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個人的にロマサガ3のギャラクシーは演出が好きすぎてそれだけで満足でした。
クイックタイムは2がぶっ壊れ過ぎなだけであって、3も決して弱くは無いんすよね。むしろ消費全部になって妥当になった気します
この動画は妥当かどうかではなく2より使いづらくなったかがどうかが趣旨だから。
高速ナブラは4人陣形のスペルピラミッドでも使えるから、コマンダーモード縛りでラスボスに挑むときは必須だったりするんだよな。
ロマサガ2でお世話になった斧技のヨーヨーが、3では手斧、フランシスカの固有技になってしまったのも残念ポイントですな。。
固有技になって強武器で使えなくなったのは残念ですが分身技に分類されて高レベルであればコスパ最強クラスになったのはむしろ恵まれてる方かなと思います。
@@Great100Castle 2でも高レベル時なら高速ナブラと同等威力で消費技P格安のコスパ最強技でしたね
陣形技は技Pを消費せずに使えるってメリットもあるんですよ消費ゼロで1人2000くらいのダメージって考えるとコスパ的には割と優れてるんだぜRS3千手あとRS3ナブラはやっぱり消費ゼロだし、斧専用でもないし必中クリティカルにも出来る、と最強技ぶっぱ&回復アイテムの脳筋プレイを避けるならすごく使いやすいんだけどねそれにQTも使用感そのものはかわってないから、弱体化とは言っても今作仕様ですらぶっ壊れ術だと思うわけで…まぁHP一番多くても10万だし、RS2より全体的にヌルくなってるから、弱体化しても十二分に使っていけるだけともいうんですけどね…
クイックタイムなんだかんだでよく使うぞ全消費ってことは逆に言えばJP5でも発動できるしあとは先頭のキャラにブレスやベルセルクで腕力盛ったタイガーブレイクとかスペルエンハンスで魔力盛った超重力を使わせて高参照値をGETしてからQTの行動順固定を利用して分身技でたたくという戦法もある。特にタイガーブレイクとかだったらラスボス戦ぐらいなら2ターンあれば腕力45~57ぐらいには持っていけるから有用
当時2でお世話になったクイックタイムを習得してウッキウキで使ったら、全消費して「なん…だと…」となったのはいい思い出
切り落とし、武器の重さで成功率変わるの初めて知った…どおりで素手カウンターと比べてあまり成功しないなあと思った。自分は3しかやってないから2ではカウンター技じゃないってのにも驚き
全体的に、3はどの武器を使ってもそこそこ戦えるバランスにした感じなんですよね。それでも分身技の設定のせいで格差は残ったけど。
そういう意味では一番(相対的に)弱体化されたのは「乱れ雪月花」かもしらんねカッコいいけど今作では「最強クラス」に分類するかものすごーーーーーーく悩む技だし
エイミングについてですけど、2での「パン!パン!パン!」という紙鉄砲のような音が好きだったので、それが無くなってしまったのは残念でした。
陣形技、内部的にカンスト突破でもいいんだけど派手な連続ダメージならもっと良かったFF5の時点で連続ダメージの概念あったのになんで実装されなかったんだろう
ファイナルレターはレオニードが意外にも閃くので、それのために仲間に入れてます。
ギャラクシィも使い勝手悪くなりました。残像剣は攻略本に威力Aと書いてありましたが、実際は通常攻撃と変わらない威力でしたね😅
千手観音と高速ナブラは弱体化したけど体術と斧は最高レベルに強い
なんならRS2千手より強いまであるRS3タイガー
クイックタイムの弱体化は仕方ないと思う。2であそこまでバランスブレイカーだと弱体化されるよね~3は毎ターンクイックタイム使わないとヤバい戦闘もないし
3→2とやったので、技はともかく術の方は3の弱い印象が強過ぎて2でも最初は全く使ってなかったですクイックタイムがチートだとは聞いてましたが、使ってみたのが3だったのでそんなか?ってなりましたねその後実際に2で使ってみて「あっ、チートだわこれ」となりましたが
行き着く先は、参照値99の分身剣をQTで繋げる簡単なお仕事になるから、QTは最強術の立ち位置としては変わらんのだけどね
