EVOLVE проектували так, щоб ти міг грати декілька років і не думати, що чогось не вистачає. Варіанти знайдуться на будь який гаманець! Подробиці за посиланням: telemart.ua/ua/pc/evolve/?
Здається мені, що якраз для тренувальних кімнат працюють інші правила. Там чистий рандом без бафів та дебафів, як задумано. Але одразу зайшовши в бій бачиш, що в рандомі інші правила і летить абсолютно не так. Проаналізуйте зливні сесії, зайдіть у тренувальну постріляти, а потім одразу в рандом і придивіться, куди летить
Від цієї "кібеспортивної" гри я більше нічого не хочу, - десь за тиждень доб'ю бойовий попуск (не хочу кидати незавершеним) і видалю гру) Дякую за відео та посилання на канал Майданича.
Вітаю . Калі шчэ граў ў танкі , назіраў такое : Трапляньне ды прабіцьцё ў тэставым баі ды у рандомным - розныя . Роскід , ды прабіцьцё як быццам бы мелі розныя паказьнікі для розных рэжымаў . Калі круг роскіду быў хоць на трохі большым за габарыт танка , снарад у большасьці выпадкаў не трапляў па танку . Часам здавалася , што на трапляньні ды прабіцьцё ёсьць ліміт XD . Ды так , саўковыя танкі на хаду , з паваротам вежы даволі часта кідалі так званыя вяртухі . Ды шчэ калі з за каменя стырчыць толькі гармата , ды кавалачак люка , то не хвалюйся , ў люк патрапіць абавязкова . Не хапала нэрваў гуляць у такое , кінуў , ды жаданьня пагуляць да гэтуль не вяртаецца .XD
Стосовно барабанів - їх зараз у грі дуже багато стало, дууже.. Раніше - був тільки бат і 1390, а зараз може бути 75% команди на барабанах/дозаряджанні - а це значить, що теоретично на 8-10 рівні типовий барабан може видати на 1 постріл циклічного - дамагу у половину хп танку, якщо все проб`є і влучить, тобто в грі дуже пришвидшився time to kill - ВГ це розуміє і намагається у прихованих характеристиках і алгоритмах крутити їм, щоб декілька снарядів летіло "не зовсім туди куди треба".
В принципі, все відео можно описати 2 словами: патент кислого. Я вважаю, що в цій грі взагалі не повинно бути рандомайзера на політ снаряда і бронепробиття. Чому не можна зробити як в КС? Відповідь проста, щоб ті, хто погано грає і не хоче вчитись (як правильно грати на тому чи іншому танку, як танкувати, як правильно світло давати і т.д.) могли "тащіть". Але це тупо відбиває бажання грати, тому що по суті, від гравця залежить тільки 2 речі: куди ти поїдеш і коли натиснеш кнопочку пострілу. Це маразм, що від гравця в грі, там мало жалежить. Я вже більше місяця не загоджу в гру, т.я. в останньому бою на бабахе голдой в борт не пробив і все, бажання грати пропало. Вони так всіх гравців втратять. Оті всі параметри, які там написані до сраки, тому що гра вирішує за тебе все.
Повністю згоден! Я знаю і впевнений що для мене настреляти 3500+ це ізі але механізм пострілів не дає мені і 2500 настреляти : не пробив, попав в екран і т.д.
а в чому проблема, щоб нубів кидало в бій до нубів, а про гравців до про? Нафіг картошка заморочується зі своїм вбр і всіх старається зрівняти в одну кучу?
тоді бої стануть зовсім іншими і хоть якась динаміка зовсім зникне. Я вважаю що коло зведення треба залишити, але дати можливість на повне зведення. Далі або дамаг або пробиття треба зробити константним, я би краще зробив дамаг, тоді гравець зможе більше володіти ситуацією. Випадковість у пробиванні прикрашує гру і думаю що її не треба чіпати
Повністю згоден з автором. Я скажу від себе, що як такої точності не існує, вона рандомна. Існує лише казино, котре вирішує, чи промахнешся ти впритул, чи попадеш з вертухи через всю карту. Ну а як ще пояснити, коли гриль, повністю заточений під точність, стоючи на місці при повному зведенні на відстані 100 м копає землю кожним пострілом, в той час як совковий каво-2 без нічого, котрий їде на максималці, під час повороту корпусу і башти, з контуженим 50% навідником, під оглушенням, коли коло розкиду на весь монітор, стріляє ФУг4сиком і попадає в танк через всю карту, попутно відправляючи його сраку в щільні шари атмосфери?
Доречі стосовно прихованих характеристик - ВГ в останніх патчах щось глобально зробило з кущами, вони потім частково це визнали, але відбрехались , що то тільки з деякими. Якщо професійних ЛТ-водів знайти, і поганяти потестити - гадаю теж можна це все вскрити і відос добрий зробити. Деякі кущі взагалі не працюють, з деяких не світишся при пострілі впритул, і проміжні варіанти теж з порушеною механікою маскування.
Інформативно і зрозуміло. Подобається. Не подобається те що WG чудять з серверами, неможу зайти як на сайт так і в саму гру. І головне, що ніякого попередження про якісь технічні роботи.
Колись на зустрічі розробників розповідали про рандом, пробиття, кучність і дамаг. На початку бою вбр вже сформував для тебе таблицю значень пробиття, дамагу і куди полетить снаряд. Наприклад 100 варіантів, а вже в момент пострілу сервер відсилає рандомний варіан із цієї таблиці. Звичайно алгоритм ніхто не покаже, а я думаю було б цікаво, якщо сформувати таюлицю з середнім дамагом -10% від альфи, можна з легкістю коригувати гравців. Так багато питань і так мало відповідей:)
Привіт. Трошки тебе виправлю. Те про що ти кажеш, стосується бронепробиття та альфастрайку, тоб то там де є рандомність +\- 25%. Кучності це не стосується.
