ТОЧНІСТЬ. КУЧНІСТЬ. РОЗКИД. ТАНКОВЕ КАЗІНО. МАКСИМУМ ПОДРОБИЦЬ!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 113

  • @ukrainian_viking
    @ukrainian_viking  Год назад +3

    EVOLVE проектували так, щоб ти міг грати декілька років і не думати, що чогось не вистачає. Варіанти знайдуться на будь який гаманець!
    Подробиці за посиланням:
    telemart.ua/ua/pc/evolve/?

    • @antonshanduga7619
      @antonshanduga7619 Год назад

      вікінгу де взяти твого мода на отметку

  • @XXKBMXX
    @XXKBMXX Год назад +2

    Класно, робіть більше👍

  • @slavaukrainets3326
    @slavaukrainets3326 Год назад +7

    Відео з лабораторними випробуваннями- це те,що треба!

    • @ukrainian_viking
      @ukrainian_viking  Год назад

      🔥🔥🔥

    • @ОлегВандрашек
      @ОлегВандрашек Год назад

      Здається мені, що якраз для тренувальних кімнат працюють інші правила. Там чистий рандом без бафів та дебафів, як задумано. Але одразу зайшовши в бій бачиш, що в рандомі інші правила і летить абсолютно не так. Проаналізуйте зливні сесії, зайдіть у тренувальну постріляти, а потім одразу в рандом і придивіться, куди летить

  • @Flaviust_REV
    @Flaviust_REV Год назад +2

    Самодостатній відос, оце ооп контент💪

  • @alexandrpobeegay6619
    @alexandrpobeegay6619 Год назад +1

    Від цієї "кібеспортивної" гри я більше нічого не хочу, - десь за тиждень доб'ю бойовий попуск (не хочу кидати незавершеним) і видалю гру) Дякую за відео та посилання на канал Майданича.

  • @Babauka_Sumy
    @Babauka_Sumy Год назад +2

    класні вставки в ролик, настрій підняв, однозначно лаке 👍

  • @algerdslucki6458
    @algerdslucki6458 Год назад +3

    Вітаю . Калі шчэ граў ў танкі , назіраў такое : Трапляньне ды прабіцьцё ў тэставым баі ды у рандомным - розныя . Роскід , ды прабіцьцё як быццам бы мелі розныя паказьнікі для розных рэжымаў . Калі круг роскіду быў хоць на трохі большым за габарыт танка , снарад у большасьці выпадкаў не трапляў па танку . Часам здавалася , што на трапляньні ды прабіцьцё ёсьць ліміт XD . Ды так , саўковыя танкі на хаду , з паваротам вежы даволі часта кідалі так званыя вяртухі . Ды шчэ калі з за каменя стырчыць толькі гармата , ды кавалачак люка , то не хвалюйся , ў люк патрапіць абавязкова . Не хапала нэрваў гуляць у такое , кінуў , ды жаданьня пагуляць да гэтуль не вяртаецца .XD

  • @ВоваРута-ы7у
    @ВоваРута-ы7у Год назад +2

    Дякую за відео. Я так полюбляю кучність на фв4005 це просто супер

  • @КостяНянькин-п8ы
    @КостяНянькин-п8ы Год назад +3

    Велика подяка за гарні відоси,багато цінної інформації!

  • @casperwot
    @casperwot Год назад +1

    Класний відос🔥🔥🔥

  • @andriionyshkiv958
    @andriionyshkiv958 Год назад +3

    Більше подібного контенту!

  • @alchemist8
    @alchemist8 Год назад +2

    Стосовно барабанів - їх зараз у грі дуже багато стало, дууже.. Раніше - був тільки бат і 1390, а зараз може бути 75% команди на барабанах/дозаряджанні - а це значить, що теоретично на 8-10 рівні типовий барабан може видати на 1 постріл циклічного - дамагу у половину хп танку, якщо все проб`є і влучить, тобто в грі дуже пришвидшився time to kill - ВГ це розуміє і намагається у прихованих характеристиках і алгоритмах крутити їм, щоб декілька снарядів летіло "не зовсім туди куди треба".

    • @RA6ApARA6a
      @RA6ApARA6a Год назад +1

      Впритул, в корму, два з чотирьох снарядів не попадає в броню!
      А ти тікай від розлюченого тяжа, в якого лишилось 3 хп...

