vis à vis du gameplay est global. Avec la sortie de nouveau jeux de foot comme UFL, eFootball, GOALS et EA FC25, on reste sur des jeux quasi identiques alors qu'il y aurait tellement de choses à essayer. Je plaide par exemple pour une endurance ultra punitive pour éviter d'avoir un pressing constant pendant 90min!

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      @@gubebel971 c'est vrai mais je ne suis pas certain que ça soit une très grosse prise de risque un tel changement, au contraire je pense que la majorité des joueurs aimeraient un tel mécanisme. Y vois tu un inconvénient toi à ce système qui consiste à gérer la puissance de ses personnages ?

    • @gubebel971
      @gubebel971 3 месяца назад +1

      @@_MrFil23_ Je trouve ton idée très intéressante. Je mettais juste le doigt sur le fait que les développeurs (surtout les gros studios) sont frileux à tenter des concepts de gameplay. Regarde les jeux de foot dont l'exemple le plus flagrant est UFL. UFL est un nouveau jeu, mais j'ai l'impression d'y avoir déjà joué, c'est un Fifa Like un quasi copie conforme.

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      Oui oui je suis d'accord ils sont bien frileux et ils sont bien tous en train de se casser la gueule soit en image soit financièrement ! (Coucou ubi)
      Bugland a fait une vidéo sur ce sujet, même CyrilMP4. Je crois que jamais les jeux ont été si peu créatif et que jamais les gens ont été autant déçus du jeu vidéo : coïncidence ou pas ?...

  • @pred_prime4303
    @pred_prime4303 3 месяца назад +1

    incroyable la vidéo, ce serait trop bien d'ajouter un mod sparking zero avec ton idée

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад +2

      @@pred_prime4303 je ne sais pas si ça serait possible mais ça donnerait un gros coup de boost stratégique au combat. Comme dans l'animé. T'aurais au début plutôt intérêt à ne pas combattre pas à fond et t'adapter en fonction de la situation 😉

  • @Solune_yt
    @Solune_yt 3 месяца назад +1

    Honnêtement je suis totalement d'accord et après avoir compris le système je pense qu'il serait simple a prendre en main

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      @@Solune_yt Merci pour ton commentaire. En moins de 15 minutes c'est quand même difficile de bien expliquer, ça demande donc de se projeter mais ça me paraît pas si difficile et ça pourrait créer un mode de jeu qui change ;)

  • @esquivejefa9641
    @esquivejefa9641 3 месяца назад

    Bravo MrFil! encore une master class d'analyse et réflexion! j'adhère totalement! les nuances sont fortes et factuelles! donc imparables! le gameplay proposé serait dingue et plus cohérent!
    je ne t'attendais pas sur ce jeu en pointure, mais si! le fighting est un sport après tout!
    La mise en valeur sur la fin du jeu en local est dingue !
    Cela voudrait qu'un café à l'ancienne qui voudrait installer sa borne d'arcade DBsz ne pourrait faire jouer ses visiteurs qu'en ligne ? pas de 1v1 local ?

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      @@esquivejefa9641 merci beaucoup pour ton commentaire, car je sens que cette vidéo aura besoin d'un max de forces, car avec un sujet si contraire à ma chaîne, je risque de flopper. Et c'est pas une question de vues, je tenais vraiment à faire cette vidéo d'une réflexion vieille de 30 ans.
      Oui c'est out à fait ça, si tu veux mettre ça dans ton bar pour l'instant tu n'as qu'une arène dans la salle du temps. C'était pas prévu le multi local, aujourd'hui on fait tout pour éloigner les gens ...

  • @sidiikiiiYT
    @sidiikiiiYT 3 месяца назад +8

    😂😂😂😂 je suis tombé sur quoi là

  • @patricksebas1024
    @patricksebas1024 3 месяца назад

    Tu est trop fort expliquer un phénomène réel à l aide d un manga ,et d un jeu vidéo

  • @tylerthedestroyer8723
    @tylerthedestroyer8723 3 месяца назад

    Je suis d’accord avec toi à certains points.
    Le souci avec ta solution, c’est que cela enlèverait une grande partie du fun simplement pour être le plus fidèle possible.
    Exemple :
    En temps normal, quand on joue à des jeux DBZ, lorsqu’on se transforme, certes, il y a une petite augmentation de puissance, mais le changement se fait surtout au niveau des attaques/combos, qui ne sont plus les mêmes.
    En résumé, je peux battre Gogeta 4 en jouant avec Chaozu. Et c’est tout le fun du jeu : pouvoir vaincre son ami avec un personnage qui est normalement nul, juste pour montrer à son adversaire/ami qu’on est plus fort que lui. L’inverse est tout aussi possible, mais là où je veux en venir, c’est que, quand on joue à des jeux DB, n’importe quel personnage peut battre n’importe quel autre personnage. “Sparking Zero” avait trouvé une solution à cela en ajoutant des systèmes de points, ce qui était très intelligent de leur part.
    Avec ton système, ta troisième barre de puissance pose un énorme souci étant donné qu’on ne pourra plus choisir les personnages qu’on veut, parce que l’adversaire va constamment essayer de prendre un personnage plus puissant.
    Exemple (les échelles ne sont pas réelles, puisqu’on ne les connaît pas) :
    Chaozu :
    • Niveau de vie : 5000
    • Niveau d’énergie : 150
    • Niveau de puissance : 50
    Gogeta :
    • Niveau de vie : 5000 (équitable en apparence)
    • Niveau d’énergie : 100 000
    • Niveau de puissance : 150 000
    Ce qui est plutôt fidèle, puisque Gogeta “one shot” Chaozu. Mais il n’y a plus de fun.
    Il suffit de prendre Gogeta/Vegetto Blue ou Goku Ultra Instinct ou Gohan Beast (des personnages qui auront une barre de puissance bien supérieur aux autres) pour gagner constamment.
    L’idée des trois barres est intéressant mais je trouve le raisonnement incomplète pour avoir un jeu fun.

