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これまでやってきたRPGの中で個人的に一番戦闘が楽しかったゲーム
2:12 ロマサガにもあった失礼剣が本当に失礼で吹いた
地獄断面は他シリーズでも絶対かっこよくなるし見てみたい技
演出微妙は分かるけど、このゲームの閃きは指定した技の後追加で打ってくれるから、敗色濃厚の戦闘も一気に戦況変わって面白いんだよね。やらないと分からない所だけど
???「これがあるから、闘いはやめられない、、、」
今まで主要キャラデザインがとっつきづらくて購入見送ってたけどサブキャラに素敵なキャラがたくさんいてプレイしたくなりました!動画を制作するのは大変なご苦労だったと思います見れてとても嬉しかったです ありがとうございます!
このゲームやってみたい❤upありがとうございます。
ゲームボーイサガからずっとやってるサガ好きのおっさんです。サガフロあたりから、プロデューサー河津氏の、過去作の人気栄光に甘んじずに常に意欲的に新システムを盛り込んでいく姿勢はわかっているから(アンリミはその極み)、今回のサガスカもそのへんを楽しみにしていた。その意味では全く期待を裏切らず、大変満足している。相変わらず、人を選ぶゲームを作るなあとも思った。媚びないところがイイ。
キャラ変えて閃かせて撮影したのホントに凄い。この短時間の映像作るのに何十時間もかかるってプラチナトロフィー取ったので分かります。これはエグい作業量ですわ
リサが二刀流使ってるの見て、かなりやりこんでいるなと目を見張りました。
このゲームはある程度やらないと面白さが分からないって所がサガシリーズっぽいwwwすげーとんがったゲーム性だけどそこに中毒性があるのよねぇw
術士の閃きボイスとか初めて聞いたわ。サガスカはサガシリーズで一番ハマったわ。相手の行動がわかった上でどう対処するかを考えるのが面白い。ただ、NPCの色違いのキャラクター達には愛着持てなかったんでキャラ数減らしてでも全員固有グラにしてほしかったかな。
初めて見た。賛否はあると思うけど、過去作の技がキレイなグラフィックで作られているのも、これはこれでいいと思う。
2:13失礼剣がマジ失礼なのは草
このピコンがたまらん🎉
そりゃ昔の技の方がテンポはいいが、ラスレムやミンサガやってきた身にはこんなもんだと思ったな昔の思いれある技が現代版で再現されてるのは見てて楽しかったよ😄
このゲーム未プレイだけどミンサガの頃にやりたかった事の技術的完成形がこんな感じなんだろうなと思ってる
乱れ雪月花って今でもあんのかwww懐かしい
全キャラクリア。確かに動きのモッサリ感はありますが、高速バトルモードにするとちょうどいい感じになります。
5周したのに見たことないキャラがちらほら…。魔術師が閃く時のボイス初めて聞きました。タリアの乱れ雪月花は思いもよらなかった!
マップがしょぼくストーリーも意味わからんかったけどとにかく戦闘が面白過ぎて最後までクリアした。ストーリーとかなんも覚えていないw
3:40 マインドステア=トンボの捕まえ方
ロマサガ3は全キャラクリア、最近のロマサガ2リメイクも5周くらいしたアホですが、緋色の野望は今6周目です。システムに慣れるまでは戸惑いますが、慣れると一番面白いです。キャラもナイス。2週目以降、戦闘倍速モードにできるんですが、それで丁度良い感じですね。通常速度だと確かにモッサリしてるように感じるかも。パーティーコスト(BP)とタイムライン連撃システムの関係上、「絶対的な強技」みたいなものは少ないです。例えばあるキャラが強技でお馴染みの乱れ雪月花を覚えたとして、ただひたすらにこれを連発していればいいかというと、全くそんな事は無いのです。威力や状態異常付与の他、技のコスト、出の早さ遅さ、割り込み技とその対応属性、カウンター技等色々考える必要があります。なので、新技を覚える時の感覚は「最強の技を覚えたかも!?」というより、「痒い所により手が届くようになるぞ!」みたいな感じです。こんな感じで、閃きのワクワク感は過去作とはちょっと違いますね。
無印を数百時間やった身からするとなんか損したかなと言うくらい変わってるなぁ一番と言えるかはうーん… だけどシンプルゆえに奥深いと言うかハマりこめるバランスはかなり秀逸だったと思う注意一つで楽勝と惨敗が同居するバランス…唯一惜しいと言うか明らかな欠点は見た目コンパチのキャラが多いことこれがなければかなり印象は違ったんだけどな
元々VITA用に超低予算で作られたゲームだからなぁ。戦闘システムに開発陣が能力を極振りしたようなゲーム。そのへんの事情を踏まえて実際に遊ぶとすごく面白いんだが……古き良きサガを知る人達からしたらサガシリーズと認められないのも仕方がない河津神が悪いんじゃなくて優れたディレクターの存在に胡座かいて予算を出さなかったスクエニ首脳陣が悪い
RSから入ったけど失礼剣めっちゃ失礼で吹いた
文句言ってる人が全員未プレイってすごいなw このゲームって見た目と実際のプレイで全く印象が違う。発売前のPV見たときはダメかぁって思ったんだけどクリアして満足した
10:58ペガサス流星拳!!
