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どちらにしろ螺旋充填以外の斧モーションのゲージ回収量は底上げしてほしいな
@@kitakita4617 相殺成功でモリっと回復します。難しいけど。
勝手に脳内で覚醒ゲージに変換されていた…!強撃ビンの回復量でもぶっちゃけ結構回復するなって思ってたんで他がどんなもんか楽しみです。OBTで改善点多く上がってる武器はここから強化されることが期待できるから、そういう意味ではスラアクは良かったんじゃないかなと思ってます。むーえさんのように動画上げてくださる方々のおかげでより改善点を拡散できたり、議論する場があるのはとてもありがたいです。今作のスラアクは立ち回りめちゃくちゃ楽しいから、望むとしたら相殺切り上げがOBTより使いやすい調整になるといいな。
@@altus8106 恐らく斧強化のバフ1.1倍のバフが物理にしか乗らないので、強属性ビンとかは斧で殴る時間を短くするためゲージ回復多いと思います。
ガンスのフルバレを見て指咥えながらスラアク振ってた身としては今作フルリリースとか能動的に出せる大技があって単純に派手で楽しい、強撃ビンが回復量一番少ないとしても螺旋充填で3割ならすぐ剣に戻ってループも現実的だし十分そう火力が言われてるけどそのためのOBTだしそこは気にしてない、でも集中モード使わずに変形の向きは変えさせて?
@@ネモ-s6m 向きかえは出来るようになると良いっすねぇ。
回復量しだいではスラッシュソードになるからカウンターの被ダメ下げて…
お疲れ様です、集中で覚醒ゲージが溜まりやすくなるなら付け得なスキルではあるでもいつものモンハンスタッフの悪い癖が発動してますね【新要素つかって欲しいから仕様変更してまで無理矢理擦らせたい】やってやろうじゃねーか!(ヤケクソ)自分もオープンベータの為に他を投げ打ってたので今しわ寄せを治すのに頑張ってます😅
こう思うんだ。義務クラッチよりはマシだと
知らなかった!強撃ビン以外だとゲージ管理が少し楽になりそうですね。その分立ち回りに集中できそう
勝手に覚醒ゲージだと思ってたけどスラッシュゲージじゃん。どうなるんやワイルズのスラアクは…
スラッシュゲージ回復が手軽になったら、行きつく先はただ一つ。スラッシュソード。
らしくなってきたな(過去作)
強撃ですら斧強化込みで螺旋充填斬りでモリッと増えるのでライズの溜まりやすさ順のままなら滅龍と毒の価値が上がるって感じではあるのかな?
@@Omelet_rice_520 その辺は無属性攻撃強化があれば化けるので、可能性はあります。
剣モードで消費して効果を付与するんだから、よく考えたらビン=スラッシュゲージの方が自然だったのか...?
またスラアクの悪いニュースかと思ったけどこれは朗報ですねコンクエスタ今作でも強いのかな?w
ほえ〜覚醒ゲージは覚醒させれば関係ないけどSゲージは常に火力の資本だからなあ🤔
属性解放突き→フルリリースとかを気軽にぶっ放せると絶対楽しい。
投降お疲れ様です。全く気づかなかった....不安だ....覚醒ゲージのたまりやすさはスキルで補填できたりすればありがたいなぁ....
そこは強化持続が補ってくれるさ。斧強化も伸びるし。
強撃ビンはゲージが溜まりにくいから相対的に斧を使う時間が長い...という具合なのでしょうか
@@user-kuragericeball そんな感じだと思います。斧強化の1.1倍は恐らく物理しか乗らないと思うので、強属性ビンでは効果が薄い斧強化せず戦えるようなデザインかと思われます。
@@むーえ なるほど 強撃ビンは斧強化を使って両形態をバランスよく、強属性ビンは溜まりやすいゲージで剣モードを長く扱う...という差別化ですね製品版でスキルが揃ってもしっかり棲み分けが出来ていると嬉しいです〜
次回ベータ版ではなく体験版として来年頭くらいにスラアクも完成版にしてほしい
体験版は年末に来ると予想します。
ところで、高速変形スキルは残るかな? SBでかなり必須なスキルからなー
高速変形はないと思います。なぎ払い変形斬りが分割されていないので。
螺旋斬りが義務というか強制されんのおもんねーって
相殺できる人は、螺旋充填斬りに頼りきりになる必用無いんですけどね。
@@むーえじゃあ今度は相殺必須じゃないですかあ
@@ななし-o5w7p スラッシュゲージが大幅に回復する技・螺旋充填斬り・相殺成功・集中弱点攻撃・斧強化叩きつけ・セクレトジャンプリロードこれらでスラッシュゲージ回復の義務を果たして、剣で火力を出してね。
やっぱ義務感かなり感じますよね他にある回復手段も正直上手い人以外は使いやすいとは感じにくいです
今作は強属性ビンと強撃ビンが同じ扱いになりそう
強属性ビンはスラッシュゲージ回復量が多いと思います。斧強化のダメージアップが多分物理しか乗らないので、斧で殴る回数を減らせる調整です。
@ 火力技のフルリリースが手数系なので強属性ビンが使いやすいといいですね
スラッシュ充填ックスかフル充填ックスじゃん
こうやって他の武器は前作から色々と強化要素があるのにランスだけ不遇すぎる
ランスはモーションが改悪祭りでヤバイとか聞きました。
ワイルズのスラアクは仕様が面倒くさくなったからせめて剣モードの火力もうちょっと上げて欲しい
強撃ビンが弱いだけな気はします。ライズでも蓄積時攻撃強化が無いと雑魚ですし。
もう好きなだけゴミにしてくれ
どちらにしろ螺旋充填以外の斧モーションのゲージ回収量は底上げしてほしいな
@@kitakita4617 相殺成功でモリっと回復します。難しいけど。
勝手に脳内で覚醒ゲージに変換されていた…!