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      Super commentaire, je vais répondre rapidement, même si je manque de temps. En quoi ceci n'est pas fun ? Tu as une barre de vie et une barre d'énergie qui ne se remplissent pas. Si l'une des deux se vide complètement, tu as perdu. Qu'est-ce que cela change, à part le fait qu'il faut être plus attentif et ne pas attaquer bêtement ? On peut même imaginer que, si tu n'as plus d'énergie, ta barre de vie devient à la fois ta vie et ton énergie, comme dans l'animé où les combattants finissent par utiliser leur vitalité pour effectuer des attaques.
      Ensuite, tu soulèves un problème d'équilibre, mais dans ma vidéo, je n'ai jamais dit que la puissance devait varier en fonction des personnages. Il n'est pas nécessaire d'utiliser des points de puissance fidèles à l'animé (même si ce serait amusant d'avoir un mode de ce type). Ce que je propose est simple : arrêtons de charger l'énergie. Dans le manga, c'est le "ki" qui est chargé, pas l'énergie. Et le ki n'est pas forcément de l'énergie ; dans le cas de Dragon Ball, il s'agit plutôt de puissance.
      Et oui le raisonnement est incomplet car je dois le faire dans les limites de la vidéo. Sache que youtube m'a bloqué au début car j'utilisais des extraits de l'animé pour mieux expliquer. Sans elles j'ai perdu beaucoup en clareté mais bon... un sujet comme ça, ça se fait sous forme d'échange, une vidéo de 14 minutes ça reste insuffisant bien entendu pour bien expliquer et imaginer.

    • @GhostWarrior91
      @GhostWarrior91 3 месяца назад

      @@_MrFil23_ donc il faut être fidele à TA representation du ki dans le manga, mais bon faut pas l'être pour l'équilibrage sinon ca poserait probleme au systeme que TU demandes. tu veux ce que tu veux bien en gros. La ca fonctionne très bien, on peut s'amuser avec n'importe qu'elle personnage contre n'importe qu'elle autre. meme si c'est pas fidèle au manga, c'est pour le fun. Oui prendre Satan et me faire later par un Gogeta, je verrais pas trop l'interet puisque Satan n'aurait pas de barre d'Energie dans ton histoire. Donc il pourrait battre qui et comment ? Même s'il possédait des codes d'arme nucléaire, ca ne ferait aucun dégat à Cell ou Même Freezer au vu de ce qu'il endure dans le manga. Tu prends ce que tu veux bien pour ta théorie.

  • @abdoulsangare3247
    @abdoulsangare3247 3 месяца назад

    analyse très pertinente😉

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  2 месяца назад

      Merci du compliment, surtout que l'avenir m'a donné raison. Le chargement sans cesse eu ki pose des problème d'équilibrage du jeu, ça devient enfin petit à petit évident pour plus de monde....

  • @Ed_Crane
    @Ed_Crane 3 месяца назад +4

    Ya 2 éléments importants a prendre en compte, le 1er c’est que si il y a une mécanique pour charger son ki dans Tenkaichi, et dans les jeux DBZ en général, c’est en grande partie parce que les gens le réclament
    Charger son ki c’est cool, et tu veux pouvoir le faire dans un jeu DBZ, c’est une feature iconique, et peu importe si c’est pas tres cohérent d’un point de vue lore, ou d’un point de vue mécanique de gameplay
    (Après ton interprétation de charge, pas charge, transformation, pas transformation, ca désolé mais pour moi c’est de la branl*tte subjective et peu pertinente)
    Le 2e élément important spécifique à Tenkaichi, c’est qu’en vrai la grande majorité des gens sur Tenkaichi ne comprend pas bien la meta du jeu ni les mécaniques de combo, qui sont intrinsèquement liées a la gestion du ki
    Pour essayer de faire simple, t’es pas sensé passer ton temps à charger ton ki dans Tenkaichi, t’es sensé augmenter ton ki en faisant des combos sur ton adversaire
    Mais pour que la charge de ki via les combos soit viable, il faut faire des gros combos.
    Ca implique donc de bien connaître comment fonctionne les combos dans le jeu, et bien connaître des combos optimisés pour chaque perso
    Et comme une grande partie des gens n’a jamais vraiment compris ou cherché à comprendre comment fonctionnait le système de combat dans Tenkaichi ben ca donne ca
    Au haut niveau les joueurs chargent tres peu leur ki manuellement

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      Je te remercie pour ton commentaire, mais tu sembles un peu hors sujet alors que tu l'as plutot bien compris. Ma réflexion porte sur le fait que, pour être plus fidèle aux combats de l'animation, il faudrait traiter le ki comme une puissance plutôt qu'une énergie. Et toi tu m'écris qu'il y a un KI dans tenkaichi mais, je cite : "c’est une feature iconique, et peu importe si c’est pas tres cohérent d’un point de vue lore". Ben justement c'est TOUT le sujet de ma vidéo c'est de créer un gameplay cohérent à l'animé.
      Quant à la 'branlette intellectuelle', il est SUPER important de comprendre que la représentation du souffle dans Dragon Ball symbolise le ki, et qu'il est réducteur de le limiter à de l'énergie. Sans cette réflexion, on ne peut pas affirmer que le ki peut être plus une puissance qu'une énergie. Du coup, quand un personnage se concentre, il concentre son ki. Dans le manga, cela le rend plus fort, mais ne lui donne pas plus d'énergie ! C'est ça le débat. Quand il se "transforme" (ou pas), peu importe, il augmente leur puissance, et par leur énergie : c'est incohérent avec le gameplay.

    • @Ed_Crane
      @Ed_Crane 3 месяца назад +5

      @@_MrFil23_
      Oui mais creer un gameplay « cohérent » avec l’anime ou le manga, c’est « cohérent »selon toi
      Et désolé mais toute ta réflexion sur ce qu’est le ki est comment il est sensé être représenté, mais pour moi t’es absolument tout seul dans ton délire… 🤷🏻‍♂️
      C’est du chipotage de geek sur un truc extrêmement niche et ca n’intéresse personne dans l’absolu, désolé
      Pour la majorité des gens ca n’est pas comme ca qu’ils se représentent le ki et la charge d’énergie telles qu’elles sont utilisées dans DBZ, et en plus de ca, la limite t’es en train d’expliquer que tu sais mieux que Toriyama ce qu’il a voulu faire
      A moins que tu ne lises couramment le japonais et que tu ai deja discuté directement avec Toriyama sur ce que représente le ki et l’énergie pour les personnages de Dragon Ball, je maintiens que toute ta reflexion autour de ca ne reste qu’une interprétation subjective, et qu’elle est selon moi pas du tout pertinente
      Quant a la 2e partie de mon com, la je ne parlais uniquement que de la charge de ki d’un point de vue mécanique de gameplay, et uniquement dans les jeux Tenkaichi

    • @merdedemer5285
      @merdedemer5285 3 месяца назад +1

      ​@@Ed_Craneil va jusqu'à dire que le manga perd beaucoup en sens à l'arc boo , juste pour valider sa théorie "il a mieux compris ce qu'est Dragon ball que toriyama" vu que sa théorie atteint ses limites conclusion "l'arc boo c'est de la merde".
      Il dit ssj3 seul vrai transformation ? Mais c'est quoi l'oozaru alors ?