1.25倍速再生で見ると、はるかに良くなります
ヴァンダライズほんとすき
いやいや、このヴァンダライズがいいんじゃねーか
やりもしないで叩いてるコメがちらほらあるなそりゃ様々な企業PVで日本だけコメ禁止措置取られるわけだ
めっちゃキャラ豊富!かいか〜ん!って言ってる金髪の子可愛い
戦闘システムを理解するのは時間が掛かりますが、戦闘は一部を除きゴリ押しは効きませんが理解するほど楽しくなります。マップも広く、欠点といえるのが洞窟などの探索マップがないことかな。技閃きや術閃きは武器を持ち替えることは必須になりますが。キャラやキャラボイスはあまり気になりませんでした。キャンプというか準備画面でキャラボイスを聞けるのはいいと思いました
二刀荒時雨の効果音好き、ひらめくのが一番時間かかったなあ
マインドステアと影縫いにはアホみたいに世話になったな…
フライパンwwwこんなにキャラいたんだ、もう一周したい
アイコンがカーンでかわいい
i kind of wish that Saga Frontier would be 3d like this.
エリザベートは料理が得意って意味でキャラクターデザインの小林さんがフライパン持たせたと思うのですが、緋色の野望からフライパンで戦っていてたしかに爆笑しました。あと男性キャラのヒゲ率の高さはなんなのでしょうか。要するに大好きです。
サガスカのキャラ、そして技がロマサガrsにどんどん今後登場して欲しい。カッコいいキャラ多いし。
このゲーム難易度が高くて途中でやめた覚えがあります
サガシリーズは噛めば噛むほど味がでるからな~。やってみないとわかんないな~。とりあえずミンサガを越えるロマンシング作品を作ってくれ。
ちょうゲバラ 今更返信だけどやはり1番はミンサガですね。プレステ4ぐらいで新作出て欲しいですね。
普段使わないキャラの閃きボイスが新鮮過ぎてちょっと育てて見ようかなっと思った。ってか魔術師に大剣てw アンチが五月蝿いけど、このゲームはスマホでこそ良さのわかる超良ゲーやからね!
テンポいいので、見てて楽しい❗️
食わず嫌いしてる人いそうで残念サガスカは戦闘がめっちゃ楽しくて、基本的によく考えながら戦うけどそこそこの頻度で運に頼る要素もあって面白いのになー
やれば意外にハマるよね。インタ技、バンプ技はめっちゃお世話になるよね。稲妻キック弱いけど2マスバンプは滅茶苦茶便利だった。
杖にも技があるとは!
カムイ最高!
カムイがサガフロ1の神威クラッシュみたいで好き。LPが1減るけど。
プレイヤーだけじゃなくあいつらも電球見えてたのか…
サガフロの閃きと技が好き
やっててシステム理解するまではムズいが慣れるとかなり面白い。だけど唯一気になるのが弓の弦…って言うかアンチ湧きすぎ。
これだけのキャラクター数をデザインする才能と労力は凄いが、何故にこの等身なのかわからん。
ムアダナイトは、ロール[快傑]・[術強化]を付けて、さらに陽光のローブ装備で術使いとして運用中
What game is this and is it released for ps4
カムイめちゃくちゃ使ったわ
閃き現象…?