  • @kuTCop
    @kuTCop Год назад +7

    В принципі, все відео можно описати 2 словами: патент кислого.
    Я вважаю, що в цій грі взагалі не повинно бути рандомайзера на політ снаряда і бронепробиття. Чому не можна зробити як в КС? Відповідь проста, щоб ті, хто погано грає і не хоче вчитись (як правильно грати на тому чи іншому танку, як танкувати, як правильно світло давати і т.д.) могли "тащіть". Але це тупо відбиває бажання грати, тому що по суті, від гравця залежить тільки 2 речі: куди ти поїдеш і коли натиснеш кнопочку пострілу. Це маразм, що від гравця в грі, там мало жалежить. Я вже більше місяця не загоджу в гру, т.я. в останньому бою на бабахе голдой в борт не пробив і все, бажання грати пропало. Вони так всіх гравців втратять. Оті всі параметри, які там написані до сраки, тому що гра вирішує за тебе все.

    • @GothamBumpy
      @GothamBumpy Год назад

      Повністю згоден! Я знаю і впевнений що для мене настреляти 3500+ це ізі але механізм пострілів не дає мені і 2500 настреляти : не пробив, попав в екран і т.д.

    • @ilhanilhan9608
      @ilhanilhan9608 Год назад

      а в чому проблема, щоб нубів кидало в бій до нубів, а про гравців до про? Нафіг картошка заморочується зі своїм вбр і всіх старається зрівняти в одну кучу?

    • @GothamBumpy
      @GothamBumpy Год назад

      @@ilhanilhan9608 видалити вбр/рандомність та нубів буде на стільки мало, що їх помічати перестануть !!!

    • @АртемСапунов-н5д
      @АртемСапунов-н5д Год назад

      тоді бої стануть зовсім іншими і хоть якась динаміка зовсім зникне. Я вважаю що коло зведення треба залишити, але дати можливість на повне зведення. Далі або дамаг або пробиття треба зробити константним, я би краще зробив дамаг, тоді гравець зможе більше володіти ситуацією. Випадковість у пробиванні прикрашує гру і думаю що її не треба чіпати

  • @АлексейТургенев-ь5н

    Для Харковчаніна у тебе зёма гарна Українська. Дякую за відос.

  • @Mr_Moustache2007UA
    @Mr_Moustache2007UA Год назад +4

    Повністю згоден з автором. Я скажу від себе, що як такої точності не існує, вона рандомна. Існує лише казино, котре вирішує, чи промахнешся ти впритул, чи попадеш з вертухи через всю карту. Ну а як ще пояснити, коли гриль, повністю заточений під точність, стоючи на місці при повному зведенні на відстані 100 м копає землю кожним пострілом, в той час як совковий каво-2 без нічого, котрий їде на максималці, під час повороту корпусу і башти, з контуженим 50% навідником, під оглушенням, коли коло розкиду на весь монітор, стріляє ФУг4сиком і попадає в танк через всю карту, попутно відправляючи його сраку в щільні шари атмосфери?

    • @abushyk
      @abushyk Год назад +1

      Скільки разів на 1000 пострілів гріль риє землю, а кв2 влучає через всю карту з контуженим навідником?

  • @vladislavvergeles2017
    @vladislavvergeles2017 Год назад +1

    умовність, а не условність

  • @Dmitro_Koval
    @Dmitro_Koval Год назад

    Дякую

  • @alchemist8
    @alchemist8 Год назад +1

    Доречі стосовно прихованих характеристик - ВГ в останніх патчах щось глобально зробило з кущами, вони потім частково це визнали, але відбрехались , що то тільки з деякими. Якщо професійних ЛТ-водів знайти, і поганяти потестити - гадаю теж можна це все вскрити і відос добрий зробити. Деякі кущі взагалі не працюють, з деяких не світишся при пострілі впритул, і проміжні варіанти теж з порушеною механікою маскування.

    • @Riba4okUKR
      @Riba4okUKR Год назад

      Плюсую !!!! Піднімайте коментар,дійсно проблема (

  • @Ca-fn1lz
    @Ca-fn1lz Год назад

    Інформативно і зрозуміло. Подобається. Не подобається те що WG чудять з серверами, неможу зайти як на сайт так і в саму гру. І головне, що ніякого попередження про якісь технічні роботи.

