资深二次元玩家锐评星穹铁道2.2新主线缺点?银河系最懂的他终出手!整体差强人意!玩家投票打分数据硬核分析?同谐主角诚意拉满玩家们找回主角初心!知更鸟实装!米哈游以内卷回应新时代?

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  • Опубликовано: 5 окт 2024
  • 资深二次元玩家锐评星穹铁道2.2新主线缺点?银河系最懂的他终出手!
    //**封面画师:きのした XID:1788509220750663700**//
    整体差强人意!玩家投票打分数据硬核分析?
    同谐主角诚意拉满玩家们找回主角初心!
    知更鸟实装!米哈游以内卷回应新时代?

Комментарии • 318

  • @DongYT
    @DongYT  4 месяца назад +11

    好耶开饭!各位看完觉得有趣别忘了多点赞订阅,开启小铃铛,多多分享哟
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  • @yuan_0805
    @yuan_0805 4 месяца назад +301

    劇情裡最喜歡的一句話 周休七日

    • @edwardls9764
      @edwardls9764 4 месяца назад +51

      就凭他这句,「秩序」万岁!

    • @deliciousJI
      @deliciousJI 4 месяца назад +20

      但週休七日是不是等於沒有收入
      家族要包養我們了嗎

    • @razor7s
      @razor7s 4 месяца назад +10

      大家過來看看,這小子中了星期日的圈套。周休七日是在夢裏,你的真身每天都在付錢給酒店幫你入夢,周休七日是很爽不過到你付不起酒店費就停了

    • @取名困難症候群
      @取名困難症候群 4 месяца назад +40

      不,星期日的意思是他要包養我們,讓所有不想工作的人享有週休七日

    • @謝辰-i3u
      @謝辰-i3u 4 месяца назад +4

      沒錯沒錯 我是星期日的🐶

  • @Alan-xg1il
    @Alan-xg1il 4 месяца назад +18

    過完主線感受就是一字:爽
    這才是服務於大眾的遊戲業、一個大眾向遊戲的文本該有的樣子
    作為遊戲中帶入感最重的主角本就該有這麼重的戲份及成長軌跡
    儘管劇情中還留有一些未解伏筆及懸念和一些缺陷
    但本次作為最濃墨重彩的一筆:開拓的意義和傳承
    無疑拉高了本次劇情的評價與為之後的旅途打下良好的基礎

  • @天道ぐだ子
    @天道ぐだ子 4 месяца назад +22

    所以這次運營減少流螢劇情,應該就是為了讓她的高光時刻留在 2.3 卡池開放時;而且還特地透過黃泉的口,讓開拓者們別忘記打破 BE 的功勞完全是因為這個女孩在背後做出了無法想像的努力

  • @edwardls9764
    @edwardls9764 4 месяца назад +199

    整段剧情最让我感触到的就是米沙最后坐回那个椅子上再闪回老年的样子,真的让我首次感觉到开拓命途的魅力,开拓的命途永远不会结束,无名客能够倒下,但依旧会有其他的无名客延续下去,正如米沙完全信任未来的无名客们一般,还有和钟表小子说的那句:“我应该不会再走了,就结束了”

    • @夜遊靈
      @夜遊靈 4 месяца назад +1

      我也是

    • @天衍-n1y
      @天衍-n1y 4 месяца назад +9

      米沙的劇情解到最後真的很感動,也很遺憾之後不能再看到他上列車了

    • @yuanwu3442
      @yuanwu3442 4 месяца назад +15

      正因为米沙才是真高潮,星期日的剧情才显得漫长

    • @レモンソーダ-p9u
      @レモンソーダ-p9u 4 месяца назад +2

      ​​@@yuanwu3442這是一種呼應吧
      像米哈伊爾他們這樣開拓的前人、英雄始終是少數,我們始終成為不了英雄;
      失去領頭羊,失去那些哲人,人們在這漫長的時間裡產生的各種問題,所以才有辦法去理解星期日的想法,才有後面兩者信念的碰撞。
      你要說星期日錯嗎?
      我們開拓的選擇就真的一定是對的嗎?
      所以決戰時星期日跟開拓者們才會以這種方式決定到底誰是對的
      畢竟很多事本身其實無對錯

    • @yuanwu3442
      @yuanwu3442 4 месяца назад +2

      @@レモンソーダ-p9u 我更想说的是叙事手法的问题,编剧把最明显的高潮放在了背景介绍前面,这容易让读者感到拖沓。

  • @jojofang89
    @jojofang89 4 месяца назад +35

    個人玩到最燃的地方是尾王進第二階段:
    知更鳥的唱歌配上列車動畫進場加上主角五人團的人影,以及每一次放列車技能,主角和鐘錶小子引導列車進站、每次都會有一位無名客的台詞,真切感受到有再大的困難,主角背後都有整個列車組為主角撐腰,有一種難以言喻的感動。
    我開拓命途我驕傲,順帶一提施放列車技能時,主角的姿勢是真的潮。

  • @reformer0718
    @reformer0718 4 месяца назад +29

    我:星期日好煩啊,上什麼歷史課...
    星期日:週休七日
    我:從今天起星期日就是我大哥,誰說星期日的壞話,不好意思,我們不認識😂

  • @leoniichan1229
    @leoniichan1229 4 месяца назад +70

    我自己不是什么特别讲究的剧情党,看剧情单纯只是为了看自己喜欢的角色在剧情里的表现。我的标准其实一般就是看得爽就好所以挺容易满足的,所以每次那种一堆人看完觉得烂的电影我一般都觉得还好。不过这次的剧情怎么讲呢,连我这种标准很低的人都一眼觉得很棒
    具体要说哪里好的话,这次的剧情里不但将前面埋下的伏笔一一回收,前后对应且逻辑通顺又严谨,并且还抛出了好几个很值得我们玩家去思考的问题。比如:“如果梦与现实没有差别,那还能叫做梦吗?” (这里我可能表达的不是很准确所以还请各位帮忙纠正和补充其他被抛出来的问题)
    我本人对星期日没有什么感觉,不过在过剧情时他的立场实在是让我难以否定他。哪怕他是站在身为主角的我的对立面。倒不如说,现实中真的有人能够很坚定的认为星期日是错的吗?身为主角的我在他向我们提问会不会做出和他一样的选择时,我全程刻意选择跟他走不一样的路。但那不是因为我觉得他是错的,而是因为那是我希望我自己会做出的选择。也就是说实际上的我大概率会做出跟他一模一样的选择。所以这个角色是真的刻画得很好啊,他虽然站在了我们的对立面但他并不是传统或真正意义上的反派,而是单纯立场不同而已
    反观某二字游戏的剧情...

    • @qiyuan233
      @qiyuan233 4 месяца назад +10

      本質上是左派和右派的思想衝突,本來就沒有對錯之分,主角團會阻止他單純是因為他強制所有人入夢,假如像匹諾康尼這樣人人自己選擇哪怕傾家蕩產都沒有人想管,可惜用星核的力量無法構築出穩定的憶質。

    • @天衍-n1y
      @天衍-n1y 4 месяца назад +4

      沒對錯之分的劇情真的很好,就像現實現實很好擁有黑白之分,大多數只是立場不同,這對我而言就是一個好劇情的要素

    • @wilsonchang4818
      @wilsonchang4818 4 месяца назад

      鳥為什麼會飛?

