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アイマス知らない人に刺さるのが偉いんやで
タイトルお披露目配信のコメントみると「咲季はツンデレで伊織枠っぽい」「手毬って子は“蒼”だな」「ことね?あんず枠か」って流れてたんだぜ 全部がとは言わないけどほぼ真逆のキャラ評価だった
歌の上手さが変わる広告で嘘だろそんなのって思いながら始めたわ
長年ラブライブ!沼にいたけど最近の公式の虹ヶ咲の扱いにげんなりして衝動的に学マスやってみたらめちゃくちゃハマった人生で初めて担当名乗らせていただきます
私も10年以上ラブライブ→学マス初期スクフェスみたいな気持ちになれて好き
マジ虹ヶ咲何とかしてくれよ…R3BIRTH新曲待っても待ってもきーひんのやけど
@@HM-gb2mr虹ヶ咲なにかあったのか確かに新曲きてないけど。扱い酷いって他になんかあったん?
@@caffechannそもそもニジガクはラブライブシリーズでもっとも扱いが悪い
蓮すらも今年ユニット新曲2曲しか出てないの終わってる
事前情報極小で知ってた「わかりやすいお金という目標のある子」を選んだら世界一可愛かった……そこからズルズルよ……
赤と青ばっか話題だったから黄色選んだら世界一可愛かったわ
@@レモン-g4v 赤と青もちゃんと可愛くてよかった……いずれにしても、2・3歳くらいしか離れてない大学生の若者に任せる仕事では無いが……
これ3人ともちゃんと過度な偏りなく人気あるのがすごいよな
@@熊-k1g 誰が好き?とか誰が担当?とか誰の曲が好み?とかの質問はめっちゃ綺麗に三等分にされるのに、誰を誰を姉にしたい?とかになるとほとんど手毬に票が入らないの笑う
せかいいち、うちゅういち、そんざいが|Д゜)まさにこれ・・・なにもかもがかわいいんだ。
ゲーム部分はウマ娘とシャニソンで散々文句が出てきてた要素がかなり潰されてるから「〇〇と比較して遊びやすい」て実感しやすいのもあると思う。ただ3ヶ月そこらで結構な数のプレイヤーが全アイドル親愛度10に到達してしまってるし、ストーリーやキャラの深掘りを待たせず提供し続けられるかが肝だと思う。最初に気になったキャラのTureENDや親愛度10コミュまで見たら取り敢えずいったん終わり!になってる人もそこそこ居そうに思う。
ウマ娘やってる身としてはマジで快適すぎて最高。
昔から創作界隈で言われてる至言で「失敗の原因はすぐわかる。成功の原因はわからない」ってのがあるから、なぜ成功したのかあまり考えても意味ない気がする
そんな至言があったとは...参考にします
つまるところ明確な弱点をなくすのが成功の秘訣なのでは
@@ak49259実際「非の打ち所のない」って慣用句が「完全な」って意味がつくくらいだしそういうことなんだろうな
@@やま-d3o8f 『勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし』さる名スポーツ監督の言葉です……
@@やま-d3o8f 成功するためには非の打ち所が無い+時の運が必要だからな
学マス始めた時の印象は、バンナムこんなに丁寧にゲーム作れたんだ...ってとこで、要因は一つじゃなくてキャラづくりもストーリーもゲームもUIもストレスを感じにくくて、これで売れなきゃもう無理じゃないって思った
バンナムというより、バンナムが開発元のクォリアーツを選択したのが、良かったんじゃ無い…拘り異常な変態(褒め言葉)会社で、可愛い仕草等を常時研究するラボが社内に有るみたいやし。
アイマスシリーズ初心者だけど、Twitterで毒チワワって言われてるのおもれ〜とか思って曲聴いたらアイヴイで沼り、今はすっかり弟くんに性転換しました
アイヴイのLIVE映像ほんとすきでもお姉ちゃんにファンとられてるじゃないか...
デッキ構築ローグライクの沼のあたりから呼び声が聞こえてハマってしまいました…
学マスリリース前の発表とかは大して興味なかったけど、手毬の初の3DMV公開された時にあまりのクオリティの高さに自然と涙が出てきて、この子プロデュースしたいと強く思ったな。なお手毬プロデュース後
まあ、過ぎたことはいいよ
ペットの面倒は最後まで見ないと
@@Painapoponまあ、藤田ことねはいいよ
手毬を正統派クールっぽいキャラかなと思ってた時期もあった
まあ、過ぎたことはいいよ。
シャニソン時代はバンドリといいラブライブといい三つ巴状態だったけど、気づいたら2つとも別方向行っちゃったせいでのびのび学マスがやれてるってのはありそう
ラ!で今一番強いのVだからな
???:それって私が話題性ありすぎるってこと?
猫かぶっていたっていう点ではまぁ…
@@shincya0421 まぁ過ぎた事はいいよ
それは本当にそう
広告の撃ち方が本当に上手かった。私も釣られた。実際にアイドルが上手くなっていくし成長するっていう実感を得られるのが良かった。広告見て期待したものをその数倍のクオリティで投げてきた。どんどん沼ってのめり込んでいったし。
キャラが地味だと思ってたけど、そんなことは無かった
キャラ、曲、モデリング、ゲーム性全部強かった特に広と手毬が発信力ある人に刺さるキャラしてたのがでかいと思う
とあるシリーズのはいむら先生めっちゃ描いたよね広...