Я гадаю що механіка працює так що з маски вистрліюється багато промінів, і той який перетинається з бронею яку ти не проб'єш або преградою то воно з шансом летить туди, щоб ціль відчула оцей геймплей піу піу снаряди навгруги летять бій у самому центрі! Також хочу підкинути величезну ідею про те що гра також дає 2 життя коли ти стаєш шотним 1. Тобі чи тому хто по тобі цілить останнім пострілом у 80% тобі не пройде альфа 2. Тебе або навпаки майже 90% не проб'ють останнім пострілом я це помічаю саме коли танки перейшли на версію 1.0 Усі ми називаємо це "броня шотного танка" Запевняю як програміст такий алгоритм зробити не складно, але найпотворніше те що такі механіки вводити у ЗМАГАЛЬНУ гру недопустимо! Адже усе змагання сходить нанівець. Тож навіть навички маніпулювати не точними цифрами (а відсотками) та робити постріли на відчуття то марна справа! Змагання полягає в тому щоб домінувати а не піу піу.
Я насправді не думаю що промені існують, ти це можешь перевірити на тренувальній карті. Насправді я вважаю що ми рандом намагаємося натягнути за вуха думаючи що таке є. Я скоріше вірю про параметр кучності, якщо ним уміло моніпулювати, то можна все що хочешь зробити. Також я вважаю що балансер може маніпулювати сетапом і гравцями щоб впливати на результат. Я думаю що за стільки років інформація про таку механіку точно могла просочитись, але цього не сталося
Я думаю якщо прибрати розкид і все інше то турбо бої стануть не турбо, а меганітротурбо боями, так як шанси що тебе не проб'є умовна яга з кумуля в лючок через пів карти будуть залежати тільки від кривизни рук гравця, а так як більшість цілиться досить добре то не попав та не пробив будеш чути досить рідко, так що на мою думку навіть зменшення до +/-10% тільки нашкодить грі, так як спровокує реальні мегатурбачі
окрім кола зведення є в грі ще коло розкиду, яке не відображається, і воно менше відсотків на 20. Ось за нього пульки і не летять. був на ютубі чудовий канал про механіку гри, де все розглянуто і з того часу , а пройшло вже більше 5 років, нічого не змінювалось. раджу його передивитись перед створенням роліків, я розумію що ви занадто молодий і могли не зустріти вже той канал. зветься він jmr WOT
Особисто в мене склалося враження, що 1) 7 з 10 перших пострілів у новий танк, тобто в той, що в нього вперше за бій стріляю, вцілює в землю (тобто навівся вперше, постріл - в землю, другий постріл може і в танк; другий танк, вперше навівся, постріл в землю, ...і т.д.); 2) снаряди з відстані більше 100 м. притягуються об'єктами і відхиляються танками (тобто, стоїть танк хочаб чвертю за насипом, снаряд в насип, стоїть за стовпом, снаряд в стовп, стоїть хочаб чверю за стіною, снаряд, правильно, в стіну - це майже закономірність. А є ще зачаровані танки, снаряди в яких або не потрапляють, або не наносять їм шкоди як в них не стріляй. Ну, хтось таки їх вбиває, але не ти.
Годись відос!!! А так себто се капець.... На пт... На малинівці... По леопарду пт а.... П'ять разів вистрілив і... Два в гусінь, а решта в землю... І от таке трапляється дуже часто... Чесно то після такого бою і грати більше не хочеться...
А на мою думку, у грі не повинно бути не лише такого параметру, як кучність, а й такого параметру, як розкид на 100 метрів. Як на мене, то абсолютно всі танки при повному зведенні повинні влучати прямо в ту точку, на яку наведений приціл. Ну або принаймні розкид повинен бути встановлений на рівні 0.05 - 0.10 абсолютно для всіх танків. В такому разі єдиною і ключовою характеристикою точності стане час зведення, що якраз було би дуже логічним. Якщо у тебе гармата з величезною альфою, значить в тебе повинен бути дуже довгий час зведення. Витратив час, постояв під вогнем, звівся повністю - влучив. Вистрелив не звівшись, не влучив. Все просто. Такий підхід унеможливить ситуації, коли нібито снайперські танки раз за разом риють землю, а якась бабаха може кинути 4 з 5 у центр, не особливо при цьому зводячись. В такій системі я бачу лише один недолік: на картах на кшталт Прохорівки, де танки можуть стояти в кущах і не світитись, вони можуть просто стати, звестися і чекати засвіту, і тоді при першому ж засвіті ворожі танки будуть відлітати за секунду, оскільки всі снаряди будуть бити в точку, що збільшить кількість турбобоїв. Ну але в такому випадку якраз і можна зробити якийсь мінімальний розкид, щоб був хоча би шанс на промах.
@@ОлегВандрашек для братів наших коричневих завжди можна зробити виняток 😉 Або ж час зведення 30 секунд, щоб точна стрільба призводила до колосальних втрат у ДПМ
Не знаю як у вас, але я взяв майже відразу 3 відмітки на цій Шкоді Т56, зі середніми пошкодженнями в 3,500. І я вам скажу що доволі непогана пушка як для 8 рівня, звичайно бувало що снаряди летять фіг пойми куди, але всі прекрасно розуміють що гра у нас не про точність.