    • @yenza_
      @yenza_ 4 месяца назад

      蛤原神也很愛玩立場不同的反派的文字遊戲啊,但看看兩邊的寫法就是高下立判😂某邊看起來就特別的爛大街ㄋ😊

    • @燎原八荒
      @燎原八荒 4 месяца назад

      @@wilsonchang4818 因為不會飛的都死了

  • @nousagishimari
    @nousagishimari 4 месяца назад +8

    同諧主真的強,那個超擊破當核心讓擊破型角色飛天,還有打神主日最終階段列車+列車組同框的那個畫面我整個雞皮疙瘩,感動到不行

  • @廖偉誠-z7w
    @廖偉誠-z7w 4 месяца назад +22

    老實說這次同諧主,真的劇情和玩法機制上都設計太好了!更不用說同諧主機制還能跟以後的限定五星搭配,讓如果這時才入坑的玩家還能有代替真理醫生的強力角色。
    在大劇院那邊我並不會覺得長欸!反正之後我還是要拿那些寶箱,看劇情順便跑圖就不是浪費時間,還能介紹新菁英怪的機制,因為也不是所有玩家會看測試服。
    P.S.話說花火戲份已經很多了😂她限定時間已經過了,而且也看出她也歡愉的留一手就好。
    知更鳥作為救世主之一,還有安撫她哥,我覺得戲份已經不錯了說。

  • @ya-ud2vx
    @ya-ud2vx 4 месяца назад +23

    主線劇情給9分,描寫開拓精神的部分真的很動人,不過感覺還留有很多伏筆要收,那種戛然而止的收尾真的很像是在追連載漫畫つづぐ...
    這次2.2的終於得以見到「鐘錶匠」- 拉格沃克‧夏爾‧米哈伊爾
    不論是從各種主線、支線、活動劇情,甚至是與流夢礁的居民對話中,都可以窺見其身影,跟著主角見證了鐘錶匠的一生
    永遠懷抱理想,奔走在匹諾康尼追逐自由的道路上
    就像他的孩子米凱說的那樣「我沒有見過他口中那位偉大的阿基維利。但在我心中,拉格沃克‧夏爾‧米哈伊爾就是『開拓』的符號」(好感動…TT)
    另外支線劇情-「築夢詩」也寫得超棒的,跟主線比起來有過之而無不及,讓人想再從看的水準,非常感人,強推還沒有看過的朋友,快去看TT~~
    (匹諾康尼的劇情好到讓人想為劇情課個648,請一定要保持)

  • @sam582460
    @sam582460 4 месяца назад +40

    紅髮參賽者揭露真面目的那段我真的笑噴了www

    • @顏天
      @顏天 4 месяца назад +3

      我還一直想說誰是紅的,然後原來是妳啊!!!

    • @Nemo-my5jr
      @Nemo-my5jr 4 месяца назад +12

      當下腦中有閃過銀枝 但同時也在想他怎麼可能在這裡 沒想的還真是

    • @sheepcy4655
      @sheepcy4655 4 месяца назад +3

      好笑是好笑,但是沒有鋪陳,笑完還是覺得突兀

    • @chupeter8307
      @chupeter8307 4 месяца назад +20

      其實上個版本克勞克影視樂園的牌照小遊戲裡就透露了銀枝人在皮諾康尼了

    • @leonardoboi5742
      @leonardoboi5742 4 месяца назад +1

      其实我一开始以为是姬子,没想到是银枝

  • @Anson_Tanson
    @Anson_Tanson 4 месяца назад +32

    有人跟我一样在铁尔南那里被感动到吗?

    • @kahhaufong2168
      @kahhaufong2168 4 месяца назад

      没哦...

    • @NotIfrit
      @NotIfrit 4 месяца назад +1

      确定不是被芽衣自报家门感动的么?😂

    • @這𥚃沒有影片
      @這𥚃沒有影片 4 месяца назад

      @@NotIfrit懸賞:琪亞娜 信用點:1000000000000000

    • @green9620
      @green9620 4 месяца назад +8

      有啊,他最後對黃泉說的那句,「你的名字也應該被某人或宇宙銘刻於心」那段確實有點令人感動,哪怕那時的他已經不是真正的他了,哪怕這段對話毫無意義,哪怕他的意識在下一刻就會消失無蹤,他的感念,肯定了黃泉那看似虛無卻又無比真誠的善行。

    • @レモンソーダ-p9u
      @レモンソーダ-p9u 4 месяца назад +2

      ​@@green9620我真的覺得那那句話對已經下了決心並不斷在堅持自己苦行的黃泉來說,也是一種肯定。

  • @u8886160
    @u8886160 4 месяца назад +23

    雖然我不能認同 星期日 的觀念 !
    -但我唯一贊同的就是他口中的 周休七日,讓我徹底解放 !-

    • @ryanminato1735
      @ryanminato1735 4 месяца назад +4

      我不同意你说的每一句话,但我维护你要求周休7日的权利()

    • @leoniichan1229
      @leoniichan1229 4 месяца назад +5

      -原来只有我是认同星期日的吗😂-

    • @レモンソーダ-p9u
      @レモンソーダ-p9u 4 месяца назад

      ​@@leoniichan1229我能理解,但沒辦法完全認同,因為他想法本身也不算是錯的

  • @user-yiyuchanxiang
    @user-yiyuchanxiang 4 месяца назад +22

    2.2真的是看得太爽了,堪比一部大電影,主角的帶入感還拉滿~

  • @p21077
    @p21077 4 месяца назад +21

    同意,星期日那邊真的可以做成幾本書放著就好。

  • @nwan1845
    @nwan1845 4 месяца назад +39

    鐵道就是這樣的,2.0看完覺得慘了又是不錯的開頭,2.1寫爛怎麼辦
    2.1看完覺得慘了寫這麼優秀,但角色權重也差太多,風評怎麼辦,2.2寫爛怎麼辦
    2.2看完覺得慘了又是仙州,甚麼原來我在作夢,收得真好,2.3寫爛怎麼辦
    都是原神跟仙州惹的禍,已經怕到不論哪個版本都未來可期只有等候未來了

    • @還是那隻北極熊
      @還是那隻北極熊 4 месяца назад +6

      這種時候我會問銀枝該怎麼辦
      同行任務裡的銀枝:享受當下🌹

  • @Yukizatsuzatsu
    @Yukizatsuzatsu 4 месяца назад +33

    最大的缺點真的是歷史課,所以問卷我只給了9分,真的跟懂哥說的一樣,把歷史課的一些篇幅拿來寫知更鳥會更好

  • @發光的老祖母
    @發光的老祖母 4 месяца назад +3

    歷史課那邊,描述星期日內心的掙扎跟期望挺不錯的阿。
    他一直到最後的最後(哲學胎兒出現),都是希望我們可以了解他的主張、原委,不管是對主角、人民,還是最重要的是妹妹。
    一直到最後都在用心解說,與我們反抗也一直都是堂堂正正,那邊對星期日的描寫,我絕對打80分以上的。
    星期日絕對是個值得尊敬的腳色。
    我覺得歷史課那邊確實長一些,但是要縮到幾張幻燈片帶過就稍嫌可惜了,我覺得縮成大概2/1的程度就很剛好了。