@@uc0079scbyomeあの人骨が薄く浮き出るくらいの細い子大好きだから…
セルラン平均維持し続けてて普通にすごいや
性癖にぶっ刺さり過ぎる超クオリティのグラフィックと、ビジュアル面を裏切らないほど完成度の高いシナリオの2点が特にデカかった咲季の腹筋に釣られて初めて、咲季の話でハマった
4:57 新規勢だけど、これかもしれん。元から気になってたはいたけど今更感あったから手を出せずにいた…
あとはリリース日がちょうどシーズン的になんもなさげな時期(夏とかだと別ゲーの大型cpとかで忙しい+4月だとリアルの方が忙しい)なのがマッチしたのかも
クオリアーツはアイプラもだったが夏前に始める傾向にあるな(他は知らない)ある程度慣れた頃合いに水着ガチャで注目と集金が得られる
正直ビジュアルのみで強烈に刺さるようなキャラが居なくてやってなかったんだけど、ストーリー面に関して流れてくる情報で興味湧いて始めた今では咲季に完全にやられてる
SSRサポが無凸でもちゃんと使えるのがいいんよな
ウマ娘と明確に違って良い部分…育成中にデバフイベントがないこと
マイナスなものも自分から受け入れに行く眠気カードだし、それも何かするついでに消せるからストレスないのもいいよね
@@paz2724 美鈴SSRで「手札の眠気の枚数だけ火力アップ」とかいう超ピーキーなの来たりして
・TLに流れてくる藤田や篠澤に狂わされた先輩Pたち・やたら高いらしいクオリティ・ニコニコで一大界隈を構築したアイマスというIP主にこいつらに惹かれて始めた無事狂いました
765プロ時代にめっちゃ触ってたけど最近はアイマスから離れてた、みたいな人が振れやすいオーラを感じる。ゲームがアイマス初期の雰囲気を感じてとっても楽しい
実際アンケートでもアケマス以来にプレイしてる方が結構多くてビックリしました...
ことねの世界一かわいいの練習ショートみて気になり始めたかも
広告でことねに出会ったそれだけでこんなにハマるとは思わなかったよ...
みんな異次元フェスの存在を軽く見てるだろ。あれでアイマスに興味持ったラブライバーがかなり流れてきたんよ。新規IPだから横一列でスタート出来るって所も入りやすかったし。異次元フェスの直後に発表ってタイミングも含めて狙い通りだと思うよ。
今そこまでラブライバー多くないだろ
シャニマスPがたくさん蓮に行ってるからお互い様
シンプルにゲームが面白いってのは本当にでかかったと思う周回とプレイヤー自身のレベルアップとカード強化がきっちり噛み合って、やればやるほど「しっかり成果が出る」ってのはアイマスだけじゃなく既存の日本製スマホゲーでもあまり実現できてなかった部分だったし課金をコミュと新曲とカード追加って部分に割り切って、ゲームとしての面白さとコミュの面白さ、それを下手な課金要素やマラソン要素で叩き潰すようなことをしなかったのが本当にでかい(逆に中華ゲーなんかはこの辺きっちり割り切ってきてるから強い)
グラフィックよりゲーム性が楽しくて続けている。上手くコンボが決まって高スコアキメた時めっちゃ脳汁出る。
中華ソシャゲに対する答えだと思ってる、本当にキャラの表現力が細かい。
光景に心臓と涙腺をぶち抜かれた民 ノシ
ラブライブとアイマスの合同フェスが伝説的に良かったからそれきっかけで興味湧いてやってみたら超面白かった
広とか手毬がSNSで話題になってちょっとだけやってみるつもりが想像以上に出来が良いゲームでどハマりした
莉波お姉ちゃんのMVが何度も広告で出ていて、楽曲に惹かれて始めました。育成サクサクかつ、Pレベル上昇でスコアが上がるため、周回の楽しみがあるのは特色かも。
シャニソン、ヴイアラの流れであまり期待はしていなかったけど、一P として取り敢えずやっとくかってノリで始めた。でも Va, Da, Vi を育成してステージで競い合うっていう、本来のアイマスらしさを思い出させてくれつつも、スタマスとは違って他のブランドとは独立しているようで新鮮さを味わうことができた。なんだ、結局アイマスが好きなだけなんじゃん。
タイトルとロゴの雰囲気が一新してたのがデカいと思うアイドルマスター(いつものロゴ)〇〇だと新ブランドでも続編っぽくなる
確かに別作品っぽいタイトルなので、新規の方もとっつきやすいですね!!
やっぱ新規獲得できたのすげえな
このチャンネルがやってたアンケだと、半数が新規らしい
@@bluemt.7953 すげ〜
新規です、学マス入りやすすぎて気づいたら沼ってました
@@bluemt.7953 おっしゃる通りです!新規獲得大成功できてますね
アイマスのことは元から知ってても始めるタイミング無かったのが自分。
初日からずっと連続ログインなんだけど、何も知らないままリリース当日に偶然見かけて……StSライクがよくて気がついたら沼に落ちてた
ゲーム性がソシャゲというより買い切りゲームっぽかったのでハマりました
分かるわ、別に課金せんでもS取れるしね
アイドルマスター〇〇じゃなくて学園アイドルマスターだったのが入りやすかった
まず、初めて見たPVで歌やダンスが下手な所から上手くなっていくってのが事前登録しようと思った所
アイマス要素やキャラクター、3Dモデルが水準以上なのは必須として「周回が短時間で済む・ゲーム部分が初心者でもわかりやすくて面白い」←これが一番の要素だと思う
良い意味で原点回帰したシリーズだと思う。キャラが少ない分、1人1人の作り込みがしっかりしている。
確かにそうですねぇ!自分はミリオン出身なんですがキャラ数多いっちゃ多いですもんね
どけ!Xの二次創作漫画からアイマスデビューして、今や深夜に反応集観てる私が良さを教えてやる!・曲が凄く良い。キャラテーマ抑えつつキャラソン過ぎない・キャラ1人1人の人格とテーマの作り込みが凄い。・掛け合いと演技、台詞のテンポが面白い・皆んなかわいい。がんばれ
アイプラ界隈だとクオリアーツの新作ってだけで期待されてた印象があります
初めてゲームシステムの説明を生放送で聞いた時はウマより難しそうやなという印象しかなかった。今はこれ一本にハマってる
最初は伏見つかさがシナリオ担当した時点で不安だったわな、俺妹での失態とかあっただけに。今となっては伏見つかさあるあるな一歩間違えたら大炎上待ったなしのキャラメイクと好感チキンレースあるあるの勝者みたいな手毬とか見るとすげぇやとしか
魅力的なキャラは出せるが風呂敷を畳めない伏見つかさとそもそも風呂敷を畳む必要が(サ終直前まで)無いソシャゲの親和性が滅茶苦茶良かったんだと思う。勿論、これは売れた後の結果論だし、当初はそんなこと思わずに不安視してたけど…
自分が始めた理由はデベロッパーがクオリアーツだから期待できると思った、それだけなんよな
正直もうこれ以上新規シリーズ追えないよ…って思ってたけど咲季のソロ曲(可愛い子が歌うカッコイイ曲&癖のある歌声&楽曲提供Giga)がドンピシャに好みで追う事を決めた。その後キャラ一覧で広に一目惚れしPV・MVを経て無事広担当。
ギャグ感強くて好き
間違いなく曲が良すぎた
開始前から曲のMVが公開されてから、曲の良さとモデルのクオリティでじわじわ注目度上がってからのリリースって感じだったこんなに批判ばっかじゃなかったと思うよ………
去年の12月に行ったラブライブ!との異次元フェス(自分は行ってないけど)で少しアイマスに対して興味を持って、そこで「新しいコンテンツ出します」ってなったら「それなら初期から応援することが出来る」と思って学マス始めようって思えたどこまで多いか分からないけど、ラブライブ!層の人達の呼び込み力は相当あったと思う(Xでの100万超フォロワーのうちの数%だとしても大きい)
異次元フェスで逆に僕はラブライブの蓮ノ花女学院に興味を持ちましたねぇ!あのLIVEの宣伝効果とんでもないぞ…
@@GakumasuP_ch μ's以外の4組があの時出ていましたが、その中で蓮に1番興味を持ったのはやっぱりあの中で1番新しいグループで、物語とか新曲も現在進行形で展開されていたからですか?
