[A timeless masterpiece] Experience the charm of the Sega Saturn game "Panzer Dragoon"
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- Опубликовано: 20 апр 2024
- In 1995, the Sega Saturn released "Panzer Dragoon," which captivated many gamers with its innovative gameplay and fantastical worldview. In this video, we experience this timeless masterpiece and share its charm with more people.
Through this video, you can dive into the world of Panzer Dragoon once again and experience its charm from a new perspective. Whether you've played the game before or are about to experience it for the first time, you'll be able to experience the deep charm of this timeless masterpiece.
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#Panzer Dragoon #Sega Saturn #retro game #game review
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一面の入りは泣きますよね 分かりますわ このゲームを初めてやった時のゾクゾクするような感動は今でも覚えているな
CMでも使われていたと記憶していますし、あの旋律はめちゃくちゃ脳みそに刻まれています。沢山聴いたからではなくとてつもなく衝撃的でした。不安と恐怖が入りじまった中にある強い決意が解き放たれるようなイメージ。
凄いゲームだったよなあ 当時のしょっぱいポリゴンを逆手にとったクリーチャーと兵器デザインに独特で退廃的な世界観と音楽にパンツァー語と
センス良すぎてすごく引き込まれた、まじで大事にするべきシリーズでしたなあ
あの粗いポリゴンを味にするって言うのは、ゲーム開発者のアイデアというか職人技みたいなものが垣間見えますよね。
今からでもちゃんとすれば復活できるIPだと思うんですが、セガはIP育てるの苦手な印象が・・・
すげー1面の入り方
曲が神
あれだけで、このゲームをやる、見る価値がありますよ。
センスの塊みたいなゲームに完全脱帽
日本のゲームは世界一!
セガのゲームは世界最高!!
当時、真剣にそう思いながらこれをプレイしてた
セガ信者はみんなそう思っていたと思います。
当時の私もセガはいつか世間に認めれられる。セガハードの良さを分からない奴はゲームを知らないとか思っていた時期があります笑
バーチャやデイトナよりもこれが本命だったな。長年メビウスのイラストに寄せたリメイクを所望していたが、
もう半端な物が作られてしまった後では無理か
たしかにメビウスのイラストに忠実に寄せたリメイクは熱いですね。
セガは本当に・・・
タイトル画面からすでに神曲じゃよ。😊
その通りでした!!
パンツァードラグーンツヴァイも素晴らしかったなぁ
めちゃくちゃやり込みましたわ
おお!そうなんですね。
次回のツヴァイ動画も皆さんの期待に応えられるように頑張ります!!
最近セガサターン本体とこのシリーズ4作品買い揃えて、今ちょうど楽しんでる最中だからこういう解説付き動画ありがたいです
粗いながらも想像力を掻き立たせるポリゴングラフィック、偶然にも映画的な重厚感を醸し出させている多少ガクガクなフレームレート・・・
リメイク版には無い魅力が盛りだくさんで凄い作品ですよね
おお!今楽しんでいるんですね!!
いやぁパンツァードラグーン最高ですよね。
あの粗いポリゴンが味なんですよね。絶妙なバランスで世界観を構築しているんですよね。
このゲームはまさに新時代と思ったゲームでした。スペースハリアーにハマった以来のハマり方でした。レーザーよりもショットが強いというバランスなんでエイムさえできればショットで落とす方が早いんですよねぇ。ラスボス戦は撃ち負けないように連射しまくったのは良い思い出です。
コメントありがとうございます!
セガサターン最初期で時代がまだまだ「次世代機、次世代機」と浮ついてた時でもあったので、フルポリゴンでかつフルテクスチャでカクカクしていない(当時)3Dシューティングでしたから本当に未来が来た感じでしたよね。
思えば、あの時は本当にセガが据え置き機で市場トップ獲れるんじゃないかって思えたんですが、デイトナUSAがやらかしたからなぁ・・・
ショットの強さば今回連射して初めて気が付きました。バランスブレイカーでした笑
スーパーファミコンの次がこのクオリティって時代が一気に進んだ感じがしますね。
ゲームの進化の中で最も変化の大きかった時期かもしれません。
わがままをいうともっとシリーズ化してほしかったですね。
それまでの家庭用の表現といったらスターフォックスやシルフィードなどでしたからねぇ。
そう考えると一気に時代が飛んで行ったくらいの感覚でしたよね。
シリーズ化・・・本当にそうですね。しかしセガですからねぇ笑
ほんと、世界観、デザイン、音楽、SE、全てが他を抜きんでてました。あの感動とワクワクは2度と味わえない気がする…
記憶消して楽しみたいって時ありますよね!