  • @lua4340
    @lua4340 4 месяца назад +8

    版本當晚通宵跑完,整個2.2就三幕劇的部分讓人想睡,只覺得星期日的控制欲連玩家的遊玩節奏跟情緒都想控制,這就是週休七日的代價嗎😂

  • @RimbleKuo
    @RimbleKuo 4 месяца назад +8

    懂哥這片再次講到心坎裡去,「5分鐘就能知道女角的人設,但彼此感情要增進需要更多日常事件」。以前玩GALGAME一款動輒數小時,數時小時起跳,就是跟這個女角色一起互動,從日常、主線、到故事與世界觀的推進,不論是感情、認知、觀念等等,都會慢慢在這些事件當中愈來愈「認識」她,愈來愈「喜歡她」。
    坦白說,過了20幾年下來,心中最婆角其實也就是那久久之前的女角色,因為當年有很長的故事舖陳,也有很長的培養。但現在的劇情太多3分鐘要你看完的小故事,然後把所有底牌全部掀出來……並不是說不好,但就是讓你很難對這個女孩子誕生「從相處到愛上的感覺」。
    這次知更鳥真的是太可惜,如果這5個小時的故事有更長的篇幅,更長的訴說,更長的事件跟她在一起,應該會有更多人愛她愛到無法自拔。
    希望2.3版本的流螢能再度給人2.0的戀愛感

  • @能否知暖-i7b
    @能否知暖-i7b 4 месяца назад +5

    這次劇情真的讓我更有身為列車組一員的感受 主線尾端有一段是要求主角選下一個要去的星球 我當時就思考了10幾分鐘才下定決心😂分析了每個星球的優劣 列車上的每個人大概又會有什麼看法 各種考量後才做出選擇 不然我選項一般都是隨便選的🤣

  • @windhydra6511
    @windhydra6511 4 месяца назад +7

    主角可上場感動度就是不一樣! 當初火主也很帥。

  • @tomorrow9339
    @tomorrow9339 4 месяца назад +15

    主角的強度設計真的很重要
    看了多數遊戲都把送的主角的強度設計讓人很難加入使用的隊伍
    尤其隔壁某二字遊戲都各種變化了 但是除了搭配共鳴以外基本不太會去練..
    鐵道的主角目前設計我覺得就很棒 最初的無屬性主角在大家還沒有特別練四星或是限定五星的時候大家應該都有練來玩 強度也不錯
    火主的時候我相信也是不少人在雙生存的情況下有搭配來用過
    現在新的同協主就更不用說 直接就是一個新體系"超擊破"最開始的角色 好練也好搭配
    劇情上的搭配來說 我覺得真的就是該在UP的時候就盡量把人物設計弄好是最好 不然就是提早鋪墊才容易更吸引玩家去抽
    不然就真的需要人物非常有特色了" EX黃泉大家都是想到芽衣 花火大家看上個性跟嘴砲
    以我個人來說黑天鵝比較可惜 不管是2.0 2.1還是2.2我覺得都沒有到很推廣的感覺(不知道為什麼黑天鵝跟黃泉的搭配我都會想到雷電將軍跟八重- -)
    只希望後面復刻可以把各種角色提早鋪墊吸引玩家也好或是跟隔壁開傳說任務去展開人物塑造去增加玩加對角色的認識

    • @夜遊靈
      @夜遊靈 4 месяца назад

      是野生父哥!(跪

    • @tomorrow9339
      @tomorrow9339 4 месяца назад

      @@夜遊靈 XD

  • @hanata10343
    @hanata10343 4 месяца назад +5

    真的觉得2.2的剧情和音乐都好棒❤
    虽然有些地方的处理确实还能更好
    但单是过剧情就让我哭了3次,绝对值得10分!

  • @KC-zz1ir
    @KC-zz1ir 4 месяца назад +5

    劇情反轉反轉在反轉,然後一下引爆,確實十分的驚艷!

  • @lance9835
    @lance9835 4 месяца назад +7

    我也認為三幕劇情拿來塑造流螢、知更鳥、波提歐、花火、星期日什麼的都好...
    然後BOSS一如既往地燃

  • @xlp3358
    @xlp3358 4 месяца назад +5

    超擊破的能力是挺特殊的系統,看到擊破後的傷害真的很猛,確實給人感覺像2.0的平民陣容,讓人夢回1.0開服的dot隊。

  • @deliciousJI
    @deliciousJI 4 месяца назад +26

    1:00 要 素 察 撅

    • @謝倫-b9o
      @謝倫-b9o 4 месяца назад +3

      這麼臭的劇情還是不要了罷

  • @fourfivelin9016
    @fourfivelin9016 4 месяца назад +2

    我覺得製作組在劇情上願意以長線表達較深刻且抽象的概念,以此來描寫角色的內在,更能讓玩家獲得共鳴,尤其是在這種主角團已獲得初步成長跟人脈的階段,比起實力的強大和強力盟友的眾多,心靈上的飽滿堅強更能打動人心,角色當下的信心也能傳遞給觀眾,我自己認為這回饋是很爽的
    匹諾康尼劇情本質是哲學問答,任何存在皆有生死,導致天下無不散的宴席,所以你是否同意活在一個永遠停留在宴席的瞬間,遠離死亡,享受不眠之夜呢
    每個角色在劇情裡只要面對自己的一切然後正式答出自己的選擇和理由,就是他的高光時刻,角色也擁有了生命,他們不再只是設定堆砌的人偶,而是擁有意志的靈魂,他們選擇從宴席中醒來的舉動才能震撼觀眾,而不僅僅是剪刀石頭布、虛無沒法心控的設定。
    也不是說堆設定就不好了,而是設定的柴薪具備的時候,製作組成功點下那個作為核心想法的火焰讓它連結一切,那確實是能把燒雞烤熟的感動,使我專票旋轉