ケレン味(?)も度を越すとかったるいな。でも失礼剣はホントに失礼で良いw
あれかなスパロボで演出派手にしすぎて長いだけみたいな
@@mscno188 そうそう。他にもっとやる事あるやろって思う。
婆さんが大剣を。。。大胆に。
体術にペガサス流星拳がある(笑)
10:55
戦闘はばちくそおもろかった。これでマップとか街もちゃんとあるブレイブリーデフォルトみたいなら最高だったのにな。
What game is this?
このゲームは見ただけじゃ面白さ分からないよやらないと。しかも2,3日
C'mon Square-sama, the west needs this!!!
薪割りダイナミックって割った薪をぶつける技なの?w
こんなにキャラ豊富なの⁉めっちゃ魅力的!気にはなっているけど、未だに未プレイ
>>このゲームは見ただけじゃ面白さ分からないよサガフロ2以降、こういうタイプのゲームになってるから困る
ミンサガみたいなの作って欲しいんだけどねぇ
ほぼ剣技
キーガンは長剣か術使いにして使ってる・・・
羅刹掌の「一撃必殺」のエフェクトが無いだと...
必 一殺 撃
ミンサガやりてえー
ゲームボーイ以外のすべてのサガをプレイしたサガスカも確かに面白いが、ミンサガの方が完成度が高いように思うサガスカのシステムは邪推するならスマホにも移植できるように簡素化したようにしか思えないミンサガのシステムでロマサガ3、サガフロ1をリメイク、又はミンサガのリマスターを希望2は年月の経過があるから、ステ成長のシステムは無理だしな
ミンサガリマスター的、出ましたね😊
スカーレットのモーションがもっさりしているのは、カメラワークがめちゃくちゃ動いてるから、バランスを取るためかとでもやっぱりカメラ動きすぎだなあ
全員クリアしたけどちょいちょい知らんキャラおるな
閃きのSEだけは変えちゃいかんでしょ。
出来れば雪月花の月だけは方向性を修正してほしいわ似たようなのだとFF11レゾルーションとか制約きつい中でも緩急もあっていい感じなんだけどな
3Dはサガフロくらいでいい。
今観るとなんかスカスカでリベサガみたいな空間密度を感じないのがちょっとね。
探索と言うスパイスのない有名料理
やっぱサガシリーズはサガフロ2が一番良かった。
皆死ね矢がないな
皆死ね矢は元からないぞ。
武器固有技は載せてないみたいですね斧の棺桶入るやつ見たかった
@@ぱたぱたふるふる そういえば斧即死は低コストの次元断ばかり使ってたからあまり見てないな。
這代的失禮劍真的很失禮XDD
小難しいのがサガみたいな話ってどこから出てきたんだろうなって気はするロマサガは普通に一般的に受け入れられた名作扱いだと思うし徐々に言い訳くさく使われるようになってきたもはや媚びてないと言うより単純にセンスがズレてて外してるようにしか見えない
動きがモッサリし過ぎているwこんなの俺が知ってるロマサガじゃない!
1.5倍速でちょうどいいくらい、クッソテンポ悪いな
リベンジオブザセブン見た後だと、ひっどいなあと思ったけど発売されたの8年前か;
俺の知ってるヴァンダライズじゃない
弓キャラ全員弓の使い方おかしいだろw
よく見ると、弓の弦を引いてないんだよね。弓にそういうの難しかったのかな
なんやこれ・・・・ミンサガのヴァンダライズを返してくれ・・・!