シューティングをポリゴンでやる事の意味を始めて知ったソフト。ゲームシステムや演出はやはり後発の2だけど、音楽なんかも含めた雰囲気は2より好きでしたね。
「シューティングをポリゴンでやる事の意味を始めて知ったソフト」良いですね。
ポリゴンで描かれた独特の世界が良かったですよね。
エピソード6の音楽と高速スクロール好きでした
Episode6は必死過ぎて曲が頭に残っていない笑
改めて聞いてみます!!
当時はEpisode5のボスで挫折しました……どうしても弾幕に撃ち負けてしまいました😭
最終面を見せて頂きありがとうございます🤗
そして次回のツヴァイも楽しみにしてます!個人的にはツヴァイ最終面のBGMが一番の神曲です!😍
ツヴァイ頑張ります。
今回は練習後に動画撮影に入ったんですが、今回は完全初回プレーで挑もうか迷っています笑
ゲーム性としてはツヴァイのほうが上かなと思うが
だけど当時は衝撃だったな
こういう素晴らしいゲームを一向にリメイクしようとしないセガのズレた感覚が
そのまま業績になっとるな
衝撃でしたよねぇ。
あの1面。新しいゲームだ!って本当に思いました。
セガ・・・本当にその通り。
同じ方向に2回素早く押すと緊急回避、レーザーはそれで避けないと辛いかも。
最終ボスの最終戦は難易度ハードでないと戦えないというのは難しいですよね。
難易度ハードでラスボス・・・ちょっと挑戦したくなってきました・・・行ける自信ないですけど笑
セガ公式で現行機でもリメイクや続編を出して欲しかったシリーズです。初代よりも続編のツヴァイの方に思い入れが強いので次の動画に期待します。
ツヴァイ頑張ります!!
お疲れ様でした🍵
苦手と仰られてたシューティングで、あの撃破率を出し続けられたのは凄いです😆
難易度ですが、確かイージーでプレイすると途中のエピソードまで進められなかった気がします。
コメントではあんな事を書いてしまいましたが、リメイクをやりたくなってきました🎮️
ありがとうございます。
撃破率は連射バルカンのおかげです。
Episode6はもう通過するだけで必死でした。
リメイク版、音楽はオリジナルで楽しんでください笑
動画に書かれてなかったのでコメントするとステージ1の曲名は「飛翔」 ドラゴンが青空に飛び立つ感が素晴らしい OSTにはシンセサイザー版も収録されており、旋律は同じだけどこっちの方はゲームっぽい 当初は他のゲーム同様にシンセサイザーで作っていた所がこの曲はって話になってフルオーケストラ収録にしたんじゃないかな オーケストラになっているのはOPテーマ、飛翔、スタッフロールの三つです
作曲されたのは東祥高さんで随分前に他界されてしまいました 彼が作曲したのがシンセサイザー版 これをオーケストラ版に編曲したのが林知行さん 林さんは喜多郎の音楽監督として大変著名な方で様々な音楽教本を書かれているビッグネームです セガがそれまでのゲーム制作の枠を超えて開発リソースを注ぎ込んだ結果が飛翔なのです
情報ありがとうございます!
飛翔のシンセ版、アマゾンミュージックにあったので聴きました!!
