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3DO版はダルシム象が動かンとか、声がモノラルとか、惨戯面の消火器の位置がチャウとか、キャミィ面のオーロラ/オロ~ラのフレームレートがチャウとか/渡嘉、違(ティガ)ゐを探シて、どンどンコメントに書き込モ~!
3DO版を持っていましたが、BGMのアレンジが好きでした。特にキャミィステージのBGMは今でも最高だと思います。
HYPERだと、オリジナル(CPS I/CPS II)と、アレンジ(3DO版)が選択可能だ。 ruclips.net/video/vo3Dv_asn1s/видео.html
こういうのは背景を見ると違いがよく分かるよね。鮮明だったりバリエーションが増えてたりする。
確かサンダーホークのしゃがみ中パンチが3DO版はしゃがみ小パンチのグラフィックの流用だったような。
3:09セガサターン版等は、3DO版と違って、銭湯ステージの湯船の上も、床と同じような遠近感のあるスクロールをする。
3DO版の唯一の秀逸なところはBGMです。3DOは32ビット機ですが、CPUがそんなに高速で無かったことや、当時の2Dゲームでよく利用された多重スクロールをハードウェアでサポートされていないので、BG面はスーパーファミコンより劣っています。その為CPUによる力業で何とか乗り切っている、と言う感じでとにかく処理落ちが凄かったですね。
当時Xの為だけにアケコンも2つ揃えたなぁ一番ビックリしたのは何故か同時押しが復活してた点、リュウの小足→鳩尾→小足が連続ガードでループしちゃうw繋がりはしないけどね
よく見ると3DO版は背景の多重スクロールが再現されてないんだね。
背景の端の人が動ゐてナゐとか、色々ありマス...
3DOは2Dが苦手なハードです。当時の2Dゲームは背景の多重スクロールを多用していたので、CPUが遅くBG面が沢山持てない3DOでは処理を省くしかありません。その為、多重スクロールはカットされたり、動く背景も簡略化してます。背景だけならスーパーファミコン版にもかなり劣っていると言っても良いと思います。
時間無制限の∞の大きさが全く違いますね。当時はそんなに気にならなかったけど、比べてみるとやはり背景が1枚絵か多重スクロールかで、3DOはのっぺりした印象。ただ、3DOは読み込みが無かったような・・・うろ覚えですいません。3DOの1番の難点は専用パッドや6ボタンスティックじゃないとボタン数が少なくてプレイしずらかったことか・・・。
本当だ背景の動き方がまるで違う!
現在とは違いこの時代は業務用と家庭用でソフトの出来に開きがありましたね~
@saakoitoshi PSはXMENとかVAMPIREの格ゲー移植が結構違ったけどねー。
DC版のソウルキャリバーはAC版のグラフィックを超えた初めての格ゲーかも
@saakoitoshi PS版のSNK作品はそれは酷いものでしたよ。ネオジオCD並の読み込み時間、グラフィックは間引きがひどくて動きがカクカク操作性も最悪で、スーファミ時代のタカラの餓狼スペシャル並の移植到達度でした。反面セガサターンは元々プレステよりメモリーが多いのにさらに拡張メモリーが使えたのと本来の土壌である2D性能を存分に発揮できた為、SNK作品で言うとKOF95は読み込み時間も2、3秒程でグラフィックや音もオリジナルと全く遜色なくて素晴らしい出来でしたよ。当時、中学生でしたが、セガサターン版のの後にプレステ版をプレイしたらなんか分からんけどプレステの変やなと思ってました。
この時代の格ゲーあるあるでオリジナルと比べて移植版の背景再現度はモチベーションでしたね。ゲームする上では関係ない事が私にとっては重要でしたよ。
最近の岡本さんの動画で、通常秒間60フレームの動きに対して、3DO版は30フレームで、社内でオリジナルに携わった人からは不評だったと言ってましたが、逆に当時プレイした方たちからは割と高評だったと知って安心したとか。サターン版はアーケードと同じ60フレームなんですかね?しかしまぁ、細かいところは、比べてしまうと荒さがあったり、カットされてたりとありますが、どのハードでも遜色ないように移植してしまうのな、カプコンのコンシューマ担当の技術屋としての腕の凄さがありますよね。特にメガドライブでの移植は、、ここまで、作れちゃうのねと思ったものです。他メーカーの格ゲーの移植なんて、当時はもっと粗が顕著に見られたので。
SSやPSの豪鬼はメティアクティア弱ゐ!ruclips.net/video/XGJRC-UsRnk/видео.html
サターン版は処理落ちでガッカリした記憶
3DOはBG枚数がSFCと同等程度に対してセガサターンはSFCの倍の枚数が表示可能なので多重スクロールに明確な差がありますねPSはそもそもBGという機能がなくポリゴン1枚板を重ねる力技で多重スクロールを実現しています。今ではBGは廃れてこちらの方がスクロール表現の主流となってますね。
微妙に背景書き換えられてる見分けがつかないレベルで音もアレンジしてる
当時3doのみの移植は、当時のカプコンの上の人達だけで決めて、下の不満は凄かったそうです。それから3doがなくなって、色んなハードに移植されましたけどね。。
Sさンw
昨日ぐらいにカプコンの岡本さんが同じことをユーチューブで放送してたな
@@yamabic1103 つい先日さらに詳しいギャランティなども公表していましたね。出荷も20万本超えていたようなので、意外と売れたんだなぁと感じました。
組織の上層部なんて大体どこも無能だよなあw
なんて言うか忘れたけど背景が二重になってるかなってないかも違う?
