No tienes idea de lo bien que me vino este video. Estoy jugando a The First Descendant, y estaba volviéndome loco con la extensa configuración necesaria para eliminar esos efectos molestos. ¡Mil gracias!
Por fin que alguien hablo de eso ya parecía loco cuando lo comentaba con alguien pensé que nadie se daba cuenta, pero se nota bastante en el pelo y las plantas con los reescaladores .
yo confirmo los juegos de ahora se ven super borrosos luego me pongo a jugar otros juegos viejos que no tienen dlss ni el fidelityfx y se ven claritos sin bordes de cierra ni nada y lo gracioso es que algunos juegos viejos se ven mejor que algunos recientes y me van mejos de fps
Lo cierto es q en juegos de ps2 x ejemplo habia varios q utilizaban el Blur para minimizar algunos graficos malos, de alguna manera esa tecnica hacia q se vieran mejor jajajaj, como q le daban estilo o algo asi.
@@jossiestereo5314 ahora tampoco se puede justificar, los procesadores de ahora no tienen la misma potencia que los de antes verdad ?, asi que deberian compensarse, pero la industria esta floja y los consumidores la mantienen asi siendo malos compradores
Otra cosa es que antes los juegos se hacían con el objetivo de reproducirse a una resolución menor, como 1080P, por eso la base de ese juego era esa resolución, lo cual hace que los desarrolladores hagan que el juego se vea bien en 1080p de forma nativa sin antialiasing, como por ejemplo resident evil 5, en donde si le subes la resolución, el juego se va a ver super nítido, pero con texturas más borrosas porque los modelos y pixeles son mas grandes si lo pones en 4k. En cambio, hoy en dia la base de videojuegos AAA es para que se vean bien en 4k, lo que descuidan las resoluciones inferiores y al bajarlas a 1080p hacen que se vean con un aliasing terrible, que se soluciona con TAA pero eso hace borroso el juego. Es como RUclips antes, donde un video 720p que era la resolución nativa más alta de antes, se ve mejor que el 720p de ahora. Porque los videos ahora son en 1080 o incluso 4k, lo que hace que poner esos videos en 720o o incluso 1080p se vean peor que el 720p de antes. Por eso los videojuegos anteriores se ven más suaves y nítidos, porque al aumentarle su resolución original a 4k, los bordes de los objetos se estiran más y son más suaves. En cambio ahora es al revés, como la base es 4K y solo se ve bien nitido sin casi imperfecciones en esa resolucion, pues imaginate sacarle millones de pixeles Xd. Eso combinado con lo que dices en el video es la causa de todo esto.
En RUclips está el detalle de la tasa de bits que le dan a cada resolución Si buscas una pelicula en un 720p con buena tasa de bits sigue siendo mirable en una pantalla 4k
Me pasó con RDR2, sentía que las texturas se veían de muy baja resolución. Probé de todo y nada, al final descargué un mod que al parecer reduce el TAA lo suficiente para eliminar esos dientes de sierra pero no tanto como para que la imagen se vea lavada
Esto es increíble. Llevo como 3 años pensando que mi grafica tenía algun defecto que la hacia tener ghosting (ya que estuve investigando y muy frecuentemente los artifacts o artefactos son propios de un error de la tarjeta gráfica) y resulta que era porque todos los juegos que jugaba utilizaban esta técnica.
En su momento y aun a dia de hoy gente defendiendo esa borrosidad al llamarlo mas "cinematico" mas "realista" y menos "cgi" creo quedefender el TAA es control de daños o en realidad no saben de lo que estan hablando
Depende del juego, en Final Fantasy XV sin un antialiasing me daban ganas de arrancarme los ojos... O lo renderizaba a más resolución o le activaba el TAA.
Llevaba ya varios años pensando en como el TAA ha representado un downgrade en los gráficos, pero pensé que tal vez era un tema de gustos propios. Había comenzado a jugar con esta opción desactivada en todas las configuraciones, PERO PARA MI SORPRESA, YA NO HAY OPCIÓN PARA DESACTIVARLA EN LA MAYORÍA DE JUEGOS. Ojalá la opinión de los desarrolladores comience a cambiar un poco respecto al tema.
NOOOO, TAA No es lo mismo que FSR Alex!!! TAA es un método de Antialias, mientras que FSR, DLSS y Xess son metodos de reescalado. No hacen lo mismo que haría MSAA, o FXAA por ejemplo, que es reducir dientes de sierra, si no lo que harían seria reescalar imagenes de menor resolución a una mayor. El metodo de Antialias sería DLAA, o FSR Native. Son cosas distintas.
Si pero cuando usas dlss aplica un antialiasing similar al taa y produce el mismo ghosting y ese aspecto mas borroso, aunque hayan mejorado mucho con las versiones nuevas del dlss, pero si tienes ojo lo notas y a mi me molesta
Desde que empezaron a sacar esas tecnologías con TAA sabía que pasaría esto. Por pensar en programar y ahorrar en hardware nos comemos mentiras de mejoras con DLSS y FSR.
El TAA que encima en unreal engine emborrona muchísimo, el granulado y la aberración cromática, para mi las 3 peores porquerías que ponen últimamente. Desactivado siempre.
Yo no soporto el motion blur(creo se llama asi) ese moviemiento borro cuando muevo la camara es horrendo, me marea mucho y cansa bastante mi vista, siempre lo quito por el resto si los uso mi unico problema aparte del blur es el suavisado que lo deja borroso y pierde detalle el juego :"/ solo procuro usar el SMAA de ahi en fuera no uso ningun otro
Hola que tal Alex, lo último que dijiste es muy cierto, yo tengo una ps5 y me he puesto a analizar ese cambio que hay en juegos con esos tipos de ayuda y se nota la diferencia, por ejemplo el RE 4 remake se ve mucho más nítido que el black mith wukong en casi todos los ámbitos por no decir todos jajaaj.
TAA = Mierda, yo lo desactivo en todos los juegos, demasiado borroso, prefiero SMAA o DLSS y lo sumo a un Reshade con Sharpen CAS y SMAA y quedan lindos mis juegos
@erickcubas2434 activale la opcion de ' Super resolution' eso le mejora la nitidez usando AI a las cosas mas borrosas como las textura de baja calidad. Ahi proba si te gusta mas en bajo, medio o alto.
@@erickcubas2434 Algo hace esas cosas de las teles pero generan problemas también, por eso en modo juego se desactivan por defecto, lo que ves de diferencia principal es jugar a 4K vs 2K, la diferencia es abismal 😮 Y bueno la tecnología OLED de la LG que es otro mundo para jugar, con nada de ghosting, negros profundos, HDR perfecto y tal 😅
NAh, ni FSR ni DLSS, son una tontaria ambos, lo mismo pasa con RayTracing, son tecnologias hechas para concentir la pereza y reducirle el trabajo a los desarrolladores y fabricantes de tarjetas de video, pero al consumidor no le aportan nada y de todas maneras te venden esa "tecnologia" mucho mas costosa. Yo por mi parte no uso esos AA, prefiero apagarlo y aumentar la resolucion del juego o la resolucion de renderizado, esto disminuye muchisimo los dientes de sierra, o uso SSAA, o cualquier otro tipo de super sampling, o Super Resolution.