強撃ビンの回復量でもぶっちゃけ結構回復するなって思ってたんで他がどんなもんか楽しみです。
OBTで改善点多く上がってる武器はここから強化されることが期待できるから、そういう意味ではスラアクは良かったんじゃないかなと思ってます。
むーえさんのように動画上げてくださる方々のおかげでより改善点を拡散できたり、議論する場があるのはとてもありがたいです。
今作のスラアクは立ち回りめちゃくちゃ楽しいから、望むとしたら相殺切り上げがOBTより使いやすい調整になるといいな。
@@altus8106 恐らく斧強化のバフ1.1倍のバフが物理にしか乗らないので、強属性ビンとかは斧で殴る時間を短くするためゲージ回復多いと思います。
ガンスのフルバレを見て指咥えながらスラアク振ってた身としては今作フルリリースとか能動的に出せる大技があって単純に派手で楽しい、強撃ビンが回復量一番少ないとしても螺旋充填で3割ならすぐ剣に戻ってループも現実的だし十分そう
火力が言われてるけどそのためのOBTだしそこは気にしてない、でも集中モード使わずに変形の向きは変えさせて?
@@ネモ-s6m 向きかえは出来るようになると良いっすねぇ。
回復量しだいではスラッシュソードになるからカウンターの被ダメ下げて…
お疲れ様です、集中で覚醒ゲージが溜まりやすくなるなら付け得なスキルではある
でもいつものモンハンスタッフの悪い癖が発動してますね
【新要素つかって欲しいから仕様変更してまで無理矢理擦らせたい】
やってやろうじゃねーか!(ヤケクソ)
自分もオープンベータの為に他を投げ打ってたので
今しわ寄せを治すのに頑張ってます😅
こう思うんだ。義務クラッチよりはマシだと
知らなかった!強撃ビン以外だとゲージ管理が少し楽になりそうですね。その分立ち回りに集中できそう
勝手に覚醒ゲージだと思ってたけどスラッシュゲージじゃん。どうなるんやワイルズのスラアクは…
スラッシュゲージ回復が手軽になったら、行きつく先はただ一つ。
スラッシュソード。
らしくなってきたな(過去作)
強撃ですら斧強化込みで螺旋充填斬りでモリッと増えるのでライズの溜まりやすさ順のままなら滅龍と毒の価値が上がるって感じではあるのかな?
@@Omelet_rice_520 その辺は無属性攻撃強化があれば化けるので、可能性はあります。
剣モードで消費して効果を付与するんだから、よく考えたらビン=スラッシュゲージの方が自然だったのか...?
またスラアクの悪いニュースかと思ったけどこれは朗報ですね
コンクエスタ今作でも強いのかな?w
ほえ〜
覚醒ゲージは覚醒させれば関係ないけどSゲージは常に火力の資本だからなあ🤔
属性解放突き→フルリリースとかを気軽にぶっ放せると絶対楽しい。
投降お疲れ様です。
全く気づかなかった....不安だ....
覚醒ゲージのたまりやすさはスキルで補填できたりすればありがたいなぁ....
そこは強化持続が補ってくれるさ。斧強化も伸びるし。
強撃ビンはゲージが溜まりにくいから相対的に斧を使う時間が長い...という具合なのでしょうか
@@user-kuragericeball そんな感じだと思います。斧強化の1.1倍は恐らく物理しか乗らないと思うので、強属性ビンでは効果が薄い斧強化せず戦えるようなデザインかと思われます。
@@むーえ
なるほど 強撃ビンは斧強化を使って両形態をバランスよく、強属性ビンは溜まりやすいゲージで剣モードを長く扱う...という差別化ですね
製品版でスキルが揃ってもしっかり棲み分けが出来ていると嬉しいです〜
次回ベータ版ではなく体験版として来年頭くらいにスラアクも完成版にしてほしい
体験版は年末に来ると予想します。
ところで、高速変形スキルは残るかな? SBでかなり必須なスキルからなー
高速変形はないと思います。なぎ払い変形斬りが分割されていないので。
螺旋斬りが義務というか強制されんのおもんねーって
相殺できる人は、螺旋充填斬りに頼りきりになる必用無いんですけどね。
@@むーえ
じゃあ今度は相殺必須じゃないですかあ
@@ななし-o5w7p スラッシュゲージが大幅に回復する技
・螺旋充填斬り
・相殺成功
・集中弱点攻撃
・斧強化叩きつけ
・セクレトジャンプリロード
これらでスラッシュゲージ回復の義務を果たして、剣で火力を出してね。
やっぱ義務感かなり感じますよね
他にある回復手段も正直上手い人以外は使いやすいとは感じにくいです
今作は強属性ビンと強撃ビンが同じ扱いになりそう
強属性ビンはスラッシュゲージ回復量が多いと思います。
斧強化のダメージアップが多分物理しか乗らないので、斧で殴る回数を減らせる調整です。
@
火力技のフルリリースが手数系なので強属性ビンが使いやすいといいですね
スラッシュ充填ックスかフル充填ックスじゃん
こうやって他の武器は前作から色々と強化要素があるのにランスだけ不遇すぎる
ランスはモーションが改悪祭りでヤバイとか聞きました。
ワイルズのスラアクは仕様が面倒くさくなったから
せめて剣モードの火力もうちょっと上げて欲しい
強撃ビンが弱いだけな気はします。ライズでも蓄積時攻撃強化が無いと雑魚ですし。
もう好きなだけゴミにしてくれ