ナカムラセンター Vol 088【セガサターン VS Switch パンツァードラグーン対決】
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- Опубликовано: 20 окт 2024
- 本家セガサターン版パンツァードラグーンと2020年にリメイクされたNintendo Switch版パンツァードラグーン:リメイクを比較して見ていきたいと思います。(本編比較は7:58から)
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リメイクの演出は何というか、外連味や見得を切る、というような、いわゆる『カッコつけ』のための手法をまだ会得してない人の見せ方かな、と感じました。リスペクトしているのは理解できるけれど、何故そこでそういう回り込みをしたり、カメラの引きがオーバー気味であったりするのか、という、何をどう見せたいか、という表現方法の根底にあるもの、作り手が伝えたいものに対しての理解が必要なのではと感じました。逆に言えば、全てのオタクと呼ばれる人がそうであるように、源流を辿ることを覚えてしまえばもっと素晴らしいもの創りができるような伸びしろを見た気がしました。
たしかに越の極みのようなサターン版と比べるとカメラワークのダイナミックさや緩急のつけ方に甘さが見え隠れしますね。
加えて60fpsになったことで余計に粗が目立ってしまった感はありますが、開発陣のリスペクトはホンモノだと思いますので
、ツヴァイにはさらなる躍進を期待したいです。
Switch 版は綺麗すぎて・・・サターン版のほうが個人的には好きですw
グラフィックは綺麗すぎない方が想像力をかき立てられそうでいいかなと思います。画面が滑らかなのは良いですww
私もサターン版が好きですが、正直なところ思い出補正が強すぎて公平なジャッジがしにくいというのが本音ですw
パンツァー初体験の方のご意見が気になるところです
リメイク版はこの作品を大切に思って作っているのが良く分かりますね、メニュー等のローカライズが少し気になりますがそれ以外は不満は殆どないです。しかしサターン版は今見ても本当にとんでもない完成度で驚愕します。これを当時リアルタイムで体感出来たのは幸運でした。
はい、気になる点もありますが、開発チームのパンツァー愛は本気だと思います。
初代サターン版とXboxのオルタをプレイした時の衝撃と感動は今でも忘れられません・・・!
1面の建物に入る時にサターン版の画面が明るくなる位に曲の感じが変わるのがカッコよ!
グラフィックの質は上がってますが、それ以外はすべてサターン版の方が好きですね~
カメラワークや音関係もそうですけど、一番気になるのはドラゴンや敵キャラの動きですね
リメイク版は無機質な感じになっちゃってて悲しいのです(;_;)
ムカデのカラダのくねらせ方だったり、ドラゴンの挙動だったり…
サターン版はその辺りとてもこだわって作られてるんですよね
細かいところだけどそういったこだわりが粗いポリゴンに生命感やリアリティを与えてたんじゃないかたって気がします
18:40からのシッポフリフリ
これは再現して欲しかった!(^^;
遺跡のデザインなんかはサターンのほうがどうなってんのかよく分からなくて、未知の遺物感がある。
switch版は画面が綺麗なだけで、カメラアングルを忠実に移植出来てない。
そのため、飛翔してる感じ、「遅れ」というカメラの後追いも移植されていないので、パンツァードラグーン独特の浮遊感が全くないんですよ。
あのカメラワークを移植しないと、パンツァードラグーンとは言えない。
このゲーム、サターンの機能をフルに使ってるゲームで当時はその映像に大興奮したな
サターンはBG画面が強力で遠くまで地平線描画するようなゲームだと、PSよりも出来が良かった印象ある
ガングリフォン、ガンダム外伝 戦慄のブルーとかね
私も2面のムカデに追われるシーンを見た時は未来を感じましたねー
ガングリフォンは未プレイなんですが、サターン屈指の名作と誉れ高いので、いずれプレイしたいです。
波のうねりはWindows版はサターン同様に再現されてますが、何故かPS2版もオミットされてるんですよね。それにしてもパンツァードラグーンの曲は凄く良い。
PS2版はほぼサターン版を踏襲していると思ってましたが、意外ですねー
仰る通り名曲ぞろいです。そしてリメイク版がBGMアレンジされていることに今気づきました(汗
良リメイクだと思うけど、全体的に綺麗すぎる、鮮やかすぎる、なめらか過ぎるって印象。
もっと1面の遺跡の柱はサターンのように錆やコケで汚い方が自然だし、巨大ムカデは昆虫や甲殻類のようにもっとぎこちなくカクカク動いてほしい。サターン版は性能の関係で偶然そうなっただけだろうけど。
リメイクで、原作から画面の色味を変えるのは本当によくないと思う。
印象が別物になってしまう。
サターンの方が躍動感ありますね。スイッチ版はちょっとスピード感がない気がしましたが、フレームレートの関係なのか。
ガングリフォンもこんな感じで画だけ綺麗にして移植してくれないかな
1面BGMの“Flight”を聴いて、サントラ出たら買う決意をしました(そして実際に買いました)。いい曲ですなぁ(うっとり)。
名曲ですよね~
2面以降はシンセサウンドが主体となるんですが、それもまたカッコいい
リメイク版は画質やfpsは大幅に向上してるけど、当時のセガが拘った細かい演出がかなり削られているのは残念。そういった演出を作り込むのはある程度コストがかかります。評価が微妙なのはそこかなと。
かなり原作寄りなゲームデザインなだけに、余計に欠けている部分、再現できていない演出が気になってしまうのかもですね。
カメラワークなんかは、むしろ思いっきり近代アレンジしてよかった気もします。
PC版が出た時に喜び勇んで買ったものの、敵にロックオンしづらくて少し遊びにくいと感じました。
初代~オルタまでプレイ済ですが、昔からこんな感触のゲームだったかな?
スティック2本使う操作法では、もっと今風のFPS的な照準でも良かったかも…
ロックオンはちょっとしにくいですね。操作感なのかロックオン判定が厳しいのか分かりませんが・・・
ちなみにオルタは、むしろシリーズ屈指の操作性を誇っていた記憶があります(個人的な印象ですが)
ドラゴンのターゲット表示の回る四角がなぜかドラゴンよりも画面側にあってなんとも。ドラゴンよりも先に連なってるところがよかったのに・・・。
並べてみると演出が簡素化されているのがよくわかりました。でも良リメイクだと思います。あとはロードね。
カイル フリューゲ クレイメン
前のドラゴン乗りから 頼む と言われるシーン
AZELでクレイメンがエッジに 頼む ってシーンがあったよね
AZELもリメイクして欲しい
ツヴァイがリメイクされるって話はあったと思いますので、人気次第ではAZELのリメイクもあり得るかもですね。
リメイクが再現されてない演出があるので個人的には難易度が原作よりも低いと感じます😅
PS4でさえ処理落ちするゲームなので期待してただけ二次創作感が滲み出てるような
そうですね、難易度はサターン版よりも低いと思います。
ボス耐久力が低め、敵弾が少し少ない、と感じました。
リリース直後のver1.0のときはかなり操作に難があったんですよ。ロックオンにも問題ありましたね。
そこでネガティブな評価が出て、その後アプデで改善されたんですが、あいかわらず言われ続けてるような傾向があります。
OPのドラゴンの叫びをなんで改悪しちゃったのかなぁ…
たしかに・・!
Switch版の残念なところは操作がリバース設定にできない事なんですよねぇ😅💦
オプションのY軸を内転がそれです
ツヴァイ出ないかな。
Sega Saturn panzer Dragon grasphics is incrideble for 1995. Swith version no...