【VRChat】初心者がいきなりBlenderで非対応衣装をいじってみたら地獄みた話

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 6

  • @ryo-qh2bp
    @ryo-qh2bp Месяц назад +2

    もともとのマテリアル適用すれば直りそうな気もしますが…
    頑張ってください!!

    • @ryo-qh2bp
      @ryo-qh2bp Месяц назад +1

      あとワニさんのblender講座もオススメですねー

    • @piponyon
      @piponyon  Месяц назад +1

      @@ryo-qh2bp ほおお言われてみればそれで何とかなりそうかもですね!!ありがとうございます頑張れます🙏🏻✨

    • @piponyon
      @piponyon  Месяц назад +1

      @@ryo-qh2bp ワニでもわかるBlender for VRChatってやつかな?!おすすめ動画教えてくださるのめっちゃ有難いです🙏🏻✨

  • @レイ-z6s
    @レイ-z6s Месяц назад +1

    ヌメヌメはLiltoonとかからStandardシェーダーに変わってるせいで、透けてるのは表面のみの描画になってるせいとかじゃないです?
    そうならUnityでシェーダー変えてCull Modeとかをoffにすれば両面描画になって両方解決するかもです。
    肌貫通は挙動的にテクスチャの該当箇所を透明にして服のシェーダーの描画モードをカットアウトで解決しそう。
    ミラーに関してはそもそも非対称だからミラーなしで両袖全体を選択してx軸サイズ変更とか…?

    • @piponyon
      @piponyon  Месяц назад +1

      @@レイ-z6s あああ!!!そういえばStandardシェーダーになってましたね!!どこから手をつけたら良いか分からないほど私がやらかしというか見逃してる点が多い中こんなにも親身なアドバイスありがとうございます😭✨✨
      た、確かに靴とかと違ってそもそも非対称だからミラーじゃないですね、選択箇所が小さ過ぎたからグジャグジャになっちゃったんだ🤣💫うおお色々やってみます本当にありがとう!!!