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もともとのマテリアル適用すれば直りそうな気もしますが…頑張ってください!!
あとワニさんのblender講座もオススメですねー
@@ryo-qh2bp ほおお言われてみればそれで何とかなりそうかもですね!!ありがとうございます頑張れます🙏🏻✨
@@ryo-qh2bp ワニでもわかるBlender for VRChatってやつかな?!おすすめ動画教えてくださるのめっちゃ有難いです🙏🏻✨
ヌメヌメはLiltoonとかからStandardシェーダーに変わってるせいで、透けてるのは表面のみの描画になってるせいとかじゃないです?そうならUnityでシェーダー変えてCull Modeとかをoffにすれば両面描画になって両方解決するかもです。肌貫通は挙動的にテクスチャの該当箇所を透明にして服のシェーダーの描画モードをカットアウトで解決しそう。ミラーに関してはそもそも非対称だからミラーなしで両袖全体を選択してx軸サイズ変更とか…?
@@レイ-z6s あああ!!!そういえばStandardシェーダーになってましたね!!どこから手をつけたら良いか分からないほど私がやらかしというか見逃してる点が多い中こんなにも親身なアドバイスありがとうございます😭✨✨た、確かに靴とかと違ってそもそも非対称だからミラーじゃないですね、選択箇所が小さ過ぎたからグジャグジャになっちゃったんだ🤣💫うおお色々やってみます本当にありがとう!!!
もともとのマテリアル適用すれば直りそうな気もしますが…
頑張ってください!!
あとワニさんのblender講座もオススメですねー
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ヌメヌメはLiltoonとかからStandardシェーダーに変わってるせいで、透けてるのは表面のみの描画になってるせいとかじゃないです?
そうならUnityでシェーダー変えてCull Modeとかをoffにすれば両面描画になって両方解決するかもです。
肌貫通は挙動的にテクスチャの該当箇所を透明にして服のシェーダーの描画モードをカットアウトで解決しそう。
ミラーに関してはそもそも非対称だからミラーなしで両袖全体を選択してx軸サイズ変更とか…?
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た、確かに靴とかと違ってそもそも非対称だからミラーじゃないですね、選択箇所が小さ過ぎたからグジャグジャになっちゃったんだ🤣💫うおお色々やってみます本当にありがとう!!!