Y yo echándole la culpa al efecto bloom al jugar The First Descendant, que pareciera como si estuviera en un sueño con mucha niebla borrosa y era el TAA. Gracias por el vídeo.
normal que no disfrutes de los videojuegos si te paras a fijarte y te rayas con estas mierdas jajajaj, el conocimiento tecnologico es peligroso, disfrutabas mas cuando no sabias sobre fps, resolucion, ghosting, taa, texturas... etc. Cuando solo te centras en las mecanicas del juego en si
Inevitablemente uno se fija en estas cosas porque me gusta la parte técnica de los juegos. Nada que ver lo que dices con el tema de disfrutar o no de los juegos. De hecho, analizar lo técnico es una de las cosas que más divertidas me parecen ✌️👌
Yo no soy ningún experto en esas cosas, las estoy aprendiendo ahora, y ya de antes podía ver un millón situaciones, imágenes, vídeos de videojuegos actuales que no tengo ni idea de por qué se ven tan borrosos en algunos momentos. Pero realmente son demasiados.
@@rumannskk9976 si yo lo digo porque ya no soy capaz de jugar 2h a un videojuego como de pequeño sin estar pendiente de configuración graficas, fps, y todas estas mierdas… justo lo contrario espabilau😂
También debes tener en cuenta que su trabajo es buscar este tipo de cosas para sacar contenido, al final igual nos entretenemos viendo estos vídeos jajajaja
Un tema interesante que alguien debía tocar, ahora entiendo por qué la pasada generación dejó el nivel gráfico tan alto y la actual generación parece que no se explota lo suficiente.
Algo que afecta más es la compresión de texturas, no es la misma calidad el setting ultra en una 4060 que el mismo en una 4090 (1080p por ejemplo). Mientras menos vram tenga tu gpu más comprime texturas y peor se ve. Juegos previos a la serie 20 de nvidia se ven super nítidos incluso en resoluciones bajas porque no habían implementado esa compresión.
Wow! Yo sin saber mucho de este tema siempre me hacía esta pregunta, y me daba vueltas en la cabeza como algunos juegos que supuestamente tenían mejor gráficos que algunos juegos más antiguos a mi parecer los miraba peor, gran video, gracia por educarme un poco!!
Cabe destacar que el aspecto de FSR, DLSS, TAA, etc depende MUCHO de la implementación de cada videojuego. Hay juegos como Ghost of Tsushima o God of War Ragnarok donde FSR se ve y se siente increíble, prácticamente igual que DLSS, pero en varios otros juegos la implementación es tan mala (cof cof, Cyberpunk y Wukong) que de plano es mejor utilizar un FSR mod creado por algún random en su casa. Algo más, AMD tiene el FSR Native Antialising que es prácticamente lo mismo que DLAA. El mejor antialias a día de hoy es el DLAA y FSR Native Antialising.
Me encanto el video un tema muy interesante que específicamente en el concepto base que lo enfocastes no hay ninguno y casi ninguno, pero indiferentemente de eso un video que da mucha visibilidad de lo que pasa realmente con consolas y gráficas amd, yo como usuario de consola se agradece este magnífico contenido 🙌🏻gracias y continua así ✌🏻
Recuerdo en mis inicios jugar videojuegos de ordenador con la resolución de 640 pero aumentando los gráficos al máximo, con esto los fps volavan. Ahora con la mejor pantalla y mucho mejor ordenador no me gusta como terminan viéndose.
Hace pocos años que noté que muchos juegos en movimiento se veían borrosos y al quedarme quieto de repente pasaban a verse bien. Siempre pensé que era algún problema con mis drivers, configuraciones gráficas, bugs o uso del FSR (no tenía una gráfica RTX) y solo hace un par de semanas vi el video de un canal inglés que explicaba esto mismo y comprendí el problema, el TAA es lo peor que se ha creado, los juegos se ven horribles con él, lo peor es que hay juegos que ni siquiera te dan la opción de desactivarlo (especialmente los que usan UE5) (acabo de llegar a la parte del video donde dices esto mismo jaja), la única solución es usar DLSS y aumentar la nitidez de la imagen y ni aún así. Por ejemplo, Stalker 2 con reescalados es vomitivo de jugar, en movimiento no se ve absolutamente nada y me llega hasta a marear, tengo que jugarlo a nativo+FG para tener una experiencia decente y aún así es imposible no notar un poco de esa borrosidad.
agrego mas dato: Ahora mismo los juegos usan un método de rasterizado llamado Deferred render que usa un sistema de multi buffer que funciona como si tuvieras muchas plantillas de un dibujo y lo vas pintando, cada una de esas "plantillas" usan TAA, si apagas el TAA rompe todos los efectos como pueden ser el Bloom, niebla volumetrica, nubes volumetricas, DOF, etc, todo depende del TAA e imposibilita el uso de otros métodos de AA como lo puede ser el MSAA. A consecuencia de tener tantos buffers distintos termina teniendo mucho stuttering ya que el fotograma final tarda mucho en finalizarse, podes estar jugando a 100fps pero vas a seguir sintiendo lag por eso mismo. Se usa el Deferred porque "automatiza" mucho el trabajo y total siempre te podes comprar una 4090, pasan un problema de los desarrolladores a los usuarios.
Muchas gracias amigo, recientemente pase de jugar con la integrada de un 3400g a una 3070 y me estaba volviendo loco por saber porque algunos juegos tenian ese filtro borroso tan horrendo
Tío mil gracias por la info, no hay nadie, absolutamente nadie que sepa de este tema y que lo hable, y es genial para poder saber como optimizar la configuración de tu juego, de nuevo mil gracias!!!
puedo confirmar incluso con Black ops 6, al activar cualquier metodo de antialiasing procede a verse algo borroso y quitando detalles importantes que hace que el juego se vea bien.
excelente, toda la razon. Y hay alguna solucion en los juegos actuales para que no se vean tan borrosos?. Es decir alguna opcion para activar o desactivar que mejora algo?
Yo por lo general desactivo el TAA o cualquier Anti aliasing, tengo activado DLDSR en el panel Nvidia, ya in game elijo una resolución por encima de la mía y en automático me quita los dientes de sierra sin necesidad de emborronar la imágen. Ojo esto solo sería en PC con una Tarjeta Nvidia.
@@Medasa1011 Muchos juegos actuales tienen el TAA ligado al motor del juego, y si lo desactivas, básicamente se rompe. Hay títulos que ofrecen más opciones de antialiasing bien implementadas, permitiéndote elegir, pero otros no. Por ejemplo, los remakes de Resident Evil en PC tienen una de las peores implementaciones de TAA que he visto. Aunque incluyen SMAA y FXAA, estos prácticamente no hacen nada, y si desactivas el TAA, los reflejos y otros elementos visuales se rompen. Las opciones que tienes son: si el juego soporta DLSS, úsalo. De lo contrario, prueba otras alternativas de antialiasing o aumenta la resolución con DSR o DLDSR como dijo el usuario de arriba, con la desventaja de que si no tienes una grafica decente, esto te hara perder rendimiento y en algunos juegos DLDSR no se vera bien ya que tiene su propio filtro y pues, no es una resolucion nativa
La primera opción y la menos exigente sería que uses algún filtro de nitidez. La segunda opción pero que será exigente sería que hagas SSAA desde el panel de control de tu GPU. Las dos van a reducir la borrosidad pero no la van a eliminar completamente. Adicionalmente, es posible que tu juego traiga DLAA o FSR Native Anti-Aliasing. Ambas son mejores que el TAA tradicional.
me di cuenta con silent hill 2 y ahora con stalker, yo pensando que era mi tarjeta grafica pero ahora ya se que por que el juego es así, el stalker quise configurarlo a 1080 sin reescalado y se veía super fatal
Hay quejas de que Metaphor refantazio debería tener taa (digital foundry), pero personalmente prefiero ver bordes de sierra antes que sacrificar la nitidez de todo el juego.