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад +1

      Oui l'arc boo c'est de la merde il était poussé par ses éditeurs pour continuer, mais il n'avait plus d'idée. Essaie toi à créer des histoires, des vidéos ou de la musique c'est impossible de se renouveler au bout d'un moment.
      Tu sais, les fans connaissent mieux le manga que Akira lui même, il l'a déjà dit. Pour lui c'était son boulot, il allait pas se rematter mille fois ce qu'il avait fait 10 ans avant. Et ça aussi c'est bien documenté et sourcé.
      Mais il faut bien comprendre que si il y a des fans de DBS, il faut pas être blessé si vous voyez quelqu'un qui dit que c'est de la merde, car en réalité c'est 2 produits totalement différents mais qui porte le même nom. On peut me dire que Dragon ball ( non z) c'est de la merde comparé à super, ça ne me gêne pas car on compare juste 2 manga totalement différents qui partagent plus que des noms en commun

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      Et le ssj3 intervient à la toute fin juste pour le "fun". Imagine que tout le manga soit résumé en une journée de 24h, le ssj3 apparaît un peu avant 23h.... 23h .. t'imagine à quel point on est au stade de la fin de journée...

  • @Random31938
    @Random31938 3 месяца назад

    Je pense qu'il y a forcément des éléments qui sont tronqués lorsqu'on cherche à faire un jeu vidéo de ce type (arena fighter).
    On laisse la possibilité aux joueurs à travers leur maîtrise des mécaniques de remporter la victoire. La fidélité n'est pas un élément prioritaire car on met l'accent sur l'action au cours du combat.
    Par exemple, comme d'autres ont pu le dire, Chaozu doit avoir ses chances contre Gogeta SSJ4, ce qui canoniquement est impossible donc on fait en partie impasse sur le powerscaling.
    Certains éléments sont donc tronqués pour accentuer un autre aspect. Un mal pour un bien.
    Je pense qu'en rendant le ki rechargeable on a allégé la charge attentionnelle du joueur, il n'a pas à avoir en considération toutes les actions qu'il effectue au cours de la partie.
    Il se focalisera plutôt sur de plus petits segments sans subir de pénalité dans l'ensemble parce qu'il a mal géré son joueur.
    Je n'ai rien à dire sur la viabilité du système, peut-être que ça pourrait marcher, je ne sais pas comment je réagirai face à une mécanique de la sorte (peut-être dans un éventuel mod sparking zero?) . Pour l'esprit ça représente un gros changement, ce serait certainement risqué de la part des développeurs de modifier une formule qui fonctionne déjà très bien pour plus d'immersion, je ne les vois pas tenter de sitôt.
    En tout cas je verrai bien un système de la sorte dans un jeu plus (J)RPG peut-être tour par tour, où il y a une véritable gestion du joueur avec différents niveaux de puissance. Où le ki est un élément fini qui se recharge uniquement lorsque l'on se repose, mange etc... et que trop forcer comme spammer des kamehamehas trop souvent par exemple, grillerait les points de concentration dans les mains ou je ne sais quoi. Quelque chose de globalement plus immersif.

    • @Random31938
      @Random31938 3 месяца назад

      A la rigueur ils peuvent créer un nouveau mode de jeu pour expérimenter avec ce concept. Il y avait un mode de jeu Sim Dragon dans Tenkaichi 3 où l'on gérait un personnage pendant plusieurs mois qui termine sur un affrontrement contre Perfect Cell.

  • @Kikaisar
    @Kikaisar 3 месяца назад +2

    Sa serait bien mais ton truc avantage les gens qui prennent les cyborg ou les gens qui réfléchisse pour des stratégies alors que les jeux DB de base c’est pas eux qui vise comme public 🧐

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад +1

      Tu as peut-être raison même si je pense qu'à force de prendre des gens pour des idiots ils le restent. Et actuellement le jeu vidéo souffre plus par sa stupidité et son manque d'originalité plutôt que par un excès de créativité...

    • @sissiogaming4816
      @sissiogaming4816 3 месяца назад

      @@_MrFil23_ Tellement d'accord avec toi... Ca en est affligeant de se rendre compte que les gens se contentent d'admettre qu'ils ont un cerveau tout en ignorant que c'est un organe qui est fait pour être développé continuellement..

    • @Kikaisar
      @Kikaisar 3 месяца назад

      @@_MrFil23_ ils étaient pas obligé de rajouter un mode local pour le vs mais ils l’on fait alors pour moi ils sont en train de changer petit à petit mais sa arrive

    • @Kikaisar
      @Kikaisar 3 месяца назад

      @@sissiogaming4816 si quand tu te détend ta envie de réfléchir c’est ton problème mais on est pas obligé de faire de même 😶
      Moi quand je regarde par exemple une série je veux me détendre pourquoi on pourrait pas faire de même pour les jeux ? La réflection on laisse ça pour les pro en esport ce qui n’est clairement pas le public visé pour ce jeu 🤷🏿‍♂️

  • @Winner_Rage31
    @Winner_Rage31 3 месяца назад +2

    Franchement ton idée donne grave envie pour de la stratégie de gameplay éviter le spam ect... GG si t es autre vidéo m intéresse jm abonne

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад +1

      Merci pour ton commentaire. Je ne suis pas certain d'en faire d'autres vidéos tout comme je ne suis pas certain de continuer sur RUclips. Regarde les commentaires, regarde l'état des jeux actuellement, continuer ne me semble pas être la chose la plus bénéfique pour moi. Mais je tenais particulièrement à faire celle là 😊

    • @Winner_Rage31
      @Winner_Rage31 3 месяца назад

      @@_MrFil23_ ya un jeu de boxe qui va sortir demain qui ai prometeur sur le realisme j espere que t en fera une video avant d arreter nom du jeu undisputed