  • @Igor68122
    @Igor68122 Год назад +3

    Колись на зустрічі розробників розповідали про рандом, пробиття, кучність і дамаг. На початку бою вбр вже сформував для тебе таблицю значень пробиття, дамагу і куди полетить снаряд. Наприклад 100 варіантів, а вже в момент пострілу сервер відсилає рандомний варіан із цієї таблиці. Звичайно алгоритм ніхто не покаже, а я думаю було б цікаво, якщо сформувати таюлицю з середнім дамагом -10% від альфи, можна з легкістю коригувати гравців. Так багато питань і так мало відповідей:)

    • @doomsday3813
      @doomsday3813 Год назад

      Привіт. Трошки тебе виправлю. Те про що ти кажеш, стосується бронепробиття та альфастрайку, тоб то там де є рандомність +\- 25%. Кучності це не стосується.

    • @Igor68122
      @Igor68122 Год назад

      @@doomsday3813 Можливо щось наплутав. В будь-якому разі розібратись в механіках коли ми знаємо 10% від того що там всередині майже нереально=(

    • @alchemist8
      @alchemist8 Год назад +1

      Там ще залишається дінамічна підкрутка - "не попади/не пробий/не пройди альфа" у шотний танк і 45% танк який стоїть до тебе кормою)

  • @Arhi_neko
    @Arhi_neko Год назад +1

    Я гадаю що механіка працює так що з маски вистрліюється багато промінів, і той який перетинається з бронею яку ти не проб'єш або преградою то воно з шансом летить туди, щоб ціль відчула оцей геймплей піу піу снаряди навгруги летять бій у самому центрі!
    Також хочу підкинути величезну ідею про те що гра також дає 2 життя коли ти стаєш шотним
    1. Тобі чи тому хто по тобі цілить останнім пострілом у 80% тобі не пройде альфа
    2. Тебе або навпаки майже 90% не проб'ють останнім пострілом я це помічаю саме коли танки перейшли на версію 1.0
    Усі ми називаємо це "броня шотного танка"
    Запевняю як програміст такий алгоритм зробити не складно, але найпотворніше те що такі механіки вводити у ЗМАГАЛЬНУ гру недопустимо! Адже усе змагання сходить нанівець. Тож навіть навички маніпулювати не точними цифрами (а відсотками) та робити постріли на відчуття то марна справа! Змагання полягає в тому щоб домінувати а не піу піу.

    • @АртемСапунов-н5д
      @АртемСапунов-н5д Год назад

      Я насправді не думаю що промені існують, ти це можешь перевірити на тренувальній карті. Насправді я вважаю що ми рандом намагаємося натягнути за вуха думаючи що таке є. Я скоріше вірю про параметр кучності, якщо ним уміло моніпулювати, то можна все що хочешь зробити. Також я вважаю що балансер може маніпулювати сетапом і гравцями щоб впливати на результат. Я думаю що за стільки років інформація про таку механіку точно могла просочитись, але цього не сталося

  • @7_vol
    @7_vol Год назад +2

    Я думаю якщо прибрати розкид і все інше то турбо бої стануть не турбо, а меганітротурбо боями, так як шанси що тебе не проб'є умовна яга з кумуля в лючок через пів карти будуть залежати тільки від кривизни рук гравця, а так як більшість цілиться досить добре то не попав та не пробив будеш чути досить рідко, так що на мою думку навіть зменшення до +/-10% тільки нашкодить грі, так як спровокує реальні мегатурбачі

    • @DK_youtube
      @DK_youtube Год назад

      ++++
      Через два дня играть перестанет интересно, полностью поддерживаю

  • @de_wert
    @de_wert Год назад

    окрім кола зведення є в грі ще коло розкиду, яке не відображається, і воно менше відсотків на 20. Ось за нього пульки і не летять.
    був на ютубі чудовий канал про механіку гри, де все розглянуто і з того часу , а пройшло вже більше 5 років, нічого не змінювалось. раджу його передивитись перед створенням роліків, я розумію що ви занадто молодий і могли не зустріти вже той канал. зветься він jmr WOT

  • @ttl3000
    @ttl3000 Год назад

    єєєєєєєєєєєє! нарешті топову аналітику завезли

  • @Raduy_sia
    @Raduy_sia Год назад

    Особисто в мене склалося враження, що 1) 7 з 10 перших пострілів у новий танк, тобто в той, що в нього вперше за бій стріляю, вцілює в землю (тобто навівся вперше, постріл - в землю, другий постріл може і в танк; другий танк, вперше навівся, постріл в землю, ...і т.д.); 2) снаряди з відстані більше 100 м. притягуються об'єктами і відхиляються танками (тобто, стоїть танк хочаб чвертю за насипом, снаряд в насип, стоїть за стовпом, снаряд в стовп, стоїть хочаб чверю за стіною, снаряд, правильно, в стіну - це майже закономірність. А є ще зачаровані танки, снаряди в яких або не потрапляють, або не наносять їм шкоди як в них не стріляй. Ну, хтось таки їх вбиває, але не ти.

