Esto me recuerda al mod de Half Life 2 con el arma de Portal, que te daba acceso a lugares donde normalmente no puedes acceder y te das cuenta de muchos detalles :')
Excelentes tus videos, podrías salir nuevamente a la calle después de que encontramos la puerta de la comisaría bloqueada, o ver el tramo por dónde se accede en el segundo escenario
En Resident Evil 3 remake, después de que Carlos salva a Jill y la lleva al subterráneo, comienza una dinámica de ir siguiendo a Carlos hasta el tren ¿Qué pasa si no lo siguen? también me he dado cuenta que justo cuando entran al subterráneo la escalera por la que bajaron desde la calle esta despejada, pero nadie ha sido tan curioso para intentar subir por esas escaleras...
Siempre tuve una duda, cuando juegas con claire y el g te tumba después de que mata a mr x, cuando entras a la oficina de enfrente hay una puerta que no se puede abrir, más se puede interactuar con ella, eso me planteo la duda de que hay detrás de ella
Ey amigo seguí haciendo de estos vídeos me encantan intenta hacerlos con otros juegos TMB como el uncharted 2 porque todos los uncharteds están re bugueados
me encanto!!! pero por que no exploraste la comisaria? me muero de ganas de verla toda sin que todo dios me persiga y por ejemplo los sitios donde solo claire puede acceder como la oficina de irons que pasaría si leon entra? y así. un saludito
Hay algo curioso que no comentas, te fijas en los gráficos, pero a mí me sorprende más que las alcantarillas, siendo una zona que no es accesible para Claire, aún así camina y se escucha el efecto del agua. Eso es curioso.
Lo que si me gustaría ver es que se fuera por todo el recorrido que asia el juego horiginal de ps1 si siento el reloj o en el laboratorio donde están las plantas
Jajajaja buen video Acre, a propósito a modo de pregunta ¿te resultó diferente las calles de Racoon City de RE2 con las de RE3 es decir las similitudes de edificios y zonas en común?
mm juraria haver visto un video de un usuario estadounidense donde usando esos mismostrucos con Sherry logro salir del orfanato y se enfrento a los zombies y esas cosas como que se ponia en pose de T al ser atacada y una que otras animaciones
Se podrían actualizar estos dos REMAKES? Digo para explorar más zonas de la ciudad Pd:En la chaqueta de Claire dice "made in heaven" que significa hecha en el cielo, como no va estar hecha en el cielo si es un caramelito dulce con una carita tallada por los mismos Ángeles =D
Acre te imaginas que bloodborne ocurrió antes de dark souls 1 y después del juego hubo tal vez gente que logro dominar un poco del poder cósmico de los dioses o cosas raras cósmicas logrando desarrollar habilidades increíbles aunque posteriormente la humanidad termino por extinguirse aunque quedó la huella de las cosas cósmicas creando los dragones con ese poder que tras aplicarlo tanto tiempo al planeta termino por absorber algo y empezar a crear su propio ciclo y poder siendo la era de luz y oscuridad una representación a gran escala de las noches de cacería siendo que la era de oscuridad podría ser la noche de cacería que la tierra representa como ese antiguo castigo cósmico y las almas que encontraron los señores serían o almas de esa gente poderosa de antaño o de algún ser cósmico que falleció y dejo su poder y dejarían de ser ecos de sangre y pasarían a ser almas debido a las absorción de poder y fortalecimiento gracias a la evolución y metamorfosis creada por ese poder aplicado a la tierra probablemente por siglos después del juego y eso explicaría que en bloodborne se parezca más a la vida real en cuestión de que la magia no existe ni la piromancia y lo más parecido (los tipos calamar) sean creación de la sobre expocision al poder cósmico y esos sean el proceso a medio hacer de lo que algún día serían las almas, los no muertos, la magia y propiamente dark souls
Es igual que la peli de Resident Evil no recuerdo cual numero, en la que se vivía en un mundo subterráneo (artificial), y que al cruzar la cinemática te encantarabas o con nada, o con otra realidad. Este juego simularía lo mismo. En cierto caso todo juego es una simulación, que si cruzas sus limites te encontraras con nada, 😳👉 (y debe ser así), porque yo podría en un juego crear todo un planeta con España, Roma y China etc, y a ti solo darte un recorrido de 10 calles. Sería ilógico y lo demás serían billones de GB de espacio en vano. Para los programadores cuanto menos cinemática sin sentido hacemos, mas espacio y tiempo ahorramos. ¿Para que le voy a dar "amor" al otro lado de la cinemática que, legítimamente, no debieras ver ni jugar? Es lo mismo que en tu casa te pongas a pintar el lado (interno) de una pared. Podes pintar el lado de dentro y el de fuera, porque ambos de algún ángulo se ven, pero no el interno. Salvo que lo hagas para las termitas.