Yo me fui percatando de ese problema horrible con Red Dead Redemption 2, obviamente ese juego esta hecho para funcionar sin la necesidad de esas tecnologías, pero mi tarjeta gráfica no tiene la potencia suficiente para jugar fluidamente sin ellas, cuando activas TAA o FSR etc, se vuelve horrible intentar cazar animales pequeños o medianos porque se ocultan detrás de la vegetación y es un mar de pixeles locos que te termina haciendo doler la vista
Había notado esta falta de nitidez en los juegos ultimamente y jamás habría pensado que esta era la causa, que molestia que ahora todo se vea así, y denga que pegar la cara a la pantalla en algunas ocasiones porque a lo lejos todo se ve como una mancha de color, casi como se ve todo cuando no tengo lentes puestos jaja
Yo lo note en Control y muchos juegos actuales, es cierto, se han vuelto dependientes de estas tecnicas para ahorrar trabajo, lo mejor seria no necesitar de ninguna de estas tecnicas y que aun asi se viera nitido, incluso en movimiento.
Casualmente hace unos dias estaba probando diferentes configuraciones gráficas en un juego con UE5 y lo que mas me fastidiaba era esa sensación de que se veia como algo desengocado en TAA, a diferencia de TSR o desactivando completamente el AA, pero el otro problema es precisamente que TSR aunque se ve mas nitido, deja cierto rastro de ghosting que me parece mas molesto aun, termine dejandolo en TAA y bueno ignorar el hecho de que se veia mas borroso
Sabía que no estaba loco, les cuento. Adquirí mi primera placa para jugar, siempre jugué lo que pude como pude. Mis expectativas eran "wau voy a flashar con los detalles" y mi sorpresa era que se veía todo borroso, no distinguía al enemigo de la hierva, o a los aviones del cielo. Solo me daba cuenta por el famoso ghosting qué dejan cuando se mueven, jajajaja que decepción. Pero el el panel de control de envidia, en configuraciones gráficas pueden hacer la imagen más nítida, es una gran diferencia, o en mi caso en el video juego al que juego puede manejar la nitidez, y si, hay mucha diferencia. No es que uno sea exquisito con los detalles pero en juegos competitivos (aunque no compitas 😂) es frustrante.
Yo lo aprendí a la mala con el Skyrim SE, desactivar el TAA y activar el FXAA, porque no eslo mejor en resultados pero es gentil con los FPS. Mientras que con el primero se veia borrosa la imagen tal cual el video.
Cuando veía videos de rendimiento de juegos de pc, siempre me preguntaban por qué activaban el antialias si se veia peor el juego, y además te quitaba rendimiento xd. Menos mal que no soy el único que lo desactiva.
Se puede tener ese termino medio, pero con reshade, desactivas TAA, y usas los AA de reshade y es suficiente. Lo hago en caso todos los juegos actuales
Yo siempre pensaba de porque no podia ver ciertos personajes desde lejos en algunos juegos, y eso que tengo un monitor 1440p pero esto me resuelve toda duda
Y se nota mas con reescalados de resoluciones mas bajas por ejemplo de 540p reescalado 1080p o 450p reescalado a 900p. Y ark ascended en consola usa TAA pueden averiguarlo indigando en los comandos escribiendo AA (no la consola que se activa desde el menu de pausa sino la que se habre con el teclado
El problema casi seguro que va por el costo de los videojuegos actuales mas el crunch, donde no hay forma de hacer las cosas correctamente de forma consistente
en Enlisted el Ghosting esta casi siempre presente cuando se aplicar el metodo FSR de AMD se tiene que subir hasta Ultra Calidad para eliminar este problema pero afectando fuerte el rendimiento en cuanto a los FPS
Y yo pense que me estaba quedando ciego o que tenia que cambiar de monitor, por fin despues de tantos años confirmo mis sospechas, yo o mi pc no son el problema.
Ahora entiendo por qué stalker se ve sobretodo en sobras con esa fiesta de píxeles y ghosting a la hora de voltear se nota mucho en las armas, pero es un juegazo
Por eso mismo yo suelo usar shaders en la mayoría de juegos actuales. El silent hill 2 remake lo juego con shaders y ufff que cambio; más terrorífico, más nítido 👌
Yo me di cuenta de esto cuando salio el cod black ops 2, ese juego venia con diferentes tipos de aa y pues al poner el TXAA y TXAA2 se veia muy borroso comparado con los otros metodos
Incluso el DLAA de Nvidia tiene esos problemas, me he fijado con Alan Wake 2, a 1080p se ve muy borroso, pero en 1440p se ve bien, no se por qué, en ningún foro lo he visto tampoco
Si,por un tiempo no me gustaba el antialiasing pero,al final me acostumbre y como alternativa que uso para no usar antialiasing es subir la resolución en lo mas alto posible
Eso es un punto que muchos no toman en cuenta, me sorprende que los que se dedican a realizar comparaciones entre las versiones de consola y PC lo ignoran, en consola es muy notorio porque casi la gran mayoría de videojuegos usan TAA por defecto y la imagen se ve borrosa, en PC al menos tienes esa opción de quitar el TAA y elegir otras opciones de antialiasing
Hola, Alex, paso por acá para felicitarte por este contenido tan profesional, entretenido y lleno de argumentos he información que es de valor y aporta entretenimiento verdadero a quienes nos apasiona este mundo.!
Otro tema que seria interesante que trataras, es el color en los juegos actuales, todos son grises, no hay color y se sienten poco vivos. Y con respecto al TAA, lamentablemente es la mejor técnica de anti-aliasing en cuanto costo-beneficio. Personalmente odio los jaggies, y el borroso de los juegos lo arrreglo con DLDSR
yo encontré algo que mejora mucho lo de que se ve borroso, almenos en nvidia ( no se si solo en rtx ) abren el alt+z y en filtros de juegos colocan el que dice sharpness ( NO el que dice sharpness+ ) y lo ajustan como mas les plazca, es increible la diferencia en algunos juegos.