面白い。それぞれ技に思い入れがあって1つ1つ技のコメントを書こうとすると果てしなく長くなるのでやめておきます。ナイスチョイスです。因みに、ファイナルレターをアスラ相手に全員で振って、ユリアンが閃いた時はビックリしました。私の唯一のやり込み?自慢です(笑)
ロマサガ2では切り落としにはお世話になりました。ロマサガ3でカウンター技になったときの絶望感。ロマサガ3は大剣が弱いのも向かい風です。
乱れ雪月花かっこいいけど、威力が・・。ゲーム後半の大剣の弱さの絶望感が凄いと思います。
ロマサガ2は武器は大剣一択と言われるほど強かったからね。クロスクレイモア作ったら、あとの武器開発は実はそんなに要らなかったり。切り落としはスタン効果あるし、無明剣は最強、水鳥剣は縦一列で便利。剣も残像剣や空圧波など便利なのはあるけどね
残像剣は分身剣から派生で閃くからあらかじめ閃くことで分身剣の邪魔をしないという大事な役割があるんだよなぁ
クイックタイムは勿論ですが魔法自体が2ほど重要視しなくても良い感じがしますね。補助系は使いますがダメージ系は別に…って気がしますね。
弱体化したけど、クイックタイムは3でも結構強いよ。
斧という武器種をそもそも好まない身からすると、斧でなくても使えるという点で3の高速ナブラのがありがたかったりはしますね。この中で明確に扱いづらくなったと感じたのは切り落としくらいです。小剣は前作ではむしろ乱れ突きをメイン火力にしていて、3では代わりがサザンクロスです
2で強かったもんは軒並みやりすぎレベルだったから続投するにあたっての調整としては妥当っちゃ妥当…だと思いたい
陣形技は、陣形WPを使うから、個人のWPを消費せずに使えるというのを計算に入れると効率は悪くないかと思います。コマンダーモード自体使わないというのは禁句で。
リメイクのロマ3で達人の首飾りを3装備した状態で乱れ雪月花を良く使います。ただ守りが犠牲になるので、虎穴陣やヒドラレザーなどで固めてます。
ロマサガ2でクイックタイムが大暴れしたので、ロマサガ3以降ゲームバランス崩壊を引き起こす術はJP全消費になり、高速ナブラや千手観音、ギャラクシィ・クリムゾンフレアはコマンダーモード専用なので使いづらくなったという方が正しいかと。実はロマサガ3において一番弱体化したのは鳳天舞の陣だったりします。ロマサガ2ではパーティ全員に行動後防御があったのに対して、ロマサガ3ではそれがなくなっているので、ロマサガ2と同じように使うと痛い目に遭います。
鳳天舞は2でも3でも好きです。3では弱体化したのに象のお陰でかえって使用者が増えたんじゃないかと思います。2でも頑丈なキャラが皇帝なら有用だったのにラピッドやアマゾンが強すぎてそこまで日の目を浴びなかった感じがしました。
@@時計は回る ロマサガ2だと子供と子ムーのダンターグ相手に鳳天舞の陣で頑張って倒しましたね。あれと高速ナブラがなかったら詰んでましたよ…
切り落としは、同名の別の技って、感じですよねただ、説明の虎穴陣で全員切り落としで20分は、うーんって、思っちゃうかもです。全員でカウンター、しかも素早さの大きく下がる虎穴陣だと時間がかかって当然かな?と。カウンターとしての切り落としの弱さは両手持ち故に盾が使えないことだと思います。
2から3で陣形技・陣形術に変更された技術は大体弱体化してますよね
その辺にいたクジンシーwww
そのまま使えば楽なのにあえてそれをしなかったのもすごい、ロマサガ初代の武器や防具などはほとんど原型が無いし
残ってるだけまだマシ。コスパ最高クラスの線斬りは3無くなったから。
高速ナブラはシヴァトライアングルがあるのも痛い
3で陣形技になったものは大抵が弱体化ですよね。特に3のクリムゾンフレアは前作、これ以降の作品通しても一番の使い辛さ。
合成技・術のカンスト9999については、コマンダーモードのリジェネ、毒と石化以外は毎ターン回復、気絶してても回復、バックパック使用可…と引き換えになってる感じがする。コマンダーはこのへんがあまりにラクすぎて、ダメージ量が少ないとは思いつつも使ってしまうところがあるのでw
ロマサガ2ってLPって回復しないんですか?