граю 10 років, скажу з досвіду так. на стабілізацію тобто кучність впливає ще положення танка тобто нахил, часом нахилений в низ танк стріляє точніше. Принаймні такі варіанти варто було б простестувати бо на відео тільки є позиція танків на рівному полі
вобше -то розкид і має бути кучністю і це є відстань( не радіус , ну діаметр ) а вдстань між крайніми попаданнями! і коло це умовність! але це гра і реалізована як коло. ще якщо на 100м 0,3 то на 200м не обовязково 0.6! дивись балістику! а є ще дистанція прямого пострілу= коли траекторія максимально прямує до прямої лінії. а такого в нас нема, кв2 навісом кидає шо з 20 м шо з 200м. в нас взагалі нема відповідностей: довжина- вістань, швидкість. швидкість польоту одна , швидкість руху інша. що хотів сказати : танк приблизно довжина 6м (тт) нехай відстань в 100м , швидкість 40км/г за скільки секунд він проїде свою довжину, і чи зможе долетіти снаряд з швидкістю 700м/.c якщо цілитисв передній каток? ЗРОБИ ЕКСПЕРЕМЕНТ І ПЕРЕКОНАЄШСЯ ! ще якщо переключати приціл х2, х4, х8- то по факту коло розкиду збільшується а не наоборот)))))
можливо я щось пустив у відео але колись кучність була, і в центр летіло значно частіше. Леопарди 10ки - взагалі злючими були. Потім ВГ зробили кучність ранндомною і тоді почався срач (як на мене, то все робиться для того щоб скіловики не так бистро виносили раків, бо ті будуть обіжатись і покинуть гру, а гравців втрачати не хочеться). баланс, іншими словами. Але от дійсно що не подобається, то так це система стрільби, а саме що снаряди не вилітають по прямій з гармати як в тундрі або насправді в житті, а є точка (так розумію знаходиться на кінці гармати) і з неї вилітають снаряди, про що свідчать непопадання з вертухи чи на ходу по противнику будучи біля нього навіть майже впритик. Про це свідчить і стрільба із-за холма, цілишся по противнику а летить в землю, хоть в землю не ціливсь і попасти в неї аж ніяк не міг. Ще одна біда - проблемні колізії текстур насипів та стін. Є місця насипів за якими танчиш башнею, в прицілі бачиш противника повністю але індикатор пробою - ні, і при вистрілі попадаєш в цей же насип за яким ховаєшся
Я розумію тільки те що з такими механіками скоро в грі залишиться дуже мало гравців. Якщо попадеш в танк з пробиттям то це таке свято . 5точка сгорає вже після 2-3 бою як тільки сів грати . Від сили витримуєш боїв 10 і вимикаю гру бо нервів не вистачає . Ніколи не міг подумати що за 11 років мені буде достатньо від 2 до 3 х боїв максимум щоб згоріти в нуль . Я білою заздрістю, заздрю статистам, бо вони цю гру розуміють краще і як рухаються танки ворога по карті . Я напевне все таки піду у ГТА грати скоро )
Якби не було кучності, а точка пострілу дійсо хаотично рухалася б, то тоді вірогідність попадань була б такою: ( min відхилення кільця - max відхилення кільця - відсоток попадань у діапазоні цього кільця ) 0% - 10% - 1/100 10% - 20% - 3/100 20% - 30% - 5/100 30% - 40% - 7/100 40% - 50% - 9/100 50% - 60% - 11/100 60% - 70% - 13/100 70% - 80% - 15/100 80% - 90% - 17/100 90% - 100% - 19/100 Висновок: За заданих умов вірогідність попасти в центральні 3 кільця була би всього 9%, а в крайні 3 кільця, увага, 51%! Як на мене механіка кучності потрібна, але вона повинна бути прозорою.
неправильно рахуєш ймовірність попадання в сектор, треба брати площу кола/кільця. Не можна поділити коло на 10 кілець і сказати, що ймовірність потрапляння в кожне = 10%. А за відос лайн
Памятаю як на німецкій пт робив точність чи то 20 чи 22, ну думаю ща покущедротю, а воно як летіло 50% мимо танка так і летить. Висновок один, казино завжди у виграші.
Моду сказати по власному досвіді , в рандомі поки не задонатив то результативних боїв мало , надзвичайно мало , на початку гри після трьох чотирьох перших пострілів можна взнати чи виграшний бій, тобто коли при пострілі майже впритул в борт ЛТ чи в тильну частину і чуєш " не пробив " або " попадання " то зазвичай ВБР уже вирішив хто програє , можливо це тільки у мене ))
Здається мені, що кучність це параметр, який змінюється для кожного гравця і від танку не залежить. На одній сесії твій дід стріляє у пікселі, через 5 доволі вдачних боїв він перестає попадати зовсім. Інші танки теж перестають попадати, а також складається враження, що цей дебаф у всієї команди, бо злив 3:15, а у половини команди 0 дамаги, хоча всі зробили по 5-7 пострілів.
Відео топ, але хочу його трохи доповнити. Кажуть, що колісні лт танкують колесами. Насправді це - проблема точності в грі. Снаряд просто пролітає під корпусом танка і не досягає броні. У єбра дно корпуса високо і ще у прем єбра корпус не квадратний а ромбовидний. Я обстрілював єбра в трен.бою, і кумуль може пробивати йогонавіть пролетівщи через всі 4 колеса, головне - щоб снаряд досяг броні
взагалі то танкування колесами чи гусеницями це таки доволі відома механіка гри. Це ж просто екрани які сильно знижують пробиття кумулятивів та фугасів.
@@Riusnailly Так в тому й прикол. В колесах настільки мало броні, що їх пробити дуже легко. Я обстрілював єбра 10 лвл із голди об.277 (340мм. пробиття). Снаряд завжди пробивав всі колеса і долітав до броні, під будь яким кутом
Якщо довгенько не грати, і зайдеш в гру починаєш дивуватись феноменальній точності і нереальним попаданням порівняно з тим як грав раніше. Висновок: грайте день через два місяці.
19:12 плохая затея Давайте признаемся, что эта игра дает эмоции, иногда позитивные, а иногда негативные. И если убрать рандом вообще (то есть пушки сделать лазерные), то эта игра надоесть через 2-3 недели (если вы понимаете о чем я). Статисты будут ещё больше выделяться и нагибать. Раки, как не умели играть, так и не научатся. 4-5 минут это турбач? Друже, подержи мое пиво, теперь бои будут длится 1-2 минуты! Вывод - есть давнее правило «работает - не трожь» Если посмотреть сессии стримеров, то можно заметить засилие пт! Это ужас! Представь, что бабаха, баджер, гриль попадает туда куда целиться в 100 из 100 случае. Пффф… понимаете да? Никто не будет терпеть это.
Довгоствольні гармати від 90мм всіх французів (крім чар футура) мають найкращу точність та найгіршу кучність, а особливо гармата 100 мм яка встановлена на всіх популярних французьких премах та прокачуємих танкпх(м4 млє 49, лорейн 40 т, сомуа см, амх 50 100 та пт 7 рівня). Ця гармата ніколи не стріляє в крапку хоч і точність і гарна.