こういう育成ゲーム?は全くやったことがなかったんだけど、広告で流れてきてキャラ可愛いし面白そうと思ってダウンロードしたら思ってたよりも面白くてハマった
手毬はクールなだけじゃないのが良いところ。徐々に乙女なとこが見えるのいいね。
アイマス過去作が一切出てこないから楽しめるのが新規が多く入れた要因だろうね。自分もその1人だし。
にっちなサイトばっか見てるからだろ普通に期待されてたぞ
でも公式のコメント欄は割と学マスアンチ結構いたぞ
広ちゃんで知って光景聴いてアプリ入れて手毬で沼にハマった
周りの人がどんどんやめてるから個人的にはお得石とか石もらえる月パスとかだしてなんとか課金まわりまともにしてほしい、なんか結局バンナムのゲーム感でてる
そうだな。そこの改善と各キャラのシナリオの追加をする事だと思う。もう結構の人が親愛度10行ってるから、プロデュースの新鮮さが無くなって飽きてきてると思う。
石配られなさすぎるところが他アイマスとの違いシナリオもそうだけどここなんとかしてほしい
正直アイドルにハマる人らの気持ちがわからなかった側の人間だったけどなんとなく始めたら手のひらくるっくるですよ。最高だよこのゲーム
・4GBもあれば一通りプレイ可能な手軽さ・4G回線でも3年前程度のスマホなら動く軽さ・プロデュースのどこで中断しても再開時ほぼ同じところに戻って来れる快適さこれを実現できたのも大きい
今までアイマス系列やったことない人に進めた結果自分の周りには5人は沼ったから、やっぱり内容とキャラが良かったはあると思う。正直学マスがバズってくれたおかげで、他のゲームも盛り上がってくれたらとは古参のバンダイの犬は思います笑
入りは咲季の曲だったけど1ヶ月以上続けられてるのは育成部分のゲーム性が面白いからだななんだかんだ育成が退屈な作業にならないって所が一番大事だと思ってるから秋くらいまでには新育成シナリオを出して欲しいメモリーが揃ってきてPLv上限解放で面白そうなスキルカードも色々追加されて持ち込み4枠じゃ足りないんだ…
自分もだけど、異次元フェスでアイマスに興味持ったラブライバーはまず間違いなく新人Pになってるはず。触ってみたらキャラも曲もコミュもゲームも楽しくて最高だったラブライブのアプリサ終とタイミング重なったのも大きい
やっぱキャラクター全員が被らず濃いってのが、リリース前ではわからないからね
育成システム周りが良かった。わかりやすいなのに単調ではない。周回しても退屈を感じない。シャニソンはおじさんには難しすぎた。
まだ親密度10一人しかいってないしキャラいないしサポカも揃ってないのでのんびりやってます✌️
わりとエアライドのシティトライアル的なゲーム性なのが面白かったわ
結局内部のPたちが愚痴ばかりで外様からすればその時点で印象悪いんよ内部対立勢がどんな理由であれ害悪すぎる
広を反応集で見て「容量残ってたらやってみようかな」って思ってた。アイマスはやったことなかったけど、とある二次創作見て入ってみたいなって思っていたし、ちょうど良かった。そんな程度のゲームだったけど、今日初めてS取れた。無課金で。最初に知った可愛い広と共に。
次はS+だなままならない日々は終わらない…
新規勢だけどキャラの少なさが今までのシリーズより入りやすいと感じた一番の要因かもガチャ回しても推したいキャラが全然出ないとやる気出ないしね
なるほど...たしかにそれはありますね
楽曲提供がやべえって友達から言われて事前登録した
自分は実況者から入ったけど他のアイマスは新人アイドルだけど学マスは学生+アイドルで1から育てる感じが良かったのかなちょうどラブライブのゲーム終了でそこから流れたユーザーさんも居たみたいだし
アイマスってブランドだけで一定の客は入るけど、その客層がプレイしてみたらキャラもストーリーもゲーム性もシステムも映像も完成度高くて、大絶賛して広まった感じかな。曲を流行りのコンポーザーに作ってもらってるのもデカいよね。すべての戦略が上手く回ったんだね。バンナムにしてはよくやったよね。
ラブライバーだけどもう40万課金してる
レッスンやライブで動くアイドルを見てこういう育成がしたかったっていう人が多かったのかな。この技術力でシャニとか見てみたいんだけども
学マス、例えるなら台風になる気がする。最大風速はヤバいけどしばらくしたら霧散する…みたいな
確かにウマ娘って何で編成してないサポカイベント出るんや…(今更
シャニソンを個人的にめちゃくちゃ期待してたのが自分に合わない要素が多すぎて勝手にくすぶってたんだけど、そこで感じてたストレスポイントのほとんどが改善されてて続ける気になった周回するのに時間がかかって俺のメンタル的なコストが高めなのが気になるけど、そこが面白いところなんじゃんってのもわかるからどうなるかなあ
3:30。アイマス民の私は本当にこうだった学マスが成功してくれて嬉しいし楽しい、しかし他ブランドから入ったのでそれらのブランドを公式が蔑ろにしそうなのが怖い売ることを考えれば仕方ないのだろうけど…
正直アイマスはsideMがサ終してシャニマスもシャニソンでコケてってのでアイマス民はアイマス離れかけてたし、学園もののアイドル繋がりでラブライブの方は一番売れてたであろうスクフェスがサ終したと思ったら大コケで帰ってきてまたサ終したから行き場のない人達と好奇心で出来た人たちが思った以上に相性良くてハマったところあるんだろうなぁ、ミリシタとかデレステはキャラはいっぱいいるけど見た目好みって子はすぐ見つかんなかっただろうし(紹介動画がないから気になる子を見つけるのが難しい)逆に学マスはキャラ紹介、ライブシーン、3dモデルの見た目もわかりやすく売ってたから、入り込める人が多かったんや