名前はかっこいいのに弱かったら悲しいですね
SFC版は残像剣も一応分身技に該当しているから参照値99ならそれなりにダメージが出せたと思いますが…剣Lv上げても敵単体に対しての攻撃回数が増えないからなぁ…
ロマサガ2ではモール族に小剣持たせれば自分の場合、必ず最終的にファイナルレター閃いてくれました。今やってるリメイク版もやはり百花繚乱同様、編み出してくれました。閃きタイプが適性だった事もあるかも知れませんが、モール族は技に関しては優秀な印象です。ただ俺は無明剣を拝めたためしがありません(//∇//)
ファイナルレターはレオニードで閃き・極意化しました
コマンダー限定で9999以上が出る>これやなコマンダーの魅力にすべきだった点あとロマサガ3は単体なら分身技、全体ならミリオンダラーが強すぎるクイックはぶっちゃけJP全消耗でも納得しちゃったな。だって基本的全員に覚えさえるし…w
合成術奥義は前作と比べて使い所がほぼなくなったと思います。
陣形技は5桁ダメージだせる仕様はダメだったですかね。ある動画で陣形技のダメージが9999になっているのを見るとそう感じます。
ロマサガ3のクイックタイムは妥当かな。まあ、その後のサガフロはタイムリープという原則一人しか使えないけど、少しだけ頑張れば手軽に使えるとんでもない代物ではあるが。
切り落としは、氷の剣を取りに行った時にルーラー戦でよく使います。大体の場合、行けるようになってすぐのHP、戦力なので、冷気で即死レベル。物理を無効化していかないと、まともには戦えない。でも、切り落とし10回くらいで勝てた気がする。
ファイナルレターはモニカ王冠にしてアスラ師範で閃きました…キツかった
残像剣が一番のショックかな……その次が高速ナブラだな〜
クイックタイムは弱体化したといってもリマスターの裏ボスをノーダメージで倒せるから、問題がない(そもそも育成しきればほとんどのキャラが9999出せるゲームなのがな)
RS2での光の壁は一人で使えて且つ、味方全員ダメージ50%カットの効果。RS3での光の壁は三人で使わなければならない上に、ダメージカットは40%止まり。与ダメなども考えると弱体化どころか、ただのゴミに…。
クイックタイムは弱体化しなければならないチート術、前作と同じならクイックタイムを使えるか否かでゲームの難易度が変わってしまう。
前作と違って普通にストーリー進めればただで習得出来るようになったのも大きい。
残像剣は全体技の剣技が他に音属性の亜空間切りくらいだから、剣以外を育ってないキャラだと結局残像剣で落ち着くんだよなぁ。パーティ全体で考えたら確かにミリオンダラーとか使うから微妙だけど。
千手観音や高速ナブラを使う位ならシヴァトライアングル使った方が明らかに上位互換で強いよねって話に
そもそも個別で攻撃するより威力のある陣形技や合成術が無いから基本的にはただのコンプ要素だよね。全体攻撃系はwp節約で多少はマシかも知れないけど。
コマンダーモードは自動回復と先制があるので、ゾンビアタックとの相性がいいですね。増幅レベルの恩恵もありますのでファイターでじり貧になるような戦闘でも勝てるのがいいところだと思います
シヴァトライアングルって確か高速ナブラの上位技じゃなかったですっけ?ドラクエで言えばメラとメラミ、FFで言えばファイアとファイラみたいな( ̄▽ ̄;)ただ自分は両方とも使った事無いので、違っていたらすみません( ˊᵕˋ ;)💦
コマンダーの特性で実質の消費WPは1だから連発するには向いてるな
いちこめです、やっぱり弱体化したやつで印象に残ってるのはクイックタイムですよね〜
高速∇の弱体化はスカイドライブの強化にはたいしてならなかったなww装備なら宵闇が術法最強クラスの防具から罠にかわってしまった…
不動剣削除が悲しかったな、降魔の剣の固有技に!って思ってたら例のアレで実現したらしいねやってないけど
昔ガッツリ強化したデータだと高速ナブラは9000~カンスト出てたから超使ってたなまぁ個人で火力出そうとすると結局合計値は勝てないけど。
ロビンのファイナルレターの閃きはsfc版は改造限定で可能になります確認済みリマスター版はそのままでも閃きは可能です
ギャラクシーも2では雑魚一掃できる最強術だったけど…3はコマンダーモードの合成連携術になったから…使いにくなって弱体化って感じだったな…
高速ナブラは上位互換のシヴァトライアングルが出来たからね
一位のクイックタイムの弱体化はなるべくしてなったという感じだな。ある意味バイオハザードのセミショやハイドラの弱体化と同じ
3の千手観音は見たことなかっな~ありがとうございます…でも2ほどの凄味が無い…陣形技ならギャラクシィが好きだけど1人で使える2の方がつよかったイメージ
強力すぎて弱体化を通り越してクビになったものはありますか?ラピッドストリームとか
水鳥剣・空圧波・妖精光・アマゾンストライク・ラピッドストリーム・ソウルスティール・サイコバインドなどありますね。逆にメイルシュトロームは即死が入ってシリーズ屈指のトラウマ技に昇格しました
個人的にはギャラクシーが弱くなりました。RS3HDリマスター版ギャラクシィでたまに味方を攻撃するバグ有りRS2の魔法が強すぎしました。RS3の魔法は全体的に弱い。
まぁ今回の技は2でぶっ壊れも壊れ技だったからナーフもやむなしかと…2のファイナルレターは即死成功率がえげつないし、失敗してもダメージが入るチート技なんですよモーションの短さもあって耐性なしの単体大型モンスター相手に恐ろしい勢いで技術点稼げます
敵専用技だけど触手は大幅に弱体化してたな
12:28 ロビンで絶対ファイナルレターを閃かないって説明してるが最近、リマスターをプレイして時間かかったが閃いたぞ。
リマスターで技閃き確率が若干変わって適性あり王冠なしでアスラ相手なら0.391%で閃くようになったみたいですね。(GCGX様より)
@@Great100Castle なるほど、仕様が違うんですね。情報ありがとうございます。
クイックタイムはロマサガ3では全消費するから案の定だね。
ロマサガ2でよく使った技が弱体化されすぎ!切り落としが反撃技になっていたり、雑魚狩りの残像剣が雑魚狩り出来なくなったりと、ロマサガ2をやり込んだプレイヤーからしたら受け入れない仕様でした。当時はネット社会じゃなかったから分身技の強さを知らずに、中途半端な技とキャラで攻略してましたが、ゲームの楽しさがあまりなかったです!