    • @fourfivelin9016
      @fourfivelin9016 4 месяца назад +2

      想補充一下我覺得這劇情設計的缺點跟挑戰是甚麼
      畢竟實際上是哲學思辨,所以星期日的角色塑造也必須講出他的答案和理由,而且主角群必須聽見,才有了這麼長的三個讓人覺得很拖,情緒有點被中斷的開幕劇,就爽度而言就是會悶回去
      跑圖加上前面還有熱沙賽的三個選擇,這問題也反應在匹諾康尼地圖,你如何在內在程度上理解圖上各個npc的生之理由和對未來的態度,才能在黃泉的第二次詰問帶來這麼大張力的前後呼應,第一次問答玩家是想著自己的事還沒有想法,第二次問答時主角跟玩家已經跟匹諾康尼相處了數個月,並深度了解npc們的內在,也強化了推翻星期日論點的理由
      把這些串起來的就是鐘錶把戲,它就是每個小npc的開幕劇,一樣是拖到了遊戲性,常常跑圖又看到一個頭上有鐘錶的就覺得煩的不行,怎麼在夢想之地都在聽牢騷,即使後來知道它是必要的
      設計這麼多有不同情緒的npc成本一定很多,連語音都要四套,這個既多花錢又給玩家煩躁感、把回收都賭在後面的呼應,挑戰跟投資都很大
      所以星鐵製作群在重視即時回饋的現代挑戰慢熱的故事讓我滿驚艷的,這種浪漫還必須等玩家堅持到最後一刻才能成就,雖然我普通玩家不很懂遊戲設計劇情編排,我驚訝米哈遊在這裡做出這種賭注,願意給自己的好故事鋪墊直到在動人的瞬間配上好動畫,而不是單純生出一個吸引人的動畫來配一點小故事。這必須同時要對玩家和自己有一定的信心才做的到

  • @強兒-t8u
    @強兒-t8u 4 месяца назад +2

    必須說 主角素質真的好 連組隊都出現「該不該放同諧主」的狀況了 真正證明主角的強度 希望未來星鐵能夠繼續保持水準🎉

  • @necronsoo
    @necronsoo 4 месяца назад +16

    劇情長不長看個人, 我是覺得過程(跑圖之類的)很長, 但星期日的戲份在整體給我的感覺來說是翻臉比翻書快的,
    然後很多人又莫名其妙跳出來只為了跟你說:" 欸欸, 我有出場喔~"或者"欸欸, 我還活著喔~"
    但以手游來說是高空飛過的了.
    不過!!!
    他犯了一個很嚴重的失誤: 主角拿到帽子的時候沒有來一場即興舞蹈(請參考DMC5)

    • @leoniichan1229
      @leoniichan1229 4 месяца назад +12

      没有当场跳一段不眠之夜我是不认可的

    • @张智超-o8g
      @张智超-o8g 4 месяца назад +3

      如果烧鸡是印度人可能会这么写

    • @レモンソーダ-p9u
      @レモンソーダ-p9u 4 месяца назад +1

      翻臉有很快嗎?前面對話跟選擇的時候就覺得,星期日其實好像沒有那麼認同我們,有別的想法的樣子

  • @lenlisliu5489
    @lenlisliu5489 4 месяца назад +3

    7:29 再加個三月七躲在布幕後憂傷的講著"明明是我先來的",完美(X

  • @user-parara2350
    @user-parara2350 4 месяца назад +7

    現在這樣的劇情質量等他一個多月是值得的

  • @rrainr
    @rrainr 4 месяца назад +2

    在劇情安排上, 我倒是挺喜歡星期日那一大段, 對於情感的鋪墊有很大的幫助, 如果少了, 我反而會覺得劇情少了一點史詩感及震撼, 但是在於去捧當期UP的角色考量方面, 確實可以多給知更鳥跟波提歐一點戲份, 總括而言, 我覺得星鐵在劇情及UP角色兩者的考量已經取的相對平衡了。另外我最有意見的是, 解迷及拉小鳥等獎勵不應該在那時候出現, 有點影響堆墊好的情緒。

  • @wenyangduan3876
    @wenyangduan3876 4 месяца назад +3

    打完剧情已经好几个小时,深夜意犹未尽的同时想起了原神还没登录,立马登上去,看到了不知出现了多少次的枫丹二三事。…

  • @hunter51520
    @hunter51520 4 месяца назад +5

    个人是那种会去看游戏內文本去发掘内容和细节的的玩家,其实对那所谓历史课那段感觉也没怎样,打分我是给10分的,现在想想还是给9分吧,有1分的成长和改进空间。
    说到细节,过完剧情后回看不眠之夜MV,感觉又有了新的发现。开头有一段一只不明生物扑向米砂打翻行李然后镜头转向加拉赫的部分,他喵的!??现在看回去这不就是一条13岁的老狗扑向钟表匠吗!?唱到这里的歌词是“别忘了,闭上眼,才算醒来”,瞬间豁然开朗,原来暗示早就给了。“记忆是梦的开场半,时间在静候你醒来”,这里给到了流萤坠落的画面,也许是我过度解读,但我感觉和剧情里提到的流萤是第一个挣脱秩序的梦然后想找机会让主角清醒这段相对应。后面歌词“别再破碎别再枯萎,继续沉醉自我迂回,最后品味永恒的滋味,下一场那夜的梦再相会”,尼玛这就离谱了,我的解读没错的话这不就是最终boss星期日的终极目的吗!?结局全在歌词里了??“一闭一睁眼开始倒退,下一场那夜的梦再相会”,我的理解没错的话这说的不就是黑天鹅把主角从秩序梦里捞出来然后在“下一场梦”再来第二局!???
    最后同谐主和钟表跳舞这根本就是同谐主在游戏里的终结技动画,并且如果我对主角技能的理解没错的话主角的遗器就是钟表匠4件套吧?有这么巧合!???

    • @LK-ui5fd
      @LK-ui5fd 4 месяца назад +1

      我是在2.1断章前揭晓流萤就是萨姆后有跑回去看多一次不眠之夜MV发现萨姆发出的火焰的颜色是流萤的颜色然后感叹了一下有伏笔,没想到还有更多,真的牛,没准2.3过后还能回来再看一次哈哈。

  • @0301kakeru
    @0301kakeru 4 месяца назад +2

    劇情上我自己覺得有兩個挺斷節奏的地方。一個就是星期天的歷史課跟哲學課,會讓我一直處於很DOWN的狀態。另一個就是有時候劇情進行到一半會突然回顧,打斷原來的情緒。 還有一個私心就是跟流螢闖關的時候與設想的畫面有一點小落差,既然花時間安排了兩個人一起,那個演技的互動是不是該認真做一下WW

  • @毅-b2t
    @毅-b2t 4 месяца назад +1

    真的非常認同董哥說的,主角給適當的強度,再加上主角在主線中的成長,讓原本就喜歡主角的我感到相當的高興,這一點真的非常好,而在主線的重要戰鬥中比起各種限定五星,我更傾向攜帶主角團來增加帶入感,也有一部份是主角團的強度沒那麼高更能享受戰鬥帶來的氛圍。
    目前2.0版本,不管是2.1的砂金故事線,還是2.2的劇情,都有一個留著接續之後劇情的好收尾,這一點讓我感覺到非常好,缺點也是跟董哥說一樣,在2.2中正式登場的角色,給的篇幅描寫比較少真的比較可惜,讓我對2.2這兩個角色都沒有感覺,決定直接等流螢,這次崩鐵的劇情讓我原本只是做每日每周任務的鹹魚,變得比較有動力為了主角去探索地圖, 希望未來崩鐵能更好。

  • @Anelouhs
    @Anelouhs 4 месяца назад +13

    這種產能我願意課金❤

    • @千劫鏖滅
      @千劫鏖滅 4 месяца назад

      坐等2.3劇情,好的話先課個六單再說

  • @shorts0208
    @shorts0208 4 месяца назад +1

    个人认为开拓与记忆在这次剧情的立场上面不应该是会那么绝对的。以至于主角团被带到一个正派般的位置。
    包括剧情里也有说让主角成为英雄,引领大众梦醒。这就给我有点黑客帝国的感觉。这是否还是一个梦。
    包括最后还有一个似演员人物的谢绝名单,和演出般的结束谢谢观看。
    是否依然没有结束?欢愉还未大笑,流萤还未展开。当然也可能是我想太多了。

  • @ShironekoHK
    @ShironekoHK 4 месяца назад +12

    看著崩鐵越做越好,原神玩家都崩潰了,總要跟「崩」有關係

  • @墨莫猫
    @墨莫猫 4 месяца назад +5

    話説花火給大家的按鈕呢?

