【ファンパレ】呪霊掃討戦 幻特性 報酬ランク10 一部潜在解放済、印顆使用の無凸甚爾&2凸五条先生でクリア編成※運要素高め

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  • Опубликовано: 10 фев 2025
  • 呪術廻戦ファントムパレードの呪霊掃討戦の幻特性を一部潜在解放済み、印顆使用の無凸甚爾&2凸五条先生を使って報酬ランク10でクリアした編成になります。
    途中恵と学長が離脱しやすいのと、2段階目の最後のゲージのところの調整が難しいのと、甚爾の最後の必殺でクリティカルが出ないとランク10でのクリアが難しいため、運要素は高めになります。
    スキルレベルは
    ななみん
    スキル1→8
    スキル2→9
    スキル3→8
    必殺→9

    スキル1→10
    スキル2→8
    スキル3→8
    必殺→7
    学長
    スキル1→8
    スキル2→10
    スキル3→9
    必殺→9
    甚爾
    スキル1→8
    スキル2→9
    スキル3→8
    必殺→10
    五条先生
    スキル1→9
    スキル2→9
    スキル3→9
    必殺→10
    潜在解放は
    学長→HP解放(+1,140)、呪力15解放
    甚爾→体術解放(全ての欄解放済)、幻特性与ダメージアップ5%
    五条→術式解放(全ての欄解放済)、体術解放(全ての欄解放済)、幻特性与ダメージアップ2.5%
    参考になれば幸いです。
    #ファンパレ
    #呪術廻戦
    #呪術廻戦ファントムパレード
    #呪霊掃討戦

Комментарии • 6

  • @ラーメンいわさき
    @ラーメンいわさき 7 дней назад +1

    なんで恵が領域展開中スキル3を使うのですか?スキル1の方が倍率高くないですか?

    • @sakamoto06
      @sakamoto06  7 дней назад

      スキル1の方が確かに倍率が高く見えますが、単なる与ダメージアップよりも体術与ダメージアップとなっている方が、ダメージが入りやすいようです!
      なので、アタッカーが体術キャラの時は恵の領域展開中のスキルをスキル1→スキル3→スキル3で使用した方が、ダメージが入りやすくなります!

    • @sakashara255
      @sakashara255 7 дней назад +2

      同じ被ダメ・与ダメアップは足し算になり、違う被ダメ・与ダメアップは掛け算になります。
      行伏黒の場合の計算式にすると
      被ダメージアップの場合
      90+90+90で倍率は2.7倍になります
      (0.9+0.9+0.9)=2.7
      体術被ダメージアップの場合
      60+60で倍率は1.2倍となります。
      (0.6+0.6)
      主さんはここにスキル1を1回乗せている訳なので、
      90×60+60で600%、つまりは6.0倍になる訳です。
      まとめると、違うバフ・デバフは掛け算となり同じバフ・デバフは足し算となります。
      なので結果的に違うバフ・デバフを掛け合わせる方が火力は出るわけです。
      (例 体術与ダメ+体術与ダメ
      術式与ダメ×与ダメ)
      こういう感じです。

    • @ラーメンいわさき
      @ラーメンいわさき 7 дней назад

      @@sakamoto06 そうなんですね!ありがとうございます😭

    • @ラーメンいわさき
      @ラーメンいわさき 7 дней назад

      @sakashara255 めっちゃ詳しく書いてくれた!!ありがとうございます!!

    • @sakashara255
      @sakashara255 6 дней назад +1

      @@ラーメンいわさき
      いえいえ😊あと補足なんですけど体術・術式の与ダメアップや被ダメアップは当然術式・体術のどっちかにしか依存しないので、キャラによって使い分けましょう。
      五条先生だったら術式被ダメを使う方が良いです。(虎杖だと体術被ダメ)