コマンダーモードはサラ編以外はあまり使わないし(オリジナルで不離脱バグを使った時を除く)ファイナルレターの閃きおよび極意化は やり込み要素クイックタイムはJPが多いほど真価を発揮する また使用者が多いほど真価を発揮する
ロマサガ2と3のファイナルレター直ぐに覚えたぞ?逆に2の千手観音や3のタイガーブレイクの方が体術最大にしても全然閃かんかったから諦めた、クイックタイム初めてクリア時は使わずクリアしたわ、雑誌に載って2回目以後つかってたわ3じゃ使うどころか存在すら完全に忘れてた
∇とQTは確かにショックだった。
ロマサガ3のファイナルレターは、小剣レベル0のサラで覚えました。主人公はミカエルで、サラは味方にした直後に追い剥ぎしてパーティーから追い出し、アスラ道場が使えるようになってから迎えに行きHPが400もない小娘をコマンダーモードで酷使無双してファイナルレターの奥義覚えたら速攻で元の住処に返却しました。(技レベルが低い方がいきなり最強技覚えるからやめられませんでした。ミカエルだとタチアナ(家出娘を仲間にできないので、サラを使いましたが、ほかの主人公ではサラは使うのでアスラ道場の酷使無双にはタチアナを使います)。
私ミューズ様でやってますね適正なしの王冠もちだと逆にどんな技でも数パーセントで閃いてくれるので重宝します
ある意味弱体化したのはでたらめ矢かとフラッシュアローやミリオンダラーを覚える前に盲目状態にされたら心眼でたらめ矢ってゆー高コスト低威力のクソ技になってしまうので
そんなに閃き難度高かったのかそんなイメージ無かったけど…
そもそもロマザガ3のコマンダーモードは必要だったのだろうか
まぁそこら辺弱体化してもゲームの難易度にほぼ影響無いから…(大体コマンダーモード使う理由無いし)🤔
カンバー滅ぼして秘密通路入れなくなったら、2プレイヤーに物凄く馬鹿にされたわ
クイックタイムはしゃーない
クイックタイムのどこが弱体化したって?
陣形技と術が不遇過ぎる。せっかく凝った専用のエフェクトまで用意されてるのに、殆どのプレイヤー使ったことないだろ。何でこんなクソ調整になったんだ..