弓が弦引いてないのクッソ萎える
なんか技のモーションやアニメがもっさりしてるし動きが少ない。なんすかこれ
全く魅かれないなぁーロマサガ3はよかったなぁと思う僕は回顧厨かなぁ。。。
この閃き方じゃときめかない。
閃いた!とか光った!とかBPが〜!とかメタ台詞多くて萎えるなあ「閃いた」というか「閃かされてる」ような台詞が多いキャラクター達は生死をかけた戦いの中で新たな技を模索しながら挑戦しているはずなのに、まるで緊張感の無い台詞ばっかり声優の芝居が下手なせいかもしれないけど、個人的には7:3で台詞のせいだと思うミンサガの台詞回しを見直してほしい(パトリックとかめちゃくちゃかっこよかった!)毒を吐きまくると、閃きシステムの人気に目をつけた頭悪いやつが調子に乗って作った感あるストーリーまで寒い感じになってたら嫌だなまだやってないけどこの動画を見る限りではこのゲームでは歴代サガシリーズのように熱くなれないあとBGMが全然入ってこないし耳に残らないから個人的にはシリーズの中でも一番しょぼいと思う
あくまでも「この動画を見る限りでは」の判断だからやろうがやるまいが見た感想は見た感想。誰がサガ史上最高作って言おうが、見て感じたことは変わらないですが、あなたに「やってからディスれ」と命令される筋合いはありませんよちなみに戦闘中の台詞やBGMはガッカリだけど、この動画じゃわからないストーリーやシステムはまだ捨てたつもりはないよ 逆にあなたが必死に擁護してるから少し期待が持てそうだよありがとう
bgmは4人いる主人公の中の1人のやつだから、他の聞いたら印象変わるかもしれない。台詞に関しては閃き時にネタ寄りの台詞が集中してるから、この動画だけしか見てないと違和感受けるのはわかる。
絶対リアルでも嫌われてるな…どんまい…
ひらめきがどーとかBPがどーとかメタ発言は萎えるんだよなぁ
ダメージしょぼいけど、こんなもんなん?
キャラにもよるけど、閃かせるために武器適性ないキャラいっぱい使ってるからしゃーない
サガシリーズにボイスはいらないと思った
面白いけど、技数が少なくて物足りないのを仲間キャラ数で補おうとしてるのがなあ色違いの仲間とか普通に冷めるし
味方キャラのデザインが絶望的
初めて見たけど、どの技もスピード感無さ過ぎしょぼ過ぎでガッカリ…。過去作の2Dの技の方がかっこいいってなんだよw
テンポわるwww昔のセンスはどこいったww
これでps5か…スマホゲームかと思ったわ
元々vita用ゲームでそれをリマスターしたのが最新版であるPS4版なんだけど、まあ古そうに見えるかもね人をかなり選ぶゲームだがハマれば面白いと思うよ
なんか喋り過ぎててうるさいな
キャラクター被りすぎ
これまでやってきたRPGの中で個人的に一番戦闘が楽しかったゲーム
2:12 ロマサガにもあった失礼剣が本当に失礼で吹いた
地獄断面は他シリーズでも絶対かっこよくなるし見てみたい技
演出微妙は分かるけど、このゲームの閃きは指定した技の後追加で打ってくれるから、敗色濃厚の戦闘も一気に戦況変わって面白いんだよね。やらないと分からない所だけど
???「これがあるから、闘いはやめられない、、、」
今まで主要キャラデザインがとっつきづらくて購入見送ってたけど
サブキャラに素敵なキャラがたくさんいてプレイしたくなりました!
動画を制作するのは大変なご苦労だったと思います
見れてとても嬉しかったです ありがとうございます!
このゲームやってみたい❤
upありがとうございます。
ゲームボーイサガからずっとやってるサガ好きのおっさんです。
サガフロあたりから、プロデューサー河津氏の、過去作の人気栄光に甘んじずに常に意欲的に新システムを盛り込んでいく姿勢はわかっているから(アンリミはその極み)、今回のサガスカもそのへんを楽しみにしていた。
その意味では全く期待を裏切らず、大変満足している。
相変わらず、人を選ぶゲームを作るなあとも思った。
媚びないところがイイ。
キャラ変えて閃かせて撮影したのホントに凄い。この短時間の映像作るのに何十時間もかかるってプラチナトロフィー取ったので分かります。これはエグい作業量ですわ
リサが二刀流使ってるの見て、かなりやりこんでいるなと目を見張りました。
このゲームはある程度やらないと面白さが分からないって所がサガシリーズっぽいwww
すげーとんがったゲーム性だけどそこに中毒性があるのよねぇw
術士の閃きボイスとか初めて聞いたわ。
サガスカはサガシリーズで一番ハマったわ。相手の行動がわかった上でどう対処するかを考えるのが面白い。
ただ、NPCの色違いのキャラクター達には愛着持てなかったんでキャラ数減らしてでも全員固有グラにしてほしかったかな。
初めて見た。
賛否はあると思うけど、過去作の技がキレイなグラフィックで作られているのも、これはこれでいいと思う。
2:13
失礼剣がマジ失礼なのは草
このピコンがたまらん🎉
そりゃ昔の技の方がテンポはいいが、ラスレムやミンサガやってきた身にはこんなもんだと思ったな
昔の思いれある技が現代版で再現されてるのは見てて楽しかったよ😄
このゲーム未プレイだけど
ミンサガの頃にやりたかった事の技術的完成形がこんな感じなんだろうなと思ってる
乱れ雪月花って今でもあんのかwww
懐かしい
全キャラクリア。確かに動きのモッサリ感はありますが、高速バトルモードにするとちょうどいい感じになります。
5周したのに見たことないキャラがちらほら…。魔術師が閃く時のボイス初めて聞きました。タリアの乱れ雪月花は思いもよらなかった!