DLSS, FSR Y XeSS son reescalados de imagen, TAA es otra cosa pero que también muchas veces se implementa mal (Forza Motorsport en las primeras actualizaciones)
Una pequeña corrección: si existe el equivalente al DLSS 3 que es el FSR 3 y se implementa de 2 formas; 1. Por drivers si tienes una RX 6000 hacia arriba 2. El mismo juego lo debe tener, ya sea implementado por el desarrollador o por mods como en NFS Unbound Este último no discrimina gráficas, ni dedicadas ni integradas ni de cualquier empresa, lo malo es que siguen siendo pocos los juegos que implementan el FSR 3, solo implementan el 2
Lo que pasa es que dlss nunca fue creada como una opción de optimización de juegos fue creada para que cuando vos actibes el Ray tracing no notes que de 70 te baja 40 fps que las empresas abuso de esa tecnología para no optimisar sus juegos ya es otra cosa
Hay varias fersiones de FSR especifica a cual te referias, y con amd hay algo que eliminao borroso, se llama AMD Image sharpering, lo puedes activar en cualquier juego y controlar la intensidad.
Muchas gracias por explicarnos a mi me pasaba mucho co. Red dead 2 y ni entendia el por que incluso llegue a.pensar que era el tv que se me estaba dañando, gracias ahora entiendo que es lo que pasa
Hay una técnica buenísima para evitar todos esos problemas, uno cómo desarrollador aprende a optimizar y por lo tanto no tienes que bajar la resolución interna del juego para que ande bien y con eso el juego puede aprovechar toda la resolución de la pantalla y ése problema de escalonado ya no ocurre, por lo tanto ya no hay que usar filtros para disimular la mediocridad
La solución que mejora eso un 30% es comprar un monitor oled, ya que no presenta nada de bloom, quitarle cualquier técnica de desenfoque de movimiento y mantener el juego en pantalla completa, bueno eso me funcionó a mí para ver los juegos mejor.
Reflejaste a la perfección uno de mis pensamientos actuales, las Gpu y los juegos se centran tanto en las tecnologías que olvidan trabajar en la potencia nativa.
Por estas tecnologías, ya llevo tiempo sin jugar videojuegos porque ese ghosting o las cosas borrosas me causan dolores insoportables de cabeza y me marean y no es agradable querer jugar en mi tiempo libre y terminar con mi salud en riesgo porque quedo como si tuviera migraña, y es desilusionante que ahora actualmente si quieres que los juegos no tengan ese ghosting o borrosidad tienes que tener una compu demasiado buena y cara, y sé que muchos no estamos dispuestos o tenemos los recursos para comprar una así, menos si no nos dedicamos a trabajos relacionados a la tecnología, quiero decir en mi pais una computadora de verdad, vale lo mismo que un automóvil, y tener esa computadora en casa sólo para jugar vídeojuegos quizas una o dos horas, porque eso es lo que permite la vida laboral, no tiene sentido para mí
Le aclaraste una duda a mi primo el cual estaba como loco buscándole una respuesta al ghosting que tienen los juegos actules,gracias a ti puede dormir tranquilo otra vez 😂...
Concuerdo totalmente. Siempre prefiero que los juegos se ven nitido al 100% nativos sin escalar en PC porque se ven horrible ese efecto de borroso. Entiendo que lo hacen para mejorar sus FPS pero, ya deberian de eliminar ese target de tener muchos FPS y centrarse a que el videojuego luzca espectacular.
Esta fue la principal razón por la que guardé mis consolas en el closet, no soportaba el mareo que me provocó jugar así, en especial títulos multijugador, se ve demasiado Ghosting, Blur y la vista se fatiga mucho, lo peor es que algunos juegos actuales es imposible desactivar el TAA, solo te permiten ajustar su escala como en RDR2.
En Control Pues..., jugaba y se me quedo una mancha negra, lo cual fue demasiado raro, y eso que mi RTX es muy buena y nueva, que en consecuencia pues...., ¿Eso tienen que ver algo con TAA? o Bug?
Tengo origenes humildes en cuanto a videojuegos ya llegué a un punto en que no importa como se vea es mas importante qu elo disfrutes a como se vea crack no te rayes
Esto pasa más hoy en día porque los juegos ya no son nativos de consola, sino portables a PC (Y al revés como el caso de wukong). Además en consola hay dos opciones, rendimiento o calidad por lo que tiene que buscar técnicas como estas para poder adaptarlo lo mejor posible.
Confirmo.
Cuando me quito las gafas activo el TAA de mis ojos xD.
Donde otros ven problemas, tu ves oportunidades xd
patenlalo ™
@MarcoGamer223 Me he reído más de lo que estoy dispuesto a admitir xD
Tengo dolor ocular :(
Ayuda
jajaja sí, la otra vez estaba jugando tlou 2 de ps4 y lo veia muy bien, pero me puse las gafas y lo vi mejor
No tienes idea de lo bien que me vino este video. Estoy jugando a The First Descendant, y estaba volviéndome loco con la extensa configuración necesaria para eliminar esos efectos molestos. ¡Mil gracias!
Rise of the Tomb Raider nos mostro que tan brutales pueden ser los graficos de los juegos 😊😊
Por fin que alguien hablo de eso ya parecía loco cuando lo comentaba con alguien pensé que nadie se daba cuenta, pero se nota bastante en el pelo y las plantas con los reescaladores .
Me pasa con mis amigos que según ellos se ve brutal y yo solo veo borroso
yo confirmo los juegos de ahora se ven super borrosos luego me pongo a jugar otros juegos viejos que no tienen dlss ni el fidelityfx y se ven claritos sin bordes de cierra ni nada y lo gracioso es que algunos juegos viejos se ven mejor que algunos recientes y me van mejos de fps
Lo cierto es q en juegos de ps2 x ejemplo habia varios q utilizaban el Blur para minimizar algunos graficos malos, de alguna manera esa tecnica hacia q se vieran mejor jajajaj, como q le daban estilo o algo asi.
Sierra
@@ajaxblackk2000no era blur es interlineado comp el GTA San Andreas Corría a 240i de resolución
@@ajaxblackk2000 pero eso tenía un pase porque las texturas en ese entonces no tenían tanta resolución como ahora.
@@jossiestereo5314 ahora tampoco se puede justificar, los procesadores de ahora no tienen la misma potencia que los de antes verdad ?, asi que deberian compensarse, pero la industria esta floja y los consumidores la mantienen asi siendo malos compradores
Otra cosa es que antes los juegos se hacían con el objetivo de reproducirse a una resolución menor, como 1080P, por eso la base de ese juego era esa resolución, lo cual hace que los desarrolladores hagan que el juego se vea bien en 1080p de forma nativa sin antialiasing, como por ejemplo resident evil 5, en donde si le subes la resolución, el juego se va a ver super nítido, pero con texturas más borrosas porque los modelos y pixeles son mas grandes si lo pones en 4k.
En cambio, hoy en dia la base de videojuegos AAA es para que se vean bien en 4k, lo que descuidan las resoluciones inferiores y al bajarlas a 1080p hacen que se vean con un aliasing terrible, que se soluciona con TAA pero eso hace borroso el juego.
Es como RUclips antes, donde un video 720p que era la resolución nativa más alta de antes, se ve mejor que el 720p de ahora. Porque los videos ahora son en 1080 o incluso 4k, lo que hace que poner esos videos en 720o o incluso 1080p se vean peor que el 720p de antes.
Por eso los videojuegos anteriores se ven más suaves y nítidos, porque al aumentarle su resolución original a 4k, los bordes de los objetos se estiran más y son más suaves.
En cambio ahora es al revés, como la base es 4K y solo se ve bien nitido sin casi imperfecciones en esa resolucion, pues imaginate sacarle millones de pixeles Xd.