  • @whatcat7024
    @whatcat7024 4 месяца назад +3

    個人認為第一次打神主日之前那段是為了讓你覺得第一次打的神主日就是最終boss

  • @xlaws7389
    @xlaws7389 4 месяца назад +5

    我只有几点不满
    我萤呢??
    我IPC歼星舰队呢??
    我砂金呢??
    我花火爆炸开关呢??
    2.3最好给我讲清楚??

  • @ZERONO2xb2qv
    @ZERONO2xb2qv 4 месяца назад +7

    主角存在感高这已经把同家uc给按在地上打 说那个同家uc最强的就是塑造角色 (抱歉我笑了)看了那么多传说任务 结果不如星铁来得更爆点来得更让人印象深刻 唯一值得赞的就是4星角的邀约事件 比传说任务还要有趣多了 5星传说不如4星邀约 ww 这次星剧情缺点历史课(完)

  • @leegunring
    @leegunring 4 месяца назад +2

    6:33原神也差不多啊~大戰之後比較缺乏後日談盤整
    7:22知更鳥和主角的長互動相較黃泉流螢是少了點
    7:38稱職的群像劇主角就是平時可能樸素不搶鋒頭,但該上C位時就是撐得住場面
    (雖然這感想是從虛淵玄的東離劍遊紀產生的)

  • @Diamond0703
    @Diamond0703 4 месяца назад +5

    2.2的剧情是很好,但我只给8分。砂金感觉白挨了一刀;花火给完按钮了,然后按钮的作用呢?就酱?;知更鸟和流萤的戏份感觉少了一些;伪结局那边感觉节奏有点断了;真结局的收尾还可以再好一些
    最后希望崩铁剧情会越写越好

    • @张智超-o8g
      @张智超-o8g 4 месяца назад +2

      连续几个版本的剧情都强调花火给了按钮这件事,为什么呢?因为就是为了让你觉得会发生什么大事,但实际上什么都没有,这才叫真正的欢愉😋

    • @天衍-n1y
      @天衍-n1y 4 месяца назад +1

      花火按鈕原本就是後手的存在,在劇情中擁有按鈕的人連拿出來的機會都沒有你還真指望有什麼作用?更何況身為愛好找樂子的人,真的有沒有用還是個問題,不如不要用

    • @vincentYTII
      @vincentYTII 4 месяца назад +1

      我猜有伏筆,記得二周目也跑出來bad end的演員表嗎

  • @los0053
    @los0053 4 месяца назад +1

    過場動畫畫面精緻而且很精彩!每次知更鳥唱歌我就快哭了😭

  • @GongbaoDante
    @GongbaoDante 4 месяца назад +2

    三幕真的有點拖沓
    但不妨礙我的評價 滿分💯
    最終戰我覺得比可可莉亞燃
    米沙那段直接玩到哭😭
    連鐵爾南都有刻畫
    整個匹諾康尼亂中有序
    真正的群像劇優秀劇本

  • @十一谷佑楓
    @十一谷佑楓 4 месяца назад +15

    11:36壓力又給到原神了😂

    • @李瑋哲-j6y
      @李瑋哲-j6y 4 месяца назад

      原神最後的高潮再致冬⋯⋯

    • @-Yuga-
      @-Yuga- 4 месяца назад

      @@李瑋哲-j6y 嗎?

    • @vincentYTII
      @vincentYTII 4 месяца назад

      不怕,原神第二部一定...😆

  • @chainyeanbin1919
    @chainyeanbin1919 4 месяца назад +4

    花火:不会有人觉得我的按钮有剧情吧?呵呵呵呵~

    • @cp-vb5pu
      @cp-vb5pu 4 месяца назад

      我操 你不講我都忘了自己一直被騙

  • @noctis4162
    @noctis4162 4 месяца назад

    两次欺骗屏幕前的玩家一次流萤一次黑天鹅瞒天过海,假戏真做,在没社区剧透情况下观感太好了,也是最精髓的地方。
    塑造出了一个透明易碎感拉满的王道女主角,配上艾丽丝那种桥段再失而复得一次,最开始无感的都好感拉满了。
    看完一个人的一生这种史诗感叙事手法也是经典,传承&帽子,大镖客就有这种经典的桥段。
    崩三彩蛋我这种云玩家都能看的挺感动的,虽然肯定不如真正的崩三玩家那么有感情,BGM和名字都还是其次,主角最后空中落下去黄泉伸手拉她那段,去查了崩三PV才知道还有那么一个彩蛋🥲
    缺点确实边解谜边听星期日师傅念经的那段过程有明显的违和感。以及哲学命题的辩论,铺得很好,最后圆得也不错,中间的演出和渲染欠点火候,跟P5R丸喜双route结局那种感受比多少还是差点意思。比如四人小队和星期日对峙的那段,如果玩家根据星期日的那几个问题做出不同选择后,单独用影片或者场景来再现不同选择的命运会很好,Robin、幼年小鸟的戏份也都能插进去,经费如果合理运用这段即使做成命运石之门我都没意见,没有比让玩家亲身体会更能感同身受的了,光是文字和PPT还是有点流于表面,属于是抛出来了题,留给玩家去课外讨论的感觉更重。如果没看过类似题材或者年纪阅历还小的,可能真的会觉得挺厉害w 最后真 BOSS战边打边说台词时,如果打太快甚至会听不完两边的论据😂看别人直播才发现的,少听一两句台词都蛮可惜的毕竟是为数不多的正经探讨。 在深挖立意这方面,用屁股都能想到一部分人绝对会吹过头,但mhy一直以来给人的感觉还是"收"的功力就那样,更多的还是铺垫情绪、抛出命题居多