я із за цього кинув грати цей рандом !!! цей рандом !! . в одне місце попадаю під однаковим кутом все чітко але опа один пробив а один не пробив =) або летить вище або пахаєм огороди всесвіту танків =)))) Хочеш малинівку перекопаєшь , хммм так на супер пт ще можно вбивати застрой та дороги в хімках.!! О ця БЗ мммм!!!!! не токсичний танк .... НІ НІ НІ та ви що о_0.. Хмм виведемо алкаша 10 зі строю він пропив печінку , а введемо помолодше 8-сімку міні алкашика він ще маленький та й до цирозу далеко. ДОНАТНА СУ-152 Гроза ожонь та чомусь в неї дуло криве=))) видно перед тим як заїхати в танки постріляла під дождем дай боже =)))) бо дуло крутонуло беее .... ТАКККККК німці їхня супер точність!!!!!!!! БІЛЦІ В ГЛАЗ!!!!! стоїш цілиш зеление но не таке зелене а весь танк зелений і ти такий БА-БА-Х і в ці секунди ну щяяяяя тобі пропишу по попі!!! І тут звідки не візьмись тобі кажуть. "ПОПАВ ПО МОДУЛЮ" СТРЕЛЯЙ ЩЕ но є маленьке маленьке ноно .......... У нас хлопці пітніють поки несуть снаряд до цієї пушки та так довго що можно каву попити =)))) і як на зло у того зеленого таку немає ремки =)) і по ньому ніхто не хоче стреляти томущо він 42 % рачок і його кулі минають пролітають через нього. Дякую читачу що дочитав до кінця но не до того кінця 😉 Захочешь продовженя став лайк =))))))
Перед переглядом відео, я думав, що сегмент у відео про лайф-хак буде про модик на зменшення розміру кола зведення, який показує реальний розмір кола і дозволяє не зводитись повністю, якщо вразлива зона противника вже повністю в колі зведення, себто стріляти раніше з тією ж ефективністю.
Удивлён, что ни разу не прозвучал термин "распределение Гаусса" и не упоминались пресловутые "две сигмы" и "три сигмы") Ну и не упомянут нерф распределения попаданий внутри круга сведения, положивший конец доминированию вертух для орудий с большим разбросом. Т не рассказана древняя байка про стрельбу в трупы танков, при которой снаряды магическим образом начинали лететь в центр круга, хаха. Игре 13 лет, но конспирологические теории цветут буйным цветом.
грав сьогодні на малиновці в команді противника два лт у нашій команді жодного. Гра перетворюєтся на лохотрон. Доречі не питали себе чому гра пішла з кіберспорту? Отожто.
Тут нічого і думати.. І в 44% і в 65% розкид однаковий. p.s. вибірки взагалі не репрезинтативні. а про шкоду - єдиний 8 танк на якому в мене середній дамаг більше 2.5к, решта на 300+- відстають, от і думай імба він чи ні
Оооо алгоритми,математичні розрахунки це все нівілює сама гра бо там це не діє,і ти це розумієш коли стоїш на стрв 103б ,а тут викочується подарунок ще й бортом до тебе а ти такий звівся прицілився йому в борт,постріл і ніхуя,просто тупо снаряд зарився в землю. І таких моментів хоч греблю гати,сьогодні ти імбуєш а завтра в тебе не пробив та рекошети увесь день.
Мне не по себе от того что в этой игре все решают цифры. Цифры на урон,на попадание,на пробитие. Все решает компьютер,попадешь ты пробьешь и уничтожишь. Не твое умение играть,а компьютер. Тогда казалось бы,какой прикол так делать ? А картошке это выгодно. Кому будет нравится постоянно сливаться от киберспортсменов ? Понятно что никому. По этому и сделала так что бы все решал не твой скилл а компьютер. И что бы новые игроки не уходили из игры.А стабилизацию и проходимость по грунтам не добавляют что бы сделать из игроков дурачков. Ведь если у танка плохая проходимость по грунтам и у него заявленная скорость 55,он будет ехать 50. Так же и со стабилизацией. Эту игру никто в основном никто не критикует,и поэтому они живут. Вот ситуауия с евро регионом.До прихода нас на евро регионе,там был очень маленький онлайн. А все потому что на евро эту игру по фактам уничтожили зарубежные блогеры. В нее играют не осведомлённые люди.А что у нас ? У нас все молчат. Наша игра не изменится,пока все молчат. Вот когда все заговорят об этой игре,о её "честности"тогда и будут изменения. Советую всего наилучшего тебе и твоему каналу!
О так, на цій темі нормально можна тако хайпанути, як той лисий казав! Багото хто з танкових блогерів піднялись на таких тємках. Але гра говдно, не грайте в неї!_))))
Проблема не в кучности и точности - а в потери брони в игре! Раньше все танки были косые и если не переть на троих в одиночку то у тебя был шанс попасть или танкануть! Сейчас все точнее и брони просто нету! Игра потеря брони в игру про танки! Дать всём точность - будет кс!
EVOLVE проектували так, щоб ти міг грати декілька років і не думати, що чогось не вистачає. Варіанти знайдуться на будь який гаманець!
Подробиці за посиланням:
telemart.ua/ua/pc/evolve/?
вікінгу де взяти твого мода на отметку
Класно, робіть більше👍
Відео з лабораторними випробуваннями- це те,що треба!
🔥🔥🔥
Здається мені, що якраз для тренувальних кімнат працюють інші правила. Там чистий рандом без бафів та дебафів, як задумано. Але одразу зайшовши в бій бачиш, що в рандомі інші правила і летить абсолютно не так. Проаналізуйте зливні сесії, зайдіть у тренувальну постріляти, а потім одразу в рандом і придивіться, куди летить
Самодостатній відос, оце ооп контент💪
Від цієї "кібеспортивної" гри я більше нічого не хочу, - десь за тиждень доб'ю бойовий попуск (не хочу кидати незавершеним) і видалю гру) Дякую за відео та посилання на канал Майданича.
класні вставки в ролик, настрій підняв, однозначно лаке 👍
Вітаю . Калі шчэ граў ў танкі , назіраў такое : Трапляньне ды прабіцьцё ў тэставым баі ды у рандомным - розныя . Роскід , ды прабіцьцё як быццам бы мелі розныя паказьнікі для розных рэжымаў . Калі круг роскіду быў хоць на трохі большым за габарыт танка , снарад у большасьці выпадкаў не трапляў па танку . Часам здавалася , што на трапляньні ды прабіцьцё ёсьць ліміт XD . Ды так , саўковыя танкі на хаду , з паваротам вежы даволі часта кідалі так званыя вяртухі . Ды шчэ калі з за каменя стырчыць толькі гармата , ды кавалачак люка , то не хвалюйся , ў люк патрапіць абавязкова . Не хапала нэрваў гуляць у такое , кінуў , ды жаданьня пагуляць да гэтуль не вяртаецца .XD
Дякую за відео. Я так полюбляю кучність на фв4005 це просто супер
Велика подяка за гарні відоси,багато цінної інформації!
Класний відос🔥🔥🔥
Більше подібного контенту!
