Öncelikle sırf bu yorumu yapabilmek için anonim bir hesaba geçtim. Hypercasual sektöründe çalışıyorum 3 senedir ve bu soruyu cevaplamak isterim. İlk olarak şunu söyleyeyim, hafta da 2 prototip çok fazla, yani prototip seviyesini bilmiyorum ama çok zorlanırsın, piyasada çalışanı çok zorlayan HC studyolar olduğu gibi, çalışana değer veren de studiolar var. Olması gereken 1 hafta da 1 prototip, ama bence 2 hafta da 1 prototip yapınca eli ayağı düzgün bir şeyler çıkıyor ve testler daha tutarlı oluyor. Maaş olarak da junior isen asgari ücretin 2 katı net maaş istenmeli bence en az. Publisher anlaşmaları çok sert ve onları göğüsleyebilmek gerekiyor. Mesela yapılan her prototip başına sana(Şirkete) bir ödeme yapılıyor ve bu ödeme aslında aldığın bir borç. Sen tüm testleri geçen bir oyun yaptığında yani piyasaya hit çıkarttığında önce aldığın o borçları ödüyorsun sonra geriye kalan paradan Publisher karını aldıktan sonra geriye kalan para senin karın oluyor. Bu madde her anlaşmada olmasa bile bu tarz maddeler var ve dikkat etmek gerekiyor. Publisher görüşmelerini 2 kişi yapmaya çalışırsan seni çok rahat oynatırlar. Şöyle de bir durum var, sen bir prototip yaparsan ve normalden yavaşsan. Testleri geçse bile bir şeyler uydurup bu oyun şu şu metriklerden dolayı tutmaz diyorlar, sonra da gidip internal studiosuna yaptırıyorlar. Ayrıca tecrübeme dayanarak söylüyorum istisnalar olabilir, oyunu geliştiren tarafla oyun fikrini bulup tasarlayan taraf aynı olmamalı, yoksa inovatif oyunlar çıkmıyor.
Ben de hc designerım 2 haftada 1 prototip yapan firmalar da var haftada 2-3 prototip yapanlarda var. Burada önemli olan dediğin gibi prototipin seviyesi. Haftada 2-3 prototip yapan firmaların hazır kütüphaneleri oluyor genelde onları polishleyip öyle çıkarıyorlar. Publishlar stüdyoları kategorize ederek genelde yüksek polishli iddialı stüdyolarla düşük polishli hızlı stüdyoları ayırıyor. Polish derken hem design hem code için diyorum. Onun dışında dediklerine katılıyorum hc yapıcak ekip bu business'ın nasıl işlediğini anlamalı ve tüm senaryolara hazırlıklı olmalı. En kral stüdyo bile publisher'ın iki dudağının arasına bakmak zorunda.
Bos bina kalınca para kaybetmezsin o nasıl mantık (: , firma isterse tekrar başka şekilde o binayı her turlu kullanır. 1 kişi remoot daha perfomansli çalışıyor diye diğer tüm çalışanlarda ayni olacak değil. Her iste her sektörde farklı küçük oyun stüdyolari romoot geçti çünkü kiralar aldı basını gitti. ve ofis masraflarida az değil temizlikçisinden güvenliğine catringden elektriğine bir ton masrafı var. Ama firma kendi iç bünyesinde güvenlik açığı olduğunu düşünüyorsa genel olarak firma performansı duştu ise bu masrafları göze alarak tekrardan ofise dönmek isteyecektir hâkli olarak. Cünkü remoot olarak uzun vadeli çok ta iyi değil ne stajyer eğitebiliyorsun ne entry ne junier . "YAaaa ben evde iyim banane " diyerekten simarik veledlik yapmanın anlamı yok (:
Videoyu beğenip kanala abone olursanız sevinirim
şirketlerde patronlar yalnız hissediyo ondan çağırıyorlar başka sebebi olamaz aq
Öncelikle sırf bu yorumu yapabilmek için anonim bir hesaba geçtim. Hypercasual sektöründe çalışıyorum 3 senedir ve bu soruyu cevaplamak isterim.
İlk olarak şunu söyleyeyim, hafta da 2 prototip çok fazla, yani prototip seviyesini bilmiyorum ama çok zorlanırsın, piyasada çalışanı çok zorlayan HC studyolar olduğu gibi, çalışana değer veren de studiolar var. Olması gereken 1 hafta da 1 prototip, ama bence 2 hafta da 1 prototip yapınca eli ayağı düzgün bir şeyler çıkıyor ve testler daha tutarlı oluyor. Maaş olarak da junior isen asgari ücretin 2 katı net maaş istenmeli bence en az.