バンナムの事信用してない+アイマス自体離れてたからあー、学園モノ?頑張って...って感じで見送ろうとしてたけど、一応アイマスPだし触るか…で沼に✋綺麗なテノヒラクルーしましたよ…。縦持ちってのと音ゲーから離れてくれたのが個人的には遊びやすかった
学マスからアイマス初めてプレイしたけど、スレイザスパイア系ローグライトとして普通に良かった。動画内➕コメント見てるとアイマス原住民が色んなゲームやるってよりはアイマスだから、とりあえず触ってみるって感じかな?アイドルものは女の子同士がただ馴れ合っているイメージが強かったけど、キャラの組み合わせによって色んな表情になるから思ったよりストーリーが面白い。
>シンプルにアイマスに興味あるけど既存のシリーズを今から始めるのには抵抗があるっていう潜在的なユーサーが実は多かった虹ヶ咲を中心としたラブライブ!にハマっていたワイが、異次元フェスからアイマスを知ったが、既存ブランド参入は躊躇していたけど学マスがブッ刺さって参入したからまさにコレ
正直、どうせ百合だと思ってたけど、情報出てくるたびに違うとわかったから入れたこういう王道なのを待ってた
王道うれしい…
スレスパクローンも前例はあったのにホントよく跳ねたよな、シリーズの過去キャラとか出さず新規を引き入れたのが勝因かも
新シリーズ始まるんか ウマ娘に勝てるんかと思ったら一気にウマ娘と肩並ぶ勢いで成功してすげえって感じた。
リセマラがかなり楽なのも新規獲得に一役買ってると思う。みんな自分の推しを見つけて使いたいもんね。
ウマ娘もやったことないし育成ゲーム自体そこまで好きじゃなかったんだけどアイマスの新作っていう理由だけで始めたらめちゃくちゃハマったわ
今までアイドル育成ゲーに手を出したことなかったけど「光景」に惚れて始めた。曲きっかけで入るのはレアかな?
自分はシャニマスやりたいと思ってたけど今から手を出すのは…って思ってたところに学マスきてハマった
更に追で強烈なキャラが登場するんだろうな。
キャラデザ個性無いみたいな意見あるけど、歴代シリーズの中だとかなりイマドキの女の子描けてて面白いよ
キャラデザもある意味狙って作ったのかも知れませんね
〇みんな音ゲーに割と飽きてた。〇古き良きギャルゲーをみんな求めてた。もちろん平成初期に多かった胸糞ストーリーは時代に合わないが、ラノベ風のギャグ濃いめイチャラブストーリーは令和の今でも歓迎された。〇ギャグ濃いめでキャラにツッコミどころが多い作りなのでネットで話題になった。〇事前のPRに力入れてた。〇楽曲がアイマスっぽいキラキラアニソンだけでなく、流行りの作詞作曲家に依頼することで現代風の普通に曲単体でクオリティが高いものに仕上がっており、RUclipsでそれが跳ねた。〇ウマ娘やシャニソンやパワプロに似てはいるが、それよりも人気ゲームのスレスパをインスパイアしたゲームシステムなのがウケた。1育成が早く終わるし、程よい戦略性と博打性がゲームとして楽しめる。そもそもガチャ課金が好きなソシャゲユーザーがデッキ構築や博打戦法が嫌いなわけない。〇アップデートの新陳代謝の早さもアイマスの中ではかなり早い方。ここも今の令和のレッドオーシャンなソシャゲ界では重要なこと。〇6万ポリゴンモデルは別に人気に直結はしてないと思う。捕まえたユーザーを喜ばせて離さないことに十分寄与してる。
めちゃくちゃ参考になりますねぇ!音ゲーは楽曲の回収とマンネリ化等色々も問題ありますし、長くなればなるほど曲数が増えて新規が入りづらくなりますもんね
その他も凄い良いのは確かなんだけどゲームシステム元ネタのスレスパが偉大すぎるあっちはバランス取るのに滅茶苦茶苦心したらしいけど、こっちは長期運営になるからその辺上手くやれるか見物だな
アイマス(もラブライブもバンドリも)やったことないけど、なんかDL予約的なのできるんだ?とりあえずやっとくか!と思ってそこからハマった
6万ポリゴンっていうのに衝撃受けて速攻で事前登録してましたけど、何がきっかけになるかなんてわからないですよね
アイマスは名前を聞いたことがあるくらいだった(おたくの友人がアイナナ?にハマってたから)のに、たまたまおすすめに流れてきたことねちゃんの世界一かわいい聞いてみたら、曲もことねちゃんもめちゃくちゃ可愛くて事前登録した😽今やことねリーリヤPです
お姉ちゃんのはみ出したいCMで撃ち抜かれて気づいたら学マス始めてた
アイマス知らない人に刺さるのが偉いんやで
タイトルお披露目配信のコメントみると「咲季はツンデレで伊織枠っぽい」「手毬って子は“蒼”だな」「ことね?あんず枠か」って流れてたんだぜ 全部がとは言わないけどほぼ真逆のキャラ評価だった
歌の上手さが変わる広告で嘘だろそんなのって思いながら始めたわ
長年ラブライブ!沼にいたけど最近の公式の虹ヶ咲の扱いにげんなりして衝動的に学マスやってみたらめちゃくちゃハマった
人生で初めて担当名乗らせていただきます
私も10年以上ラブライブ→学マス
初期スクフェスみたいな気持ちになれて好き
マジ虹ヶ咲何とかしてくれよ…
R3BIRTH新曲待っても待ってもきーひんのやけど
@@HM-gb2mr虹ヶ咲なにかあったのか
確かに新曲きてないけど。扱い酷いって他になんかあったん?