  • @nampoinarazafindralaisa6793
    @nampoinarazafindralaisa6793 3 месяца назад

    Je veux! Je suis un grand fan de DBZ mais je me suis toujours lassé des jeux DBZ a cause de cette mécanique de rechargement de Ki. J'ai toujours pensé a des idées pour améliorer le game-play mais cette analyse que tu propose là c'est de l'or!
    Pour moi, la barre de vie je la remplacerai par les dégâts physiques : Ton bras gauche est pété? Tu fais des Kamehameha a une main moins puissantes! Piccolo utilise un peu d'énergie pour se faire pousser un autre! Ca donnerai effectivement un game-play très riche et le choix de ton personnage compterai beaucoup.
    Ce qui m'attire le plus dans tes idées, c'est que ca va apporter plus de RPG que de combat dans le jeu, et j'adore ca. Sangoku n'est pas juste un gros bourrin qui lance des genkidama, il reflechit beaucoup et fait beaucoup attention a l’équilibre dans ses entraînements et ses combats

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад +1

      Merci beaucoup pour ton commentaire, car ce genre de vidéo attire souvent des critiques virulentes. Ma vidéo a perdu en clarté parce que j'ai dû supprimer tous les passages de l'animé (PB droits d'auteur) qui justifiaient et illustraient la relation que je voulais établir entre l'animé et le gameplay. Autre point, certains mots ont été mal choisis, à commencer par le titre initial de la vidéo. Je peux donc comprendre que certaines personnes aient été déstabilisées. Ceci dit, j'ai du mal à accepter les commentaires du genre 'c'est trop compliqué', et ça m'agace un peu pour deux raisons : premièrement, ce n'est pas compliqué, même si la forme de la vidéo peut donner cette impression. Ce n'est vraiment pas compliqué. Deuxièmement, les jeux vidéo souffrent davantage de leur manque de créativité et de leur 'facilité' que de l'inverse.
      Cela dit, je pense que ce genre de vidéo (et celles que j'ai pu faire sur le football) devrait être plus présent sur RUclips, car elles aident à stimuler l'imagination des joueurs, comme tu l'as fait dans ton commentaire. Malheureusement, après un an et quelques mois sur cette plateforme, je ne suis plus aussi motivé, pour plusieurs raisons. L'une des principales est que je réalise plus que jamais que le contenu de la majorité des influenceurs gaming est vraiment pauvre en intérêt. Finalement, l'époque où nous avions de VRAIS journalistes, vendus ou non, était plus bénéfique à l'industrie. Il y avait un réel apport une responsabilité supplémentaire une tenue et une posture obligatoire qui n'est plus tenu aujourd'hui

    • @nampoinarazafindralaisa6793
      @nampoinarazafindralaisa6793 3 месяца назад

      @@_MrFil23_ Tout a fait d'accord avec toi. Mais ne perd pas espoir, j'ai adoré ta vidéo sur le foot aussi et j’apprécie bien ce format qui analyse le coté réaliste des jeux vu que je fais la même chose quand je râle en jouant. Ne baisse pas les bras! Il faut des créateurs comme toi pour faire un bon monde sinon on va tous devenir des abrutis shooté aux VC 💪

  • @laskurtanceixixii
    @laskurtanceixixii 3 месяца назад +4

    Je crois que t'es le meilleur youtubeur qui parle de gameplay cest uen dinguerie

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      @@laskurtanceixixii merci beaucoup ça me fait très plaisir 😊

    • @laskurtanceixixii
      @laskurtanceixixii 3 месяца назад

      @@_MrFil23_ franchement merci à toi, t'es trop fort

  • @dialla2067
    @dialla2067 3 месяца назад +1

    Tu fais quoi de la partie où sangoku ssj3 rechargeait son ki(énergie)pour lancer son kameha contre buu pendant que vegeta le retenait. Mais juste par manque de force et de fatigue il n’y arrivait pas. Le concept du ki dans dbz n’est pas le même que celui du monde réel. Tu essayes de rationaliser ce qu’on ne peut pas.🤔

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      @@dialla2067 c'est toujours son KI qui charge (puissance).
      Oui tu as raison j'essaie de rationaliser un ki (ce qui est pas possible) mais c'est pour mieux le représenter dans un jeu vidéo

  • @gedimuslebrun2884
    @gedimuslebrun2884 3 месяца назад +2

    bien bon les pokemon c est quoi des animaux déguisés

  • @benjipaname846
    @benjipaname846 3 месяца назад +1

    Tellement pas d’accord avec toi sur le coup 😂, je trouve justement que la gestion du ki est très original et offre de la profondeur tactique par rapport au autre jeu de combats ! en plus c’est cohérent avec l’animé (je trouve, je pense pas qu’on puisse faire mieux et simple comme représentation du gain de puissance en jeu vidéo). Je pense pas qu’une meilleur solution existe

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      merci pour tes commentaires. Concernant la cohérence avec l'animé c'est tres tres tres facile de démontrer que le fonctionnement de la barre d'énergie dans le jeu vidéo n'est pas fidèle à l'oeuvre. Ma vidéo se trouve un peu perturbée par ça car au dernier moment j'ai dû couper tout les extraits de l'animé qui démontrait ça (youtube bloquait pour des droit d'images). Apres libre à toi de regarder certains passages comme le combat de cell avec trunk et le clin d'oeil de sangoku avec son fils qui explique bien que la notion de puissance vitesse dans leur "transformation".

  • @neroredfox4171
    @neroredfox4171 3 месяца назад

    Je corrige juste un simple détail de la toute fin sur le mode locale c'est pas la vision de l'industrie comme tu le dit ils essaye vraiment mais ils l'ont dit le problème vient des plate-forme en eux même les machine galère à gérer le local sur des map comme ça donc c'est plutôt problème technique

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      Merci pour ton commentaire. Oui je sais qu'ils ont rencontré des difficultés mais malgré tout ils ont fait un choix technique car si ils ont réussi à le faire il y a 20 ans avec les Tenkaichi ils peuvent le faire maintenant. Ceci dit sur la fin je me trouve un petit peu dur, car je pense que le jeu est vraiment bien et qu'ils ont essayé de faire du mieux qu'ils ont pu. Cette vidéo n'est pas là pour critiquer le jeu, c'est juste une réflexion sur le manga et l'intégration me plus fidèle possible en gameplay

  • @yozoraoni-chan7425
    @yozoraoni-chan7425 3 месяца назад +3

    C’est ton avis propre à toi déjà tu pars mal pour ma part car tu as d’autre termes plus approprié pour parler de ce sujet au lieu d’utiliser le mot enrichi ton vocabulaire car à mes yeux le mot stupidité est dénigrant tu aurais pu employer le terme de incohérence dans le gameplay à la place de stupidité ou manque de réflexion … on est en 2024 les gens ne se contente plus de dire génial il donne leur points de vue tu aurais du la sortir un peu plus tard à mes yeux pour faire des recherches de ton côté.