  • @jeterlo8331
    @jeterlo8331 4 месяца назад +3

    同協主用起來真的體感很好
    尤其是boss攻堅,配上阮梅真的很好玩

  • @kazukichang3805
    @kazukichang3805 4 месяца назад +9

    感覺原神.......已經追不上了
    看完2.2鐵道....沒有了登入原神的動力

  • @LightPhantom30
    @LightPhantom30 4 месяца назад +2

    11:30 油管沒法三連,只能先讚為敬了,難得主角支愣起來了趕快更急急急急急急www

  • @异类专属
    @异类专属 4 месяца назад

    虽然已经被爆得不少了,但即使是这种情况下再去体验剧情还是觉得剧情质量太高,这才是真正的艺术,虽然说被爆,但当然不能全被爆,但被爆了之后竟然还是不会影响到整体体验我相信这才是一部真正的艺术作品应该要做到的,这整体的剧情节奏安排也太优秀,实在不知道该如何赞叹了,虽然星期日的历史课那边真的是有点多余,但不影响整部“匹诺康尼”剧情的精彩程度,承先启后整体剧情的观感只能说是美妙的体验,真的太令人赞叹,不知该如何赞叹,只是更期待继匹诺康尼之后又会有什么样的故事在等着我们

  • @假面愚者诶嘿
    @假面愚者诶嘿 4 месяца назад +5

    8分。逻辑通顺能做到自圆其说的同时表达创作者的思想(就不点名某只顾煽情不顾逻辑的二字游戏剧情了),而且主角有个主角样。
    但感觉作者想说的东西太多全塞进主线感觉有点冗长,太多回忆拖累节奏了,做成传说任务或侧面描写比较好,而且还有很多伏笔没回收。
    总体而言还算满意,至少不像隔壁那样煽情卖惨自我感动冲击逻辑思维使我大脑在颤抖,出戏出到银河系去了。。。
    不过小螺号能写出让社区对立的“争议性”剧情也是一种才能了。
    确实每个人偏好的剧情都不同,就像我喜欢石头门,尼尔,fate(hf),某exit,muv XXX,无限炼X,euphoXXX。。。但这并不妨碍我喜欢崩坏剧情,以及吐槽二字游戏剧情,诶嘿~

  • @asunamywife0116
    @asunamywife0116 4 месяца назад +1

    我是最近回歸,所以直接皮諾康尼劇情過完,老實說,我覺得流螢的刻畫對我來說不夠,就遇到他,跟他走一下,然後被抓走,突然出現被刀,我就是wtf,然後之後直接接著知道他是薩姆,可能我沒有經歷等待所以我覺得還好,可是後面星期日跟知更鳥真的讓我覺得有在看劇場版的感覺,重點是中間的反轉,雖然我還是沒有看懂,但是後面的同協主跟大家一起打boss,外加列車那段,真的滿滿的感動,
    最後我決定
    跳過知更鳥
    抽爆流螢 祝我可以2+1

  • @willyhilton
    @willyhilton 4 месяца назад +2

    突然有點想看懂哥說GALGAME跟JRPG

  • @barrydu
    @barrydu 4 месяца назад

    其实烧鸡可以做哲学家了。这一次匹诺康尼的主线其实讨论了很多在现实中与我们关系密切的话题,现实与元宇宙,对死亡的探讨,关于命运的理解。对于我这样一个40+的老玩家来说的确很能让我在玩游戏至于还能思考一些我平时就应该思考但是却被有限时间而忘记去认真思考的问题。而且就如懂哥说的把主角和主角团的强度拉上来之后真的会让玩家对游戏的沉浸感大大加强了很多,当玩家对主角团的代入感加大了之后其实也增加了玩家对游戏的粘性。但是我感觉匹诺康尼的剧情还没有结束,有好几个地方还没有交代清楚。而且从最后一次出字幕的时候导演是艾利欧,感觉主角团还在梦里。

  • @羅翊-t7t
    @羅翊-t7t 4 месяца назад

    從第一章懸疑伏筆層層堆疊
    到第二章互相算計揭露陰謀
    再到第三章謎底揭曉熱血決戰
    這才是大人們愛看的劇情!
    不像隔壁二字遊戲的9+劇情

  • @GEORGE255406891
    @GEORGE255406891 4 месяца назад

    流螢的部分讓我想起了FF14 5.1~5.3的艾里迪布斯,是「準備要成為章節核心」的定位,但跟已經與FF14的主角團有諸多新仇舊恨的艾里迪布斯不同,流螢如果僅僅只是被放置在舞台上無法引起共鳴,所以才安排這麼多獨處約會橋段讓玩家去熟悉,先把她塞進大家心中重要的位置才能開展接下來的故事。

  • @Boom-k2i
    @Boom-k2i 4 месяца назад +10

    劇情全部演出來被嫌太長,像仙舟那樣把文本放在大世界被嫌劇情破碎,老話一句,玩家胃口不可能會有被滿足的一天

    • @tankc9365
      @tankc9365 4 месяца назад +2

      我觉得剧情做长还行…但是那些文本 有时候是真的不会想去看的吧…我会更倾向于做成剧情…角色篇幅 的话 我觉得有同行任务会更好

    • @huanyuehji
      @huanyuehji 4 месяца назад +3

      我比較喜歡長劇情,短劇情好掉胃口
      歷史課的部分我也覺得可行:(
      只有仙舟劇情不滿意而已

    • @henrychin0
      @henrychin0 4 месяца назад

      這其實跟電腦派和手機派的問題類似
      有些人就只有瑣碎時間,有些人則是有辦法整理成一段長時間
      本來就不能兩全其美

    • @minghuiyeo20
      @minghuiyeo20 4 месяца назад +2

      @@tankc9365 文本长不是问题,是看文本怎样呈现和是否需要被呈现,星期日3篇章那里有几个问题
      第一:玩家正在解谜,很难别听故事边解谜,而且又很长,大可变成每层解谜后在进入下个空间前一次过用一个下过场呈现。
      第二:故事太过久远又和主线关系没有太大关联,玩家难产生共鸣,所以玩家更加没耐心听
      第三:叙说的人是星期日,如果换成知更鸟效果或许不一样(这点很现实但是没办法毕竟二次元手游绝大受众还是爱萌妹子的男玩家)

    • @tankc9365
      @tankc9365 4 месяца назад

      @@minghuiyeo20 所以说他们还是有提升空间…
      我个人是比较少会去看里面的文献的..如果做成书 我肯定少很多知识…
      不过这次这样的叙事 还算可以..只是如你所说 会比较分心 去听和解谜

  • @stormnekoyt.2511
    @stormnekoyt.2511 4 месяца назад

    很喜歡這次取得新命途的這段
    開拓的意志 才應該是列車該有的
    原本以為同諧主 是輔助 結果也能當C

  • @goldship_kawaii
    @goldship_kawaii 4 месяца назад +2

    很多都是這次類群像的副作用,總共就那麼長,但還有很多沒說,卡池更難安排了

  • @アイウィスカイ
    @アイウィスカイ 4 месяца назад +2

    砂金:我這一刀白挨了?