マップがしょぼくストーリーも意味わからんかったけどとにかく戦闘が面白過ぎて最後までクリアした。ストーリーとかなんも覚えていないw
3:40 マインドステア=トンボの捕まえ方
ロマサガ3は全キャラクリア、最近のロマサガ2リメイクも5周くらいしたアホですが、緋色の野望は今6周目です。
システムに慣れるまでは戸惑いますが、慣れると一番面白いです。
キャラもナイス。
2週目以降、戦闘倍速モードにできるんですが、それで丁度良い感じですね。
通常速度だと確かにモッサリしてるように感じるかも。
パーティーコスト(BP)とタイムライン連撃システムの関係上、「絶対的な強技」みたいなものは少ないです。
例えばあるキャラが強技でお馴染みの乱れ雪月花を覚えたとして、ただひたすらにこれを連発していればいいかというと、全くそんな事は無いのです。
威力や状態異常付与の他、技のコスト、出の早さ遅さ、割り込み技とその対応属性、カウンター技等色々考える必要があります。
なので、新技を覚える時の感覚は「最強の技を覚えたかも!?」というより、「痒い所により手が届くようになるぞ!」みたいな感じです。
こんな感じで、閃きのワクワク感は過去作とはちょっと違いますね。
無印を数百時間やった身からするとなんか損したかなと言うくらい変わってるなぁ
一番と言えるかはうーん… だけどシンプルゆえに奥深いと言うかハマりこめるバランスはかなり秀逸だったと思う
注意一つで楽勝と惨敗が同居するバランス…
唯一惜しいと言うか明らかな欠点は見た目コンパチのキャラが多いこと
これがなければかなり印象は違ったんだけどな
元々VITA用に超低予算で作られたゲームだからなぁ。
戦闘システムに開発陣が能力を極振りしたようなゲーム。
そのへんの事情を踏まえて実際に遊ぶとすごく面白いんだが……古き良きサガを知る人達からしたらサガシリーズと認められないのも仕方がない
河津神が悪いんじゃなくて優れたディレクターの存在に胡座かいて予算を出さなかったスクエニ首脳陣が悪い
RSから入ったけど失礼剣めっちゃ失礼で吹いた
文句言ってる人が全員未プレイってすごいなw このゲームって見た目と実際のプレイで全く印象が違う。発売前のPV見たときはダメかぁって思ったんだけどクリアして満足した
10:58
ペガサス流星拳!!
1.25倍速再生で見ると、はるかに良くなります
ヴァンダライズほんとすき
いやいや、このヴァンダライズがいいんじゃねーか
やりもしないで叩いてるコメがちらほらあるな
そりゃ様々な企業PVで日本だけコメ禁止措置取られるわけだ
めっちゃキャラ豊富!
かいか〜ん!って言ってる金髪の子可愛い
戦闘システムを理解するのは時間が掛かりますが、戦闘は一部を除きゴリ押しは効きませんが理解するほど楽しくなります。マップも広く、欠点といえるのが洞窟などの探索マップがないことかな。技閃きや術閃きは武器を持ち替えることは必須になりますが。キャラやキャラボイスはあまり気になりませんでした。キャンプというか準備画面でキャラボイスを聞けるのはいいと思いました
二刀荒時雨の効果音好き、ひらめくのが一番時間かかったなあ
マインドステアと影縫いにはアホみたいに世話になったな…
フライパンwww
こんなにキャラいたんだ、もう一周したい
アイコンがカーンでかわいい
i kind of wish that Saga Frontier would be 3d like this.