Стосовно барабанів - їх зараз у грі дуже багато стало, дууже.. Раніше - був тільки бат і 1390, а зараз може бути 75% команди на барабанах/дозаряджанні - а це значить, що теоретично на 8-10 рівні типовий барабан може видати на 1 постріл циклічного - дамагу у половину хп танку, якщо все проб`є і влучить, тобто в грі дуже пришвидшився time to kill - ВГ це розуміє і намагається у прихованих характеристиках і алгоритмах крутити їм, щоб декілька снарядів летіло "не зовсім туди куди треба".
Впритул, в корму, два з чотирьох снарядів не попадає в броню!
А ти тікай від розлюченого тяжа, в якого лишилось 3 хп...
В принципі, все відео можно описати 2 словами: патент кислого.
Я вважаю, що в цій грі взагалі не повинно бути рандомайзера на політ снаряда і бронепробиття. Чому не можна зробити як в КС? Відповідь проста, щоб ті, хто погано грає і не хоче вчитись (як правильно грати на тому чи іншому танку, як танкувати, як правильно світло давати і т.д.) могли "тащіть". Але це тупо відбиває бажання грати, тому що по суті, від гравця залежить тільки 2 речі: куди ти поїдеш і коли натиснеш кнопочку пострілу. Це маразм, що від гравця в грі, там мало жалежить. Я вже більше місяця не загоджу в гру, т.я. в останньому бою на бабахе голдой в борт не пробив і все, бажання грати пропало. Вони так всіх гравців втратять. Оті всі параметри, які там написані до сраки, тому що гра вирішує за тебе все.
Повністю згоден! Я знаю і впевнений що для мене настреляти 3500+ це ізі але механізм пострілів не дає мені і 2500 настреляти : не пробив, попав в екран і т.д.
а в чому проблема, щоб нубів кидало в бій до нубів, а про гравців до про? Нафіг картошка заморочується зі своїм вбр і всіх старається зрівняти в одну кучу?
@@ilhanilhan9608 видалити вбр/рандомність та нубів буде на стільки мало, що їх помічати перестануть !!!
тоді бої стануть зовсім іншими і хоть якась динаміка зовсім зникне. Я вважаю що коло зведення треба залишити, але дати можливість на повне зведення. Далі або дамаг або пробиття треба зробити константним, я би краще зробив дамаг, тоді гравець зможе більше володіти ситуацією. Випадковість у пробиванні прикрашує гру і думаю що її не треба чіпати
Для Харковчаніна у тебе зёма гарна Українська. Дякую за відос.
Дякую, я намагаюсь)
@@ukrainian_viking у мене поки шпатне виходить, но еслі долго мучаться все получится!))
Навіть є нове Українське слово - *УСЛОВНІСТЬ* - мабуть аналог слова умовність.
Харківʼянина)) з повагою
@@ukrainian_viking Díky!)
Повністю згоден з автором. Я скажу від себе, що як такої точності не існує, вона рандомна. Існує лише казино, котре вирішує, чи промахнешся ти впритул, чи попадеш з вертухи через всю карту. Ну а як ще пояснити, коли гриль, повністю заточений під точність, стоючи на місці при повному зведенні на відстані 100 м копає землю кожним пострілом, в той час як совковий каво-2 без нічого, котрий їде на максималці, під час повороту корпусу і башти, з контуженим 50% навідником, під оглушенням, коли коло розкиду на весь монітор, стріляє ФУг4сиком і попадає в танк через всю карту, попутно відправляючи його сраку в щільні шари атмосфери?
Скільки разів на 1000 пострілів гріль риє землю, а кв2 влучає через всю карту з контуженим навідником?
умовність, а не условність
Дякую
Доречі стосовно прихованих характеристик - ВГ в останніх патчах щось глобально зробило з кущами, вони потім частково це визнали, але відбрехались , що то тільки з деякими. Якщо професійних ЛТ-водів знайти, і поганяти потестити - гадаю теж можна це все вскрити і відос добрий зробити. Деякі кущі взагалі не працюють, з деяких не світишся при пострілі впритул, і проміжні варіанти теж з порушеною механікою маскування.
Плюсую !!!! Піднімайте коментар,дійсно проблема (
Інформативно і зрозуміло. Подобається. Не подобається те що WG чудять з серверами, неможу зайти як на сайт так і в саму гру. І головне, що ніякого попередження про якісь технічні роботи.
Колись на зустрічі розробників розповідали про рандом, пробиття, кучність і дамаг. На початку бою вбр вже сформував для тебе таблицю значень пробиття, дамагу і куди полетить снаряд. Наприклад 100 варіантів, а вже в момент пострілу сервер відсилає рандомний варіан із цієї таблиці. Звичайно алгоритм ніхто не покаже, а я думаю було б цікаво, якщо сформувати таюлицю з середнім дамагом -10% від альфи, можна з легкістю коригувати гравців. Так багато питань і так мало відповідей:)
Привіт. Трошки тебе виправлю. Те про що ти кажеш, стосується бронепробиття та альфастрайку, тоб то там де є рандомність +\- 25%. Кучності це не стосується.
@@doomsday3813 Можливо щось наплутав. В будь-якому разі розібратись в механіках коли ми знаємо 10% від того що там всередині майже нереально=(
Там ще залишається дінамічна підкрутка - "не попади/не пробий/не пройди альфа" у шотний танк і 45% танк який стоїть до тебе кормою)
Я гадаю що механіка працює так що з маски вистрліюється багато промінів, і той який перетинається з бронею яку ти не проб'єш або преградою то воно з шансом летить туди, щоб ціль відчула оцей геймплей піу піу снаряди навгруги летять бій у самому центрі!
Також хочу підкинути величезну ідею про те що гра також дає 2 життя коли ти стаєш шотним
1. Тобі чи тому хто по тобі цілить останнім пострілом у 80% тобі не пройде альфа
2. Тебе або навпаки майже 90% не проб'ють останнім пострілом я це помічаю саме коли танки перейшли на версію 1.0
Усі ми називаємо це "броня шотного танка"
Запевняю як програміст такий алгоритм зробити не складно, але найпотворніше те що такі механіки вводити у ЗМАГАЛЬНУ гру недопустимо! Адже усе змагання сходить нанівець. Тож навіть навички маніпулювати не точними цифрами (а відсотками) та робити постріли на відчуття то марна справа! Змагання полягає в тому щоб домінувати а не піу піу.
