Halo kak, aku dari salah satu tim yang waktu itu sempet dibantu untuk masalah bug dan sempet ngobrol juga sedikit tentang the walking dead dan tentang managing project yang overscope. Makasih banyak buat masukan, bantuan, dan insight yang udah dikasih waktu itu ke tim kami! Pengalaman ikut GGJ secara offline ini bener-bener berkesan dan ngasih banyak banget perspektif dan referensi tentang gimana langkah yang mau kami ambil sebagai tim kedepannya. Terima kasih udah sharing, kak! Sukses selalu dan semoga bisa ketemu lagi di lain kesempatan
@@nyomanbandarayani6830 Tergantung. Kalau keperluannya basic kayak terrain kan udh banyak. Tapi kalo custom dan sederhana mending bikin aja pake scriptable object
nicee
Thanks bang!
Makasih bang videonya, ditunggu video berikutnya!
Halo kak, aku dari salah satu tim yang waktu itu sempet dibantu untuk masalah bug dan sempet ngobrol juga sedikit tentang the walking dead dan tentang managing project yang overscope. Makasih banyak buat masukan, bantuan, dan insight yang udah dikasih waktu itu ke tim kami! Pengalaman ikut GGJ secara offline ini bener-bener berkesan dan ngasih banyak banget perspektif dan referensi tentang gimana langkah yang mau kami ambil sebagai tim kedepannya. Terima kasih udah sharing, kak! Sukses selalu dan semoga bisa ketemu lagi di lain kesempatan
@@hasbiasdq Aamiin. Pleasure is mine, bisa membantu dan sedikit berbagi buat temen temen. Semoga timnya sukses dan lancar lancar ya proyek besarnya~
Cihuyy.... Akhirnya log GGJ
Edit:gk nyangka loh gw komunitas gamedev di indo cukup rame
Atau mungkin gw nya aja yg kurang ngulik infonya wkwk
Betul. Bahkan di setiap kota selalu ada keseruannya masing-masing~
Temen-temen penasaran waktu presentasi/showcase hasil Game Jam kemarin seperti apa? Kira-kira sechaos apa dan siapa secret guest yang aku maksud?
9:56 ga ada PCG kah di Unity? Kalo di Unreal tinggal pake itu aja
@@nyomanbandarayani6830 Tergantung. Kalau keperluannya basic kayak terrain kan udh banyak. Tapi kalo custom dan sederhana mending bikin aja pake scriptable object