でもつおい
術は、ほぼ全てゴミになりましたね🤣かろうじて 使う機会あるのは、回復術 ぐらい🤣体術は 全体的に 使い勝手良くなってますよねロマサガ2の残像拳並みに手頃で便利な 全体攻撃練気拳トップクラスのダメージ&自己バフのタイガーブレイク しかも 間接攻撃 扱い 後列も狙えて カウンター 無効😉👍️✨千手観音の弱体化は残念で仕方がないけど代わりに、 ダメージ トップクラス 自己バフまでかかる タイガーブレイクがあるから…高速ナブラと 千手観音 は陣形技 に組み込まれて一挙にゴミになりましたな😱
@七瀬誠 パワーヒール、ノー コースト😄って、回復術に対するいじめ😰ですよね 、あれは
そしてトドメのシャッタースタッフ…
@@user-ms3qs1wo4s まさかの 全体回復🤣🤣🤣唯一の取り柄 回復術でさえ、活躍させる気のない 鬼畜 仕様🤣🤣🤣ロマサガ2の術が万能過ぎたからその反動か? ロマサガ3の術は、 役立たず すぎる🤣🤣🤣
JP上がると技王冠消えるしデメリットしかない
個人的にロマサガ3のギャラクシーは演出が好きすぎてそれだけで満足でした。
クイックタイムは2がぶっ壊れ過ぎなだけであって、3も決して弱くは無いんすよね。むしろ消費全部になって妥当になった気します
この動画は妥当かどうかではなく2より使いづらくなったかがどうかが趣旨だから。
高速ナブラは4人陣形のスペルピラミッドでも使えるから、コマンダーモード縛りでラスボスに挑むときは必須だったりするんだよな。
ロマサガ2でお世話になった斧技のヨーヨーが、3では手斧、フランシスカの固有技になってしまったのも残念ポイントですな。。
固有技になって強武器で使えなくなったのは残念ですが分身技に分類されて高レベルであればコスパ最強クラスになったのはむしろ恵まれてる方かなと思います。
@@Great100Castle 2でも高レベル時なら高速ナブラと同等威力で消費技P格安のコスパ最強技でしたね
陣形技は技Pを消費せずに使えるってメリットもあるんですよ
消費ゼロで1人2000くらいのダメージって考えるとコスパ的には割と優れてるんだぜRS3千手
あとRS3ナブラはやっぱり消費ゼロだし、斧専用でもないし必中クリティカルにも出来る、と最強技ぶっぱ&回復アイテムの脳筋プレイを避けるならすごく使いやすいんだけどね
それにQTも使用感そのものはかわってないから、弱体化とは言っても今作仕様ですらぶっ壊れ術だと思うわけで
…まぁHP一番多くても10万だし、RS2より全体的にヌルくなってるから、弱体化しても十二分に使っていけるだけともいうんですけどね…
クイックタイムなんだかんだでよく使うぞ
全消費ってことは逆に言えばJP5でも発動できるし
あとは先頭のキャラにブレスやベルセルクで腕力盛ったタイガーブレイクとかスペルエンハンスで魔力盛った超重力を使わせて高参照値をGETしてからQTの行動順固定を利用して分身技でたたくという戦法もある。特にタイガーブレイクとかだったらラスボス戦ぐらいなら2ターンあれば腕力45~57ぐらいには持っていけるから有用
当時2でお世話になったクイックタイムを習得してウッキウキで使ったら、全消費して「なん…だと…」となったのはいい思い出
切り落とし、武器の重さで成功率変わるの初めて知った…どおりで素手カウンターと比べてあまり成功しないなあと思った。自分は3しかやってないから2ではカウンター技じゃないってのにも驚き
全体的に、3はどの武器を使ってもそこそこ戦えるバランスにした感じなんですよね。
それでも分身技の設定のせいで格差は残ったけど。
そういう意味では一番(相対的に)弱体化されたのは「乱れ雪月花」かもしらんね
カッコいいけど今作では「最強クラス」に分類するかものすごーーーーーーく悩む技だし
エイミングについてですけど、2での「パン!パン!パン!」という紙鉄砲のような音が好きだったので、それが無くなってしまったのは残念でした。
陣形技、内部的にカンスト突破でもいいんだけど派手な連続ダメージならもっと良かった
FF5の時点で連続ダメージの概念あったのになんで実装されなかったんだろう
ファイナルレターはレオニードが意外にも閃くので、それのために仲間に入れてます。
ギャラクシィも使い勝手悪くなりました。
残像剣は攻略本に威力Aと書いてありましたが、実際は通常攻撃と変わらない威力でしたね😅
千手観音と高速ナブラは弱体化したけど体術と斧は最高レベルに強い
なんならRS2千手より強いまであるRS3タイガー
クイックタイムの弱体化は仕方ないと思う。2であそこまでバランスブレイカーだと弱体化されるよね~
3は毎ターンクイックタイム使わないとヤバい戦闘もないし