Я насправді не думаю що промені існують, ти це можешь перевірити на тренувальній карті. Насправді я вважаю що ми рандом намагаємося натягнути за вуха думаючи що таке є. Я скоріше вірю про параметр кучності, якщо ним уміло моніпулювати, то можна все що хочешь зробити. Також я вважаю що балансер може маніпулювати сетапом і гравцями щоб впливати на результат. Я думаю що за стільки років інформація про таку механіку точно могла просочитись, але цього не сталося
Я думаю якщо прибрати розкид і все інше то турбо бої стануть не турбо, а меганітротурбо боями, так як шанси що тебе не проб'є умовна яга з кумуля в лючок через пів карти будуть залежати тільки від кривизни рук гравця, а так як більшість цілиться досить добре то не попав та не пробив будеш чути досить рідко, так що на мою думку навіть зменшення до +/-10% тільки нашкодить грі, так як спровокує реальні мегатурбачі
++++
Через два дня играть перестанет интересно, полностью поддерживаю
окрім кола зведення є в грі ще коло розкиду, яке не відображається, і воно менше відсотків на 20. Ось за нього пульки і не летять.
був на ютубі чудовий канал про механіку гри, де все розглянуто і з того часу , а пройшло вже більше 5 років, нічого не змінювалось. раджу його передивитись перед створенням роліків, я розумію що ви занадто молодий і могли не зустріти вже той канал. зветься він jmr WOT
єєєєєєєєєєєє! нарешті топову аналітику завезли
Особисто в мене склалося враження, що 1) 7 з 10 перших пострілів у новий танк, тобто в той, що в нього вперше за бій стріляю, вцілює в землю (тобто навівся вперше, постріл - в землю, другий постріл може і в танк; другий танк, вперше навівся, постріл в землю, ...і т.д.); 2) снаряди з відстані більше 100 м. притягуються об'єктами і відхиляються танками (тобто, стоїть танк хочаб чвертю за насипом, снаряд в насип, стоїть за стовпом, снаряд в стовп, стоїть хочаб чверю за стіною, снаряд, правильно, в стіну - це майже закономірність. А є ще зачаровані танки, снаряди в яких або не потрапляють, або не наносять їм шкоди як в них не стріляй. Ну, хтось таки їх вбиває, але не ти.
👍👍👍💯🇺🇦
🎉🎉🎉
@@ukrainian_viking 💪
Годись відос!!! А так себто се капець.... На пт... На малинівці... По леопарду пт а.... П'ять разів вистрілив і... Два в гусінь, а решта в землю... І от таке трапляється дуже часто... Чесно то після такого бою і грати більше не хочеться...
А на мою думку, у грі не повинно бути не лише такого параметру, як кучність, а й такого параметру, як розкид на 100 метрів. Як на мене, то абсолютно всі танки при повному зведенні повинні влучати прямо в ту точку, на яку наведений приціл. Ну або принаймні розкид повинен бути встановлений на рівні 0.05 - 0.10 абсолютно для всіх танків. В такому разі єдиною і ключовою характеристикою точності стане час зведення, що якраз було би дуже логічним. Якщо у тебе гармата з величезною альфою, значить в тебе повинен бути дуже довгий час зведення. Витратив час, постояв під вогнем, звівся повністю - влучив. Вистрелив не звівшись, не влучив. Все просто. Такий підхід унеможливить ситуації, коли нібито снайперські танки раз за разом риють землю, а якась бабаха може кинути 4 з 5 у центр, не особливо при цьому зводячись. В такій системі я бачу лише один недолік: на картах на кшталт Прохорівки, де танки можуть стояти в кущах і не світитись, вони можуть просто стати, звестися і чекати засвіту, і тоді при першому ж засвіті ворожі танки будуть відлітати за секунду, оскільки всі снаряди будуть бити в точку, що збільшить кількість турбобоїв. Ну але в такому випадку якраз і можна зробити якийсь мінімальний розкид, щоб був хоча би шанс на промах.
А скільки часу буде в арти, щоб дозвестись)
@@ОлегВандрашек для братів наших коричневих завжди можна зробити виняток 😉 Або ж час зведення 30 секунд, щоб точна стрільба призводила до колосальних втрат у ДПМ
Не знаю як у вас, але я взяв майже відразу 3 відмітки на цій Шкоді Т56, зі середніми пошкодженнями в 3,500. І я вам скажу що доволі непогана пушка як для 8 рівня, звичайно бувало що снаряди летять фіг пойми куди, але всі прекрасно розуміють що гра у нас не про точність.
дякую. цікаво. а можете розказати, як працює працює параметр непомітності? колись давно писали в метрах. тепер в якихось попугаях
вони вказані у процентах, тобто, якщо у танка непомітність 50%, а у противника огляд 400 метрів, то він тебе помітить с 200 метрів
@@АртемСапунов-н5д ммм. Зрозуміло
граю 10 років, скажу з досвіду так. на стабілізацію тобто кучність впливає ще положення танка тобто нахил, часом нахилений в низ танк стріляє точніше. Принаймні такі варіанти варто було б простестувати бо на відео тільки є позиція танків на рівному полі
вобше -то розкид і має бути кучністю і це є відстань( не радіус , ну діаметр ) а вдстань між крайніми попаданнями! і коло це умовність! але це гра і реалізована як коло. ще якщо на 100м 0,3 то на 200м не обовязково 0.6! дивись балістику! а є ще дистанція прямого пострілу= коли траекторія максимально прямує до прямої лінії. а такого в нас нема, кв2 навісом кидає шо з 20 м шо з 200м. в нас взагалі нема відповідностей: довжина- вістань, швидкість. швидкість польоту одна , швидкість руху інша. що хотів сказати : танк приблизно довжина 6м (тт) нехай відстань в 100м , швидкість 40км/г за скільки секунд він проїде свою довжину, і чи зможе долетіти снаряд з швидкістю 700м/.c якщо цілитисв передній каток? ЗРОБИ ЕКСПЕРЕМЕНТ І ПЕРЕКОНАЄШСЯ ! ще якщо переключати приціл х2, х4, х8- то по факту коло розкиду збільшується а не наоборот)))))
можливо я щось пустив у відео але колись кучність була, і в центр летіло значно частіше. Леопарди 10ки - взагалі злючими були. Потім ВГ зробили кучність ранндомною і тоді почався срач (як на мене, то все робиться для того щоб скіловики не так бистро виносили раків, бо ті будуть обіжатись і покинуть гру, а гравців втрачати не хочеться). баланс, іншими словами.