エリザベートは料理が得意って意味でキャラクターデザインの小林さんがフライパン持たせたと思うのですが、緋色の野望からフライパンで戦っていてたしかに爆笑しました。あと男性キャラのヒゲ率の高さはなんなのでしょうか。要するに大好きです。
サガスカのキャラ、そして技がロマサガrsにどんどん今後登場して欲しい。
カッコいいキャラ多いし。
このゲーム難易度が高くて途中でやめた覚えがあります
サガシリーズは噛めば噛むほど味がでるからな~。
やってみないとわかんないな~。
とりあえずミンサガを越えるロマンシング作品を作ってくれ。
ちょうゲバラ 今更返信だけどやはり1番はミンサガですね。プレステ4ぐらいで新作出て欲しいですね。
普段使わないキャラの閃きボイスが新鮮過ぎてちょっと育てて見ようかなっと思った。ってか魔術師に大剣てw アンチが五月蝿いけど、このゲームはスマホでこそ良さのわかる超良ゲーやからね!
テンポいいので、見てて楽しい❗️
食わず嫌いしてる人いそうで残念
サガスカは戦闘がめっちゃ楽しくて、基本的によく考えながら戦うけどそこそこの頻度で運に頼る要素もあって面白いのになー
やれば意外にハマるよね。
インタ技、バンプ技はめっちゃお世話になるよね。
稲妻キック弱いけど2マスバンプは滅茶苦茶便利だった。
杖にも技があるとは!
カムイ最高!
カムイがサガフロ1の神威クラッシュみたいで好き。LPが1減るけど。
プレイヤーだけじゃなくあいつらも電球見えてたのか…
サガフロの閃きと技が好き
やっててシステム理解するまではムズいが慣れるとかなり面白い。だけど唯一気になるのが弓の弦…って言うかアンチ湧きすぎ。
これだけのキャラクター数をデザインする才能と労力は凄いが、
何故にこの等身なのかわからん。
ムアダナイトは、ロール[快傑]・[術強化]を付けて、さらに陽光のローブ装備で術使いとして運用中
What game is this and is it released for ps4
カムイめちゃくちゃ使ったわ
閃き現象…?
ケレン味(?)も度を越すとかったるいな。
でも失礼剣はホントに失礼で良いw
あれかな
スパロボで演出派手にしすぎて長いだけみたいな
@@mscno188 そうそう。
他にもっとやる事あるやろって思う。
婆さんが大剣を。。。大胆に。
体術にペガサス流星拳がある(笑)
10:55
戦闘はばちくそおもろかった。これでマップとか街もちゃんとあるブレイブリーデフォルトみたいなら最高だったのにな。
What game is this?
このゲームは見ただけじゃ面白さ分からないよ
やらないと。しかも2,3日
C'mon Square-sama, the west needs this!!!
薪割りダイナミックって
割った薪をぶつける技なの?w
こんなにキャラ豊富なの⁉めっちゃ魅力的!気にはなっているけど、未だに未プレイ
>>このゲームは見ただけじゃ面白さ分からないよサガフロ2以降、こういうタイプのゲームになってるから困る
ミンサガみたいなの作って欲しいんだけどねぇ
ほぼ剣技
キーガンは長剣か術使いにして使ってる・・・
羅刹掌の「一撃必殺」のエフェクトが無いだと...
必 一
殺 撃
ミンサガやりてえー
ゲームボーイ以外のすべてのサガをプレイした
サガスカも確かに面白いが、ミンサガの方が完成度が高いように思う
サガスカのシステムは邪推するならスマホにも移植できるように簡素化したようにしか思えない
ミンサガのシステムでロマサガ3、サガフロ1をリメイク、又はミンサガのリマスターを希望
2は年月の経過があるから、ステ成長のシステムは無理だしな
ミンサガリマスター的、出ましたね😊
スカーレットのモーションがもっさりしているのは、カメラワークがめちゃくちゃ動いてるから、バランスを取るためかと
でもやっぱりカメラ動きすぎだなあ
全員クリアしたけどちょいちょい知らんキャラおるな
閃きのSEだけは変えちゃいかんでしょ。
出来れば雪月花の月だけは方向性を修正してほしいわ
似たようなのだとFF11レゾルーションとか制約きつい中でも緩急もあっていい感じなんだけどな
3Dはサガフロくらいでいい。
今観るとなんかスカスカでリベサガみたいな空間密度を感じないのがちょっとね。
探索と言うスパイスのない有名料理
やっぱサガシリーズはサガフロ2が一番良かった。
皆死ね矢がないな
皆死ね矢は元からないぞ。
武器固有技は載せてないみたいですね
斧の棺桶入るやつ見たかった
@@ぱたぱたふるふる そういえば斧即死は低コストの次元断ばかり使ってたからあまり見てないな。
這代的失禮劍真的很失禮XDD
小難しいのがサガみたいな話ってどこから出てきたんだろうなって気はする
ロマサガは普通に一般的に受け入れられた名作扱いだと思うし徐々に言い訳くさく使われるようになってきた
もはや媚びてないと言うより単純にセンスがズレてて外してるようにしか見えない
動きがモッサリし過ぎているwこんなの俺が知ってるロマサガじゃない!