この時が3DOのピークでしたね…
ピークがロンチタイトルってw一応、ポリスノーツが最初に出たハードだったし、マニアには受けてましたよクソハードだったのは確かだけど
本体が94年3月発売で、スパ2Xは11月発売なので、ロンチではないですね
因みにこのソフト買った3ヶ月後に本体亡くなった…
やっぱりサターンは2D最強ハードだな。でもサターン版は妙に簡単だった気がする。
CPUは飛込攻撃に対して無力なので、豪鬼もカンタンにヤレますw
サターンは2D性能的にはピカイチだけど画面の解像度で融通が利かないのでCPS系の格ゲーの移植は画面が少し横に伸びて端が切れてるのが気になるんですよねあとキャラのボイスや効果音の音質がPSと比べて少し低かったりゲームプレイの面で言えば他ハードの移植より頭ひとつ抜けてたのは確かです
サターンは当時の次世代機の中では3Dよりも2Dの方が得意なハードでしたね。VDPが2つありBG面管理とスプライト管理を分けている、しかもBG面は5面あり、スプライトに使う1面を除いても、残り4面。AC版のCPS-2ではBGは3面だったので、それを凌ぐ能力を持っていました。どう言った訳か移植版Xでは処理落ちも多かったですが、3DO版に比べたらSS版の方がかなり上だと思います。
ハードの性能による 開発環境が影響したのかと、ポリゴン設計ハードと2D設計のピーキーなハードの差かと2Dハードでも Saturnは特殊な作りだから 大変だったかと
当時高校一年生、3DO本体高い金出して買ったのに、背景多重スクロールが無くてすげえ安っぽく感じてゲンナリしたのを思い出した、、、スーファミでもやってたぞって感じで。。。あと何かコントラストが低くてボヤけて見えるからテレビのコントラストを調整してたなあ。。。曲もアレンジとしてはいいんだけど、「アーケードをやりたかった」ので原曲と切り替えできて欲しかった。。。とにかく当時の心境としては「スーファミより高解像度、ついにほぼアーケードのクオリティのスト2が自分の家でできる」ってのを夢見てたからとにかくガッカリだった。。。
キミが苦労シて買(コ)ゥた、ソヌォ3DOは、ソヌォ後/後ドゥなッたンクァ...
@@Shatteredblog2015 大学進学に合わせて断捨離ってことで売却しましたが、ソフトもろもろ合わせて一万円にもナラナカッタ…
@@AKIRAMC-m6p3DO今はめっちゃレアだから、ずっと残しておいてたら今頃高値で売れたね
3DO版は あけぼのフィニッシュ の時に キャラの残像が 消えないのがカッコ良かった 。 ただ 、スーパーキャラ が 、 使えない ··· 汗"
当然乍ら/長柄、パッケージ裏の写真でもソ~/SAWなッてますヌェ...goo.gl/CQp1xSFZ-SJ3851(SUPER STREET FIGHTER II X for 3DO)
サターン版は当時新人研修に使われたんじゃ無いかと思うほど酷い移植で、当時の格ゲー勢を奈落の底に突き落とした作品ザンギエフにめくりアッパー昇竜が当たらない変な当たり判定、常時処理落ちしてるディージェーステージ、使うだけで処理落ちするホークやザンギのデカキャラようやく3do独占契約から外れて移植されたのに手抜き移植で結局DC版まで煮湯を飲まされる羽目にカップリングされてたゼロの方はマトモなので尚更どうしてこうなった感が強い
3:43メッセージの位置がSS版は低いなぁ。当時、この位置に違和感を感じてた。コレ以外はほぼ完璧な移植だったのに。
∞のカタチが全然チャウやン!