Publisher anlaşmaları çok sert ve onları göğüsleyebilmek gerekiyor. Mesela yapılan her prototip başına sana(Şirkete) bir ödeme yapılıyor ve bu ödeme aslında aldığın bir borç. Sen tüm testleri geçen bir oyun yaptığında yani piyasaya hit çıkarttığında önce aldığın o borçları ödüyorsun sonra geriye kalan paradan Publisher karını aldıktan sonra geriye kalan para senin karın oluyor. Bu madde her anlaşmada olmasa bile bu tarz maddeler var ve dikkat etmek gerekiyor.
Publisher görüşmelerini 2 kişi yapmaya çalışırsan seni çok rahat oynatırlar. Şöyle de bir durum var, sen bir prototip yaparsan ve normalden yavaşsan. Testleri geçse bile bir şeyler uydurup bu oyun şu şu metriklerden dolayı tutmaz diyorlar, sonra da gidip internal studiosuna yaptırıyorlar.
Ayrıca tecrübeme dayanarak söylüyorum istisnalar olabilir, oyunu geliştiren tarafla oyun fikrini bulup tasarlayan taraf aynı olmamalı, yoksa inovatif oyunlar çıkmıyor.
Her şey ok ama neden anonime geçtin ?
Ben de hc designerım 2 haftada 1 prototip yapan firmalar da var haftada 2-3 prototip yapanlarda var. Burada önemli olan dediğin gibi prototipin seviyesi. Haftada 2-3 prototip yapan firmaların hazır kütüphaneleri oluyor genelde onları polishleyip öyle çıkarıyorlar. Publishlar stüdyoları kategorize ederek genelde yüksek polishli iddialı stüdyolarla düşük polishli hızlı stüdyoları ayırıyor. Polish derken hem design hem code için diyorum.
Onun dışında dediklerine katılıyorum hc yapıcak ekip bu business'ın nasıl işlediğini anlamalı ve tüm senaryolara hazırlıklı olmalı. En kral stüdyo bile publisher'ın iki dudağının arasına bakmak zorunda.
Yanlış anlamayın da Hypercasual stüdyoya çalışan insanın bir süre sonra kendine olan saygısını yitirmesi kaçınılmaz geliyor.
@@clarksellary9002 neden?
@@raksandraks2593 Risk almak istemedim
+Ondan sonra şirkete geri dönüyoruz:
-Yooo dönmüyoruz cya
Düzgün bir Publisher ın varsa marketing i hallederler ama mobil publisher lar üzerine pek bir bilgim yok.
maasi guncellemeyip yeni eleman almalarinin sebebi diger elemanlarda zam isteyecek! o yuzden.
5.42 o sosyal ortam ne bileyim evde tek başına
Valoranttan daha popiler bir oyun yapmak icin neler mumkun
Asgari ücret 6k lan
4.2k
8k bence
İşverene maliyeti 5.900 civarı, çalışanın eline geçen net asgari ücret 4.253 TL.
Abuse'lanmak, abuse'lamak... Kelime dağarcığının dar olması ne kadar kötü bir durum
Bos bina kalınca para kaybetmezsin o nasıl mantık (: , firma isterse tekrar başka şekilde o binayı her turlu kullanır. 1 kişi remoot daha perfomansli çalışıyor diye diğer tüm çalışanlarda ayni olacak değil. Her iste her sektörde farklı küçük oyun stüdyolari romoot geçti çünkü kiralar aldı basını gitti. ve ofis masraflarida az değil temizlikçisinden güvenliğine catringden elektriğine bir ton masrafı var. Ama firma kendi iç bünyesinde güvenlik açığı olduğunu düşünüyorsa genel olarak firma performansı duştu ise bu masrafları göze alarak tekrardan ofise dönmek isteyecektir hâkli olarak. Cünkü remoot olarak uzun vadeli çok ta iyi değil ne stajyer eğitebiliyorsun ne entry ne junier . "YAaaa ben evde iyim banane " diyerekten simarik veledlik yapmanın anlamı yok (:
remoot ne sen daha konuştuğun kavramı bilmiyorsun
chatteki game developer yerine 3d artist olmak istiyorum diyen kişiye cevap verdimi
hayır
unisoft_funboy Kıbrıs Türkiyenin değildir. Kıbrıs biz Kıbrıs Türklerinindir hade barra.
kumalala kumalala savesta
Inception reklamlar
Yazılımcıyı bırak tekstil sektöründeki kalifiye eleman maaşlarını duysanız ağlarsınız.En kötü fabrika 6k veriyor.
Öyle valla bizim bir akraba tekstil mühendisi 10 K maaş ev kirası şirket veriyor ve firma küçük baya
@@ashenone4386 kaç yıldır çalışıyor hocam
@@ispanyolll7985 daha yeni girdi 3 ay olmamıştır ama önceden farklı firmada baya çalıştı
6k büyük para mı kanka neyine şaşıralım?
@@ashenone4386 tekstil de satış ve para var abi yazılımda tutturursan anca var hep iyide satış yapamıyosun
kıbrıs niye türkiyenin ne bu sitem
Sebebe gerek yok Türkiye bizimdir