Eso combinado con lo que dices en el video es la causa de todo esto.
En RUclips está el detalle de la tasa de bits que le dan a cada resolución
Si buscas una pelicula en un 720p con buena tasa de bits sigue siendo mirable en una pantalla 4k
No se si es verdad, pero decido creerte porque tiene sentido
Me pasó con RDR2, sentía que las texturas se veían de muy baja resolución. Probé de todo y nada, al final descargué un mod que al parecer reduce el TAA lo suficiente para eliminar esos dientes de sierra pero no tanto como para que la imagen se vea lavada
Esto es increíble. Llevo como 3 años pensando que mi grafica tenía algun defecto que la hacia tener ghosting (ya que estuve investigando y muy frecuentemente los artifacts o artefactos son propios de un error de la tarjeta gráfica) y resulta que era porque todos los juegos que jugaba utilizaban esta técnica.
En su momento y aun a dia de hoy gente defendiendo esa borrosidad al llamarlo mas "cinematico" mas "realista" y menos "cgi" creo quedefender el TAA es control de daños o en realidad no saben de lo que estan hablando
Depende del juego, en Final Fantasy XV sin un antialiasing me daban ganas de arrancarme los ojos... O lo renderizaba a más resolución o le activaba el TAA.
estas equivocado. por que a los que nos gusta cinematografico nos referimos al BLUR. no al emborronamiento del taa... y el blur si que mola
Llevaba ya varios años pensando en como el TAA ha representado un downgrade en los gráficos, pero pensé que tal vez era un tema de gustos propios. Había comenzado a jugar con esta opción desactivada en todas las configuraciones, PERO PARA MI SORPRESA, YA NO HAY OPCIÓN PARA DESACTIVARLA EN LA MAYORÍA DE JUEGOS. Ojalá la opinión de los desarrolladores comience a cambiar un poco respecto al tema.
NOOOO, TAA No es lo mismo que FSR Alex!!!
TAA es un método de Antialias, mientras que FSR, DLSS y Xess son metodos de reescalado. No hacen lo mismo que haría MSAA, o FXAA por ejemplo, que es reducir dientes de sierra, si no lo que harían seria reescalar imagenes de menor resolución a una mayor.
El metodo de Antialias sería DLAA, o FSR Native.
Son cosas distintas.
x2
Si pero cuando usas dlss aplica un antialiasing similar al taa y produce el mismo ghosting y ese aspecto mas borroso, aunque hayan mejorado mucho con las versiones nuevas del dlss, pero si tienes ojo lo notas y a mi me molesta
@ DLAA con ghosting?
@@baltazaThe last of us parte 1 en PC por ejemplo con dlaa tiene un ghosting exageradisimo
de igual forma cualquier reescalado te fuerza a activar el TAA, de otra forma no te dejan usarlo
Desde que empezaron a sacar esas tecnologías con TAA sabía que pasaría esto. Por pensar en programar y ahorrar en hardware nos comemos mentiras de mejoras con DLSS y FSR.
asi mismo es mi estimado
El TAA que encima en unreal engine emborrona muchísimo, el granulado y la aberración cromática, para mi las 3 peores porquerías que ponen últimamente. Desactivado siempre.
yo granulado y aberracion cromatica no lo soporto... sin embargo el blur me flipa, le da un toque cinematografico
Yo soy lo contrario jajaja
La aberración cromática me agrada, pero el granulado y el blur no los soporto XD@@TheGuitarnob
@@TheGuitarnob
El blur yo lo activo cuando quiero disimular la falta de fps ajajaja
Yo no soporto el motion blur(creo se llama asi) ese moviemiento borro cuando muevo la camara es horrendo, me marea mucho y cansa bastante mi vista, siempre lo quito por el resto si los uso mi unico problema aparte del blur es el suavisado que lo deja borroso y pierde detalle el juego :"/ solo procuro usar el SMAA de ahi en fuera no uso ningun otro
@@luizchura pff pues para mi el blur es lo unico que me hace ver a un juego de proxima generacion
Hola que tal Alex, lo último que dijiste es muy cierto, yo tengo una ps5 y me he puesto a analizar ese cambio que hay en juegos con esos tipos de ayuda y se nota la diferencia, por ejemplo el RE 4 remake se ve mucho más nítido que el black mith wukong en casi todos los ámbitos por no decir todos jajaaj.
TAA = Mierda, yo lo desactivo en todos los juegos, demasiado borroso, prefiero SMAA o DLSS y lo sumo a un Reshade con Sharpen CAS y SMAA y quedan lindos mis juegos
Si tenes un TV Sony, KG o Panasonic usa el AI sharpener tiende a llamarse reality crration o super resolution ybeso ayuda mucho
@@007GoldenLion asi que eso era ajjajajaj tengo un tv oled lg c3 y un monitor lg 2k cuando juego en la tele siempre se ve mejor mucho mejor xd
@erickcubas2434 activale la opcion de ' Super resolution' eso le mejora la nitidez usando AI a las cosas mas borrosas como las textura de baja calidad. Ahi proba si te gusta mas en bajo, medio o alto.
@@007GoldenLionYo tengo lg y no noto ninguna diferencia en la switch al activar eso.
Da igual si lo pongo en bajo o en alto
@@erickcubas2434 Algo hace esas cosas de las teles pero generan problemas también, por eso en modo juego se desactivan por defecto, lo que ves de diferencia principal es jugar a 4K vs 2K, la diferencia es abismal 😮
Y bueno la tecnología OLED de la LG que es otro mundo para jugar, con nada de ghosting, negros profundos, HDR perfecto y tal 😅
Desde 2017 (o antes) los juegos vienen con taa y si aparte llegan a tener efectos de postprocesado como hellblade 1, se borronean de cojones xD
En pocas palabras no se puede tener nitidez y gráficos ultra realistas sin usar pocos recursos 😅😂
NAh, ni FSR ni DLSS, son una tontaria ambos, lo mismo pasa con RayTracing, son tecnologias hechas para concentir la pereza y reducirle el trabajo a los desarrolladores y fabricantes de tarjetas de video, pero al consumidor no le aportan nada y de todas maneras te venden esa "tecnologia" mucho mas costosa. Yo por mi parte no uso esos AA, prefiero apagarlo y aumentar la resolucion del juego o la resolucion de renderizado, esto disminuye muchisimo los dientes de sierra, o uso SSAA, o cualquier otro tipo de super sampling, o Super Resolution.
Buen video, se agradece aprender cosas nuevas. Muchos canales suben el mismo contenido un dia tras otro
TAA y FXAA deberian llamarse Suavisados de Baselina 😅
Y yo echándole la culpa al efecto bloom al jugar The First Descendant, que pareciera como si estuviera en un sueño con mucha niebla borrosa y era el TAA. Gracias por el vídeo.
normal que no disfrutes de los videojuegos si te paras a fijarte y te rayas con estas mierdas jajajaj, el conocimiento tecnologico es peligroso, disfrutabas mas cuando no sabias sobre fps, resolucion, ghosting, taa, texturas... etc. Cuando solo te centras en las mecanicas del juego en si
Inevitablemente uno se fija en estas cosas porque me gusta la parte técnica de los juegos. Nada que ver lo que dices con el tema de disfrutar o no de los juegos. De hecho, analizar lo técnico es una de las cosas que más divertidas me parecen ✌️👌
Mi colega el que no diferencia entre 60 y 30 FPS jajajajaja
Yo no soy ningún experto en esas cosas, las estoy aprendiendo ahora, y ya de antes podía ver un millón situaciones, imágenes, vídeos de videojuegos actuales que no tengo ni idea de por qué se ven tan borrosos en algunos momentos. Pero realmente son demasiados.