1.5倍速でちょうどいいくらい、クッソテンポ悪いな
リベンジオブザセブン見た後だと、ひっどいなあと思ったけど発売されたの8年前か;
俺の知ってるヴァンダライズじゃない
弓キャラ全員弓の使い方おかしいだろw
よく見ると、弓の弦を引いてないんだよね。弓にそういうの難しかったのかな
なんやこれ・・・・
ミンサガのヴァンダライズを返してくれ・・・!
弓が弦引いてないのクッソ萎える
なんか技のモーションやアニメがもっさりしてるし動きが少ない。なんすかこれ
全く魅かれないなぁーロマサガ3はよかったなぁと思う僕は回顧厨かなぁ。。。
この閃き方じゃときめかない。
閃いた!とか光った!とかBPが〜!とかメタ台詞多くて萎えるなあ
「閃いた」というか「閃かされてる」ような台詞が多い
キャラクター達は生死をかけた戦いの中で新たな技を模索しながら挑戦しているはずなのに、
まるで緊張感の無い台詞ばっかり
声優の芝居が下手なせいかもしれないけど、個人的には7:3で台詞のせいだと思う
ミンサガの台詞回しを見直してほしい(パトリックとかめちゃくちゃかっこよかった!)
毒を吐きまくると、閃きシステムの人気に目をつけた頭悪いやつが調子に乗って作った感ある
ストーリーまで寒い感じになってたら嫌だな
まだやってないけどこの動画を見る限りではこのゲームでは歴代サガシリーズのように熱くなれない
あとBGMが全然入ってこないし耳に残らないから個人的にはシリーズの中でも一番しょぼいと思う
あくまでも「この動画を見る限りでは」の判断だから
やろうがやるまいが見た感想は見た感想。
誰がサガ史上最高作って言おうが、見て感じたことは変わらない
ですが、あなたに「やってからディスれ」と命令される筋合いはありませんよ
ちなみに戦闘中の台詞やBGMはガッカリだけど、この動画じゃわからないストーリーやシステムはまだ捨てたつもりはないよ 逆にあなたが必死に擁護してるから少し期待が持てそうだよ
ありがとう
bgmは4人いる主人公の中の1人のやつだから、他の聞いたら印象変わるかもしれない。台詞に関しては閃き時にネタ寄りの台詞が集中してるから、この動画だけしか見てないと違和感受けるのはわかる。
絶対リアルでも嫌われてるな…どんまい…
ひらめきがどーとかBPがどーとかメタ発言は萎えるんだよなぁ
ダメージしょぼいけど、こんなもんなん?
キャラにもよるけど、閃かせるために武器適性ないキャラいっぱい使ってるからしゃーない
サガシリーズにボイスはいらないと思った
面白いけど、技数が少なくて物足りないのを仲間キャラ数で補おうとしてるのがなあ
色違いの仲間とか普通に冷めるし
味方キャラのデザインが絶望的
初めて見たけど、どの技もスピード感無さ過ぎしょぼ過ぎでガッカリ…。
過去作の2Dの技の方がかっこいいってなんだよw
テンポわるwww昔のセンスはどこいったww
これでps5か…
スマホゲームかと思ったわ
元々vita用ゲームでそれをリマスターしたのが最新版であるPS4版なんだけど、まあ古そうに見えるかもね
人をかなり選ぶゲームだがハマれば面白いと思うよ
なんか喋り過ぎててうるさいな
キャラクター被りすぎ