zbrush topology 流程參考

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  • Опубликовано: 5 фев 2025
  • 拓補在ZBrush內可以說是相當重要的功能,因為在ZBrush內所製作的高精度的模型,雖然可以達到假可亂真的效果,然而想要拿到其他軟體運用,還是得需要較低的模型以及一些貼圖的運用,而拓補就是完成這個動作最重要的操作,另外由於ZBrush內並沒有如其他3d軟體擁有針對網格結構的處理,所以往往要做網格面的修改大都是轉到其他軟體操作,如果不熟悉其他軟體,則可以直接在ZBrush內運用拓補來達到網格的修改,所以無論如何請務必熟悉ZBrush的拓補。

Комментарии • 20

  • @ray691108
    @ray691108 5 лет назад

    非常好的教學,感謝喔

  • @inolin5667
    @inolin5667 7 лет назад +1

    很有用的教學,謝謝!

  • @Yeako
    @Yeako 5 лет назад

    感謝分享教學!

  • @zhang9508
    @zhang9508 4 года назад

    謝謝

  • @DrGameTazo
    @DrGameTazo 4 года назад +1

    用指引線 然後自動TOPO REZMESHER 不行嗎??

    • @livy0714
      @livy0714  4 года назад

      用zremesher guides筆刷搭自動拓雖然快速,但是常常不夠精準,也無法完全按照自己的需求,所以如果是要求比較高一點的模型,我還是比較習慣自己拓,相對的如果沒有特殊需求的,當然zremesher就很夠用了。

    • @DrGameTazo
      @DrGameTazo 4 года назад

      @@livy0714 謝謝老師指點~請問用TOPOGUN好用嗎??剛出3代

    • @livy0714
      @livy0714  4 года назад

      @@DrGameTazo 以前有使用過,速度非常快,和zb相較下真的很好拓,只是因為每次要用還得要另開軟體,存檔讀檔也得花時間,雖然好用但是就有點懶得用,而且好陣子沒用的話又得重新習慣操作,所以後來大都直接使用zb拓;如果有經常需要做拓補的動作是可以花點時間熟悉一下,如果沒有經常使用可能也會和我一樣就偷懶了>

    • @DrGameTazo
      @DrGameTazo 4 года назад

      @@livy0714 老師參考看看ruclips.net/video/MHkb43fQGME/видео.html

    • @livy0714
      @livy0714  4 года назад

      @@DrGameTazo ruclips.net/video/5KITv9zJJC8/видео.html 才討論到,結果ZB又推出新拓捕功能了>

  • @cliff3232
    @cliff3232 6 лет назад

    谢谢分享。

  • @lwong214
    @lwong214 6 лет назад

    请问你是怎么画线条的 什么功能呢?

    • @livy0714
      @livy0714  6 лет назад +2

      只需要將subtool上的筆圖示啟動,選取需要的顏色,換成上色的筆刷(例如pen) 就可以直接畫

  • @ivanoutside
    @ivanoutside 7 лет назад

    先讚后看~4R8這麽快就有了...

  • @rouyeiakagane2979
    @rouyeiakagane2979 5 лет назад

    畫的線條在進拓樸的時候就消失了...

  • @ivanoutside
    @ivanoutside 7 лет назад

    我在2010年做的一個模型裏面就用了ZB的topo功能...7年后的4R8版本好像沒有太大改變...
    ruclips.net/video/lEoCP7deSO0/видео.html

    • @livy0714
      @livy0714  7 лет назад

      是阿 ,他的拓捕功能從4.0之後就沒啥動過了,反倒是這次改版加上dynamesh還比較難用~~>