3→2とやったので、技はともかく術の方は3の弱い印象が強過ぎて2でも最初は全く使ってなかったです
クイックタイムがチートだとは聞いてましたが、使ってみたのが3だったのでそんなか?ってなりましたね
その後実際に2で使ってみて「あっ、チートだわこれ」となりましたが
行き着く先は、参照値99の分身剣をQTで繋げる簡単なお仕事になるから、QTは最強術の立ち位置としては変わらんのだけどね
面白い。それぞれ技に思い入れがあって1つ1つ技のコメントを書こうとすると果てしなく長くなるのでやめておきます。ナイスチョイスです。
因みに、ファイナルレターをアスラ相手に全員で振って、ユリアンが閃いた時はビックリしました。私の唯一のやり込み?自慢です(笑)
ロマサガ2では切り落としにはお世話になりました。ロマサガ3でカウンター技になったときの絶望感。
ロマサガ3は大剣が弱いのも向かい風です。
乱れ雪月花かっこいいけど、威力が・・。ゲーム後半の大剣の弱さの絶望感が凄いと思います。
ロマサガ2は武器は大剣一択と言われるほど強かったからね。クロスクレイモア作ったら、あとの武器開発は実はそんなに要らなかったり。切り落としはスタン効果あるし、無明剣は最強、水鳥剣は縦一列で便利。
剣も残像剣や空圧波など便利なのはあるけどね
残像剣は分身剣から派生で閃くから
あらかじめ閃くことで分身剣の邪魔をしないという大事な役割があるんだよなぁ
クイックタイムは勿論ですが魔法自体が2ほど重要視しなくても良い感じがしますね。補助系は使いますがダメージ系は別に…って気がしますね。
弱体化したけど、クイックタイムは3でも結構強いよ。
斧という武器種をそもそも好まない身からすると、斧でなくても使えるという点で3の高速ナブラのがありがたかったりはしますね。
この中で明確に扱いづらくなったと感じたのは切り落としくらいです。小剣は前作ではむしろ乱れ突きをメイン火力にしていて、3では代わりがサザンクロスです
2で強かったもんは軒並みやりすぎレベルだったから続投するにあたっての調整としては妥当っちゃ妥当…だと思いたい
陣形技は、陣形WPを使うから、個人のWPを消費せずに使えるというのを計算に入れると効率は悪くないかと思います。
コマンダーモード自体使わないというのは禁句で。
リメイクのロマ3で達人の首飾りを3装備した状態で乱れ雪月花を良く使います。
ただ守りが犠牲になるので、虎穴陣やヒドラレザーなどで固めてます。
ロマサガ2でクイックタイムが大暴れしたので、ロマサガ3以降ゲームバランス崩壊を引き起こす術はJP全消費になり、高速ナブラや千手観音、ギャラクシィ・クリムゾンフレアはコマンダーモード専用なので使いづらくなったという方が正しいかと。実はロマサガ3において一番弱体化したのは鳳天舞の陣だったりします。ロマサガ2ではパーティ全員に行動後防御があったのに対して、ロマサガ3ではそれがなくなっているので、ロマサガ2と同じように使うと痛い目に遭います。
鳳天舞は2でも3でも好きです。
3では弱体化したのに象のお陰でかえって使用者が増えたんじゃないかと思います。
2でも頑丈なキャラが皇帝なら有用だったのにラピッドやアマゾンが強すぎてそこまで日の目を浴びなかった感じがしました。
@@時計は回る ロマサガ2だと子供と子ムーのダンターグ相手に鳳天舞の陣で頑張って倒しましたね。あれと高速ナブラがなかったら詰んでましたよ…
切り落としは、同名の別の技って、感じですよね
ただ、説明の虎穴陣で全員切り落としで20分は、うーんって、思っちゃうかもです。全員でカウンター、しかも素早さの大きく下がる虎穴陣だと時間がかかって当然かな?と。カウンターとしての切り落としの弱さは両手持ち故に盾が使えないことだと思います。
2から3で陣形技・陣形術に変更された技術は大体弱体化してますよね
その辺にいたクジンシーwww
そのまま使えば楽なのにあえてそれをしなかったのもすごい、ロマサガ初代の武器や防具などはほとんど原型が無いし
残ってるだけまだマシ。コスパ最高クラスの線斬りは3無くなったから。
高速ナブラはシヴァトライアングルがあるのも痛い
3で陣形技になったものは大抵が弱体化ですよね。
特に3のクリムゾンフレアは前作、これ以降の作品通しても一番の使い辛さ。
合成技・術のカンスト9999については、コマンダーモードのリジェネ、毒と石化以外は毎ターン回復、気絶してても回復、バックパック使用可…と引き換えになってる感じがする。コマンダーはこのへんがあまりにラクすぎて、ダメージ量が少ないとは思いつつも使ってしまうところがあるのでw
ロマサガ2ってLPって回復しないんですか?
