三国志8remake:②シナリオ2-5CPU呂布にりょふを追加【三国志8RE】

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  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 17

  • @Okawa-Shumei
    @Okawa-Shumei 5 дней назад +3

    1:04
    後漢の朝廷から派遣された郡太守が治めてましたが、郡(8の各都市のこと)の長官くらいじゃ歴史書に名前が残ってないんですよね
    三国志初期に出てきて負けた以外に事績のない雑魚群雄ですら郡をまとめた州の州牧•州刺史(どちらも州長官)クラスなので

    • @nanananana6775
      @nanananana6775  4 дня назад

      ちゃんと統治されてたのですねー
      だったらなおさらなんか適当なモブを割り当てて埋めて欲しいなーと
      空地はなんか嫌なのです

  • @小山田マンタ
    @小山田マンタ 5 дней назад

    プレイヤーが遊ぶ余裕を持たせるための工夫なんだろうけど、もっと活発でもよかったと思う
    ただ、信長の野望みたく隣接する最弱勢力に機械的に攻撃するような効率的すぎるAIも味気ない
    加減が難しいよね

    • @nanananana6775
      @nanananana6775  4 дня назад

      そうですね
      やっぱり設定で変えられたら良かったと思うんですよね

  • @ガトー-c3j
    @ガトー-c3j 5 дней назад

    リメイク前と違って共鳴や絆等でリメイク前と内政速度が段違いに早くなりましたね。
    リメイク前は内政特化のモリモリ主人公でやっても300%届かなかったのが普通に配下武将の優秀な方だと400%超えたりしてきますね。 呂布や張飛等の脳筋武将は目標100%達成が絶望的でしたがリメイクはなんなく超えてくるので人数=内政力に直結するようになったのでその影響かと思います。

    • @nanananana6775
      @nanananana6775  4 дня назад +1

      いつもありがとうございます
      なるほど、上がりやすいバランスになったんですね
      とするとゲーム進行は早くしたかったと、
      展開は早くないですが多分早くしたかったんですね

  • @yu-kitamu2017
    @yu-kitamu2017 4 дня назад

    趣味レーションゲームだからしょうがない

    • @nanananana6775
      @nanananana6775  4 дня назад

      ううん。最近の光栄はちょっと好みの方向になってきた気がしてたので
      今回の8REは残念ですねー

  • @amesann2394
    @amesann2394 5 дней назад

    またいつものマスクデータで、統一に動く設定があるんやろうなぁ...もしくは、配下スタートのために動きが遅く設定されたりはしそう

    • @nanananana6775
      @nanananana6775  4 дня назад

      なんだかよく分からないのはもやもやしますねー。

  • @たろうたろう-j3o
    @たろうたろう-j3o 4 дня назад

    兵数なのかわからんけどCPUが動かなくなるのはバグだろ

    • @nanananana6775
      @nanananana6775  4 дня назад

      バグでした。で修正してくれたら嬉しいですねー

  • @Ryousuke_N
    @Ryousuke_N 5 дней назад

    私も観戦が好きなので、本作の仕様はちょっと残念です

    • @nanananana6775
      @nanananana6775  4 дня назад

      設定で色々な遊び方をカバーしてくれてたら良かったんですけどねー

  • @明m8c
    @明m8c 5 дней назад

    まあぶっちゃけ観戦なんて遊び方はこうして実況する動画以外には需要ほぼ皆無だからね
    それ向けのCPUを組んでないのはしょうがない