zbrush topology 流程參考
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- Опубликовано: 5 фев 2025
- 拓補在ZBrush內可以說是相當重要的功能,因為在ZBrush內所製作的高精度的模型,雖然可以達到假可亂真的效果,然而想要拿到其他軟體運用,還是得需要較低的模型以及一些貼圖的運用,而拓補就是完成這個動作最重要的操作,另外由於ZBrush內並沒有如其他3d軟體擁有針對網格結構的處理,所以往往要做網格面的修改大都是轉到其他軟體操作,如果不熟悉其他軟體,則可以直接在ZBrush內運用拓補來達到網格的修改,所以無論如何請務必熟悉ZBrush的拓補。
非常好的教學,感謝喔
很有用的教學,謝謝!
感謝分享教學!
謝謝
用指引線 然後自動TOPO REZMESHER 不行嗎??
用zremesher guides筆刷搭自動拓雖然快速,但是常常不夠精準,也無法完全按照自己的需求,所以如果是要求比較高一點的模型,我還是比較習慣自己拓,相對的如果沒有特殊需求的,當然zremesher就很夠用了。
@@livy0714 謝謝老師指點~請問用TOPOGUN好用嗎??剛出3代
@@DrGameTazo 以前有使用過,速度非常快,和zb相較下真的很好拓,只是因為每次要用還得要另開軟體,存檔讀檔也得花時間,雖然好用但是就有點懶得用,而且好陣子沒用的話又得重新習慣操作,所以後來大都直接使用zb拓;如果有經常需要做拓補的動作是可以花點時間熟悉一下,如果沒有經常使用可能也會和我一樣就偷懶了>
@@livy0714 老師參考看看ruclips.net/video/MHkb43fQGME/видео.html
@@DrGameTazo ruclips.net/video/5KITv9zJJC8/видео.html 才討論到,結果ZB又推出新拓捕功能了>
谢谢分享。
请问你是怎么画线条的 什么功能呢?
只需要將subtool上的筆圖示啟動,選取需要的顏色,換成上色的筆刷(例如pen) 就可以直接畫
先讚后看~4R8這麽快就有了...
畫的線條在進拓樸的時候就消失了...
我在2010年做的一個模型裏面就用了ZB的topo功能...7年后的4R8版本好像沒有太大改變...
ruclips.net/video/lEoCP7deSO0/видео.html
是阿 ,他的拓捕功能從4.0之後就沒啥動過了,反倒是這次改版加上dynamesh還比較難用~~>