@@rumannskk9976 si yo lo digo porque ya no soy capaz de jugar 2h a un videojuego como de pequeño sin estar pendiente de configuración graficas, fps, y todas estas mierdas… justo lo contrario espabilau😂
También debes tener en cuenta que su trabajo es buscar este tipo de cosas para sacar contenido, al final igual nos entretenemos viendo estos vídeos jajajaja
Un tema interesante que alguien debía tocar, ahora entiendo por qué la pasada generación dejó el nivel gráfico tan alto y la actual generación parece que no se explota lo suficiente.
Algo que afecta más es la compresión de texturas, no es la misma calidad el setting ultra en una 4060 que el mismo en una 4090 (1080p por ejemplo). Mientras menos vram tenga tu gpu más comprime texturas y peor se ve. Juegos previos a la serie 20 de nvidia se ven super nítidos incluso en resoluciones bajas porque no habían implementado esa compresión.
Wow! Yo sin saber mucho de este tema siempre me hacía esta pregunta, y me daba vueltas en la cabeza como algunos juegos que supuestamente tenían mejor gráficos que algunos juegos más antiguos a mi parecer los miraba peor, gran video, gracia por educarme un poco!!
Interesante punto de vista, yo tengo una pc bastante discreta y ya estoy acostumbrado a jugar sin TAA por eso no me he dado cuenta de esa polémica
Las consolas no han bajado sus estándares, los desarrolladores y sus publicadores sí.
Cabe destacar que el aspecto de FSR, DLSS, TAA, etc depende MUCHO de la implementación de cada videojuego. Hay juegos como Ghost of Tsushima o God of War Ragnarok donde FSR se ve y se siente increíble, prácticamente igual que DLSS, pero en varios otros juegos la implementación es tan mala (cof cof, Cyberpunk y Wukong) que de plano es mejor utilizar un FSR mod creado por algún random en su casa.
Algo más, AMD tiene el FSR Native Antialising que es prácticamente lo mismo que DLAA. El mejor antialias a día de hoy es el DLAA y FSR Native Antialising.
Me encanto el video un tema muy interesante que específicamente en el concepto base que lo enfocastes no hay ninguno y casi ninguno, pero indiferentemente de eso un video que da mucha visibilidad de lo que pasa realmente con consolas y gráficas amd, yo como usuario de consola se agradece este magnífico contenido 🙌🏻gracias y continua así ✌🏻
Recuerdo en mis inicios jugar videojuegos de ordenador con la resolución de 640 pero aumentando los gráficos al máximo, con esto los fps volavan. Ahora con la mejor pantalla y mucho mejor ordenador no me gusta como terminan viéndose.
Yo lo sigo haciendo en mi porquería de ordenador xd
Modern Warfare 2 en 800×600 pero con todo activado
Hace pocos años que noté que muchos juegos en movimiento se veían borrosos y al quedarme quieto de repente pasaban a verse bien. Siempre pensé que era algún problema con mis drivers, configuraciones gráficas, bugs o uso del FSR (no tenía una gráfica RTX) y solo hace un par de semanas vi el video de un canal inglés que explicaba esto mismo y comprendí el problema, el TAA es lo peor que se ha creado, los juegos se ven horribles con él, lo peor es que hay juegos que ni siquiera te dan la opción de desactivarlo (especialmente los que usan UE5) (acabo de llegar a la parte del video donde dices esto mismo jaja), la única solución es usar DLSS y aumentar la nitidez de la imagen y ni aún así.
Por ejemplo, Stalker 2 con reescalados es vomitivo de jugar, en movimiento no se ve absolutamente nada y me llega hasta a marear, tengo que jugarlo a nativo+FG para tener una experiencia decente y aún así es imposible no notar un poco de esa borrosidad.
agrego mas dato:
Ahora mismo los juegos usan un método de rasterizado llamado Deferred render que usa un sistema de multi buffer que funciona como si tuvieras muchas plantillas de un dibujo y lo vas pintando, cada una de esas "plantillas" usan TAA, si apagas el TAA rompe todos los efectos como pueden ser el Bloom, niebla volumetrica, nubes volumetricas, DOF, etc, todo depende del TAA e imposibilita el uso de otros métodos de AA como lo puede ser el MSAA. A consecuencia de tener tantos buffers distintos termina teniendo mucho stuttering ya que el fotograma final tarda mucho en finalizarse, podes estar jugando a 100fps pero vas a seguir sintiendo lag por eso mismo.
Se usa el Deferred porque "automatiza" mucho el trabajo y total siempre te podes comprar una 4090, pasan un problema de los desarrolladores a los usuarios.
Es verdad pensé que estaba loco cuando empece a notarlo al jugar , pero cada vez se ven más borrosos 😪.
Muchas gracias amigo, recientemente pase de jugar con la integrada de un 3400g a una 3070 y me estaba volviendo loco por saber porque algunos juegos tenian ese filtro borroso tan horrendo
Tío mil gracias por la info, no hay nadie, absolutamente nadie que sepa de este tema y que lo hable, y es genial para poder saber como optimizar la configuración de tu juego, de nuevo mil gracias!!!
puedo confirmar incluso con Black ops 6, al activar cualquier metodo de antialiasing procede a verse algo borroso y quitando detalles importantes que hace que el juego se vea bien.
excelente, toda la razon. Y hay alguna solucion en los juegos actuales para que no se vean tan borrosos?. Es decir alguna opcion para activar o desactivar que mejora algo?
Yo por lo general desactivo el TAA o cualquier Anti aliasing, tengo activado DLDSR en el panel Nvidia, ya in game elijo una resolución por encima de la mía y en automático me quita los dientes de sierra sin necesidad de emborronar la imágen. Ojo esto solo sería en PC con una Tarjeta Nvidia.
@@Medasa1011 Muchos juegos actuales tienen el TAA ligado al motor del juego, y si lo desactivas, básicamente se rompe. Hay títulos que ofrecen más opciones de antialiasing bien implementadas, permitiéndote elegir, pero otros no. Por ejemplo, los remakes de Resident Evil en PC tienen una de las peores implementaciones de TAA que he visto. Aunque incluyen SMAA y FXAA, estos prácticamente no hacen nada, y si desactivas el TAA, los reflejos y otros elementos visuales se rompen.
Las opciones que tienes son: si el juego soporta DLSS, úsalo. De lo contrario, prueba otras alternativas de antialiasing o aumenta la resolución con DSR o DLDSR como dijo el usuario de arriba, con la desventaja de que si no tienes una grafica decente, esto te hara perder rendimiento y en algunos juegos DLDSR no se vera bien ya que tiene su propio filtro y pues, no es una resolucion nativa
La primera opción y la menos exigente sería que uses algún filtro de nitidez. La segunda opción pero que será exigente sería que hagas SSAA desde el panel de control de tu GPU. Las dos van a reducir la borrosidad pero no la van a eliminar completamente.