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад +1

      Merci yozoraoni pour ton commentaire, mais je crois que tu t'es trompé d'endroit, je pense que tu voulais plutôt répondre à un autre commentaire d'une autre personne ^^

  • @JeremyKent-td8ed
    @JeremyKent-td8ed 3 месяца назад +1

    asser bizzare que tu ne parle pas des autres jeu de combat en general c'est les jeu DBZ qui invente la charge d'energie, mais pour les Jeu Dbz en Generale (et pas seulement Sparking Zero) s'il y a pas cette charge dans leur jeux nimporte qui pourrais donc spammer les special et ultimate ce qui Ruinerai le jeu en question, c'est peut etre pas realise pour la series dragon ball, mais la charge a sa place dans un jeu de combat sauf certain qui trouve une alternative

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад +1

      Oui tu as raison et justement, charger une barre de puissance et non d'énergie permettrait d'éviter ENCORE PLUS les spammes et donnerait encore plus de profondeur stratégique au combat ;)

  • @niko1344
    @niko1344 3 месяца назад

    Tu as joué à street fighter 6 ? Ce que tu décris ressemble un peu, je crois.

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      @@niko1344 apparemment effectivement. Non toujours pas joué. Ma vidéo c'est surtout une réflexion sur comment créer des mécaniques de combats plus proche de l'animé.

  • @cezedouais
    @cezedouais 3 месяца назад +2

    mouais je suis pas d'accord c'est juste etre chiant pour etre chiant là ça sert trop au gameplay

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      C'est un point de vue, moi j'en ai un autre, c'est que ces dernières années les jeux vidéos souffrent plus de leur facilité et de leur manque de créativité que de l'inverse

  • @anthonygiraud1993
    @anthonygiraud1993 3 месяца назад

    Bonjour j’ai un souci sur les transformations kakarot lorsqu’il utilise le kaioken prend de la masse musculaire non ? Et ssj3 ses cheveux tu l’expliques comment ? La gravité ?

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      Je l'ai dit dans la vidéo, à partir de ssj3 les transformations sont bien réelles (c'est même un clin d'oeil à l'état animal gorille de Goku). C'est bien dit. Mais à partir de majin boo la série a perdu bcp de son sens car ça continuait uniquement du fait de son énorme succès...
      Et concernant les muscles, je l''explique aussi dans ma vidéo, même le manga l'explique clairement avec trunk contre cel : c'est le rapport fore puissance vitesse

    • @anthonygiraud1993
      @anthonygiraud1993 3 месяца назад

      @@_MrFil23_ désolé je trouve cela tiré par les cheveux désolé pour le mauvais jeu de mot mais j’ai été bercé par DB et DBZ et jamais je me suis attendu à voir quelque chose de réaliste lol charger le ki est important pour eux sinon aucune puissance suelemtn ohysique

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      @@anthonygiraud1993 le mot réaliste fait plus référence à réaliste vis à vis des de la fidélité du manga. Mais oui le mot réaliste même entre guillemets est une erreur de ma part. Pour le reste la représentation du ki par le souffle n'est pas tiré par les cheveux et l'associé à la puissance me semble évident, peut être que je t'aurai plus convaincu si youtube m'avait laissé mes extraits de l'animé

    • @merdedemer5285
      @merdedemer5285 3 месяца назад

      ​@@_MrFil23_donc juste pour valider ta théorie , tu dis que le manga à l'arc boo a perdu beaucoup de sens ? Mdr bravo👏🏾
      Donc c'est pas ta théorie du manga qui est incorrecte c'est carrément le manga qui est incorrecte parce qu'il ne colle pas à ta théorie.

  • @mezuibrice
    @mezuibrice 3 месяца назад

    c'est vrai que c'est illogique dans un jeu dbz d'enchainer des genki dama comme si de rien n'etait

  • @gregauriz5690
    @gregauriz5690 3 месяца назад

    Intéressant

  • @Esi_226
    @Esi_226 3 месяца назад +10

    ton raisonnement est trop stupide, c'est bien une transformation, explique moi comment les lois de la physique fait changé la couleur des cheveux des sayain. c'est trop debile

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад +2

      Tout d'abord, sache que les cheveux sont jaunes pour gagner du temps lors du coloriage (car dans le manga, ils sont dessinés en blanc). Cependant, ma vidéo va bien au-delà de cette anecdote, comme je l'explique. L'aura autour de Sangoku représente le Ki, un concept spirituel qui englobe bien plus que de l'énergie, puisqu'il symbolise l'essence même de la vie. Ce n'est pas juste une énergie, c'est beaucoup plus vaste. En réalité, ses cheveux restent noirs, mais une lumière est appliquée par-dessus, ce qui les rend jaunes. Le souffle que l'on voit est une allusion au Ki, qui peut aussi signifier le souffle vital. C'est ce qui soulève ces cheveux : il n'y a pas de transformation physique à proprement parlé
      Tu es le premier commentaire à ne pas sembler comprendre ce point. Un conseil : évite les mots comme "débile" ou "stupide", car sincèrement, je sais déjà ce que les gens vont penser de ton commentaire en le lisant... Tu as le droit de ne pas comprendre, peut-être que ce n'est pas si clair, mais ce n'est pas pour autant que tout ce que tu ne comprends pas est forcément débile.

    • @Esi_226
      @Esi_226 3 месяца назад +1

      @@_MrFil23_ je sais très bien ce qu'es le ki, tu ne peux pas m'embrouiller avec ca. Tu ne peux pas aussi appliquer le concept de ki qui est réel avec une transformation dans un manga aussi illogique que dragon ball, ce n'es pas possible. si tu veux appliquer ta théorie qui absurde, cela ce limiterait au ssj2, parceque à partir du ssj3 et ssj4 cest belle et bien une transformation parcequ' il ya une réelle transformation physique.

