1.Выбираю Instance для параллельного изменения параметров всех объектов, находящихся на Plane, пытаюсь кликнуть на один (уже после применения Scatter), но не могу выделить, чтобы произвести изменения, т.е. не выделяется один объект на Plane. Куда жать при активном Scatter, чтобы произвести изменения одного объекта, находящегося на Plane не подскажете? 2. Если после после применения Scatter, я понимаю, что объекты нужного мне размера не помещаются на Plane и выходят за границы Plane, куда жать, чтобы увеличить размер только Plane?
1. Один объект менять нельзя, так как это и есть принцип работы Scatter 2. Перед тем как применять модификатор, нужно настроить параметры всех объектов P.S. Когда дойдете до полигонального моделирования, эти пункты можно будет обходить))
Прекрасные уроки, спасибо вам большое!))
Отличный разбор! Спасибо.
Хотелось бы узнать ещё как он реагирует на преобразование в Editable Poly
а можно разноцветными сделать шарики?
супер.
спасибо.
Интересно и познавательно, спасибо. Но сетку надо было скрыть, мешает слегка.
Спасибо, я учту)
а можно спрятать плейн?
спасибо большое)))
А можно-ли стандартными средствами Макса копировать по плоскости сразу несколько объектов? Как например в Corona Scatter?
Спасибо
как все это заделать в мэш
к примеру полянка с травой через scatter, все это превратить в два объекта мэш, подложка и трава
как сделать так чтоб объекты не пересекались?
как сделать чтобы не пересекались модели ?
1.Выбираю Instance для параллельного изменения параметров всех объектов, находящихся на Plane, пытаюсь кликнуть на один (уже после применения Scatter), но не могу выделить, чтобы произвести изменения, т.е. не выделяется один объект на Plane. Куда жать при активном Scatter, чтобы произвести изменения одного объекта, находящегося на Plane не подскажете?
2. Если после после применения Scatter, я понимаю, что объекты нужного мне размера не помещаются на Plane и выходят за границы Plane, куда жать, чтобы увеличить размер только Plane?
1. Один объект менять нельзя, так как это и есть принцип работы Scatter
2. Перед тем как применять модификатор, нужно настроить параметры всех объектов
P.S. Когда дойдете до полигонального моделирования, эти пункты можно будет обходить))
То есть до полигонального моделирования предпочтительней самостоятельно высчитывать нужные размеры до того, как начнёшь использовать Scatter, да?
Все верно
Всё понятно. Спасибо.