  • @henrychin0
    @henrychin0 4 месяца назад

    有一說一
    雖然沒有1.0眾人在風雪中直面毀滅那種王道友情勝利的一條龍故事
    從米哈伊爾接過象徵無名客傳承的帽子的時候,我還是感覺的到他們試圖在氛圍沾不上偉大的匹諾康尼增添一點史詩感
    同時,從一開始在命途設定的時候很顯而易見的「虛無」也丟出人類終極命題,然後用標準答案結束它
    上一次看到把這個題目放在劇情裡的叫做素晴日,記得SCA自交的答案是「追求幸福,即使平凡、即使癲狂,抑是幸福」
    有點忘記在寫什麼了,有記得的大佬麻煩補充

  • @wavelio7370
    @wavelio7370 4 месяца назад +1

    同意,隊伍可以用主角打真的不同感受(那怕他只是參與不是主要傷害)

  • @鯊-p5c
    @鯊-p5c 4 месяца назад +2

    歷史課雖煩,但也能理解大舅子真的想好好說服主角,個人倒是沒那麼不滿,
    反觀某二字遊戲,篇幅放一堆在大眾臉NPC上,主角主線只是個攝影機,有臉NPC只有活動比較有機會出場,結果出場的老是那位煩死人的裸男,唉

  • @gengar8259
    @gengar8259 4 месяца назад +4

    我不能認同的是很多人說為什麼不給流螢多一點戲份,他在網路上這麼夯,人家米哈遊的劇本是早就寫好的,誰也不會想到流螢會這麼火,如果看誰火就給誰加戲分,那只會變成三流劇情,這在很多電影上都看的到

  • @aoo5231
    @aoo5231 4 месяца назад +1

    不知道有沒有人跟我一樣覺得是熱砂時刻那一段有點拖踏,那段把原本很高漲的情緒給壓下去甚至有打斷的感覺,感覺很像世界要末日了結果我們還在那邊快樂破關玩遊戲。我覺得這段大可放在未來的活動任務裡讓玩家慢慢體驗,要不然這種被打斷的感覺真的會覺得很煩,哪怕小三月有說這是進到大劇院的辦法。但整體我還是原意給到9分,熱砂時刻後面主角和星期日價值觀的碰撞我還是非常喜歡的。

    • @GEORGE255406891
      @GEORGE255406891 4 месяца назад +1

      這方面我感覺已經做了對策,因為鐘錶匠的最終揭露被延遲到熱砂海選打完,在那之前其實都是鋪墊而已,跟流螢闖關作為放鬆段對整體節奏也算有益。
      只能說閣下是情緒很容易被帶起的類型。

  • @reachforbluesea
    @reachforbluesea 4 месяца назад +1

    這...的確。我雖然對劇情有諸多批評,但同協主真的很爽。

  • @Ne-Kimi
    @Ne-Kimi 4 месяца назад +1

    上星期日的歷史課我上到睡著,上一上睡了4個小時爬起才繼續玩

  • @sunnytang2126
    @sunnytang2126 4 месяца назад +2

    这次匹诺康尼之旅感想有太多,但有一点想讲。星铁策划是懂得卖卡的!
    从入梦一开始流萤就当向导陪伴旅行,已然成为多少开拓者心中的小女友。
    眠眠的那一刀捅碎了多少人的心。2.1结尾,她回来了,以伪反派萨姆的形式回来给大家惊喜。
    2.2再一起去结伴渡过选秀的一小段剧情重温旧梦,这种沉浸式赛博女友的玩法真的很棒。
    再加上同协主的击破拐属性,2.3就能和流萤一起组队一起旅行,梦就能实现。
    把同协主做很弱的话就很割裂,能与流萤组队相辅相成才是最好的安排。流萤的流水值得期待。
    好比原神,我心中的赛博女友是宵宫,也在传说任务2里收获这种一起旅行的快乐。强度嘛,就放一边了。

  • @xnc-o9i
    @xnc-o9i 4 месяца назад +1

    主角机制这么好,不可能给别的限五的,就和停云一样

  • @s87332
    @s87332 4 месяца назад +1

    說到白送角色的強度,我第一款覺得白送角色很強的遊戲叫"穿越時空的貓",因為各種白送角很強(主角團不斷加強,連動角色全部白送,送的當下不能說T0,至少有T1的水平),還有不限時的活動機制,所以一直以來對他那個感人的,無保底的抽卡、慢的要死優化、各種坑爹的肝系統抱持極大的容忍

    • @daruslyu
      @daruslyu 4 месяца назад

      福利是真的好,可是太肝了,遊戲更新慢,又要製造粘著性,只能讓玩家耗時間,撐不下去,只好退坑

    • @s87332
      @s87332 4 месяца назад

      @@daruslyu 完全同意

  • @露匕匕
    @露匕匕 4 месяца назад

    即便工業化 但能常保良率99%以上 也是相對極為困難
    希望米哈 能繼續保持水準

  • @sofunny8284
    @sofunny8284 4 месяца назад +1

    這次劇情是看的很爽的
    周休七日?秩序萬歲!

  • @geraldchan3977
    @geraldchan3977 4 месяца назад +2

    剧情长有点啰嗦,但是打完后真的感觉很饱满。。😂

  • @baginmillion2757
    @baginmillion2757 4 месяца назад

    當你以為周日哥被打敗皆大歡喜
    結果才發現自己還在周日哥的夢裡
    當下的震撼感真的只有燒雞才寫得出來
    這還是我第一次對遊戲的反派感到如此敬佩
    周休七日投一票

  • @隨風漂流的葉子
    @隨風漂流的葉子 4 месяца назад

    老實講前半段的劇情有點想睡覺,但當演員表全部結束的那一刻開始,後面劇情發了瘋似的精彩。我這次有截圖遊戲劇情發到朋友dc講感想的習慣(為防洗版還用了小討論串),這使我更好發現後續的伏筆回收。體驗極好。
    15:25 這可能是雲劇情的缺點
    其中有一段的BGM完全就是從崩壞來的
    情懷感就湧出來了
    另外還有一段
    瓦爾特:他在我那個世界可以當個S

  • @chenghu9911
    @chenghu9911 4 месяца назад +1

    烧鸡还是很有东西的。。。。就是刀子多了点。。。话说,三次死亡怎么办啊,流萤,草,好多伏笔,又要等42天

  • @haoranwang2396
    @haoranwang2396 4 месяца назад +1

    好的故事就是要有伏笔的铺垫和回收,2.0第一次见黄泉被问有没有见过我的时候,我还以为在玩梗,过完2.2才发现原来是梦境轮回的伏笔,花火的互相保证毁灭按钮和流萤的第三次死亡这两个伏笔还没有回收,我大胆猜测流萤的真正舞台在后面,第三次死亡才是重头戏,另外那个演员表其实让我觉得很诡异,最后两行让人觉得梦主还有活要整,协乐大典的故事会不会还没结束剧情真正的高潮还没来,另外三月七的演员真名是???,如果这不是2.3的剧情伏笔,那我猜三月七的sp可能离我们不远了。另外还有一点想说的是,历史课虽然大家都觉得拖沓,但如果理解为星期日无论如何都不愿意与列车组为敌,穷尽脑汁想获得列车组的理解,那其实也就没有那么糟糕了。

  • @UgsigvugsbhkwihC
    @UgsigvugsbhkwihC 4 месяца назад

    雖然歷史課那段過的當下我聽周天哥的配音聽的很爽(不是)但是聽懂哥講好像也確實長w 劇情也比較重在星期天主張行成的過程,確實反對的知更鳥是塑造比較少(劇情裡偏向存粹的理想主義)