名前はかっこいいのに弱かったら悲しいですね
SFC版は残像剣も一応分身技に該当しているから参照値99ならそれなりにダメージが出せたと思いますが…剣Lv上げても敵単体に対しての攻撃回数が増えないからなぁ…
ロマサガ2ではモール族に小剣持たせれば自分の場合、必ず最終的にファイナルレター閃いてくれました。
今やってるリメイク版もやはり百花繚乱同様、編み出してくれました。
閃きタイプが適性だった事もあるかも知れませんが、モール族は技に関しては優秀な印象です。
ただ俺は無明剣を拝めたためしがありません(//∇//)
ファイナルレターはレオニードで閃き・極意化しました
コマンダー限定で9999以上が出る>これやなコマンダーの魅力にすべきだった点
あとロマサガ3は単体なら分身技、全体ならミリオンダラーが強すぎる
クイックはぶっちゃけJP全消耗でも納得しちゃったな。だって基本的全員に覚えさえるし…w
合成術奥義は前作と比べて使い所がほぼなくなったと思います。
陣形技は5桁ダメージだせる仕様はダメだったですかね。ある動画で陣形技のダメージが9999になっているのを見るとそう感じます。
ロマサガ3のクイックタイムは妥当かな。
まあ、その後のサガフロはタイムリープという原則一人しか使えないけど、少しだけ頑張れば手軽に使えるとんでもない代物ではあるが。
切り落としは、氷の剣を取りに行った時にルーラー戦でよく使います。大体の場合、行けるようになってすぐのHP、戦力なので、冷気で即死レベル。物理を無効化していかないと、まともには戦えない。でも、切り落とし10回くらいで勝てた気がする。
ファイナルレターはモニカ王冠にしてアスラ師範で閃きました…キツかった
残像剣が一番のショックかな……
その次が高速ナブラだな〜
クイックタイムは弱体化したといってもリマスターの裏ボスをノーダメージで倒せるから、問題がない(そもそも育成しきればほとんどのキャラが9999出せるゲームなのがな)
RS2での光の壁は一人で使えて且つ、味方全員ダメージ50%カットの効果。
RS3での光の壁は三人で使わなければならない上に、ダメージカットは40%止まり。
与ダメなども考えると弱体化どころか、ただのゴミに…。
クイックタイムは弱体化しなければならないチート術、前作と同じならクイックタイムを使えるか否かでゲームの難易度が変わってしまう。
前作と違って普通にストーリー進めればただで習得出来るようになったのも大きい。
残像剣は全体技の剣技が他に音属性の亜空間切りくらいだから、剣以外を育ってないキャラだと結局残像剣で落ち着くんだよなぁ。
パーティ全体で考えたら確かにミリオンダラーとか使うから微妙だけど。
千手観音や高速ナブラを使う位ならシヴァトライアングル使った方が明らかに上位互換で強いよねって話に
そもそも個別で攻撃するより威力のある陣形技や合成術が無いから基本的にはただのコンプ要素だよね。
全体攻撃系はwp節約で多少はマシかも知れないけど。
コマンダーモードは自動回復と先制があるので、ゾンビアタックとの相性がいいですね。増幅レベルの恩恵もありますのでファイターでじり貧になるような戦闘でも勝てるのがいいところだと思います
シヴァトライアングルって確か高速ナブラの上位技じゃなかったですっけ?
ドラクエで言えばメラとメラミ、FFで言えばファイアとファイラみたいな( ̄▽ ̄;)
ただ自分は両方とも使った事無いので、違っていたらすみません( ˊᵕˋ ;)💦
コマンダーの特性で実質の消費WPは1だから連発するには向いてるな
いちこめです、やっぱり弱体化したやつで印象に残ってるのはクイックタイムですよね〜
高速∇の弱体化はスカイドライブの強化にはたいしてならなかったなww
装備なら宵闇が術法最強クラスの防具から罠にかわってしまった…
不動剣削除が悲しかったな、降魔の剣の固有技に!って思ってたら例のアレで実現したらしいねやってないけど
昔ガッツリ強化したデータだと高速ナブラは9000~カンスト出てたから超使ってたな
まぁ個人で火力出そうとすると結局合計値は勝てないけど。
ロビンのファイナルレターの閃きは
sfc版は改造限定で可能になります確認済み
リマスター版はそのままでも閃きは可能です
ギャラクシーも2では雑魚一掃できる最強術だったけど…3はコマンダーモードの合成連携術になったから…使いにくなって弱体化って感じだったな…
高速ナブラは上位互換のシヴァトライアングルが出来たからね
一位のクイックタイムの弱体化はなるべくしてなったという感じだな。ある意味バイオハザードのセミショやハイドラの弱体化と同じ
3の千手観音は見たことなかっな~ありがとうございます…でも2ほどの凄味が無い…
陣形技ならギャラクシィが好きだけど1人で使える2の方がつよかったイメージ
強力すぎて弱体化を通り越してクビになったものはありますか?ラピッドストリームとか
水鳥剣・空圧波・妖精光・アマゾンストライク・ラピッドストリーム・ソウルスティール・サイコバインドなどありますね。逆にメイルシュトロームは即死が入ってシリーズ屈指のトラウマ技に昇格しました
個人的にはギャラクシーが弱くなりました。
RS3HDリマスター版ギャラクシィでたまに味方を攻撃するバグ有り
RS2の魔法が強すぎしました。RS3の魔法は全体的に弱い。
まぁ今回の技は2でぶっ壊れも壊れ技だったからナーフもやむなしかと…
2のファイナルレターは即死成功率がえげつないし、失敗してもダメージが入るチート技なんですよ
モーションの短さもあって耐性なしの単体大型モンスター相手に恐ろしい勢いで技術点稼げます
敵専用技だけど触手は大幅に弱体化してたな
12:28 ロビンで絶対ファイナルレターを閃かないって説明してるが最近、リマスターをプレイして時間かかったが閃いたぞ。
リマスターで技閃き確率が若干変わって適性あり王冠なしでアスラ相手なら0.391%で閃くようになったみたいですね。
(GCGX様より)
@@Great100Castle なるほど、仕様が違うんですね。情報ありがとうございます。
クイックタイムはロマサガ3では全消費するから案の定だね。
ロマサガ2でよく使った技が弱体化されすぎ!