Los que hicieron este juego son unos tontos. . Las cinemáticas de mas y con gran recorrido, serían zonas fallidas que dejaron incompletas pero no las eliminaron o limpiaron, y por eso el juego pesa tanto como muchos otros. . Cuando un juego debiera pesar 40 GB, por estos errores pesa 70 GB, y eso nos molesta a nosotros en espacio y tiempo de instalación, y asta a veces nos hacen borrar cosas para que quepan los 30 GB de mas que nunca vamos a jugar.
@@AcreVersion ciertamente por eso se agrego la niebla esa caracteristica de los Silent Hill y redujeron mucho la calidad de texturas y ahi es donde entra la neblina no notas nada por eso. Ahora bien en RE3 remake podrian hacer algo asi como "mundo abierto" el problema es que entre mas entidades(automoviles o arboles) mas consume el juego... bueno a ver mas de lo que consume de por si el juego xd
2 de por si era un poco más cerrado, pero el 3... si te ponés a ver, el juego original la ciudad era muy grande... y el 3 remake... una decepción total...
@@MichiFormal Un juego se juzga como obra, siempre pudiendo acompañarlo de una valoración en cuanto a la saga, o el juego original en casos de remake remaster. Acre se centra únicamente en juzgar RE3R como comparación al RE3 original, lo cual es a tener en cuenta como ya dije, pero si es de lo único que habla, se queda cortísimo. El juego individualmente cumple. Tiene una buena jugabilidad, historia y duración. Si nunca jugaste RE y este es el primero, es un juego que se difruta mucho. El mapa podría ser más grande, cosa que yo mismo que no soy fan de la saga, desconozco, pero que entiendo que alguien como Acre o tú eche de menos del original. Aún así el mapa da para una buena cantidad de horas y exploración. Tuve que dar muchas vueltas por el mapa buscando todo, y se me hizo como algo grandecillo. Lo que noté es que la segunda vez que me lo pasé, al ya saber donde estaban las cosas, lo noto más pequeño, y mi tiempo muy reducido, lo cual tampoco veo mal. Esa primera vez, tampoco sabes cuando aparece y cuando no Némesis, por lo que, a efectos prácticos, siempre puede aparecer. Entiendo que echéis de menos que esté presente todo el juego, debía ser algo muy positivo para el juego. En este, que han cambiado muchas cosas, por eso hablo de remake y no remaster, han podido decidir que no aparezca durante todo, porque no cuadrase en este nuevo juego bien, quien sabe. Pero a lo que voy, se disfruta mucho. Cuando ya sabes cuando puede y no aparecer, pierde gracia en rondas siguientes, totalmente de acuerdo, pero no veo que eso haga que el juego sea malo. El tema puzzles, sigo con lo mismo, si te gustan los puzzles, y te gustaban los del original, entiendo que eches en falta más puzzles, pero me sigue pareciendo que eso no hace que sea mal juego, si no que comparandolo con el original pierde para vosotros. Un remake no es hacer el juego de nuevo con buenos gráficos. Es re-hacerlo. Y es lo que han hecho. La historia sigue siendo del mismo universo, e incluso juego, aunque no 100%, pero es correcta, y se disfruta aún no conociendo la historia de juegos anteriores. La jugabilidad es la de toda la vida, y si nunca jugaste RE, es una jugabilidad que está bien hecha, cuesta un ratillo acostumbrarse a la tercera persona (en mi caso que no juego juegos en esa vista) y el tema de esquivar está bien hecho, transmite bien esa atmósfera de opresión. Mi consejo es que por un momento juzguéis al juego, como juego y no como saga ni com omparación a RE3. No estoy diciendo que sea un 10, ni que sea mejor que el original, ni que vuestras críticas o las de Acre sean erróneas, me parece que acierta en mucho de lo que dice comparando el RE3 con el Remake, pero creo que el problema es que solo compara, y no juzga al juego como tal.