@@caffechannそもそもニジガクはラブライブシリーズでもっとも扱いが悪い
蓮すらも今年ユニット新曲2曲しか出てないの終わってる
事前情報極小で知ってた「わかりやすいお金という目標のある子」を選んだら世界一可愛かった……そこからズルズルよ……
赤と青ばっか話題だったから
黄色選んだら世界一可愛かったわ
@@レモン-g4v 赤と青もちゃんと可愛くてよかった……いずれにしても、2・3歳くらいしか離れてない大学生の若者に任せる仕事では無いが……
これ3人ともちゃんと過度な偏りなく人気あるのがすごいよな
@@熊-k1g
誰が好き?とか誰が担当?とか誰の曲が好み?とかの質問はめっちゃ綺麗に三等分にされるのに、誰を誰を姉にしたい?とかになるとほとんど手毬に票が入らないの笑う
せかいいち、うちゅういち、そんざいが|Д゜)まさにこれ・・・なにもかもがかわいいんだ。
ゲーム部分はウマ娘とシャニソンで散々文句が出てきてた要素がかなり潰されてるから「〇〇と比較して遊びやすい」て実感しやすいのもあると思う。
ただ3ヶ月そこらで結構な数のプレイヤーが全アイドル親愛度10に到達してしまってるし、ストーリーやキャラの深掘りを待たせず提供し続けられるかが肝だと思う。
最初に気になったキャラのTureENDや親愛度10コミュまで見たら取り敢えずいったん終わり!になってる人もそこそこ居そうに思う。
ウマ娘やってる身としてはマジで快適すぎて最高。
昔から創作界隈で言われてる至言で「失敗の原因はすぐわかる。成功の原因はわからない」ってのがあるから、なぜ成功したのかあまり考えても意味ない気がする
そんな至言があったとは...参考にします
つまるところ明確な弱点をなくすのが成功の秘訣なのでは
@@ak49259実際「非の打ち所のない」って慣用句が「完全な」って意味がつくくらいだしそういうことなんだろうな
@@やま-d3o8f 『勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし』
さる名スポーツ監督の言葉です……
@@やま-d3o8f 成功するためには非の打ち所が無い+時の運が必要だからな
学マス始めた時の印象は、バンナムこんなに丁寧にゲーム作れたんだ...ってとこで、要因は一つじゃなくてキャラづくりもストーリーもゲームもUIもストレスを感じにくくて、これで売れなきゃもう無理じゃないって思った
バンナムというより、バンナムが開発元のクォリアーツを選択したのが、良かったんじゃ無い…拘り異常な変態(褒め言葉)会社で、
可愛い仕草等を常時研究するラボが社内に有るみたいやし。
アイマスシリーズ初心者だけど、Twitterで毒チワワって言われてるのおもれ〜とか思って曲聴いたらアイヴイで沼り、今はすっかり弟くんに性転換しました
アイヴイのLIVE映像ほんとすき
でもお姉ちゃんにファンとられてるじゃないか...
デッキ構築ローグライクの沼のあたりから呼び声が聞こえてハマってしまいました…
学マスリリース前の発表とかは大して興味なかったけど、手毬の初の3DMV公開された時にあまりのクオリティの高さに自然と涙が出てきて、この子プロデュースしたいと強く思ったな。なお手毬プロデュース後
まあ、過ぎたことはいいよ
ペットの面倒は最後まで見ないと
@@Painapoponまあ、藤田ことねはいいよ
手毬を正統派クールっぽいキャラかなと思ってた時期もあった
まあ、過ぎたことはいいよ。
シャニソン時代はバンドリといいラブライブといい三つ巴状態だったけど、気づいたら2つとも別方向行っちゃったせいでのびのび学マスがやれてるってのはありそう
ラ!で今一番強いのVだからな
???:それって私が話題性ありすぎるってこと?
猫かぶっていたっていう点ではまぁ…
@@shincya0421 まぁ過ぎた事はいいよ
それは本当にそう
広告の撃ち方が本当に上手かった。私も釣られた。実際にアイドルが上手くなっていくし成長するっていう実感を得られるのが良かった。
広告見て期待したものをその数倍のクオリティで投げてきた。どんどん沼ってのめり込んでいったし。
キャラが地味だと思ってたけど、そんなことは無かった
キャラ、曲、モデリング、ゲーム性全部強かった
特に広と手毬が発信力ある人に刺さるキャラしてたのがでかいと思う
とあるシリーズのはいむら先生めっちゃ描いたよね広...
