alors cet épisode je l'attendais pq j'en ai passé des heures sur ce jeu ... en vous écoutant je suis presque a me dire que j'ai envie de me le refaire : ) . Très très bon épisodes, évidement j'ai fait tourné merci à vous pour votre superbe taf ( et oui, le passage avec l'eau de source chaude est horrible !!!! )
Super épisode, pour l’instant je ne peux financièrement pas vous soutenir mais vous méritez tout le soutiens du monde, épisode référence une fois de plus, bravo 👏
J’ai beaucoup aimé la capsule musique, ça peut être super intéressant sur d’autres aspects très spécifiques de faire intervenir même pourquoi pas des intervenants du jeu lui même pour les projet + indés!
Majora's mask je me souviens quand il est sorti j'avais l'impression d'être dans le futur du futur. On venait juste de passer à la 3d et voilà que Nintendo nous balance une quatrième dimension : le temps.
Heureusement que le passage sur la musique et Kondo est là pour relever le niveau. Tout le reste ressemble surtout à une discussion de comptoir, avec pas mal de manque d'information, voir même de fausses informations qui nous sont données, tout ça parce que ça transpire le manque complet de préparation (ce qui au contraire n'est pas le cas pendant la capsule sur le sound design). L'exemple qui m'a le plus fait rigoler c'est quand même les critiques sur le jeu en disant en plein milieu "et encore tu t'es pas tapé les temps de chargement du jeu d'époque" ... Les temps de chargement ? Sur cartouche ? Sur N64 ? Pas mal, fallait la trouver celle là !
C'est bête à dire mais Zelda MM est clairement l'ancêtre de Dark Souls. Et particulièrement Dark Souls 3. Je me suis refait MM après avoir poncé DS 3 et la filiation m'a sauté aux yeux. Le bouclier, le lock, et surtout la boucle de gameplay. Même dans son scénario, DS3 est une boucle temporel, et c'est pourquoi à chaque mort tout les enemies reviennent, mais on conserve notre avancé. Les objets et surtout les boss vaincu. Au final la finalité de chaque boucle de vie, c'est atteindre le feu suivant ce qui marque définitivement notre avancé. Celà est pour moi l'évolution de la boucle de MM. Par contre il est vrai que je déplore l'absence de jeu ayant un vrai cycle de PNJ, car j'adorai essayer d'optimiser mes journées dans MM.
Trop bien le passage de la musicologue! merci
Super épisode!! et bravo pour l'apparté musical très intéressant! Gégé FDG ;)
Exellent épisode, la partie technique sur la musique et le son m'ont rappelé mes cours en Sound Design.
Toujours très intéressant, merci pour cet épisode sur un des piliers de Zelda !
Au top comme d'hab, merci ! Et le passage sur le son était hyper interessant, c'est trop cool d'ajouter ca !
alors cet épisode je l'attendais pq j'en ai passé des heures sur ce jeu ... en vous écoutant je suis presque a me dire que j'ai envie de me le refaire : ) . Très très bon épisodes, évidement j'ai fait tourné merci à vous pour votre superbe taf ( et oui, le passage avec l'eau de source chaude est horrible !!!! )
Un nouvel épisode, merci beaucoup à vous 3👍. Ce sera écouté dans la journée 😉
J'ai beaucoup aimé l'interlude musique :D
Épisode de qualité comme d’hab
Whaaaaaat??? Celui là je ne l'attendais tellement pas ! 🤩
Je sens que je vais me régaler. ❤️
I love you guys keep doing what you do
Je l'attendais celui-là !
Excellent épisode
Super épisode, pour l’instant je ne peux financièrement pas vous soutenir mais vous méritez tout le soutiens du monde, épisode référence une fois de plus, bravo 👏
J’ai beaucoup aimé la capsule musique, ça peut être super intéressant sur d’autres aspects très spécifiques de faire intervenir même pourquoi pas des intervenants du jeu lui même pour les projet + indés!
Comment commencer une journée en réalisant qu'à 51 ans j'ai raté ma vie ! Merci Exserv ... ;-D
On veut plus de Fanny ! 🎉
Majora's mask je me souviens quand il est sorti j'avais l'impression d'être dans le futur du futur. On venait juste de passer à la 3d et voilà que Nintendo nous balance une quatrième dimension : le temps.
Bon çaaaaa 👍
Salut salut, il y a aussi quantum break qui joue avec les boucles temporel 🙂
Heureusement que le passage sur la musique et Kondo est là pour relever le niveau.
Tout le reste ressemble surtout à une discussion de comptoir, avec pas mal de manque d'information, voir même de fausses informations qui nous sont données, tout ça parce que ça transpire le manque complet de préparation (ce qui au contraire n'est pas le cas pendant la capsule sur le sound design).
L'exemple qui m'a le plus fait rigoler c'est quand même les critiques sur le jeu en disant en plein milieu "et encore tu t'es pas tapé les temps de chargement du jeu d'époque" ...
Les temps de chargement ? Sur cartouche ? Sur N64 ?
Pas mal, fallait la trouver celle là !
Si vous aimez le délire de boucle temporelle, regardez la série Dark ! Elle est top
trop biennnnnnnn
La manette 64, le pad parfait pour les vortigaunts 😏👌
C'est bête à dire mais Zelda MM est clairement l'ancêtre de Dark Souls. Et particulièrement Dark Souls 3.
Je me suis refait MM après avoir poncé DS 3 et la filiation m'a sauté aux yeux. Le bouclier, le lock, et surtout la boucle de gameplay.
Même dans son scénario, DS3 est une boucle temporel, et c'est pourquoi à chaque mort tout les enemies reviennent, mais on conserve notre avancé. Les objets et surtout les boss vaincu. Au final la finalité de chaque boucle de vie, c'est atteindre le feu suivant ce qui marque définitivement notre avancé. Celà est pour moi l'évolution de la boucle de MM.
Par contre il est vrai que je déplore l'absence de jeu ayant un vrai cycle de PNJ, car j'adorai essayer d'optimiser mes journées dans MM.