Але от дійсно що не подобається, то так це система стрільби, а саме що снаряди не вилітають по прямій з гармати як в тундрі або насправді в житті, а є точка (так розумію знаходиться на кінці гармати) і з неї вилітають снаряди, про що свідчать непопадання з вертухи чи на ходу по противнику будучи біля нього навіть майже впритик. Про це свідчить і стрільба із-за холма, цілишся по противнику а летить в землю, хоть в землю не ціливсь і попасти в неї аж ніяк не міг.
Ще одна біда - проблемні колізії текстур насипів та стін. Є місця насипів за якими танчиш башнею, в прицілі бачиш противника повністю але індикатор пробою - ні, і при вистрілі попадаєш в цей же насип за яким ховаєшся
Я розумію тільки те що з такими механіками скоро в грі залишиться дуже мало гравців. Якщо попадеш в танк з пробиттям то це таке свято . 5точка сгорає вже після 2-3 бою як тільки сів грати . Від сили витримуєш боїв 10 і вимикаю гру бо нервів не вистачає . Ніколи не міг подумати що за 11 років мені буде достатньо від 2 до 3 х боїв максимум щоб згоріти в нуль . Я білою заздрістю, заздрю статистам, бо вони цю гру розуміють краще і як рухаються танки ворога по карті . Я напевне все таки піду у ГТА грати скоро )
Якби не було кучності, а точка пострілу дійсо хаотично рухалася б, то тоді вірогідність попадань була б такою:
(
min відхилення кільця -
max відхилення кільця -
відсоток попадань у діапазоні цього кільця
)
0% - 10% - 1/100
10% - 20% - 3/100
20% - 30% - 5/100
30% - 40% - 7/100
40% - 50% - 9/100
50% - 60% - 11/100
60% - 70% - 13/100
70% - 80% - 15/100
80% - 90% - 17/100
90% - 100% - 19/100
Висновок:
За заданих умов вірогідність попасти в центральні 3 кільця була би всього 9%, а в крайні 3 кільця, увага, 51%!
Як на мене механіка кучності потрібна, але вона повинна бути прозорою.
Ще бы параметр коли шотний противник лищаеться живим після попадання
неправильно рахуєш ймовірність попадання в сектор, треба брати площу кола/кільця. Не можна поділити коло на 10 кілець і сказати, що ймовірність потрапляння в кожне = 10%. А за відос лайн
Памятаю як на німецкій пт робив точність чи то 20 чи 22, ну думаю ща покущедротю, а воно як летіло 50% мимо танка так і летить. Висновок один, казино завжди у виграші.
Моду сказати по власному досвіді , в рандомі поки не задонатив то результативних боїв мало , надзвичайно мало , на початку гри після трьох чотирьох перших пострілів можна взнати чи виграшний бій, тобто коли при пострілі майже впритул в борт ЛТ чи в тильну частину і чуєш " не пробив " або " попадання " то зазвичай ВБР уже вирішив хто програє , можливо це тільки у мене ))
Здається мені, що кучність це параметр, який змінюється для кожного гравця і від танку не залежить. На одній сесії твій дід стріляє у пікселі, через 5 доволі вдачних боїв він перестає попадати зовсім. Інші танки теж перестають попадати, а також складається враження, що цей дебаф у всієї команди, бо злив 3:15, а у половини команди 0 дамаги, хоча всі зробили по 5-7 пострілів.
Про вертухи в совєтів. Вспоминаєм магічну гуслю в французів. Яка є ягу танкує під неймовірними вуглами.
Відео топ, але хочу його трохи доповнити.
Кажуть, що колісні лт танкують колесами. Насправді це - проблема точності в грі. Снаряд просто пролітає під корпусом танка і не досягає броні. У єбра дно корпуса високо і ще у прем єбра корпус не квадратний а ромбовидний. Я обстрілював єбра в трен.бою, і кумуль може пробивати йогонавіть пролетівщи через всі 4 колеса, головне - щоб снаряд досяг броні
взагалі то танкування колесами чи гусеницями це таки доволі відома механіка гри. Це ж просто екрани які сильно знижують пробиття кумулятивів та фугасів.
@@Riusnailly Так в тому й прикол. В колесах настільки мало броні, що їх пробити дуже легко. Я обстрілював єбра 10 лвл із голди об.277 (340мм. пробиття). Снаряд завжди пробивав всі колеса і долітав до броні, під будь яким кутом
@@OleksandrKlymyk-zs4mi ну звісно з пробиттям то в 340мм))
думав ти гру якусь рекламуєш,
ну а тепер скидай назви ігор які були в рекламному ролику))
хахах...плак плак, скільки болі в цьому відео
Якщо довгенько не грати, і зайдеш в гру починаєш дивуватись феноменальній точності і нереальним попаданням порівняно з тим як грав раніше.
Висновок: грайте день через два місяці.
19:12 плохая затея
Давайте признаемся, что эта игра дает эмоции, иногда позитивные, а иногда негативные.
И если убрать рандом вообще (то есть пушки сделать лазерные), то эта игра надоесть через 2-3 недели (если вы понимаете о чем я).
Статисты будут ещё больше выделяться и нагибать.
Раки, как не умели играть, так и не научатся.
4-5 минут это турбач? Друже, подержи мое пиво, теперь бои будут длится 1-2 минуты!
Вывод - есть давнее правило «работает - не трожь»
Если посмотреть сессии стримеров, то можно заметить засилие пт! Это ужас!
Представь, что бабаха, баджер, гриль попадает туда куда целиться в 100 из 100 случае.
Пффф… понимаете да? Никто не будет терпеть это.
Довгоствольні гармати від 90мм всіх французів (крім чар футура) мають найкращу точність та найгіршу кучність, а особливо гармата 100 мм яка встановлена на всіх популярних французьких премах та прокачуємих танкпх(м4 млє 49, лорейн 40 т, сомуа см, амх 50 100 та пт 7 рівня). Ця гармата ніколи не стріляє в крапку хоч і точність і гарна.