そもそも背景キャラの大きさとか容量の使い方に差があるのかニンニンホールとか
これらの次世代機は2Dゲームは、おまけだからね。3doは確かssより秒間6400万ピクセルで描画能力はssより上のはず。後、cd音源もHzが他の機種より良い音が出力出来た。この時代の家庭用ゲーム機の2D性能はネオジオが最強で後は50歩100歩レベルの争いかな。
悲しいのはSS版よりもPS版の方が出来がいいことたった一ヶ月の違いなのに
「PS>SS」ムァぢで?
3DOしてたけど、完全移植じゃなかったんや!音は、よかったような
ファミ通でこの3DOのスト2がその号のランキング1位になったのを覚えてるその時は衝撃的でついに次世代マシンが来たか…と思ったがそれ以降ランクインするソフトなど無くあっさり消えていったなぁ
指令:「3DOミニ」に収録予定のラゐンナップ(伍拾/50本)を、2023年1月15日(日)ムァデに指定セョ!
今では基本的に無いが(オマケでアレンジ入りはOKだが)、BGMがアレンジのみは意味分からん💧いらん事すなっ💢💢💢ゲーセンバージョンを、自宅でプレイしたいんじゃー!!!
3DO版の移植度が高いと聞きましたがどう違うのか分かりませんw
「移植度が高ゐ」=グァセヌェタです。
3doのxはまだアーケードでゴリゴリ現役機種のタイミングで移植度もずば抜けていたのでよだれものでした。しかしコントローラーが残念でした。まさかのスタートボタンが弱パンチ・・・。ジョイスティックもイマイチの出来でした・・・。サターン版は割と稼働も落ち着いたタイミングでバーチャや鉄拳そしてkofが凄い盛り上がって遅すぎたイメージです。しかもまさかの処理落ち・・・うせやろ?ってなった記憶があります。サターン版期待してたんですがねぇ。旧世代機ではドリキャス版が完全移植なのかな?知らんけど。
2とダッシュでも彼女を抱く顔が全然ちがう見比べると楽しいよバイソン顔つき全然ちがう
画面の比率とかの関係かも、しれないけど、3DOの方はキャラが微妙に小さくない?
おっしゃるとおり、小さい!
サムライショーダウンの移植良かったのに残念ですねやはり期限内に制作が決まっていてきちんとした移植が出来なかっただけなのかもしれませんねまっ平成6年当時これがプレイ出来たらそれで満足もんだった気しますけどそれに二重スクロールも象が動くのも大した問題ではなく、ストⅡX可動時発売が重大でしたの置き忘れてるな
侍→コレ佳奈/かな? ruclips.net/video/P0x1wtZkbNo/видео.html
3DOは十分なゲームを動かすだけの性能があったらしい、と分かる。結果的にろくなゲームが出なかったし本体の値段が高くて、売れないゲーム機になった
インタラクティブ マルチプレーヤー
そう、ゲーム機じゃないんだよね笑笑
@@Shatteredblog2015 プレイディア「・・・」
3DOはリュウの近中K(膝蹴り)がカットされてた気がするなああと点数計算が違うから例えば真空波動全弾当てて倒した時全然違う点数が出てくるSキャラもいなかったがサターン版にもSキャラはおらんかな
裏技のスーパーキャラ省かれてた?
3DOは、スーパーファミコンよりは、最新のゲーム機なのに、背景の二重スクロールも出来ない3DO版スーパーストリートファイターⅡX
それは、3DOは3D向けのハードで、BG面が少ないからです。アーケード版は背景に3面使え、多重スクロールしていますが、スーパーファミコンも背景を何面か持てるため、ちゃんと多重スクロールしています。対して3DOはそう言ったことはとても苦手なのでCPUによるゴリ押しで何とか動いている、程度なのです。
3doは移植86パーセントぐらいあらが出すぎ
移植を急ゐだンユァ...