    • @liveurblazen1058
      @liveurblazen1058 3 месяца назад +2

      @@_MrFil23_ Slt je suis entièrement d'accord avec toi!!! Ce sont ces genres de personne qui décourage ceux qui veulent vraiment chercher et comprendre. 😮‍💨😮‍💨N'y fais pas attention. C'est la première fois que je regarde une de tes vidéos. Merci pour ton explication que je trouve logique et bien structurée.

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      Ma vidéo parle de l'oeuvre original, le ssj3 apparaît au tome 40 sur 42. Donc ce que je dis s'applique littéralement à 95% de l'oeuvre d'Akira...

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      Merci. Dès que je fais une vidéo de foot j'ai une baisse de qualité dans les commentaires, j'avais un peu anticipé la même chose avec une vidéo DBZ, mais j'avoue je pensais pas trouver gratuitement autant de haine et de propos incohérents ^^

  • @Louis_Delgres
    @Louis_Delgres 3 месяца назад

    Dans Fighterz c'est beaucoup mieux géré franchement.Sparking Zero est jeu plutot offline avec un gros contenu. Par contre le competitif online c'est Fighterz.

  • @gen06d
    @gen06d 3 месяца назад

    ça rappelle un peu le nouveau street fighter la régénération en moins
    j'aime bien

  • @yaass9744
    @yaass9744 3 месяца назад

    A part la partis sur la transformation qui est discutable le reste est très intéressant.
    Mais pourquoi garder ce système qui n'est pas représentatif du mangas.
    Le but d'un jeu db avant d'être un Versus fighting compétitif, c'est d'être un jeu amusant au sein d'un univers qui a marqué plus d'une génération.
    Si on met en place ton système le jeu sera bien voir peut être plus complexe
    Mais bcp de monde délaisseront le jeu a cause de cette complexité
    Des gens veulent spam des attaques spé pour se faire plaisir et basta.
    Prenons l'exemple de budokai 3 ou les clash de ki on été democratisé
    Tu pouvais passer des combat a faire uniquement ça avec tes potes
    Si on ajoute un système comme le tien cela ne sera possible mais que partiellement car arrivant a cour de ki a un moment donné plus de possibilité de lancer l'attaque.
    Mais le concept serait a explorer plus dans un 2D façon fighterZ

  • @phnrdarkwolf9571
    @phnrdarkwolf9571 3 месяца назад +1

    Juste, je suis le seul à ne voir aucun rapport entre la vidéo et son titre ???

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      Visiblement non mais je t'avoue que c'était très difficile pour moi de trouver un titre plus pertinent en seulement quelques lettre. Si t'as mieux je reste preneur ;)

    • @phnrdarkwolf9571
      @phnrdarkwolf9571 3 месяца назад

      @@_MrFil23_ en fait ce que tu dis prouve certaines "incohérences" entre l'oeuvre et la façon d'expliquer des gens, mais je ne vois juste pas le rapport par rapport à partie "erreur de gameplay" si tu peux me l'expliquer ça me ferais vraiment plaisir 🙏

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      @@phnrdarkwolf9571 Je pense que, pour être plus fidèle à l'œuvre, les jeux vidéo devraient traiter le Ki davantage comme une puissance que comme une simple énergie. C'est là, selon moi, une erreur si on veut être plus fidèle de l'oeuvre.
      Un des problèmes avec ma vidéo, c'est qu'au dernier moment, RUclips a supprimé certaines parties parce que j'utilisais des extraits de l'anime pour mieux expliquer pourquoi le Ki devrait être vu comme une puissance, et en quoi cela aurait un intérêt pour le gameplay.
      On peut voir à plusieurs reprises dans Dragon Ball Z que les combattants passent leur temps à gérer leur puissance et leur force. Regarde la fin du combat entre Trunks et Cell, c'est un exemple flagrant. Même Goku explique ce concept à son fils dans la Salle du Temps.
      C'est justement ce concept que je trouverais intéressant d'exploiter dans les jeux vidéo. Ce n'est pas si compliqué : tu aurais une barre d'énergie que tu ne peux pas recharger, mais tu pourrais charger ta puissance pour devenir plus fort, au prix d'une consommation plus rapide de ton énergie. Cela ajouterait de la stratégie et éviterait de spammer des attaques.

    • @phnrdarkwolf9571
      @phnrdarkwolf9571 3 месяца назад

      @@_MrFil23_ dans ce cas on parle plus d'erreur ou d'incohérence de "développement" plutôt que de gameplay
      On parle d'erreur de gameplay quand on veut parler d'une action à ne pas commettre en compétition, une erreur de stratégie (par exemple lancer une attaque ultime directement quand tu passes en mode sparking)
      En tout cas ta vidéo est bien argumentée 👍

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      @@phnrdarkwolf9571 tu as raison si j'ai un moment je vais changer le titre. "Charger son énergie/KI, une incohérence ?"
      surement ça que je vais mettre

  • @majin-booo972
    @majin-booo972 3 месяца назад

    Le futur qui sait

  • @Silver-s1k
    @Silver-s1k 3 месяца назад

    Nimporte quoi, goku a aussi les pupille qui change de couleurs donc il subit bien une transfo et donc c'est pas qu'une histoire de changement de loi de gravité j'sais pas quoi

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      Non ce n'est pas une "véritable" transformation intrinsèque. Mise à part sa forme en gros singe, sa première vraie transformation intrinsèque est le ssj3, mais elle arrive au tome 40 sur 42, donc à 95% de l'oeuvre. Autant dire quand l'auteur n'avait plus d'idée

  • @EnzoLenfant
    @EnzoLenfant 3 месяца назад

    Tu peux voir dans le film par exemple dans golden freezer Goku. Utilise-le kid normal en ce combat, combattant contre freezer c’est un peu pareil la recharge de ki et c’est un très bon système, faut arrêter de déconner et de se plaindre le jeu et incroyable d’autant plus que le jeu se base sur l’anime et pas le manga. Sinon on aurait l’arc Moro etc et du coup l’anime n’est pas canon donc voilà

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      Comme dit dans la vidéo, je traite que l'œuvre originale. Mais merci pour ton commentaire. Concentre plutôt toi sur l'idée qu'il est probable de faire une gameplay plus proche dans la logique de l'animé ;)

    • @EnzoLenfant
      @EnzoLenfant 3 месяца назад

      @@_MrFil23_ sauf que le jeux se base sur l anime donc manga ne compte pas donc sa marche pas vue que les jeux sont pas canon c est du fan service

  • @ozshukran
    @ozshukran 3 месяца назад

    Heu non, la transformation est bien réelle même en ssj simple. la preuve étant que gohan et goku quand ils sortent de la salle de l'esprit, il n'y'a aucune lumiere jaune autour d'eux et pourtant ils ont bien les cheveux jaunes, dressés et les yeux bleus. d'ailleurs meme chichi leur fait remarquer en disant que c'est une coupe de voyous comme les voyous japonais aux cheveux peroxydés.