@@uc0079scbyomeあの人骨が薄く浮き出るくらいの細い子大好きだから…
セルラン平均維持し続けてて普通にすごいや
性癖にぶっ刺さり過ぎる超クオリティのグラフィックと、
ビジュアル面を裏切らないほど完成度の高いシナリオの2点が特にデカかった
咲季の腹筋に釣られて初めて、咲季の話でハマった
4:57
新規勢だけど、これかもしれん。
元から気になってたはいたけど今更感あったから手を出せずにいた…
あとはリリース日がちょうどシーズン的になんもなさげな時期(夏とかだと別ゲーの大型cpとかで忙しい+4月だとリアルの方が忙しい)なのがマッチしたのかも
クオリアーツはアイプラもだったが夏前に始める傾向にあるな(他は知らない)
ある程度慣れた頃合いに水着ガチャで注目と集金が得られる
正直ビジュアルのみで強烈に刺さるようなキャラが居なくてやってなかったんだけど、ストーリー面に関して流れてくる情報で興味湧いて始めた
今では咲季に完全にやられてる
SSRサポが無凸でもちゃんと使えるのがいいんよな
ウマ娘と明確に違って良い部分…育成中にデバフイベントがないこと
マイナスなものも自分から受け入れに行く眠気カードだし、それも何かするついでに消せるからストレスないのもいいよね
@@paz2724 美鈴SSRで「手札の眠気の枚数だけ火力アップ」とかいう超ピーキーなの来たりして
・TLに流れてくる藤田や篠澤に狂わされた先輩Pたち
・やたら高いらしいクオリティ
・ニコニコで一大界隈を構築したアイマスというIP
主にこいつらに惹かれて始めた
無事狂いました
765プロ時代にめっちゃ触ってたけど最近はアイマスから離れてた、みたいな人が振れやすいオーラを感じる。ゲームがアイマス初期の雰囲気を感じてとっても楽しい
実際アンケートでもアケマス以来にプレイしてる方が結構多くてビックリしました...
ことねの世界一かわいいの練習ショートみて気になり始めたかも
広告でことねに出会った
それだけでこんなにハマるとは思わなかったよ...
みんな異次元フェスの存在を軽く見てるだろ。あれでアイマスに興味持ったラブライバーがかなり流れてきたんよ。新規IPだから横一列でスタート出来るって所も入りやすかったし。異次元フェスの直後に発表ってタイミングも含めて狙い通りだと思うよ。
今そこまでラブライバー多くないだろ
シャニマスPがたくさん蓮に行ってるからお互い様
シンプルにゲームが面白いってのは本当にでかかったと思う
周回とプレイヤー自身のレベルアップとカード強化がきっちり噛み合って、やればやるほど「しっかり成果が出る」ってのはアイマスだけじゃなく既存の日本製スマホゲーでもあまり実現できてなかった部分だったし
課金をコミュと新曲とカード追加って部分に割り切って、ゲームとしての面白さとコミュの面白さ、それを下手な課金要素やマラソン要素で叩き潰すようなことをしなかったのが本当にでかい
(逆に中華ゲーなんかはこの辺きっちり割り切ってきてるから強い)
グラフィックよりゲーム性が楽しくて続けている。上手くコンボが決まって高スコアキメた時めっちゃ脳汁出る。
中華ソシャゲに対する答えだと思ってる、本当にキャラの表現力が細かい。
光景に心臓と涙腺をぶち抜かれた民 ノシ
ラブライブとアイマスの合同フェスが伝説的に良かったからそれきっかけで興味湧いてやってみたら超面白かった
広とか手毬がSNSで話題になってちょっとだけやってみるつもりが想像以上に出来が良いゲームでどハマりした
莉波お姉ちゃんのMVが何度も広告で出ていて、楽曲に惹かれて始めました。
育成サクサクかつ、Pレベル上昇でスコアが上がるため、周回の楽しみがあるのは特色かも。
シャニソン、ヴイアラの流れであまり期待はしていなかったけど、一P として取り敢えずやっとくかってノリで始めた。でも Va, Da, Vi を育成してステージで競い合うっていう、本来のアイマスらしさを思い出させてくれつつも、スタマスとは違って他のブランドとは独立しているようで新鮮さを味わうことができた。
なんだ、結局アイマスが好きなだけなんじゃん。
タイトルとロゴの雰囲気が一新してたのがデカいと思う
アイドルマスター(いつものロゴ)〇〇だと新ブランドでも続編っぽくなる
確かに別作品っぽいタイトルなので、新規の方もとっつきやすいですね!!
やっぱ新規獲得できたのすげえな
このチャンネルがやってたアンケだと、半数が新規らしい
@@bluemt.7953 すげ〜
新規です、学マス入りやすすぎて気づいたら沼ってました
@@bluemt.7953 おっしゃる通りです!新規獲得大成功できてますね
アイマスのことは元から知ってても始めるタイミング無かったのが自分。
初日からずっと連続ログインなんだけど、何も知らないままリリース当日に偶然見かけて……
StSライクがよくて気がついたら沼に落ちてた
ゲーム性がソシャゲというより買い切りゲームっぽかったのでハマりました
分かるわ、別に課金せんでもS取れるしね
アイドルマスター〇〇じゃなくて学園アイドルマスターだったのが入りやすかった
まず、初めて見たPVで歌やダンスが下手な所から上手くなっていくってのが事前登録しようと思った所
アイマス要素やキャラクター、3Dモデルが水準以上なのは必須として「周回が短時間で済む・ゲーム部分が初心者でもわかりやすくて面白い」←これが一番の要素だと思う
良い意味で原点回帰したシリーズだと思う。キャラが少ない分、1人1人の作り込みがしっかりしている。
確かにそうですねぇ!自分はミリオン出身なんですがキャラ数多いっちゃ多いですもんね
どけ!Xの二次創作漫画からアイマスデビューして、今や深夜に反応集観てる私が良さを教えてやる!