3DO版はバルログのスパコンのエフェクトがバグなのか敵の残像が逆さまになってなかった(:3_ヽ)_
3doは背景が一枚絵。
移植を急ゐだタメかはシラン(SILANE)。
3DOホークのセーフがなかったね。
天下の松下さんが作った3DOの強大(※当時)なスペックを以ってしてもゲーセン版スパIIX完全移植ってのは不可能だったんですね…(´;ω;`)心なしかベガ様ステージのお寺の鐘がスーファミ版みたいにやや小さい気がしないでもないです…(涙)
時間、ナかッたサクェ...
3DOはそこまで性能が高くなく、ハードウェア構成は3D向けであったので、とにかく2Dが苦手なハードウェアです。BG面の多重スクロールが出来ないので、スーパーファミコンでもしっかり再現されていたキャミーステージのオーロラが再現できていないなど、次世代機とは思えない感じですね。
四対三か四対四アングル
Arcade is defiantly sharper. Arcade screen seem to be closer
キャラスプライトのサイズ、発色にも、SSのほうが上、今になっても、3DOの性能がよくわかんない。
CPUの性能は、サターンの1/2~1/4程度、2D性能は遠く及ばず。唯一3Dだけは、勝っているかも程度。
@@t.w.6664 いやいや、3d性能はある意味で2d能力のベース有りで、例えばpsの場合ではジオメトリエンジンが無ければ、実際3d性能がss より劣っている、逆にssは専用のチップがないゆえに負けてるさ、なので3doの3d性能がssより上のはずが無いよ!
@@crisschiang7729 さん一応、3DOを持ち上げてコメントしたので。性能で3DOはSSに勝てないのは分かってます。それにPSもGTEがあるからあれだけ高い3D性能を持っていることも分かってますよ。
@@t.w.6664 なるほど、これは失礼なく致しました、ありがとうございます。
3DO版はダルシム象が動かンとか、声がモノラルとか、惨戯面の消火器の位置がチャウとか、キャミィ面のオーロラ/オロ~ラのフレームレートがチャウとか/渡嘉、違(ティガ)ゐを探シて、どンどンコメントに書き込モ~!
3DO版を持っていましたが、BGMのアレンジが好きでした。特にキャミィステージのBGMは今でも最高だと思います。
HYPERだと、オリジナル(CPS I/CPS II)と、アレンジ(3DO版)が選択可能だ。
ruclips.net/video/vo3Dv_asn1s/видео.html
こういうのは背景を見ると違いがよく分かるよね。
鮮明だったりバリエーションが増えてたりする。
確かサンダーホークのしゃがみ中パンチが3DO版はしゃがみ小パンチのグラフィックの流用だったような。
3:09
セガサターン版等は、3DO版と違って、
銭湯ステージの湯船の上も、床と同じような遠近感のあるスクロールをする。
3DO版の唯一の秀逸なところはBGMです。
3DOは32ビット機ですが、CPUがそんなに高速で無かったことや、当時の2Dゲームでよく利用された多重スクロールをハードウェアでサポートされていないので、BG面はスーパーファミコンより劣っています。その為CPUによる力業で何とか乗り切っている、と言う感じでとにかく処理落ちが凄かったですね。
当時Xの為だけにアケコンも2つ揃えたなぁ
一番ビックリしたのは何故か同時押しが復活してた点、リュウの小足→鳩尾→小足が連続ガードでループしちゃうw繋がりはしないけどね
よく見ると3DO版は背景の多重スクロールが再現されてないんだね。
背景の端の人が動ゐてナゐとか、色々ありマス...
3DOは2Dが苦手なハードです。当時の2Dゲームは背景の多重スクロールを多用していたので、CPUが遅くBG面が沢山持てない3DOでは処理を省くしかありません。その為、多重スクロールはカットされたり、動く背景も簡略化してます。背景だけならスーパーファミコン版にもかなり劣っていると言っても良いと思います。
時間無制限の∞の大きさが全く違いますね。当時はそんなに気にならなかったけど、比べてみるとやはり背景が1枚絵か多重スクロールかで、3DOはのっぺりした印象。ただ、3DOは読み込みが無かったような・・・うろ覚えですいません。
3DOの1番の難点は専用パッドや6ボタンスティックじゃないとボタン数が少なくてプレイしずらかったことか・・・。
本当だ背景の動き方がまるで違う!