@@TheHollows115 yo no dije nada de que el juego es malo a comparacion del anterior, a lo que me referia es a que si haces que un juego no funcione como deberia (acceder a zonas en las que toda via no se deberia entrar) mediante un glich o ya sea un mod, es romper un juego, sobre lo que me dices esta reimaginacion(no es un remake) es un buen juego no lo niego pero, pudo haber sido mejor, este juego se supone fue hecho para darle gusto a los fans(los que jugaron la saga desde sus inicios) y de paso introducir a mas gente en este juego.
@@MichiFormal Me alegro de entender bien a lo que te referías ahora, y de hecho estoy bastante de acuerdo en general. Supongo que las prisas nunca son buenas, y el mercado de videojuegos acelera
14:21 Me encanta que, aunque Sherry está inerte, petrificada, inmóvil, de todos modos sigue a Claire con la mirada. 😂
Buen video, Acre. 9:35 nos dejaste con las ganas de ver las cinemáticas de Resident Evil 2, jaja.
Gracias por enseñarnos, lo que Capcom no lo hizo
Alguien sabe como lo hizo
Me están encantando estos vídeos. Gracias por el currazo!!
Gracias a ti por verlo! =D
Podrías comparar las calles alrededor de la comisaria entre en RE2 Remake y el RE3 Remake. Buen trabajo hermano saludos! =)
Acre rompiendo todos los juegos por los que pasa, excelente video
Esta clase de videos dice mucho sobre su desarrollo y también es muy curioso ver todo desde un punto diferente
Se ve que para el 3 cambiaron el diseño de la ciudad no se ve el parking q estaba casi pegado a la comisaria. Me flipan estos videos
Te refieres al edificio de donde cae Jill con el auto? Si hablas de ese edificio, es verdad, no está, una gran incoherencia.
Esto me recuerda al mod de Half Life 2 con el arma de Portal, que te daba acceso a lugares donde normalmente no puedes acceder y te das cuenta de muchos detalles :')
Estoy flipando que no veas :O
Sigue rompiendo juegos, por favor Acre
Jajaja, le llega el turno a LEON!
En una semana me vi todos los Lore play de RE y ahora que me puse al corriente estoy como adicta en desintoxicación 🤣🤣
Excelentes tus videos, podrías salir nuevamente a la calle después de que encontramos la puerta de la comisaría bloqueada, o ver el tramo por dónde se accede en el segundo escenario
Cómo puede pasar esto 20k de visitas y menos de 1k de likes si esto es una joyita
Me estoy viciando a estos vídeos más de lo que querría :^)
q programa utilizas por favor para mover la camara libre
Grandioso video as uno de resident evil 7 sigue asi eres el mejor saludos
Todo lindo y demás pero quiero verte sufrir en DS3 HARD COR mod
Buen video!! Y muy interesante ! Sobre todo muy entretenido ya que son muy buenos datos! 👍
En Resident Evil 3 remake, después de que Carlos salva a Jill y la lleva al subterráneo, comienza una dinámica de ir siguiendo a Carlos hasta el tren ¿Qué pasa si no lo siguen? también me he dado cuenta que justo cuando entran al subterráneo la escalera por la que bajaron desde la calle esta despejada, pero nadie ha sido tan curioso para intentar subir por esas escaleras...