印象かないり異なりますが、シンセ版も良いですね。おっしゃる通りゲームっぽい。
このコメントもシンセ版を聞きながら書いてます笑
自分はこのゲーム発売当時3歳、ポケモンブームでゲームボーイから入って64を買ってもらうのが王道だった世代
スーファミからPSかSSに流れた当時の多数派を全く異なる
PS/SSは年の離れたお兄ちゃんがいるか、父親がゲーマーって人の家に行かないとできないイメージ、お洒落だったりヤンキーのお兄さんって感じでPS/SSは怖かった
それくらい64が唯一浸透しきってた、任天堂からしたらお得意様のキッズ世代
その自分からしても95年当時でこの綺麗な描写ができてるなんて凄いと思う
最近Switchで自分が当時64に夢中でプレーできなかったPSとかSSのレトロゲームをやりたいと思って、とりあえずFF7を買ってやってるけど、97年にPSで発売されて高画質が売りだった同ゲームよりもパンツァードラグーンの方が普通に綺麗に見えるんだけど気のせいかな
ジャンルが違うとはいえムービーとかFF7と同レベルかそれ以上に綺麗な気が
3D空間でこれだけ対象物を動かせて楽しめるのも時期的にいえば衝撃的なのでは
任天堂の系譜ですね。
PS/SSのイメージは当時のキッズからそういう風に映っていたってのは衝撃的な事実です笑
本ゲームはサターンオリジナルゲームでテクスチャをバリバリに使った、まさに「次世代ゲームとはこれだ!」を体現したゲームでした。
Saturnは PlayStationよりポリゴン表示が劣るが、
実際は 見方が違うと思う
PlayStationは ポリゴンを、使用して2Dと3Dを表現してるが
Saturnは 2Dは従来の機能
3Dは ポリゴンとBGなどを併用できる強みがある
必ずしも3Dが弱いとも言い切れない
工夫と見せ方だよね
工夫と見せ方ですよね。
パンツァードラグーンも狭い通路の高速スクロールとか、うまく画面作って遠くまで通路あるように見せてるなぁって思いました。単純なCGとしての3D描画性能はプレステに劣るのかも知れませんが、ゲームとしては3D性能はサターンも引けがとらないと思います。
ただ、開発者の実現したい事をやろうとすると創意工夫が必要になってしまうという足かせが大きかったのかも・・・
パンドラはフルポリゴンではないよ。
サターンお得意の地面や空はBG面でその他オブジェクトがポリゴン描画になっている。
サターンの強みを生かしたゲームなのでプレステでの再現は難しい系になっている(逆も然り)
映像も音も設定・ストーリーまでキッチリと世界観を表現したまごうことなき傑作。
まさかツヴァイでこれを超えてくるとは当時は予想もしなかったな。
たしかに地面とか空はBG面ですね。フルポリゴンでは無かったですね。
ツヴァイはこれを超えてくるんですね。非常に楽しみです。
初めてSSが次世代と思ったなぁ。(*°∀°)=3
バーチャファイター以外だとこのゲームが次世代を予感させる感じでしたね!
真・夢見館とかペパルーチョとかゲイルレーサーに次世代を感じない・・・
Steamのセール中に買いましたが変態高解像度モニターにも対応でパッドで移動マウスでエイミング&視界変更&射撃と
サターン版やオルタの追加モードよりも快適に遊べましたわ(但し移植担当が北欧の下請けで日本語と一部SEが変)
Steamで購入したんですね!
翻訳変ですよね。「容易」「正常」「ハード」笑
当時連射パッド持ってなかったこともあって1ボスで詰みました
思い入れはあったのでSwitch版をセールで買いましたが苦手意識から起動してません
…と書こうとして「体力余ってる」「当たり前じゃ16歳じゃ」に爆笑…ふ、不覚w
「当たり前じゃ16歳じゃ」ウケて嬉しい笑
連射にした途端、難易度爆下がりになってビックリしました。
私も当時は連射パッドなかったので苦労した記憶しかないんですが笑
1面最高わかります!ただこのゲーム、ハードだとラスボス第二形態があったような…
1面の曲「飛翔」は本当に神すぎです。
ハードモードだとラスボス第二形態あるみたいです(難易度選択を完全にわすれてノーマルでやってしまいました)
これのRPGが好きだった
アゼルですね。
アゼルは持ってないんですが興味はあります。
いつかやりたい!
ホーミングレーザーが気持ちよかったんだよなぁ
ゲームやってて「楽しい!気持ちイイ!」って思えた名作
ホーミング気持ちいですよね。
ピピピピッってマークが出るのも気持ち良くて、撃ったあとも気持ちいい。
ムービーの曲調が、アーマード・コア(初代系)に似ている気がします。
アーマード・コアは知らないんですが調べてみます
個人的にはサターンより先にアーケードでMODEL2版を出してほしかった。
絶対大ヒットしたであろうし、サターンももっと盛り上がったと思う。
アーケード展開あえてしなかったのがセガの本気度だと思っていたりもしたんですが、MODEL2で作っていたら確かにどうなっていたのか?
ドラゴン筐体を開発して鈴木裕氏に体感ゲームにされていたかもしれません。
意外とやった事ないな。バハムートラグーンも、私にとって空中戦は、四魔貴族バトルと聖剣伝説3
お?そうなんですね。
バハムートラグーンはやってないんですよねぇ。名作だと聞いています。
ローリングで回避する方法がなかったっけ?
ドラゴンの体力が赤ゲージの時にローリングで画面全体に一気にターゲットができる技があるようです。私はクリア後に思い出しました笑
また、裏技で常時使えるモードにできるみたいですね。
SEGAサターンなら、東京番外地の実況お願いします(^3^)/
ラストブロンクス -東京番外地-ですね。
持ってないんですよね。気長に待ってもらえると嬉しいです(ちょっと最近中古買いすぎたので笑)