現在とは違いこの時代は業務用と家庭用でソフトの出来に開きがありましたね~
@saakoitoshi PSはXMENとかVAMPIREの格ゲー移植が結構違ったけどねー。
DC版のソウルキャリバーはAC版のグラフィックを超えた初めての格ゲーかも
@saakoitoshi PS版のSNK作品はそれは酷いものでしたよ。ネオジオCD並の読み込み時間、グラフィックは間引きがひどくて動きがカクカク操作性も最悪で、スーファミ時代のタカラの餓狼スペシャル並の移植到達度でした。
反面セガサターンは元々プレステよりメモリーが多いのにさらに拡張メモリーが使えたのと本来の土壌である2D性能を存分に発揮できた為、SNK作品で言うとKOF95は読み込み時間も2、3秒程でグラフィックや音もオリジナルと全く遜色なくて素晴らしい出来でしたよ。当時、中学生でしたが、セガサターン版のの後にプレステ版をプレイしたらなんか分からんけどプレステの変やなと思ってました。
この時代の格ゲーあるあるでオリジナルと比べて移植版の背景再現度はモチベーションでしたね。ゲームする上では関係ない事が私にとっては重要でしたよ。
最近の岡本さんの動画で、通常秒間60フレームの動きに対して、3DO版は30フレームで、社内でオリジナルに携わった人からは不評だったと言ってましたが、逆に当時プレイした方たちからは割と高評だったと知って安心したとか。
サターン版はアーケードと同じ60フレームなんですかね?
しかしまぁ、細かいところは、比べてしまうと荒さがあったり、カットされてたりとありますが、どのハードでも遜色ないように移植してしまうのな、カプコンのコンシューマ担当の技術屋としての腕の凄さがありますよね。
特にメガドライブでの移植は、、ここまで、作れちゃうのねと思ったものです。
他メーカーの格ゲーの移植なんて、当時はもっと粗が顕著に見られたので。
SSやPSの豪鬼はメティアクティア弱ゐ!
ruclips.net/video/XGJRC-UsRnk/видео.html
サターン版は処理落ちでガッカリした記憶
3DOはBG枚数がSFCと同等程度に対してセガサターンはSFCの倍の枚数が表示可能なので多重スクロールに明確な差がありますね
PSはそもそもBGという機能がなくポリゴン1枚板を重ねる力技で多重スクロールを実現しています。今ではBGは廃れてこちらの方がスクロール表現の主流となってますね。
微妙に背景書き換えられてる見分けがつかないレベルで音もアレンジしてる
当時3doのみの移植は、当時のカプコンの上の人達だけで決めて、下の不満は凄かったそうです。それから3doがなくなって、色んなハードに移植されましたけどね。。
Sさンw
昨日ぐらいにカプコンの岡本さんが同じことをユーチューブで放送してたな
@@yamabic1103 つい先日さらに詳しいギャランティなども公表していましたね。出荷も20万本超えていたようなので、意外と売れたんだなぁと感じました。
組織の上層部なんて大体どこも無能だよなあw
なんて言うか忘れたけど背景が二重になってるかなってないかも違う?