  • @valerababay5237
    @valerababay5237 Год назад +2

    👍👍👍💯🇺🇦

  • @Вадим-л2и8э
    @Вадим-л2и8э Год назад +1

    Годись відос!!! А так себто се капець.... На пт... На малинівці... По леопарду пт а.... П'ять разів вистрілив і... Два в гусінь, а решта в землю... І от таке трапляється дуже часто... Чесно то після такого бою і грати більше не хочеться...

  • @ValeraYusenko
    @ValeraYusenko Год назад +1

    А на мою думку, у грі не повинно бути не лише такого параметру, як кучність, а й такого параметру, як розкид на 100 метрів. Як на мене, то абсолютно всі танки при повному зведенні повинні влучати прямо в ту точку, на яку наведений приціл. Ну або принаймні розкид повинен бути встановлений на рівні 0.05 - 0.10 абсолютно для всіх танків. В такому разі єдиною і ключовою характеристикою точності стане час зведення, що якраз було би дуже логічним. Якщо у тебе гармата з величезною альфою, значить в тебе повинен бути дуже довгий час зведення. Витратив час, постояв під вогнем, звівся повністю - влучив. Вистрелив не звівшись, не влучив. Все просто. Такий підхід унеможливить ситуації, коли нібито снайперські танки раз за разом риють землю, а якась бабаха може кинути 4 з 5 у центр, не особливо при цьому зводячись. В такій системі я бачу лише один недолік: на картах на кшталт Прохорівки, де танки можуть стояти в кущах і не світитись, вони можуть просто стати, звестися і чекати засвіту, і тоді при першому ж засвіті ворожі танки будуть відлітати за секунду, оскільки всі снаряди будуть бити в точку, що збільшить кількість турбобоїв. Ну але в такому випадку якраз і можна зробити якийсь мінімальний розкид, щоб був хоча би шанс на промах.

    • @ОлегВандрашек
      @ОлегВандрашек Год назад

      А скільки часу буде в арти, щоб дозвестись)

    • @ValeraYusenko
      @ValeraYusenko Год назад

      @@ОлегВандрашек для братів наших коричневих завжди можна зробити виняток 😉 Або ж час зведення 30 секунд, щоб точна стрільба призводила до колосальних втрат у ДПМ

  • @Mer1torious
    @Mer1torious Год назад

    Не знаю як у вас, але я взяв майже відразу 3 відмітки на цій Шкоді Т56, зі середніми пошкодженнями в 3,500. І я вам скажу що доволі непогана пушка як для 8 рівня, звичайно бувало що снаряди летять фіг пойми куди, але всі прекрасно розуміють що гра у нас не про точність.

  • @onuk-dajboga
    @onuk-dajboga Год назад

    дякую. цікаво. а можете розказати, як працює працює параметр непомітності? колись давно писали в метрах. тепер в якихось попугаях

    • @АртемСапунов-н5д
      @АртемСапунов-н5д Год назад +1

      вони вказані у процентах, тобто, якщо у танка непомітність 50%, а у противника огляд 400 метрів, то він тебе помітить с 200 метрів

    • @onuk-dajboga
      @onuk-dajboga Год назад

      @@АртемСапунов-н5д ммм. Зрозуміло

  • @zaloopenko6303
    @zaloopenko6303 Год назад

    граю 10 років, скажу з досвіду так. на стабілізацію тобто кучність впливає ще положення танка тобто нахил, часом нахилений в низ танк стріляє точніше. Принаймні такі варіанти варто було б простестувати бо на відео тільки є позиція танків на рівному полі