・曲が凄く良い。キャラテーマ抑えつつキャラソン過ぎない
・キャラ1人1人の人格とテーマの作り込みが凄い。
・掛け合いと演技、台詞のテンポが面白い
・皆んなかわいい。がんばれ
アイプラ界隈だとクオリアーツの新作ってだけで期待されてた印象があります
初めてゲームシステムの説明を生放送で聞いた時はウマより難しそうやなという印象しかなかった。今はこれ一本にハマってる
最初は伏見つかさがシナリオ担当した時点で不安だったわな、俺妹での失態とかあっただけに。今となっては伏見つかさあるあるな一歩間違えたら大炎上待ったなしのキャラメイクと好感チキンレースあるあるの勝者みたいな手毬とか見るとすげぇやとしか
魅力的なキャラは出せるが風呂敷を畳めない伏見つかさとそもそも風呂敷を畳む必要が(サ終直前まで)無いソシャゲの親和性が滅茶苦茶良かったんだと思う。
勿論、これは売れた後の結果論だし、当初はそんなこと思わずに不安視してたけど…
自分が始めた理由はデベロッパーがクオリアーツだから期待できると思った、それだけなんよな
正直もうこれ以上新規シリーズ追えないよ…って思ってたけど咲季のソロ曲(可愛い子が歌うカッコイイ曲&癖のある歌声&楽曲提供Giga)がドンピシャに好みで追う事を決めた。
その後キャラ一覧で広に一目惚れしPV・MVを経て無事広担当。
ギャグ感強くて好き
間違いなく曲が良すぎた
開始前から曲のMVが公開されてから、曲の良さとモデルのクオリティでじわじわ注目度上がってからのリリースって感じだった
こんなに批判ばっかじゃなかったと思うよ………
去年の12月に行ったラブライブ!との異次元フェス(自分は行ってないけど)
で少しアイマスに対して興味を持って、
そこで「新しいコンテンツ出します」ってなったら
「それなら初期から応援することが出来る」と思って学マス始めようって思えた
どこまで多いか分からないけど、ラブライブ!層の人達の呼び込み力は相当あったと思う
(Xでの100万超フォロワーのうちの数%だとしても大きい)
異次元フェスで逆に僕はラブライブの蓮ノ花女学院に興味を持ちましたねぇ!
あのLIVEの宣伝効果とんでもないぞ…
@@GakumasuP_ch μ's以外の4組があの時出ていましたが、
その中で蓮に1番興味を持ったのはやっぱり
あの中で1番新しいグループで、
物語とか新曲も現在進行形で展開されていたからですか?
こういう育成ゲーム?は全くやったことがなかったんだけど、広告で流れてきてキャラ可愛いし面白そうと思ってダウンロードしたら思ってたよりも面白くてハマった
手毬はクールなだけじゃないのが良いところ。徐々に乙女なとこが見えるのいいね。
アイマス過去作が一切出てこないから楽しめるのが新規が多く入れた要因だろうね。自分もその1人だし。
にっちなサイトばっか見てるからだろ
普通に期待されてたぞ
でも公式のコメント欄は割と学マスアンチ結構いたぞ
広ちゃんで知って光景聴いてアプリ入れて手毬で沼にハマった
周りの人がどんどんやめてるから個人的にはお得石とか石もらえる月パスとかだしてなんとか課金まわりまともにしてほしい、なんか結局バンナムのゲーム感でてる
そうだな。そこの改善と各キャラのシナリオの追加をする事だと思う。もう結構の人が親愛度10行ってるから、プロデュースの新鮮さが無くなって飽きてきてると思う。
石配られなさすぎるところが他アイマスとの違い
シナリオもそうだけどここなんとかしてほしい
正直アイドルにハマる人らの気持ちがわからなかった側の人間だったけどなんとなく始めたら手のひらくるっくるですよ。最高だよこのゲーム
・4GBもあれば一通りプレイ可能な手軽さ
・4G回線でも3年前程度のスマホなら動く軽さ
・プロデュースのどこで中断しても再開時ほぼ同じところに戻って来れる快適さ
これを実現できたのも大きい
今までアイマス系列やったことない人に進めた結果自分の周りには5人は沼ったから、やっぱり内容とキャラが良かったはあると思う。
正直学マスがバズってくれたおかげで、他のゲームも盛り上がってくれたらとは古参のバンダイの犬は思います笑
入りは咲季の曲だったけど1ヶ月以上続けられてるのは育成部分のゲーム性が面白いからだな
なんだかんだ育成が退屈な作業にならないって所が一番大事だと思ってるから秋くらいまでには新育成シナリオを出して欲しい
メモリーが揃ってきてPLv上限解放で面白そうなスキルカードも色々追加されて持ち込み4枠じゃ足りないんだ…
自分もだけど、異次元フェスでアイマスに興味持ったラブライバーはまず間違いなく新人Pになってるはず。触ってみたらキャラも曲もコミュもゲームも楽しくて最高だった
ラブライブのアプリサ終とタイミング重なったのも大きい
やっぱキャラクター全員が被らず濃いってのが、リリース前ではわからないからね
育成システム周りが良かった。わかりやすいなのに単調ではない。周回しても退屈を感じない。
シャニソンはおじさんには難しすぎた。
まだ親密度10一人しかいってないし
キャラいないし
サポカも揃ってないので
のんびりやってます✌️
わりとエアライドのシティトライアル的なゲーム性なのが面白かったわ
結局内部のPたちが愚痴ばかりで外様からすればその時点で印象悪いんよ
内部対立勢がどんな理由であれ害悪すぎる
広を反応集で見て「容量残ってたらやってみようかな」って思ってた。アイマスはやったことなかったけど、とある二次創作見て入ってみたいなって思っていたし、ちょうど良かった。
そんな程度のゲームだったけど、今日初めてS取れた。無課金で。最初に知った可愛い広と共に。
次はS+だな
ままならない日々は終わらない…
新規勢だけどキャラの少なさが今までのシリーズより入りやすいと感じた一番の要因かも
ガチャ回しても推したいキャラが全然出ないとやる気出ないしね
なるほど...たしかにそれはありますね
楽曲提供がやべえって友達から言われて事前登録した
自分は実況者から入ったけど他のアイマスは新人アイドルだけど学マスは学生+アイドルで1から育てる感じが良かったのかな
ちょうどラブライブのゲーム終了でそこから流れたユーザーさんも居たみたいだし
アイマスってブランドだけで一定の客は入るけど、その客層がプレイしてみたらキャラもストーリーもゲーム性もシステムも映像も完成度高くて、大絶賛して広まった感じかな。