Qué buen video bro! Por favor saca el de León! Saludos
Siempre tuve una duda, cuando juegas con claire y el g te tumba después de que mata a mr x, cuando entras a la oficina de enfrente hay una puerta que no se puede abrir, más se puede interactuar con ella, eso me planteo la duda de que hay detrás de ella
Un RE al estilo de State of Decay nos hace falta!!!! xD
Ey amigo seguí haciendo de estos vídeos me encantan intenta hacerlos con otros juegos TMB como el uncharted 2 porque todos los uncharteds están re bugueados
me encanto!!! pero por que no exploraste la comisaria? me muero de ganas de verla toda sin que todo dios me persiga y por ejemplo los sitios donde solo claire puede acceder como la oficina de irons que pasaría si leon entra? y así. un saludito
cuando vi este video por 1ra vez pense que era La caverna del gamer, sus voces son muy parecidas
No se como llegue aqui pero me encanta este canal grandioso contenido
Oye yo tengo la duda de que si estás en el escenario (A) puedes ir a la entrada de la cochera por el arma de la Rita (B) ?????
17:52 y 17:55 que Ricula por dios 10 de 10 :3
Quiero ver las cinemáticas de Claire con la perspectiva que dices por favor 😍😍😍
Hay algo curioso que no comentas, te fijas en los gráficos, pero a mí me sorprende más que las alcantarillas, siendo una zona que no es accesible para Claire, aún así camina y se escucha el efecto del agua. Eso es curioso.
Lo que si me gustaría ver es que se fuera por todo el recorrido que asia el juego horiginal de ps1 si siento el reloj o en el laboratorio donde están las plantas
Otra duda lo mantengo en steam habra otra tienda para jugar los juego de resident
La gran pena es que no hagan un resident ambientado en Raccoon City pero tipo GTA: ciudad completamente abierta
Jajajaja buen video Acre, a propósito a modo de pregunta ¿te resultó diferente las calles de Racoon City de RE2 con las de RE3 es decir las similitudes de edificios y zonas en común?
Nop, son casi por no decir los mismo modelos, se reutilizaron en el 3.
Esperando el de Leon y Hunk..!! buen video
esta chevere pero debes ir a las zonas inaccesibles en Resident Evil el original
que mod usas?
Pásate por las calles de resident evil 3 como si fuese la historia de jill
mm juraria haver visto un video de un usuario estadounidense donde usando esos mismostrucos con Sherry logro salir del orfanato y se enfrento a los zombies y esas cosas como que se ponia en pose de T al ser atacada y una que otras animaciones
Quedate con quien te mire como Sherry mira a Claire
¿Los escenarios alrededor de la comisaria en RE2 y RE3 son los mismos o si cambian?
creen que sea posible hacer eso desde consola?
6:32 modo creativo jajsdsj
Con otros Resident Evil no se puede?
Puedes hacer el de dead space lugares inaccesibles estaría muy bien saludos
Se podrían actualizar estos dos REMAKES? Digo para explorar más zonas de la ciudad
Pd:En la chaqueta de Claire dice "made in heaven" que significa hecha en el cielo, como no va estar hecha en el cielo si es un caramelito dulce con una carita tallada por los mismos Ángeles =D
Sensacional 😮👍🫡
como consigo el mod de atravesar paredes
Acre te imaginas que bloodborne ocurrió antes de dark souls 1 y después del juego hubo tal vez gente que logro dominar un poco del poder cósmico de los dioses o cosas raras cósmicas logrando desarrollar habilidades increíbles aunque posteriormente la humanidad termino por extinguirse aunque quedó la huella de las cosas cósmicas creando los dragones con ese poder que tras aplicarlo tanto tiempo al planeta termino por absorber algo y empezar a crear su propio ciclo y poder siendo la era de luz y oscuridad una representación a gran escala de las noches de cacería siendo que la era de oscuridad podría ser la noche de cacería que la tierra representa como ese antiguo castigo cósmico y las almas que encontraron los señores serían o almas de esa gente poderosa de antaño o de algún ser cósmico que falleció y dejo su poder y dejarían de ser ecos de sangre y pasarían a ser almas debido a las absorción de poder y fortalecimiento gracias a la evolución y metamorfosis creada por ese poder aplicado a la tierra probablemente por siglos después del juego y eso explicaría que en bloodborne se parezca más a la vida real en cuestión de que la magia no existe ni la piromancia y lo más parecido (los tipos calamar) sean creación de la sobre expocision al poder cósmico y esos sean el proceso a medio hacer de lo que algún día serían las almas, los no muertos, la magia y propiamente dark souls
Buena teoria, pero igual para mi, y a pesar de lo que diga Miyasaki, Bloodborne esta en el mismo universo que Dark Souls, hay demasiadas similitudes.