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      @@ozshukran oui c'est l'expression du ki (littéralement souffle de la vie), et le jaune c'était aussi un prétexte pour ne plus colorier en noir les cheveux et gagner du temps sur le dessin du manga.
      Et je dis bien c'est pas réellement une transformation, ( le mot réellement est important) car il n'y a pas de transformation physique intrinsèque, autrement dit t'as pas un nez plus grand, des oreilles ou une queue qui pousse. C'est juste une représentation du KI (qui est essence de vie)

    • @merdedemer5285
      @merdedemer5285 3 месяца назад

      ​​Oui c'est un prétexte pour éviter de colorier en noir certes mais ça ne change en rien que dans l'univers de l'oeuvre ce n'est pas la raison pour laquelle leur cheveux deviennent jaune, leurs yeux verts et même parfois augmente leur masse musculaire comme avec super vegeta et super Trunks.​@@_MrFil23_

  • @aymericmiyakou1515
    @aymericmiyakou1515 3 месяца назад

    Le realisme dans un aminégamu on sont tape.

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      @@aymericmiyakou1515 décidément.... Le sujet ici c'est la fidélité de l'oeuvre.

  • @davidsileu6621
    @davidsileu6621 3 месяца назад

    Pas bête

  • @miguelmendes967
    @miguelmendes967 3 месяца назад +4

    Bien joué. Je ne jouerai pas à Sparking zéro (je suis encore sur old gen)
    mais c'était très intéressant

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      @@miguelmendes967 merci pour le commentaire ;)

    • @anthonygiraud1993
      @anthonygiraud1993 3 месяца назад +2

      Bonjour en quoi il est old gen ?

    • @Flapjack-01
      @Flapjack-01 3 месяца назад

      @@anthonygiraud1993 Sans vouloir t'offusquer, c'est ton second degré qui est old gen

    • @TheNbmonstre951
      @TheNbmonstre951 3 месяца назад +2

      @@Flapjack-01
      Le rapport ?

    • @miguelmendes967
      @miguelmendes967 3 месяца назад +1

      @@anthonygiraud1993 C'est moi qui suis encore sur old gen, pas le jeu.

  • @Yoyo_Glitch
    @Yoyo_Glitch 3 месяца назад

    Quand je vois le nombre de commentaires négatifs, je comprends qu'ils viennent probablement d'adolescent,
    Alors lorsque tu as commencer à parler de physique et de l'interprétation de Ki au Japon, j'ai compris que tu avais travaillé sur ton sujet,
    Pour ma part, je n'ai jamais trop aimé charger mon Ki dans les jeux car ce n'est absolument pas ce qui se passe dans l'anime,
    En tout cas, on a plus l'impression de voir que c'est la vitalité qui permet de balancer des kamehameha
    Goku en bonne santé = beaucoup de kamehameha
    Goku affaibli = pas beaucoup de kamehameha
    J'écris ce commentaire à 6:00 de la vidéo
    Alors c'est vrai que quand tu parles de concentration de son Ki, de son essence, je pense qu'on ne peut être qu'on ne peut plus d'accord
    Car pour ma part, à chaque fois que j'ai essayé de me "transformer" en super sayen dans la vraie vie, je compresse mon corps et mes organes pour simuler ce que ressent Goku
    Je me souviens accessoirement que lorsque je jouais à un certain jeu, je ne m'en souviens plus, on pouvait temporairement utiliser le Kaioken pour faire une attaque spéciale juste après, mais de manière vraiment limitée, probablement dans Dragon ball Burstlimit

  • @igopalmito9002
    @igopalmito9002 3 месяца назад

    Jsais pas vous mais il m'a fatiguer avec son truc la il doit etre bien chiant le type au quotidien...

  • @saidibrahim8200
    @saidibrahim8200 3 месяца назад +1

    Bonjour, c’est bien la première fois que je tombe sur une vidéo dédiée à ce point à ce qui se passe entre le jeu et le joueur. Je serais curieux de connaître quelques jeux qui pour vous se sont rapprochés de près ou de loin à ce concept d’algorithme tel que vous le décrivez ici.
    En tout cas je trouve votre approche constructive pour le jeu vidéo dans sa globalité.

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      @@saidibrahim8200 Bonjour, merci beaucoup pour votre commentaire. Je ne suis pas un expert des jeux de combat, donc je ne les ai pas tous essayés, mais parmi ceux auxquels j'ai joué, je n'ai jamais vu un tel mécanisme. Pourtant, avoir deux barres à gérer, non rechargeables (vie + énergie), ajouterait beaucoup de stratégie, surtout dans l'univers de Dragon Ball où l'énergie (la vraie) est primordiale dans leurs combats. Combien de fois entend-on les personnages dire qu'ils n'ont plus d'énergie... Cela nous obligerait à jouer avec moins de puissance au début et à en ajouter au fur et à mesure en fonction du déroulement du combat comme dans l'animé. Ça me paraît tellement évident depuis que j'ai 10 ans... Peut être parce que j'ai bien cerné le concept de KI, qui dans le cas de DBZ représente plus la puissance que l'énergie. Après à l'usage on mélange tous rapidement force/puissance/énergie
      StarWars me semble mieux représenter ce qu'est le KI avec sa notion de "force"

    • @saidibrahim8200
      @saidibrahim8200 3 месяца назад

      @@_MrFil23_ Re bonjour, je ne suis moi même pas un expert en jeux de combat 🙂. D’ailleurs je ne m’étais jamais penché sur le sujet du KI, pensant que c’était de l’acquis 🙂. Pour ce qui est du rapport force puissance et énergie, je suis de ceux qui confondent ces 3 aspects. Autre exemple, dans le domaine automobile j’ai du mal à intégrer les notions de couple et de puissance ! Dans un tout autre registre, même si il s’agit toujours de transcrire une réalité en gameplay cohérent, on peut retrouver un exemple sympa concernant les jeux de courses auto.
      à vitesses égales (celles affichées à l’écran), d’une simulation de course à une autre, il n’est pas rare que l’impression de vitesse soit clairement différente.