この時が3DOのピークでしたね…
ピークがロンチタイトルってw
一応、ポリスノーツが最初に出たハードだったし、マニアには受けてましたよ
クソハードだったのは確かだけど
本体が94年3月発売で、スパ2Xは11月発売なので、ロンチではないですね
因みにこのソフト買った3ヶ月後に本体亡くなった…
やっぱりサターンは2D最強ハードだな。でもサターン版は妙に簡単だった気がする。
CPUは飛込攻撃に対して無力なので、豪鬼もカンタンにヤレますw
サターンは2D性能的にはピカイチだけど画面の解像度で融通が利かないのでCPS系の格ゲーの移植は画面が少し横に伸びて端が切れてるのが気になるんですよね
あとキャラのボイスや効果音の音質がPSと比べて少し低かったり
ゲームプレイの面で言えば他ハードの移植より頭ひとつ抜けてたのは確かです
サターンは当時の次世代機の中では3Dよりも2Dの方が得意なハードでしたね。VDPが2つありBG面管理とスプライト管理を分けている、しかもBG面は5面あり、スプライトに使う1面を除いても、残り4面。AC版のCPS-2ではBGは3面だったので、それを凌ぐ能力を持っていました。どう言った訳か移植版Xでは処理落ちも多かったですが、3DO版に比べたらSS版の方がかなり上だと思います。
ハードの性能による 開発環境が影響したのかと、
ポリゴン設計ハードと
2D設計のピーキーなハードの差かと
2Dハードでも Saturnは特殊な作りだから 大変だったかと
当時高校一年生、3DO本体高い金出して買ったのに、背景多重スクロールが無くてすげえ安っぽく感じてゲンナリしたのを思い出した、、、スーファミでもやってたぞって感じで。。。
あと何かコントラストが低くてボヤけて見えるからテレビのコントラストを調整してたなあ。。。
曲もアレンジとしてはいいんだけど、「アーケードをやりたかった」ので原曲と切り替えできて欲しかった。。。
とにかく当時の心境としては「スーファミより高解像度、ついにほぼアーケードのクオリティのスト2が自分の家でできる」ってのを夢見てたからとにかくガッカリだった。。。
キミが苦労シて買(コ)ゥた、ソヌォ3DOは、ソヌォ後/後ドゥなッたンクァ...
@@Shatteredblog2015 大学進学に合わせて断捨離ってことで売却しましたが、ソフトもろもろ合わせて一万円にもナラナカッタ…
@@AKIRAMC-m6p3DO今はめっちゃレアだから、ずっと残しておいてたら今頃高値で売れたね
3DO版は あけぼのフィニッシュ の
時に キャラの残像が 消えないのが
カッコ良かった 。 ただ 、
スーパーキャラ が 、 使えない ··· 汗"
当然乍ら/長柄、パッケージ裏の写真でもソ~/SAWなッてますヌェ...
goo.gl/CQp1xS
FZ-SJ3851(SUPER STREET FIGHTER II X for 3DO)
サターン版は当時新人研修に使われたんじゃ無いかと思うほど酷い移植で、当時の格ゲー勢を奈落の底に突き落とした作品
ザンギエフにめくりアッパー昇竜が当たらない変な当たり判定、常時処理落ちしてるディージェーステージ、使うだけで処理落ちするホークやザンギのデカキャラ
ようやく3do独占契約から外れて移植されたのに手抜き移植で
結局DC版まで煮湯を飲まされる羽目に
カップリングされてたゼロの方はマトモなので尚更どうしてこうなった感が強い
3:43メッセージの位置がSS版は低いなぁ。
当時、この位置に違和感を感じてた。
コレ以外はほぼ完璧な移植だったのに。
∞のカタチが全然チャウやン!
そもそも背景キャラの大きさとか容量の使い方に差があるのか
ニンニンホールとか
これらの次世代機は2Dゲームは、おまけだからね。3doは確かssより秒間6400万ピクセルで描画能力はssより上のはず。後、cd音源もHzが他の機種より良い音が出力出来た。この時代の家庭用ゲーム機の2D性能はネオジオが最強で後は50歩100歩レベルの争いかな。
悲しいのはSS版よりもPS版の方が出来がいいこと
たった一ヶ月の違いなのに
「PS>SS」ムァぢで?
3DOしてたけど、完全移植じゃなかったんや!音は、よかったような
ファミ通でこの3DOのスト2がその号のランキング1位になったのを覚えてる
その時は衝撃的でついに次世代マシンが来たか…と思ったがそれ以降ランクインするソフトなど無くあっさり消えていったなぁ
指令:「3DOミニ」に収録予定のラゐンナップ(伍拾/50本)を、2023年1月15日(日)ムァデに指定セョ!
今では基本的に無いが(オマケでアレンジ入りはOKだが)、BGMがアレンジのみは意味分からん💧
いらん事すなっ💢💢💢
ゲーセンバージョンを、自宅でプレイしたいんじゃー!!!