  • @васильданкович-м5м

    вобше -то розкид і має бути кучністю і це є відстань( не радіус , ну діаметр ) а вдстань між крайніми попаданнями! і коло це умовність! але це гра і реалізована як коло. ще якщо на 100м 0,3 то на 200м не обовязково 0.6! дивись балістику! а є ще дистанція прямого пострілу= коли траекторія максимально прямує до прямої лінії. а такого в нас нема, кв2 навісом кидає шо з 20 м шо з 200м. в нас взагалі нема відповідностей: довжина- вістань, швидкість. швидкість польоту одна , швидкість руху інша. що хотів сказати : танк приблизно довжина 6м (тт) нехай відстань в 100м , швидкість 40км/г за скільки секунд він проїде свою довжину, і чи зможе долетіти снаряд з швидкістю 700м/.c якщо цілитисв передній каток? ЗРОБИ ЕКСПЕРЕМЕНТ І ПЕРЕКОНАЄШСЯ ! ще якщо переключати приціл х2, х4, х8- то по факту коло розкиду збільшується а не наоборот)))))

  • @ВладимирВолков-л8ч

    можливо я щось пустив у відео але колись кучність була, і в центр летіло значно частіше. Леопарди 10ки - взагалі злючими були. Потім ВГ зробили кучність ранндомною і тоді почався срач (як на мене, то все робиться для того щоб скіловики не так бистро виносили раків, бо ті будуть обіжатись і покинуть гру, а гравців втрачати не хочеться). баланс, іншими словами.
    Але от дійсно що не подобається, то так це система стрільби, а саме що снаряди не вилітають по прямій з гармати як в тундрі або насправді в житті, а є точка (так розумію знаходиться на кінці гармати) і з неї вилітають снаряди, про що свідчать непопадання з вертухи чи на ходу по противнику будучи біля нього навіть майже впритик. Про це свідчить і стрільба із-за холма, цілишся по противнику а летить в землю, хоть в землю не ціливсь і попасти в неї аж ніяк не міг.
    Ще одна біда - проблемні колізії текстур насипів та стін. Є місця насипів за якими танчиш башнею, в прицілі бачиш противника повністю але індикатор пробою - ні, і при вистрілі попадаєш в цей же насип за яким ховаєшся

  • @GothamBumpy
    @GothamBumpy Год назад

    Я розумію тільки те що з такими механіками скоро в грі залишиться дуже мало гравців. Якщо попадеш в танк з пробиттям то це таке свято . 5точка сгорає вже після 2-3 бою як тільки сів грати . Від сили витримуєш боїв 10 і вимикаю гру бо нервів не вистачає . Ніколи не міг подумати що за 11 років мені буде достатньо від 2 до 3 х боїв максимум щоб згоріти в нуль . Я білою заздрістю, заздрю статистам, бо вони цю гру розуміють краще і як рухаються танки ворога по карті . Я напевне все таки піду у ГТА грати скоро )

  • @РусланПогуляй-с7ц

    Якби не було кучності, а точка пострілу дійсо хаотично рухалася б, то тоді вірогідність попадань була б такою:
    (
    min відхилення кільця -
    max відхилення кільця -
    відсоток попадань у діапазоні цього кільця
    )
    0% - 10% - 1/100
    10% - 20% - 3/100
    20% - 30% - 5/100
    30% - 40% - 7/100
    40% - 50% - 9/100
    50% - 60% - 11/100
    60% - 70% - 13/100
    70% - 80% - 15/100
    80% - 90% - 17/100
    90% - 100% - 19/100
    Висновок:
    За заданих умов вірогідність попасти в центральні 3 кільця була би всього 9%, а в крайні 3 кільця, увага, 51%!
    Як на мене механіка кучності потрібна, але вона повинна бути прозорою.

  • @Liashyd
    @Liashyd Год назад +1

    Ще бы параметр коли шотний противник лищаеться живим після попадання

  • @mechanoid7
    @mechanoid7 Год назад +2

    неправильно рахуєш ймовірність попадання в сектор, треба брати площу кола/кільця. Не можна поділити коло на 10 кілець і сказати, що ймовірність потрапляння в кожне = 10%. А за відос лайн

  • @ОлегСокоринський-э6л

    Памятаю як на німецкій пт робив точність чи то 20 чи 22, ну думаю ща покущедротю, а воно як летіло 50% мимо танка так і летить. Висновок один, казино завжди у виграші.