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      @@saidibrahim8200 pouu!! alors je te rassure c'est super dur de "sentir" ce qu'est le couple, surtout qu'il varie en fonction des tours par minutes, donc c'est peu naturel. Alors que le rapport puissance énergie c'est vis à vis du temps, c'est plus facile. Même si c'est un peu maladroit, on peut dire que l'energie c'est la quantité d'eau qui peut couler dans un sceau et la puissance c'est la quantité de l'eau divisé par le temps de remplissage en seconde, donc le débit de l'écoulement.
      Pour la voiture, le couple et puissance, c'est moins "natuel".
      Oui concernant la sensation de vitesse, elle varie en fonction des jeux de course car le FOV y joue beaucoup mais pas que. Moi j'aimerai quand ça tremble et va vite. Dommage que les compétiteur font tout l'inverse pour faciliter la conduite.

  • @yo1-1ha
    @yo1-1ha 3 месяца назад

    sauf que c'est pas l'énergie qui charge c'est le ki

    • @alexandersonlars2497
      @alexandersonlars2497 3 месяца назад +1

      Oui mais bon : j'ai plus de ki = j'ai plus d'énergie
      En tout cas dans mes souvenirs de dbz

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      Oui. Tout a fait ! Il charge son KI mais c'est souvent traduit énergie. Et le KI n'est pas énergie. Le ki ne se traduit pas. Or dans le jeu, on le traite trop comme une barre d'énergie, alors qu'en réalité dans le manga c'est plus une augmentation de la puissance du personnage si on devait associer le ki à une grandeur physique.

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      Dans le manga en français les mots sont mélangées en plus du fait que les gens confondent force, énergie et puissance. Le ki c'est l'essence de la vie, tu peux pas l'appliquer en gameplay. Par contre tu peux être plus fidèle au manga si il devient une puissance comme grandeur physique. Là t'as plein de choses sympa à faire, comme la gestion énergie/ puissance ou force / puissance ;)

  • @skeeyz94
    @skeeyz94 3 месяца назад

    Comme street fighter 6 avec la barre de drive ,quand elle est vide tu es burn-out

  • @GhostWarrior91
    @GhostWarrior91 3 месяца назад

    T'essaie de rationaliser, en fesant de la physique 😂, un jeu sorti d'un manga, manga qui fait combattre des terriens contre des extraterrestres. Dans un monde où l'on reanime des gens avec des ptites boules. C'est tellement absurde comme analyse.

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      Merci pour ton commentaire. La partie sur la physique est là pour bien expliquer au public la différence entre énergie, puissance et force, afin de mieux argumenter pourquoi la concentration des combattants n'entraîne pas une augmentation de l'énergie, mais de la puissance. Le passage de Trunks avec Cell illustre parfaitement cela : Trunks pense qu'il augmente sa puissance, mais en réalité, il ne fait qu'augmenter sa force, ce qui diminue sa vitesse (c'est là que la physique intervient pour appuyer cet exemple). Une fois que j'ai démontré que dans DBZ, le KI est davantage une question de puissance, je peux proposer un gameplay où le joueur doit gérer la puissance de ses attaques pour ne pas épuiser rapidement son énergie, qui ne peut pas être augmentée.

  • @Louis_Delgres
    @Louis_Delgres 3 месяца назад

    Perso je le prendrai pas day one, DBZ fighterz est plus interessant

    • @Silver-s1k
      @Silver-s1k 3 месяца назад

      Mmmouai t'as pas totalement thor

  • @MrZuzutai
    @MrZuzutai 3 месяца назад +1

    Bandai Namco devrait t'engager comme supperviseur général au gameplay pour Sparking 2 ^^

    • @_MrFil23_
      @_MrFil23_  3 месяца назад

      @@MrZuzutai mais alors là je suis tout à fait d'accord avec toi !! ^^
      Et 2k aussi car j'ai mille choses dans mon sac pour rendre nba2k plus intéressant et plus agréable à jouer ^^

    • @TheNbmonstre951
      @TheNbmonstre951 3 месяца назад +2

      Je ne pense pas non

    • @Kumo_2
      @Kumo_2 3 месяца назад +1

      Non merci on veux pas de mongole pour la création d'un Sparking, Bye.

  • @GAMMAEXPLOSION-hz5cc
    @GAMMAEXPLOSION-hz5cc 3 месяца назад

    Si on retrouve encore cette bêtises de charger son ki, c'est a cause de l'absence total de créativité et d'innovation de tous ces développeur qui font seulement du fan service et rien d'autre que du coloriage a proposé a une communauté de pigeons qui assurément rempliront les poches de ces faux devs avec cette arnaque de sprkin zéro que je trouve nul aucun intérêt zéro technique dans le jeux appart du push reflex

    • @TheNbmonstre951
      @TheNbmonstre951 3 месяца назад

      Fallait te renseigner, ce n’est pas un versus fighting (cela ne m’empêche pas d’acheter le jeu)

    • @Sowkakarot.224
      @Sowkakarot.224 3 месяца назад +2

      Encore un autre ignorant qui connais rien en jeu dbz 😅😅

    • @zmanga12
      @zmanga12 3 месяца назад +2

      On voit très clairement que tu n'a aucune expérience dans ce type de jeu typiquement dbz,tu ne fait que balancer des idées que tu t'es faite sans y avoir touché 🥱

    • @GAMMAEXPLOSION-hz5cc
      @GAMMAEXPLOSION-hz5cc 3 месяца назад

      @@TheNbmonstre951 tkp pas sa peut se comprendre

    • @GAMMAEXPLOSION-hz5cc
      @GAMMAEXPLOSION-hz5cc 3 месяца назад

      @@Sowkakarot.224 ne soi pas vexé juste à cause d'un point de vue non plus