切り落としが反撃技になっていたり、雑魚狩りの残像剣が雑魚狩り出来なくなったりと、ロマサガ2をやり込んだプレイヤーからしたら受け入れない仕様でした。
当時はネット社会じゃなかったから分身技の強さを知らずに、中途半端な技とキャラで攻略してましたが、ゲームの楽しさがあまりなかったです!
コマンダーモードはサラ編以外はあまり使わないし(オリジナルで不離脱バグを使った時を除く)
ファイナルレターの閃きおよび極意化は やり込み要素
クイックタイムはJPが多いほど真価を発揮する また使用者が多いほど真価を発揮する
ロマサガ2と3のファイナルレター直ぐに覚えたぞ?逆に2の千手観音や3のタイガーブレイクの方が体術最大にしても全然閃かんかったから諦めた、クイックタイム初めてクリア時は使わずクリアしたわ、雑誌に載って2回目以後つかってたわ3じゃ使うどころか存在すら完全に忘れてた
∇とQTは確かにショックだった。
ロマサガ3のファイナルレターは、小剣レベル0のサラで覚えました。主人公はミカエルで、サラは味方にした直後に追い剥ぎしてパーティーから追い出し、アスラ道場が使えるようになってから迎えに行きHPが400もない小娘をコマンダーモードで酷使無双してファイナルレターの奥義覚えたら速攻で元の住処に返却しました。(技レベルが低い方がいきなり最強技覚えるからやめられませんでした。ミカエルだとタチアナ(家出娘を仲間にできないので、サラを使いましたが、ほかの主人公ではサラは使うのでアスラ道場の酷使無双にはタチアナを使います)。
私ミューズ様でやってますね
適正なしの王冠もちだと逆にどんな技でも数パーセントで閃いてくれるので重宝します
ある意味弱体化したのはでたらめ矢かと
フラッシュアローやミリオンダラーを覚える前に盲目状態にされたら心眼でたらめ矢ってゆー高コスト低威力のクソ技になってしまうので
そんなに閃き難度高かったのか
そんなイメージ無かったけど…
そもそもロマザガ3のコマンダーモードは必要だったのだろうか
まぁそこら辺弱体化してもゲームの難易度にほぼ影響無いから…(大体コマンダーモード使う理由無いし)🤔
カンバー滅ぼして秘密通路入れなくなったら、2プレイヤーに物凄く馬鹿にされたわ
クイックタイムはしゃーない
クイックタイムのどこが弱体化したって?
陣形技と術が不遇過ぎる。せっかく凝った専用のエフェクトまで用意されてるのに、殆どのプレイヤー使ったことないだろ。何でこんなクソ調整になったんだ..
でもつおい
術は、ほぼ全てゴミになりましたね🤣
かろうじて 使う機会あるのは、回復術 ぐらい🤣
体術は 全体的に 使い勝手良くなってますよね
ロマサガ2の残像拳並みに手頃で便利な 全体攻撃
練気拳
トップクラスのダメージ&自己バフのタイガーブレイク しかも 間接攻撃 扱い 後列も狙えて カウンター 無効😉👍️✨
千手観音の弱体化は残念で仕方がないけど
代わりに、 ダメージ トップクラス 自己バフまでかかる タイガーブレイクがあるから…
高速ナブラと 千手観音 は陣形技 に組み込まれて一挙にゴミになりましたな😱
@七瀬誠
パワーヒール、ノー コースト😄って、
回復術に対するいじめ😰ですよね 、あれは
そしてトドメのシャッタースタッフ…
@@user-ms3qs1wo4s
まさかの 全体回復🤣🤣🤣
唯一の取り柄 回復術でさえ、
活躍させる気のない 鬼畜 仕様🤣🤣🤣
ロマサガ2の術が万能過ぎたから
その反動か? ロマサガ3の術は、 役立たず すぎる🤣🤣🤣
JP上がると技王冠消えるしデメリットしかない