я із за цього кинув грати цей рандом !!! цей рандом !! . в одне місце попадаю під однаковим кутом все чітко але опа один пробив а один не пробив =) або летить вище або пахаєм огороди всесвіту танків =)))) Хочеш малинівку перекопаєшь , хммм так на супер пт ще можно вбивати застрой та дороги в хімках.!! О ця БЗ мммм!!!!! не токсичний танк .... НІ НІ НІ та ви що о_0.. Хмм виведемо алкаша 10 зі строю він пропив печінку , а введемо помолодше 8-сімку міні алкашика він ще маленький та й до цирозу далеко. ДОНАТНА СУ-152 Гроза ожонь та чомусь в неї дуло криве=))) видно перед тим як заїхати в танки постріляла під дождем дай боже =)))) бо дуло крутонуло беее .... ТАКККККК німці їхня супер точність!!!!!!!! БІЛЦІ В ГЛАЗ!!!!! стоїш цілиш зеление но не таке зелене а весь танк зелений і ти такий БА-БА-Х і в ці секунди ну щяяяяя тобі пропишу по попі!!! І тут звідки не візьмись тобі кажуть. "ПОПАВ ПО МОДУЛЮ" СТРЕЛЯЙ ЩЕ но є маленьке маленьке ноно .......... У нас хлопці пітніють поки несуть снаряд до цієї пушки та так довго що можно каву попити =)))) і як на зло у того зеленого таку немає ремки =)) і по ньому ніхто не хоче стреляти томущо він 42 % рачок і його кулі минають пролітають через нього. Дякую читачу що дочитав до кінця но не до того кінця 😉 Захочешь продовженя став лайк =))))))
Перед переглядом відео, я думав, що сегмент у відео про лайф-хак буде про модик на зменшення розміру кола зведення, який показує реальний розмір кола і дозволяє не зводитись повністю, якщо вразлива зона противника вже повністю в колі зведення, себто стріляти раніше з тією ж ефективністю.
Ага, і дуже часто снаряди летять у край цього кола зведення, особливо в найгарячіші моменти
6:30 хвороба всіх страйкерів.. там на повільній видно що спершу виходить із снайп. режиму, курсор збивається звісно і тільки тоді постріл
якби ти поставив модик чи там без мода навіть можно щоб прибрати вихлопні гази після пострілу 15:00 то каще булоб видно
Звичайно що я пробиваю кожним вистрілом,всі мої постріли влучають точно в ціль... а потім я просипаюся...
Чого пулька? На танках снаряди і навіть якщо ти їх хочеш називати пульками, то на українській куля. А за роботу і відео лайк.
Удивлён, что ни разу не прозвучал термин "распределение Гаусса" и не упоминались пресловутые "две сигмы" и "три сигмы") Ну и не упомянут нерф распределения попаданий внутри круга сведения, положивший конец доминированию вертух для орудий с большим разбросом. Т не рассказана древняя байка про стрельбу в трупы танков, при которой снаряды магическим образом начинали лететь в центр круга, хаха. Игре 13 лет, но конспирологические теории цветут буйным цветом.
чи е магазин еволь в черкаській обл- напиши адресу магазину
Магазин Телемарт у гуглі напиши)
Або перейдіть по посиланню тут у закріпленему коментарю
грав сьогодні на малиновці в команді противника два лт у нашій команді жодного. Гра перетворюєтся на лохотрон. Доречі не питали себе чому гра пішла з кіберспорту? Отожто.
Тут нічого і думати.. І в 44% і в 65% розкид однаковий.
p.s. вибірки взагалі не репрезинтативні. а про шкоду - єдиний 8 танк на якому в мене середній дамаг більше 2.5к, решта на 300+- відстають, от і думай імба він чи ні
А хто казав, шо вони з першого разу зняли то відео? Це ж маркетинг)
Оооо алгоритми,математичні розрахунки це все нівілює сама гра бо там це не діє,і ти це розумієш коли стоїш на стрв 103б ,а тут викочується подарунок ще й бортом до тебе а ти такий звівся прицілився йому в борт,постріл і ніхуя,просто тупо снаряд зарився в землю. І таких моментів хоч греблю гати,сьогодні ти імбуєш а завтра в тебе не пробив та рекошети увесь день.
Пишу коментар.
Що таке є попадання вритик на е100 голдою по картону
Народ, хто знає, чому не працює WOT?
Вибісив леопард, після прокачки останьої модифікації став люто косий
Мне не по себе от того что в этой игре все решают цифры. Цифры на урон,на попадание,на пробитие. Все решает компьютер,попадешь ты пробьешь и уничтожишь. Не твое умение играть,а компьютер. Тогда казалось бы,какой прикол так делать ? А картошке это выгодно. Кому будет нравится постоянно сливаться от киберспортсменов ? Понятно что никому. По этому и сделала так что бы все решал не твой скилл а компьютер. И что бы новые игроки не уходили из игры.А стабилизацию и проходимость по грунтам не добавляют что бы сделать из игроков дурачков. Ведь если у танка плохая проходимость по грунтам и у него заявленная скорость 55,он будет ехать 50. Так же и со стабилизацией. Эту игру никто в основном никто не критикует,и поэтому они живут. Вот ситуауия с евро регионом.До прихода нас на евро регионе,там был очень маленький онлайн. А все потому что на евро эту игру по фактам уничтожили зарубежные блогеры. В нее играют не осведомлённые люди.А что у нас ? У нас все молчат. Наша игра не изменится,пока все молчат. Вот когда все заговорят об этой игре,о её "честности"тогда и будут изменения. Советую всего наилучшего тебе и твоему каналу!
О так, на цій темі нормально можна тако хайпанути, як той лисий казав! Багото хто з танкових блогерів піднялись на таких тємках. Але гра говдно, не грайте в неї!_))))
Чим погано? Є рандом, ефект аркади так і працює.
100 відсотків
не подобається мені такий підхід, коли блогер звертається на ти. нас тут вже 20 тис. , можна починати звертатись на ви і "друзі"
Гра лайно
Все переходим в вар тандер, там все намного лучше
Жду комментарии про то что тундра руская игра))))
відкруток,підкруток і закруток нема...
Так не выгодно вг че не понятно то
И не поспоришь
Гра лайно! Я вже видалив!
Разробам пох на гравців!
❤
з днем народження
Проблема не в кучности и точности - а в потери брони в игре! Раньше все танки были косые и если не переть на троих в одиночку то у тебя был шанс попасть или танкануть! Сейчас все точнее и брони просто нету! Игра потеря брони в игру про танки! Дать всём точность - будет кс!