Adicionalmente, es posible que tu juego traiga DLAA o FSR Native Anti-Aliasing. Ambas son mejores que el TAA tradicional.
Tenía el Assassin Creed Mirage en Dlss y lo cambié para TAA y me permitió aumentar la escala de resolución al 200% y se ve super ahora
Ya veia eso, pense que estaba loco, cada que juego algún juego viejo pienso, mira esa resolucion papa. Excelente video me suscribo al canal.
me di cuenta con silent hill 2 y ahora con stalker, yo pensando que era mi tarjeta grafica pero ahora ya se que por que el juego es así, el stalker quise configurarlo a 1080 sin reescalado y se veía super fatal
Hay quejas de que Metaphor refantazio debería tener taa (digital foundry), pero personalmente prefiero ver bordes de sierra antes que sacrificar la nitidez de todo el juego.
deberia tener FXAA, pide 0 recursos y da un resultado muy decente o el SMAA, da el mejor resultado posible a costa de barbaridades de rendimiento
Yo me fui percatando de ese problema horrible con Red Dead Redemption 2, obviamente ese juego esta hecho para funcionar sin la necesidad de esas tecnologías, pero mi tarjeta gráfica no tiene la potencia suficiente para jugar fluidamente sin ellas, cuando activas TAA o FSR etc, se vuelve horrible intentar cazar animales pequeños o medianos porque se ocultan detrás de la vegetación y es un mar de pixeles locos que te termina haciendo doler la vista
Había notado esta falta de nitidez en los juegos ultimamente y jamás habría pensado que esta era la causa, que molestia que ahora todo se vea así, y denga que pegar la cara a la pantalla en algunas ocasiones porque a lo lejos todo se ve como una mancha de color, casi como se ve todo cuando no tengo lentes puestos jaja
Yo lo note en Control y muchos juegos actuales, es cierto, se han vuelto dependientes de estas tecnicas para ahorrar trabajo, lo mejor seria no necesitar de ninguna de estas tecnicas y que aun asi se viera nitido, incluso en movimiento.
Tiene que usar esa tecnología por que si no, no les alcanza los recursos; una pena la verdad a lo que se está llegando
Hola Alex! Video muy instructivo. Siempre se aprende contigo de la parte técnica de los videojuegos
Casualmente hace unos dias estaba probando diferentes configuraciones gráficas en un juego con UE5 y lo que mas me fastidiaba era esa sensación de que se veia como algo desengocado en TAA, a diferencia de TSR o desactivando completamente el AA, pero el otro problema es precisamente que TSR aunque se ve mas nitido, deja cierto rastro de ghosting que me parece mas molesto aun, termine dejandolo en TAA y bueno ignorar el hecho de que se veia mas borroso
Tenes toda la razón , me da rabia que videojuegos se vean tan mal
Sabía que no estaba loco, les cuento. Adquirí mi primera placa para jugar, siempre jugué lo que pude como pude. Mis expectativas eran "wau voy a flashar con los detalles" y mi sorpresa era que se veía todo borroso, no distinguía al enemigo de la hierva, o a los aviones del cielo. Solo me daba cuenta por el famoso ghosting qué dejan cuando se mueven, jajajaja que decepción. Pero el el panel de control de envidia, en configuraciones gráficas pueden hacer la imagen más nítida, es una gran diferencia, o en mi caso en el video juego al que juego puede manejar la nitidez, y si, hay mucha diferencia. No es que uno sea exquisito con los detalles pero en juegos competitivos (aunque no compitas 😂) es frustrante.
Yo lo aprendí a la mala con el Skyrim SE, desactivar el TAA y activar el FXAA, porque no eslo mejor en resultados pero es gentil con los FPS. Mientras que con el primero se veia borrosa la imagen tal cual el video.
Cuando veía videos de rendimiento de juegos de pc, siempre me preguntaban por qué activaban el antialias si se veia peor el juego, y además te quitaba rendimiento xd. Menos mal que no soy el único que lo desactiva.
Se puede tener ese termino medio, pero con reshade, desactivas TAA, y usas los AA de reshade y es suficiente. Lo hago en caso todos los juegos actuales
Que raro, Halo Infinite lo jugué en una RX 580 y ni de broma se veía así, se veía mucho mejor que esas 2 imágenes..
Es que en la imagen está a 720p
Yo por eso lo primero que hago en cualquier juego es desactivar el TAA y probar cómo se ve con los demás métodos de AA
Por fin alguien también se da cuenta! Yo no puedo ni mirar un juego hecho en unreal engine, no hay manera de no verlo borroso
Yo siempre pensaba de porque no podia ver ciertos personajes desde lejos en algunos juegos, y eso que tengo un monitor 1440p pero esto me resuelve toda duda
Y yo feliz con mi Play 3 jugando a 720p a 30 fps sin antialiasing, aunque quisiera estas navidades poder dar el salto a Play 4
Mejor brinca al 5 o la xbox serie s que está muy barata te ahorras en el Game pass y tendrá más vida que la ps4.
Yo de vez en cuando regreso al PS3 y de verdad que el aliasing es muuuuy notorio
Y se nota mas con reescalados de resoluciones mas bajas por ejemplo de 540p reescalado 1080p o 450p reescalado a 900p.
Y ark ascended en consola usa TAA pueden averiguarlo indigando en los comandos escribiendo AA (no la consola que se activa desde el menu de pausa sino la que se habre con el teclado
El problema casi seguro que va por el costo de los videojuegos actuales mas el crunch, donde no hay forma de hacer las cosas correctamente de forma consistente
con amd adrenaline activar image sharpering y vais a flipar con el cambio,ni lo vais a creer
en Enlisted el Ghosting esta casi siempre presente cuando se aplicar el metodo FSR de AMD se tiene que subir hasta Ultra Calidad para eliminar este problema pero afectando fuerte el rendimiento en cuanto a los FPS
Y yo pense que me estaba quedando ciego o que tenia que cambiar de monitor, por fin despues de tantos años confirmo mis sospechas, yo o mi pc no son el problema.
Ahora entiendo por qué stalker se ve sobretodo en sobras con esa fiesta de píxeles y ghosting a la hora de voltear se nota mucho en las armas, pero es un juegazo
Por eso mismo yo suelo usar shaders en la mayoría de juegos actuales. El silent hill 2 remake lo juego con shaders y ufff que cambio; más terrorífico, más nítido 👌
Yo me di cuenta de esto cuando salio el cod black ops 2, ese juego venia con diferentes tipos de aa y pues al poner el TXAA y TXAA2 se veia muy borroso comparado con los otros metodos
Incluso el DLAA de Nvidia tiene esos problemas, me he fijado con Alan Wake 2, a 1080p se ve muy borroso, pero en 1440p se ve bien, no se por qué, en ningún foro lo he visto tampoco
Si,por un tiempo no me gustaba el antialiasing pero,al final me acostumbre y como alternativa que uso para no usar antialiasing es subir la resolución en lo mas alto posible
Eso es un punto que muchos no toman en cuenta, me sorprende que los que se dedican a realizar comparaciones entre las versiones de consola y PC lo ignoran, en consola es muy notorio porque casi la gran mayoría de videojuegos usan TAA por defecto y la imagen se ve borrosa, en PC al menos tienes esa opción de quitar el TAA y elegir otras opciones de antialiasing
Yo ocupo zoom y cámara lenta para notar ese ghosting, algo bueno tenía que sacar de estar ciego toda mi vida
Hola, Alex, paso por acá para felicitarte por este contenido tan profesional, entretenido y lleno de argumentos he información que es de valor y aporta entretenimiento verdadero a quienes nos apasiona este mundo.!