  • @Dron-um6lu
    @Dron-um6lu Год назад

    Моду сказати по власному досвіді , в рандомі поки не задонатив то результативних боїв мало , надзвичайно мало , на початку гри після трьох чотирьох перших пострілів можна взнати чи виграшний бій, тобто коли при пострілі майже впритул в борт ЛТ чи в тильну частину і чуєш " не пробив " або " попадання " то зазвичай ВБР уже вирішив хто програє , можливо це тільки у мене ))

  • @ОлегВандрашек
    @ОлегВандрашек Год назад

    Здається мені, що кучність це параметр, який змінюється для кожного гравця і від танку не залежить. На одній сесії твій дід стріляє у пікселі, через 5 доволі вдачних боїв він перестає попадати зовсім. Інші танки теж перестають попадати, а також складається враження, що цей дебаф у всієї команди, бо злив 3:15, а у половини команди 0 дамаги, хоча всі зробили по 5-7 пострілів.

  • @kar_vulkan9856
    @kar_vulkan9856 Год назад

    Про вертухи в совєтів. Вспоминаєм магічну гуслю в французів. Яка є ягу танкує під неймовірними вуглами.

  • @OleksandrKlymyk-zs4mi
    @OleksandrKlymyk-zs4mi Год назад

    Відео топ, але хочу його трохи доповнити.
    Кажуть, що колісні лт танкують колесами. Насправді це - проблема точності в грі. Снаряд просто пролітає під корпусом танка і не досягає броні. У єбра дно корпуса високо і ще у прем єбра корпус не квадратний а ромбовидний. Я обстрілював єбра в трен.бою, і кумуль може пробивати йогонавіть пролетівщи через всі 4 колеса, головне - щоб снаряд досяг броні

    • @Riusnailly
      @Riusnailly Год назад

      взагалі то танкування колесами чи гусеницями це таки доволі відома механіка гри. Це ж просто екрани які сильно знижують пробиття кумулятивів та фугасів.

    • @OleksandrKlymyk-zs4mi
      @OleksandrKlymyk-zs4mi Год назад

      @@Riusnailly Так в тому й прикол. В колесах настільки мало броні, що їх пробити дуже легко. Я обстрілював єбра 10 лвл із голди об.277 (340мм. пробиття). Снаряд завжди пробивав всі колеса і долітав до броні, під будь яким кутом

    • @Riusnailly
      @Riusnailly Год назад

      @@OleksandrKlymyk-zs4mi ну звісно з пробиттям то в 340мм))

  • @pavelr.8667
    @pavelr.8667 Год назад

    думав ти гру якусь рекламуєш,
    ну а тепер скидай назви ігор які були в рекламному ролику))

  • @pavelr.8667
    @pavelr.8667 Год назад

    хахах...плак плак, скільки болі в цьому відео

  • @RA6ApARA6a
    @RA6ApARA6a Год назад

    Якщо довгенько не грати, і зайдеш в гру починаєш дивуватись феноменальній точності і нереальним попаданням порівняно з тим як грав раніше.
    Висновок: грайте день через два місяці.

  • @DK_youtube
    @DK_youtube Год назад

    19:12 плохая затея
    Давайте признаемся, что эта игра дает эмоции, иногда позитивные, а иногда негативные.
    И если убрать рандом вообще (то есть пушки сделать лазерные), то эта игра надоесть через 2-3 недели (если вы понимаете о чем я).
    Статисты будут ещё больше выделяться и нагибать.
    Раки, как не умели играть, так и не научатся.
    4-5 минут это турбач? Друже, подержи мое пиво, теперь бои будут длится 1-2 минуты!
    Вывод - есть давнее правило «работает - не трожь»
    Если посмотреть сессии стримеров, то можно заметить засилие пт! Это ужас!
    Представь, что бабаха, баджер, гриль попадает туда куда целиться в 100 из 100 случае.
    Пффф… понимаете да? Никто не будет терпеть это.

  • @ЧеркашинМакс
    @ЧеркашинМакс Год назад

    Довгоствольні гармати від 90мм всіх французів (крім чар футура) мають найкращу точність та найгіршу кучність, а особливо гармата 100 мм яка встановлена на всіх популярних французьких премах та прокачуємих танкпх(м4 млє 49, лорейн 40 т, сомуа см, амх 50 100 та пт 7 рівня). Ця гармата ніколи не стріляє в крапку хоч і точність і гарна.