Modo hunk atravesando paredes tambien
bro que mod es ?
Amigo te faltó entrar en la puerta de la gasolinera después que se levanta el policía muerto haber que pasa
Lo que no entiendo es porqué hablas de falta de trabajo y mimo en zonas a las que es imposible acceder. Para que van a trabajar eso?
Falta el 4 remake de salir de mapas lo esperare cuando salga resident evil 4
me explican que es lo qu devi ver en la parte 8:55?
As un video de zonas inaccesibles con leon
Como haces eso? jaja eres un crack
hola bro!!! apollos para siempre!!!
Es igual que la peli de Resident Evil no recuerdo cual numero,
en la que se vivía en un mundo subterráneo (artificial),
y que al cruzar la cinemática te encantarabas o con nada, o con otra realidad.
Este juego simularía lo mismo.
En cierto caso todo juego es una simulación,
que si cruzas sus limites te encontraras con nada, 😳👉 (y debe ser así),
porque yo podría en un juego crear todo un planeta con España, Roma y China etc,
y a ti solo darte un recorrido de 10 calles.
Sería ilógico y lo demás serían billones de GB de espacio en vano.
Para los programadores cuanto menos cinemática sin sentido hacemos,
mas espacio y tiempo ahorramos.
¿Para que le voy a dar "amor" al otro lado de la cinemática que, legítimamente,
no debieras ver ni jugar?
Es lo mismo que en tu casa te pongas a pintar el lado (interno) de una pared.
Podes pintar el lado de dentro y el de fuera, porque ambos de algún ángulo se ven,
pero no el interno.
Salvo que lo hagas para las termitas.
Los que hicieron este juego son unos tontos.
.
Las cinemáticas de mas y con gran recorrido,
serían zonas fallidas que dejaron incompletas pero no las eliminaron o limpiaron,
y por eso el juego pesa tanto como muchos otros.
.
Cuando un juego debiera pesar 40 GB, por estos errores pesa 70 GB,
y eso nos molesta a nosotros en espacio y tiempo de instalación,
y asta a veces nos hacen borrar cosas para que quepan los 30 GB de mas
que nunca vamos a jugar.
osea tu quieres que las pc y consolas exploten por que hay muchos objetos en un mapa 2:45 ?
En su dia Silent Hill hizo algo similar y PS1 no explotó xD
@@AcreVersion ciertamente por eso se agrego la niebla esa caracteristica de los Silent Hill y redujeron mucho la calidad de texturas y ahi es donde entra la neblina no notas nada por eso. Ahora bien en RE3 remake podrian hacer algo asi como "mundo abierto" el problema es que entre mas entidades(automoviles o arboles) mas consume el juego... bueno a ver mas de lo que consume de por si el juego xd
Claire Mamasita Redfield
ESTE RESIDENT EVIL ES EL 1.5 REMAKE PUES ESTA INCOMPLETO LO ACORTARON IGUAL QUE EL RESIDENT EVIL 3 REMAKE.
Haora con el resident evil 1 remake de game cube
2 de por si era un poco más cerrado, pero el 3... si te ponés a ver, el juego original la ciudad era muy grande... y el 3 remake... una decepción total...