曲を流行りのコンポーザーに作ってもらってるのもデカいよね。
すべての戦略が上手く回ったんだね。バンナムにしてはよくやったよね。
ラブライバーだけどもう40万課金してる
レッスンやライブで動くアイドルを見てこういう育成がしたかったっていう人が多かったのかな。この技術力でシャニとか見てみたいんだけども
学マス、例えるなら台風になる気がする。最大風速はヤバいけどしばらくしたら霧散する…みたいな
確かにウマ娘って何で編成してないサポカイベント出るんや…(今更
シャニソンを個人的にめちゃくちゃ期待してたのが自分に合わない要素が多すぎて勝手にくすぶってたんだけど、そこで感じてたストレスポイントのほとんどが改善されてて続ける気になった
周回するのに時間がかかって俺のメンタル的なコストが高めなのが気になるけど、そこが面白いところなんじゃんってのもわかるからどうなるかなあ
3:30。
アイマス民の私は本当にこうだった
学マスが成功してくれて嬉しいし楽しい、
しかし他ブランドから入ったのでそれらのブランドを公式が蔑ろにしそうなのが怖い
売ることを考えれば仕方ないのだろうけど…
正直アイマスはsideMがサ終してシャニマスもシャニソンでコケてってのでアイマス民はアイマス離れかけてたし、学園もののアイドル繋がりでラブライブの方は一番売れてたであろうスクフェスがサ終したと思ったら大コケで帰ってきてまたサ終したから行き場のない人達と好奇心で出来た人たちが思った以上に相性良くてハマったところあるんだろうなぁ、ミリシタとかデレステはキャラはいっぱいいるけど見た目好みって子はすぐ見つかんなかっただろうし(紹介動画がないから気になる子を見つけるのが難しい)逆に学マスはキャラ紹介、ライブシーン、3dモデルの見た目もわかりやすく売ってたから、入り込める人が多かったんや
バンナムの事信用してない+アイマス自体離れてたからあー、学園モノ?頑張って...って感じで見送ろうとしてたけど、一応アイマスPだし触るか…で沼に✋綺麗なテノヒラクルーしましたよ…。縦持ちってのと音ゲーから離れてくれたのが個人的には遊びやすかった
学マスからアイマス初めてプレイしたけど、スレイザスパイア系ローグライトとして普通に良かった。
動画内➕コメント見てるとアイマス原住民が色んなゲームやるってよりはアイマスだから、とりあえず触ってみるって感じかな?
アイドルものは女の子同士がただ馴れ合っているイメージが強かったけど、キャラの組み合わせによって色んな表情になるから思ったよりストーリーが面白い。
>シンプルにアイマスに興味あるけど既存のシリーズを今から始めるのには抵抗があるっていう潜在的なユーサーが実は多かった
虹ヶ咲を中心としたラブライブ!にハマっていたワイが、異次元フェスからアイマスを知ったが、既存ブランド参入は躊躇していたけど学マスがブッ刺さって参入したからまさにコレ
正直、どうせ百合だと思ってたけど、情報出てくるたびに違うとわかったから入れた
こういう王道なのを待ってた
王道うれしい…
スレスパクローンも前例はあったのにホントよく跳ねたよな、シリーズの過去キャラとか出さず新規を引き入れたのが勝因かも
新シリーズ始まるんか ウマ娘に勝てるんかと思ったら一気にウマ娘と肩並ぶ勢いで成功してすげえって感じた。
リセマラがかなり楽なのも新規獲得に一役買ってると思う。みんな自分の推しを見つけて使いたいもんね。
ウマ娘もやったことないし育成ゲーム自体そこまで好きじゃなかったんだけどアイマスの新作っていう理由だけで始めたらめちゃくちゃハマったわ
今までアイドル育成ゲーに手を出したことなかったけど「光景」に惚れて始めた。曲きっかけで入るのはレアかな?
自分はシャニマスやりたいと思ってたけど今から手を出すのは…って思ってたところに学マスきてハマった
更に追で強烈なキャラが登場するんだろうな。
キャラデザ個性無いみたいな意見あるけど、歴代シリーズの中だとかなりイマドキの女の子描けてて面白いよ
キャラデザもある意味狙って作ったのかも知れませんね
〇みんな音ゲーに割と飽きてた。
〇古き良きギャルゲーをみんな求めてた。もちろん平成初期に多かった胸糞ストーリーは時代に合わないが、ラノベ風のギャグ濃いめイチャラブストーリーは令和の今でも歓迎された。
〇ギャグ濃いめでキャラにツッコミどころが多い作りなのでネットで話題になった。
〇事前のPRに力入れてた。
〇楽曲がアイマスっぽいキラキラアニソンだけでなく、流行りの作詞作曲家に依頼することで現代風の普通に曲単体でクオリティが高いものに仕上がっており、RUclipsでそれが跳ねた。
〇ウマ娘やシャニソンやパワプロに似てはいるが、それよりも人気ゲームのスレスパをインスパイアしたゲームシステムなのがウケた。1育成が早く終わるし、程よい戦略性と博打性がゲームとして楽しめる。そもそもガチャ課金が好きなソシャゲユーザーがデッキ構築や博打戦法が嫌いなわけない。
〇アップデートの新陳代謝の早さもアイマスの中ではかなり早い方。ここも今の令和のレッドオーシャンなソシャゲ界では重要なこと。
〇6万ポリゴンモデルは別に人気に直結はしてないと思う。捕まえたユーザーを喜ばせて離さないことに十分寄与してる。
めちゃくちゃ参考になりますねぇ!
音ゲーは楽曲の回収とマンネリ化等色々も問題ありますし、長くなればなるほど曲数が増えて新規が入りづらくなりますもんね
その他も凄い良いのは確かなんだけど
ゲームシステム元ネタのスレスパが偉大すぎる
あっちはバランス取るのに滅茶苦茶苦心したらしいけど、こっちは長期運営になるからその辺上手くやれるか見物だな
アイマス(もラブライブもバンドリも)やったことないけど、なんかDL予約的なのできるんだ?とりあえずやっとくか!と思ってそこからハマった
6万ポリゴンっていうのに衝撃受けて速攻で事前登録してましたけど、何がきっかけになるかなんてわからないですよね
アイマスは名前を聞いたことがあるくらいだった(おたくの友人がアイナナ?にハマってたから)のに、たまたまおすすめに流れてきたことねちゃんの世界一かわいい聞いてみたら、曲もことねちゃんもめちゃくちゃ可愛くて事前登録した😽
今やことねリーリヤPです
お姉ちゃんのはみ出したいCMで撃ち抜かれて気づいたら学マス始めてた