  • @kolobok199203
    @kolobok199203 Год назад

    я із за цього кинув грати цей рандом !!! цей рандом !! . в одне місце попадаю під однаковим кутом все чітко але опа один пробив а один не пробив =) або летить вище або пахаєм огороди всесвіту танків =)))) Хочеш малинівку перекопаєшь , хммм так на супер пт ще можно вбивати застрой та дороги в хімках.!! О ця БЗ мммм!!!!! не токсичний танк .... НІ НІ НІ та ви що о_0.. Хмм виведемо алкаша 10 зі строю він пропив печінку , а введемо помолодше 8-сімку міні алкашика він ще маленький та й до цирозу далеко. ДОНАТНА СУ-152 Гроза ожонь та чомусь в неї дуло криве=))) видно перед тим як заїхати в танки постріляла під дождем дай боже =)))) бо дуло крутонуло беее .... ТАКККККК німці їхня супер точність!!!!!!!! БІЛЦІ В ГЛАЗ!!!!! стоїш цілиш зеление но не таке зелене а весь танк зелений і ти такий БА-БА-Х і в ці секунди ну щяяяяя тобі пропишу по попі!!! І тут звідки не візьмись тобі кажуть. "ПОПАВ ПО МОДУЛЮ" СТРЕЛЯЙ ЩЕ но є маленьке маленьке ноно .......... У нас хлопці пітніють поки несуть снаряд до цієї пушки та так довго що можно каву попити =)))) і як на зло у того зеленого таку немає ремки =)) і по ньому ніхто не хоче стреляти томущо він 42 % рачок і його кулі минають пролітають через нього. Дякую читачу що дочитав до кінця но не до того кінця 😉 Захочешь продовженя став лайк =))))))

  • @heyocean489
    @heyocean489 Год назад

    Перед переглядом відео, я думав, що сегмент у відео про лайф-хак буде про модик на зменшення розміру кола зведення, який показує реальний розмір кола і дозволяє не зводитись повністю, якщо вразлива зона противника вже повністю в колі зведення, себто стріляти раніше з тією ж ефективністю.

    • @ЮраЛитвин-я7х
      @ЮраЛитвин-я7х Год назад

      Ага, і дуже часто снаряди летять у край цього кола зведення, особливо в найгарячіші моменти

  • @nick-test
    @nick-test Год назад

    6:30 хвороба всіх страйкерів.. там на повільній видно що спершу виходить із снайп. режиму, курсор збивається звісно і тільки тоді постріл

  • @milioner_UA
    @milioner_UA Год назад

    якби ти поставив модик чи там без мода навіть можно щоб прибрати вихлопні гази після пострілу 15:00 то каще булоб видно

  • @nazar13220
    @nazar13220 Год назад +1

    Звичайно що я пробиваю кожним вистрілом,всі мої постріли влучають точно в ціль... а потім я просипаюся...

  • @enotixs6443
    @enotixs6443 Год назад

    Чого пулька? На танках снаряди і навіть якщо ти їх хочеш називати пульками, то на українській куля. А за роботу і відео лайк.

  • @FaraonZh
    @FaraonZh Год назад

    Удивлён, что ни разу не прозвучал термин "распределение Гаусса" и не упоминались пресловутые "две сигмы" и "три сигмы") Ну и не упомянут нерф распределения попаданий внутри круга сведения, положивший конец доминированию вертух для орудий с большим разбросом. Т не рассказана древняя байка про стрельбу в трупы танков, при которой снаряды магическим образом начинали лететь в центр круга, хаха. Игре 13 лет, но конспирологические теории цветут буйным цветом.

  • @русланмарченко-е8б

    чи е магазин еволь в черкаській обл- напиши адресу магазину

    • @RaccoonWOT_UA
      @RaccoonWOT_UA Год назад

      Магазин Телемарт у гуглі напиши)

    • @RaccoonWOT_UA
      @RaccoonWOT_UA Год назад

      Або перейдіть по посиланню тут у закріпленему коментарю

  • @козакголота-ю4ш
    @козакголота-ю4ш Год назад

    грав сьогодні на малиновці в команді противника два лт у нашій команді жодного. Гра перетворюєтся на лохотрон. Доречі не питали себе чому гра пішла з кіберспорту? Отожто.