Como puedo hacer eso y tambie quisiera saver como sacar esas vestime ta sexil para claire
Primer like primera vista primer comentario:D💜🖤
Yo quiero en re5
Llegue pronto
#spiderclaire #lol
No es "romper" el juego como poner para hacer clickbait, se llama noclip.
Hacer que un juego no funcione como deberia, es romper un juego, chavo.
@@MichiFormal Un juego se juzga como obra, siempre pudiendo acompañarlo de una valoración en cuanto a la saga, o el juego original en casos de remake remaster.
Acre se centra únicamente en juzgar RE3R como comparación al RE3 original, lo cual es a tener en cuenta como ya dije, pero si es de lo único que habla, se queda cortísimo.
El juego individualmente cumple. Tiene una buena jugabilidad, historia y duración.
Si nunca jugaste RE y este es el primero, es un juego que se difruta mucho. El mapa podría ser más grande, cosa que yo mismo que no soy fan de la saga, desconozco, pero que entiendo que alguien como Acre o tú eche de menos del original. Aún así el mapa da para una buena cantidad de horas y exploración. Tuve que dar muchas vueltas por el mapa buscando todo, y se me hizo como algo grandecillo. Lo que noté es que la segunda vez que me lo pasé, al ya saber donde estaban las cosas, lo noto más pequeño, y mi tiempo muy reducido, lo cual tampoco veo mal. Esa primera vez, tampoco sabes cuando aparece y cuando no Némesis, por lo que, a efectos prácticos, siempre puede aparecer. Entiendo que echéis de menos que esté presente todo el juego, debía ser algo muy positivo para el juego. En este, que han cambiado muchas cosas, por eso hablo de remake y no remaster, han podido decidir que no aparezca durante todo, porque no cuadrase en este nuevo juego bien, quien sabe. Pero a lo que voy, se disfruta mucho. Cuando ya sabes cuando puede y no aparecer, pierde gracia en rondas siguientes, totalmente de acuerdo, pero no veo que eso haga que el juego sea malo.
El tema puzzles, sigo con lo mismo, si te gustan los puzzles, y te gustaban los del original, entiendo que eches en falta más puzzles, pero me sigue pareciendo que eso no hace que sea mal juego, si no que comparandolo con el original pierde para vosotros.
Un remake no es hacer el juego de nuevo con buenos gráficos. Es re-hacerlo. Y es lo que han hecho. La historia sigue siendo del mismo universo, e incluso juego, aunque no 100%, pero es correcta, y se disfruta aún no conociendo la historia de juegos anteriores. La jugabilidad es la de toda la vida, y si nunca jugaste RE, es una jugabilidad que está bien hecha, cuesta un ratillo acostumbrarse a la tercera persona (en mi caso que no juego juegos en esa vista) y el tema de esquivar está bien hecho, transmite bien esa atmósfera de opresión.
Mi consejo es que por un momento juzguéis al juego, como juego y no como saga ni com omparación a RE3. No estoy diciendo que sea un 10, ni que sea mejor que el original, ni que vuestras críticas o las de Acre sean erróneas, me parece que acierta en mucho de lo que dice comparando el RE3 con el Remake, pero creo que el problema es que solo compara, y no juzga al juego como tal.
@@TheHollows115 yo no dije nada de que el juego es malo a comparacion del anterior, a lo que me referia es a que si haces que un juego no funcione como deberia (acceder a zonas en las que toda via no se deberia entrar) mediante un glich o ya sea un mod, es romper un juego, sobre lo que me dices esta reimaginacion(no es un remake) es un buen juego no lo niego pero, pudo haber sido mejor, este juego se supone fue hecho para darle gusto a los fans(los que jugaron la saga desde sus inicios) y de paso introducir a mas gente en este juego.
@@MichiFormal Me alegro de entender bien a lo que te referías ahora, y de hecho estoy bastante de acuerdo en general.
Supongo que las prisas nunca son buenas, y el mercado de videojuegos acelera
En serio pierdes tiempo de tu vida. Haciendo estas cosas y los que te siguen tambien lo hacen...?