  • @九极吉特
    @九极吉特 4 месяца назад +2

    懂哥讲得太对了,我喜欢的知更鸟根本没看到几次,不过这次的主线主角强度参与的感觉很不错。
    高潮部分也是很热血,让我后悔我当时怎么没录起来。😭😭😭

  • @yogo66
    @yogo66 4 месяца назад

    我喜欢 知更鳥 开大招時,大头闪現的一笑,Welcome to the

  • @林堅欣
    @林堅欣 4 месяца назад

    我覺得這次主線中,有蠻多地方可以展開得更加深遠的,只有這樣淺淺地過一下,有點可惜
    像是星期日的以強制弱vs以強援弱的討論,我是希望可以再多一點,再深一點
    然後我感覺知更鳥實際上在這個版本主線裡的存在感沒有很強烈

  • @許冠宇-i7h
    @許冠宇-i7h 4 месяца назад

    這次景元來幫忙那個勝利夢境?
    總覺得跟不幫砂金後的選擇跑出名單
    重開遊戲那個即視感很像
    果然被我第六感預知到但也很震驚
    這次直接雞皮疙瘩好幾次

  • @GEORGE255406891
    @GEORGE255406891 4 месяца назад

    大劇院那一段,我猜想成因有兩點:
    第一,編劇生怕海選會場之後那一段詢問之後玩家還沒有辦法GET到星期日的核心思想,所以就用三張小地圖的篇幅硬是演得清清楚楚給大家看。
    第二,製作組生怕後面嚴重牽涉匹諾康尼真實歷史的鐘錶小子活動沒辦法得到玩家的共鳴,於是把匹諾康尼的大略歷史依照順序重新整理一遍。
    不管哪一個對於閱歷比較多,比較老練的玩家來說都算多慮了,完全沒有引入新的元素才是這段打起來很乾的原因。而且說真的,不懂歷史的人,在前面鐘錶匠傳奇的段落就已經來不及了吧……。

    • @GEORGE255406891
      @GEORGE255406891 4 месяца назад

      然後歷史課本身甚至不用改,讓知更鳥去解星期日的題,而不是星期日自己解說,就已經可以幫知更鳥做人設跟刷好感了。
      我猜這裏的考量是「知更鳥必須第一個醒來」的時間差問題,但讓玩家親眼看到知更鳥消失又有可能影響到後面的輪迴詭計,只好犧牲知更鳥的戲份讓星期日唱獨角戲。

  • @mincyuanchang4966
    @mincyuanchang4966 4 месяца назад +1

    星期日我大哥
    誰敢跟大哥過不去
    我跟他拼了!

  • @tokisakikurumiking
    @tokisakikurumiking 4 месяца назад +2

    三月七強度比肩黃泉不太可能 夢裡有

  • @eshonx3
    @eshonx3 4 месяца назад

    7:24 太懂了
    8:58確實 我都訂乘員專票要拿去送朋朋了

  • @PhoenixDing-ld6bf
    @PhoenixDing-ld6bf 4 месяца назад +2

    戛然而止又是商業手法吧,像是連載漫畫小說那樣,要勾引你看下一話,但...你是手遊啊....

    • @vincentYTII
      @vincentYTII 4 месяца назад

      美劇手法,習慣就好😆

  • @柯伯翰-o7z
    @柯伯翰-o7z 4 месяца назад +3

    砸們的阿米驢,剛變強就被打贏復活賽的魔王送下去了

  • @莉可莉絲-f8k
    @莉可莉絲-f8k 4 месяца назад

    以一個成就玩家的角度來說 我覺得星期日的歷史課介紹新的原魔我還挺滿意的 因為可以在推主線的同時把新原魔的成就全解了不用事後再去找

  • @sibyllilith1959
    @sibyllilith1959 4 месяца назад

    剧情满分!唯一遗憾的是星期日居然不是这次进卡池!!甚至还有传他不会进卡池,不能啊,实在太想要星期日啦!!

  • @SIlent5130
    @SIlent5130 4 месяца назад

    80%星期日说的话我都听不到哈哈 npc在旁边碎碎念 在大厅那里其他人都陷入无限月读 还可以看到父女找到母亲的那个事件 (我太懒 做了一半 忘了没想到主线里出现XD

  • @還是那隻北極熊
    @還是那隻北極熊 4 месяца назад

    至少過完這次劇情,這對兄妹在我的印象中人設是足夠豐滿的。對比某二字遊戲中的兄妹,妹妹在主線的戲份明顯又關鍵,而哥哥也有進卡池、也是主線關鍵角色,但如果不是角色演示和後續活動,光從主線我根本就對他沒有印象。

  • @CambrianRadix
    @CambrianRadix 4 месяца назад +17

    相比之下,原神編劇就是廢物
    我寧願原神每個版本只更新角色,不要更新任何劇情污染我的眼睛

    • @YouchiAgama
      @YouchiAgama 4 месяца назад +5

      原神人物刻画很好,也比较注重在个人故事上,但要说大剧情的话我觉得水神的故事是拿着雷神的故事来做刻板,不太能明白水神和水龙王为何要怎样做。须弥的话虽然没那么高,但终体而言目标很明显也很符合须弥这个国家面对的问题。

    • @edwardls9764
      @edwardls9764 4 месяца назад +1

      大剧情下原神完全无法相比,毕竟框架差太多,好吧其实剧情刻画原神也是被吊打,但角色刻画方面我个人认为原神略胜一筹,其实背景框架本身就太限制原神了,相比之下啊,原神里造10个神还是再造10个天空岛也远远没有复活一个星神来得震撼,毕竟一个是令使级别的存在,一个是真的宇宙级别的神明,另外音乐美术方面真的没得比,星铁这方面真的强

    • @deliciousJI
      @deliciousJI 4 месяца назад +3

      原神也出比較久了太多洞沒補上劇情和運營策略又挖一堆新的坑給自己跳
      劇情不至於爛但就是很多地方就是「蛤 就這樣」的感覺比較可惜,當然也有部分是我覺得不錯很喜歡的啦
      希望有人可以救一下這還沒全爛的爛攤子

    • @tilorted
      @tilorted 4 месяца назад +12

      原神連角色刻劃這碗水都端不平真的輸爛
      一堆伏筆放著沒填好多角色都查無此人根本沒多少劇情有的還塞在不復刻的限時活動讓後來的玩家根本沒辦法參與,然後就一堆米孝子米學制在那邊吠“網路上有別人錄的劇情是不會自己查嗎?”就很無言,想體驗完整遊戲劇情我還要替無能的遊戲公司找方法自己解決,就跟我去餐廳點一份餐然後老闆拿了分冷掉的叫我自己加熱還不借我店裡的工具🙄

    • @假面愚者诶嘿
      @假面愚者诶嘿 4 месяца назад +7

      一定是你们不懂得欣赏艺术,看看散宝三次背叛好惨他的洗白多么有哲理啊还有他鲨的人都该四,看看芙芙500年好惨可怜啊,还有水龙水龙别哭了,啊仆人好帅。。。
      好吧我编不下去了,诶嘿。