  • @nick-test
    @nick-test Год назад

    Тут нічого і думати.. І в 44% і в 65% розкид однаковий.
    p.s. вибірки взагалі не репрезинтативні. а про шкоду - єдиний 8 танк на якому в мене середній дамаг більше 2.5к, решта на 300+- відстають, от і думай імба він чи ні

  • @rostyslavb1569
    @rostyslavb1569 Год назад

    А хто казав, шо вони з першого разу зняли то відео? Це ж маркетинг)

  • @RidDestro
    @RidDestro Год назад

    Оооо алгоритми,математичні розрахунки це все нівілює сама гра бо там це не діє,і ти це розумієш коли стоїш на стрв 103б ,а тут викочується подарунок ще й бортом до тебе а ти такий звівся прицілився йому в борт,постріл і ніхуя,просто тупо снаряд зарився в землю. І таких моментів хоч греблю гати,сьогодні ти імбуєш а завтра в тебе не пробив та рекошети увесь день.

  • @NikAutozone
    @NikAutozone Год назад

    Пишу коментар.

  • @КуликКонстантин-х4м

    Що таке є попадання вритик на е100 голдою по картону

  • @VK-1189
    @VK-1189 Год назад +1

    Народ, хто знає, чому не працює WOT?

  • @amunRainhaRT
    @amunRainhaRT Год назад

    Вибісив леопард, після прокачки останьої модифікації став люто косий

  • @kirka6031
    @kirka6031 Год назад

    Мне не по себе от того что в этой игре все решают цифры. Цифры на урон,на попадание,на пробитие. Все решает компьютер,попадешь ты пробьешь и уничтожишь. Не твое умение играть,а компьютер. Тогда казалось бы,какой прикол так делать ? А картошке это выгодно. Кому будет нравится постоянно сливаться от киберспортсменов ? Понятно что никому. По этому и сделала так что бы все решал не твой скилл а компьютер. И что бы новые игроки не уходили из игры.А стабилизацию и проходимость по грунтам не добавляют что бы сделать из игроков дурачков. Ведь если у танка плохая проходимость по грунтам и у него заявленная скорость 55,он будет ехать 50. Так же и со стабилизацией. Эту игру никто в основном никто не критикует,и поэтому они живут. Вот ситуауия с евро регионом.До прихода нас на евро регионе,там был очень маленький онлайн. А все потому что на евро эту игру по фактам уничтожили зарубежные блогеры. В нее играют не осведомлённые люди.А что у нас ? У нас все молчат. Наша игра не изменится,пока все молчат. Вот когда все заговорят об этой игре,о её "честности"тогда и будут изменения. Советую всего наилучшего тебе и твоему каналу!

  • @klipsntoola
    @klipsntoola Год назад

    О так, на цій темі нормально можна тако хайпанути, як той лисий казав! Багото хто з танкових блогерів піднялись на таких тємках. Але гра говдно, не грайте в неї!_))))

  • @legdzm6101
    @legdzm6101 Год назад

    Чим погано? Є рандом, ефект аркади так і працює.

  • @vladimirvladimir2124
    @vladimirvladimir2124 Год назад

    100 відсотків

  • @de_wert
    @de_wert Год назад

    не подобається мені такий підхід, коли блогер звертається на ти. нас тут вже 20 тис. , можна починати звертатись на ви і "друзі"

  • @kapchinsk9570
    @kapchinsk9570 Год назад

    Гра лайно
    Все переходим в вар тандер, там все намного лучше

    • @kapchinsk9570
      @kapchinsk9570 Год назад

      Жду комментарии про то что тундра руская игра))))

  • @nazar13220
    @nazar13220 Год назад

    відкруток,підкруток і закруток нема...

  • @goldenphoenix544
    @goldenphoenix544 Год назад +1

    Так не выгодно вг че не понятно то

  • @Poxu1st
    @Poxu1st Год назад

    И не поспоришь

  • @птнх_ло-ф2и
    @птнх_ло-ф2и Год назад +3

    Гра лайно! Я вже видалив!
    Разробам пох на гравців!

  • @ЕвгенийКулак-б9ъ

    з днем народження

  • @WolfSlavik
    @WolfSlavik Год назад

    Проблема не в кучности и точности - а в потери брони в игре! Раньше все танки были косые и если не переть на троих в одиночку то у тебя был шанс попасть или танкануть! Сейчас все точнее и брони просто нету! Игра потеря брони в игру про танки! Дать всём точность - будет кс!