Otro tema que seria interesante que trataras, es el color en los juegos actuales, todos son grises, no hay color y se sienten poco vivos.
Y con respecto al TAA, lamentablemente es la mejor técnica de anti-aliasing en cuanto costo-beneficio. Personalmente odio los jaggies, y el borroso de los juegos lo arrreglo con DLDSR
yo encontré algo que mejora mucho lo de que se ve borroso, almenos en nvidia ( no se si solo en rtx ) abren el alt+z y en filtros de juegos colocan el que dice sharpness ( NO el que dice sharpness+ ) y lo ajustan como mas les plazca, es increible la diferencia en algunos juegos.
El Dreamcast tenía dentro de sus capacidades un sistema Anti-aliasing siendo una consola de 1998
Justo jugaba dmc 5 y con vergil me sucedia que el personaje dejaba una estela horrenda , la verdad que este video me vino barbaro
DLSS, FSR Y XeSS son reescalados de imagen, TAA es otra cosa pero que también muchas veces se implementa mal (Forza Motorsport en las primeras actualizaciones)
Al hacerlos más borrosos pasan desapercibidos los detalles que te hacen notar que es un videojuego y no un juego super realista
Es súper raro que haga esta pregunta pero mi monitor tiene un ghosting terrible he tratado de cambiar el cable hdmi y no encuentro solución
Es que parece que actualmente los desarrolladores prefieren enforcarse mas en las lucesitas en vez de la nitidez
Una pequeña corrección: si existe el equivalente al DLSS 3 que es el FSR 3 y se implementa de 2 formas;
1. Por drivers si tienes una RX 6000 hacia arriba
2. El mismo juego lo debe tener, ya sea implementado por el desarrollador o por mods como en NFS Unbound
Este último no discrimina gráficas, ni dedicadas ni integradas ni de cualquier empresa, lo malo es que siguen siendo pocos los juegos que implementan el FSR 3, solo implementan el 2
Se puede cambiar algo de la configuración?
Lo que pasa es que dlss nunca fue creada como una opción de optimización de juegos fue creada para que cuando vos actibes el Ray tracing no notes que de 70 te baja 40 fps que las empresas abuso de esa tecnología para no optimisar sus juegos ya es otra cosa
Hay varias fersiones de FSR especifica a cual te referias, y con amd hay algo que eliminao borroso, se llama AMD Image sharpering, lo puedes activar en cualquier juego y controlar la intensidad.
PO FIN ALGUIEN HABLA DE ESTO, DIOS MIO!
Muchas gracias por explicarnos a mi me pasaba mucho co. Red dead 2 y ni entendia el por que incluso llegue a.pensar que era el tv que se me estaba dañando, gracias ahora entiendo que es lo que pasa
Hay una técnica buenísima para evitar todos esos problemas, uno cómo desarrollador aprende a optimizar y por lo tanto no tienes que bajar la resolución interna del juego para que ande bien y con eso el juego puede aprovechar toda la resolución de la pantalla y ése problema de escalonado ya no ocurre, por lo tanto ya no hay que usar filtros para disimular la mediocridad
La solución que mejora eso un 30% es comprar un monitor oled, ya que no presenta nada de bloom, quitarle cualquier técnica de desenfoque de movimiento y mantener el juego en pantalla completa, bueno eso me funcionó a mí para ver los juegos mejor.
Reflejaste a la perfección uno de mis pensamientos actuales, las Gpu y los juegos se centran tanto en las tecnologías que olvidan trabajar en la potencia nativa.
Yo pensaba q era el unico q notaba esto, muchos colegas me decian q estaba loco pero x lo q veo no lo estoy
Por estas tecnologías, ya llevo tiempo sin jugar videojuegos porque ese ghosting o las cosas borrosas me causan dolores insoportables de cabeza y me marean y no es agradable querer jugar en mi tiempo libre y terminar con mi salud en riesgo porque quedo como si tuviera migraña, y es desilusionante que ahora actualmente si quieres que los juegos no tengan ese ghosting o borrosidad tienes que tener una compu demasiado buena y cara, y sé que muchos no estamos dispuestos o tenemos los recursos para comprar una así, menos si no nos dedicamos a trabajos relacionados a la tecnología, quiero decir en mi pais una computadora de verdad, vale lo mismo que un automóvil, y tener esa computadora en casa sólo para jugar vídeojuegos quizas una o dos horas, porque eso es lo que permite la vida laboral, no tiene sentido para mí
Le aclaraste una duda a mi primo el cual estaba como loco buscándole una respuesta al ghosting que tienen los juegos actules,gracias a ti puede dormir tranquilo otra vez 😂...
Concuerdo totalmente. Siempre prefiero que los juegos se ven nitido al 100% nativos sin escalar en PC porque se ven horrible ese efecto de borroso.
Entiendo que lo hacen para mejorar sus FPS pero, ya deberian de eliminar ese target de tener muchos FPS y centrarse a que el videojuego luzca espectacular.
Más vídeos como estos, 100% educativos .❤
El problema es que las desarrolladoras nos cobran un pastón y ni siquiera trabajan, son unos vagos.
Wow! Yo creía que esto era por mis ojos que ya empiezan a envejecer jaja
Pero es opcional, tu en configuración seleccionas la configuración que quieres, no es que todos los juegos se jueguen con anti-aliasing.
Esta fue la principal razón por la que guardé mis consolas en el closet, no soportaba el mareo que me provocó jugar así, en especial títulos multijugador, se ve demasiado Ghosting, Blur y la vista se fatiga mucho, lo peor es que algunos juegos actuales es imposible desactivar el TAA, solo te permiten ajustar su escala como en RDR2.
En Control Pues..., jugaba y se me quedo una mancha negra, lo cual fue demasiado raro, y eso que mi RTX es muy buena y nueva, que en consecuencia pues...., ¿Eso tienen que ver algo con TAA? o Bug?
Creo que el video tiene eso tambien, ahora que lo mencionas, cuando mueves tus manos rapido, veo como una sombra azul, a veces es mejor no saber nada.
No solo eso.. ahora ya están acostumbrados a usar el Frame generations, ya ni se preocupan en optimizar los juegos.
Tengo origenes humildes en cuanto a videojuegos ya llegué a un punto en que no importa como se vea es mas importante qu elo disfrutes a como se vea crack no te rayes
Esto pasa más hoy en día porque los juegos ya no son nativos de consola, sino portables a PC (Y al revés como el caso de wukong). Además en consola hay dos opciones, rendimiento o calidad por lo que tiene que buscar técnicas como estas para poder adaptarlo lo mejor posible.
13:45 abajo sale 720p, y en la siguiente pone 2880p