Игрушка на первый взгляд интересная. Стиль подачи приятный, медитативная музыка на заднем фоне и спокойный голос, который как и Морган Фриман, всё объяснит 😁
и ты не правильно логистику делаешь. Нужен один громадный централизованный склад, который по мере игры ты смог бы достраивать вплоть до максимума(там помоему 2000 клеток предел любого здания). Такое же здание должно быть на науку. И эти два здания - центр твоей столицы, рядом самое хорошее жилье, сортиры еда и развлечения. У каждого производства должен быть маленький складик с личными рабочими которые таскали бы с основного нужные ресурсы. (например к кафешке пристраивается склад в котором есть по 1 ячейке для каждого вида сырой еды и 2 ячейки под уголь, рабочие этого склада заполняют ячейки из основного. А рабочие кухни уже не бегают далеко за сырьем и максимальное время занимаются готовкой) Так же и со всеми видами производства кому уголь кому металл... А готовую продукцию забирают рабочие огромного центрального склада. С шахт строй теленка на доставку там сразу по стаку возят. Лес важно добывать лесными хозяйствами минимальными размерами на 1 рабочего(жлательно канибалку) это максимальная эффективность в плане площадь/выхлоп леса, иначе он тупо кончится. Аналогично и с рыбными хозяйствами дели участки воды так чтобы там было максимально рыболовных мест на 1 свинтуса(они лучшие рыбаки) там даже 1 клетки воды 75% достаточно для лова, аналогично и с фермами но там уже нужно делить на площадки по 2 свинтуса (один спит второй работает иначе не будут успевать собирать)( по поводу орошения - делать как ты вокруг ров - крайне не правильно прилегает к ферме от 1 клетки воды = 1 клетка примыкания, если выкопать точку внутри поля получаем от 1 клетки воды - сразу 4 клетки примыкания считаются именно они. Для минимального размера на 2 свинтусов полю требуется 4-5 таких клеток-луж внутри. И ходить рабочим через рвы воды не придется.) Производства тоже нужно делать небольшими мастерскими, нужно больше выхода продукции просто дострой еще одну мастерскую на несколько гномов ( я делал комнаты 5х10) в них умещается идеально любое производство просто придется поиграть в тетрис с расстановкой))) Это так на вскидку что помню.... я давно в нее играл в бету версию год или два назад...
фигасе новых рас завезли, раньше чтобы найти все толковые 75% рыбные места приходилось перекапывать всю карту врешеточку с ячейкой в 2 клетки, так что дерзай))
Мне каежтся это неправильно что пиглины заняли рабочие места на ферме. Люди работали с основания поселения, это несправедливо менять их на дешевый труд пиглинов.
Игрушка на первый взгляд интересная. Стиль подачи приятный, медитативная музыка на заднем фоне и спокойный голос, который как и Морган Фриман, всё объяснит 😁
Посмотрел ещё серию, всё так же интересно)) Надеюсь научусь и сам смогу сыграть в songs of syx
18:10 "они не селятся вдали от работы ... непонятно". А знаком ли автор с Tropico, лучше 5 или 6. Станет понятнее.
и ты не правильно логистику делаешь. Нужен один громадный централизованный склад, который по мере игры ты смог бы достраивать вплоть до максимума(там помоему 2000 клеток предел любого здания). Такое же здание должно быть на науку. И эти два здания - центр твоей столицы, рядом самое хорошее жилье, сортиры еда и развлечения. У каждого производства должен быть маленький складик с личными рабочими которые таскали бы с основного нужные ресурсы. (например к кафешке пристраивается склад в котором есть по 1 ячейке для каждого вида сырой еды и 2 ячейки под уголь, рабочие этого склада заполняют ячейки из основного. А рабочие кухни уже не бегают далеко за сырьем и максимальное время занимаются готовкой) Так же и со всеми видами производства кому уголь кому металл... А готовую продукцию забирают рабочие огромного центрального склада. С шахт строй теленка на доставку там сразу по стаку возят. Лес важно добывать лесными хозяйствами минимальными размерами на 1 рабочего(жлательно канибалку) это максимальная эффективность в плане площадь/выхлоп леса, иначе он тупо кончится. Аналогично и с рыбными хозяйствами дели участки воды так чтобы там было максимально рыболовных мест на 1 свинтуса(они лучшие рыбаки) там даже 1 клетки воды 75% достаточно для лова, аналогично и с фермами но там уже нужно делить на площадки по 2 свинтуса (один спит второй работает иначе не будут успевать собирать)( по поводу орошения - делать как ты вокруг ров - крайне не правильно прилегает к ферме от 1 клетки воды = 1 клетка примыкания, если выкопать точку внутри поля получаем от 1 клетки воды - сразу 4 клетки примыкания считаются именно они. Для минимального размера на 2 свинтусов полю требуется 4-5 таких клеток-луж внутри. И ходить рабочим через рвы воды не придется.) Производства тоже нужно делать небольшими мастерскими, нужно больше выхода продукции просто дострой еще одну мастерскую на несколько гномов ( я делал комнаты 5х10) в них умещается идеально любое производство просто придется поиграть в тетрис с расстановкой)))
Это так на вскидку что помню.... я давно в нее играл в бету версию год или два назад...
Сейчас все поменялось
Игра выглядит огонь! Ты в стимовскую версию играешь? А руссификатор какой используешь?
Стимовская, встроенный в игру
Приятно слушать.
18:10 Расы этой игры намного умнее многих людей у нас.
Как часто будут выходить серии? Первый раз эту игру вижу, очень интересно. Жду продолжение)
По возможностям, думаю следующая будет в четверг
фигасе новых рас завезли, раньше чтобы найти все толковые 75% рыбные места приходилось перекапывать всю карту врешеточку с ячейкой в 2 клетки, так что дерзай))
Привет Свалхолт!!!
💛💛💛💛
💛💛👍👍😃😃
Мне каежтся это неправильно что пиглины заняли рабочие места на ферме. Люди работали с основания поселения, это несправедливо менять их на дешевый труд пиглинов.
Так то оно так, но зато пиглины могут жить в бараках и любят копаться в говне, пусть лучше нормальные люди займутся более квалифицированной работой.
Сколько планируешь серий сделать?
Пока точно не знаю, хочу много сделать :)