3DO版の移植度が高いと聞きましたがどう違うのか分かりませんw
「移植度が高ゐ」=グァセヌェタです。
3doのxはまだアーケードでゴリゴリ現役機種のタイミングで移植度もずば抜けていたのでよだれものでした。しかしコントローラーが残念でした。まさかのスタートボタンが弱パンチ・・・。ジョイスティックもイマイチの出来でした・・・。サターン版は割と稼働も落ち着いたタイミングでバーチャや鉄拳そしてkofが凄い盛り上がって遅すぎたイメージです。しかもまさかの処理落ち・・・うせやろ?ってなった記憶があります。サターン版期待してたんですがねぇ。旧世代機ではドリキャス版が完全移植なのかな?知らんけど。
2とダッシュでも彼女を抱く顔が全然ちがう見比べると楽しいよバイソン顔つき全然ちがう
画面の比率とかの関係かも、しれないけど、3DOの方はキャラが微妙に小さくない?
おっしゃるとおり、小さい!
サムライショーダウンの移植良かったのに残念ですね
やはり期限内に制作が決まっていてきちんとした移植が出来なかっただけなのかもしれませんね
まっ平成6年当時これがプレイ出来たらそれで満足もんだった気しますけど
それに二重スクロールも象が動くのも大した問題ではなく、ストⅡX可動時発売が重大でしたの置き忘れてるな
侍→コレ佳奈/かな?
ruclips.net/video/P0x1wtZkbNo/видео.html
3DOは十分なゲームを動かすだけの性能があったらしい、と分かる。
結果的にろくなゲームが出なかったし本体の値段が高くて、売れないゲーム機になった
インタラクティブ マルチプレーヤー
そう、ゲーム機じゃないんだよね笑笑
@@Shatteredblog2015 プレイディア「・・・」
3DOはリュウの近中K(膝蹴り)がカットされてた気がするなあ
あと点数計算が違うから例えば真空波動全弾当てて倒した時全然違う点数が出てくる
Sキャラもいなかったがサターン版にもSキャラはおらんかな
裏技のスーパーキャラ省かれてた?
3DOは、スーパーファミコンよりは、最新のゲーム機なのに、背景の二重スクロールも出来ない3DO版スーパーストリートファイターⅡX
それは、3DOは3D向けのハードで、BG面が少ないからです。アーケード版は背景に3面使え、多重スクロールしていますが、スーパーファミコンも背景を何面か持てるため、ちゃんと多重スクロールしています。対して3DOはそう言ったことはとても苦手なのでCPUによるゴリ押しで何とか動いている、程度なのです。
3doは移植86パーセントぐらいあらが出すぎ
移植を急ゐだンユァ...
3DO版はバルログのスパコンのエフェクトがバグなのか敵の残像が逆さまになってなかった(:3_ヽ)_
3doは背景が一枚絵。
移植を急ゐだタメかはシラン(SILANE)。
3DOホークのセーフがなかったね。
天下の松下さんが作った3DOの強大
(※当時)なスペックを以ってしても
ゲーセン版スパIIX完全移植ってのは
不可能だったんですね…(´;ω;`)
心なしかベガ様ステージのお寺の鐘が
スーファミ版みたいにやや小さい気が
しないでもないです…(涙)
時間、ナかッたサクェ...
3DOはそこまで性能が高くなく、ハードウェア構成は3D向けであったので、とにかく2Dが苦手なハードウェアです。BG面の多重スクロールが出来ないので、スーパーファミコンでもしっかり再現されていたキャミーステージのオーロラが再現できていないなど、次世代機とは思えない感じですね。
四対三か四対四アングル
Arcade is defiantly sharper. Arcade screen seem to be closer
キャラスプライトのサイズ、
発色にも、
SSのほうが上、今になっても、
3DOの性能がよくわかんない。
CPUの性能は、サターンの1/2~1/4程度、2D性能は遠く及ばず。唯一3Dだけは、勝っているかも程度。
@@t.w.6664
いやいや、3d性能はある意味で2d能力のベース有りで、例えばpsの場合ではジオメトリエンジンが無ければ、実際3d性能がss より劣っている、逆にssは専用のチップがないゆえに負けてるさ、なので3doの3d性能がssより上のはずが無いよ!
@@crisschiang7729 さん
一応、3DOを持ち上げてコメントしたので。性能で3DOはSSに勝てないのは分かってます。それにPSもGTEがあるからあれだけ高い3D性能を持っていることも分かってますよ。
@@t.w.6664
なるほど、これは失礼なく致しました、ありがとうございます。