Байонетта настолько манящая, что даже Литр не удержался и залез на превьюху поглзеть на ведьмочку-конфеточку xD Спасибо за обзор этой прекрасной игры, неожидал от тебя, прям приятный сюрприз)
С тех пор, как открыл для себя твой канал - ждал видоса по первой байке именно от тебя, наконец свершилось. Из экшен-игр больше, чем в этёрнале провёл только в ней. Лойс от прошедшего сие на инфинит-климаксе душевнобольного какб.
Я когда решил перепройти байонетту перед выходом 2й части (да, я старый) решил что на нормале я уже играл, надо посмотреть чего там на харде - я офигел так что чуть не понизил назад. Помню что золотые черти на дороге были просто адом настоящим.
Дай Бог автору много просмотров. Я просто теку от поставленной речи и информативного видеоряда. Как же приятно, четко, по фактам, минимум банальной вкусовщины и максимум умелого выражения своих мыслей 🔥
@@СергейХалапов-ш7в ну, в итоге она и правда запустилась, при помощи специальной программы. Немножко (максимум) мыла на текстуры добавил - и вуаля, 60 кадров.
Я бы сказал, что сюжет даже хорош. Чего те же кат сцены стоят. Он уж точно не настолько плох, чтобы его скипать. И да титры шедевр, лучшие что я видел. Сам игру прошёл только этим летом
В игре кстати еще можно делать додж оффсеты с превращением в пантеру и ворона, что тоже может быть полезно как и для эффективности боя, так и для разнообразия. Некоторые аксессуары также в значительной мере влияют на боевую систему, например браслет времени, позволяющий активировать время ведьмы в любой момент за шкалу энергии, или луна, благодаря которой в игре появляется блок (в особенности хочется отметить браслет, открывающий новые возможности для комбинаций,с ним боевка ощущается совершенно по другому). Также отмечу наличие в игре дополнительных персонажей, среди которых присутствует и Жанна, геймплей за которую в некоторой мере отличается от Байонетты (а именно сложностью активации замедления времени и бесконечными доджами). Короче если вдруг будешь еще играть, то можешь попробовать эти вещи :) думаю будет интересно
Геральт из Усть-Каменогории всё таки выбрал Йенифер))) А вдруг один из будущих обзоров будет на Bloodrayne или вообще на Heavenly Sword? Так сказать - сторона Трисс)))
Видос хороший, видос по моей любимой игре - ставлю лайк. Во будет прикол, когда спустя 100 часов Латер узнает, что по-настоящему траерский контент начинается после того, как он додумается всегда гонять с gaze of despair и начнёт играть за Жанну, где нет простых и щадящих таймингов для времени ведьмы. И время ведьмы всё-таки обязательно, если ты хочешь получать буст к очкам комбо, так что в нём нужно находиться регулярно. Увы, но без этого pure platinum за главу можно никогда и не увидеть.
@@george5657 Ну да, поэтому и надо постоянно носить gaze of despair. Красные враги тоже дают буст к комбо, причём существенный. С этой штукой стабильно можно выбивать pure platinum, просто (нет) не получая урон и не заучивая сколько очков нужно для платины. Без этой штуки тоже, конечно можно, но уже значительно сложнее и приходится постоянно подставляться, чтобы всегда получать максимум очков.
George, оно вроде запускается, просто есть арт который его запрещает и дает плюшки, и на харде есть враги, которые игнорируют витч тайм, и продолжают двигаться с той же скоростью.
@@СергейХалапов-ш7в на макс сложности время ведьмы даже идеальным парированием не запускается. Там нужно привыкать играть по-другому. Если сильно хочется, время ведьмы можно активировать лишь двумя аксессуарами, которые включают его ненадолго и сильно тратят ману. Еще на макс сложности оно работает по умолчанию в некоторых испытаниях, по типу "урон можно наносить только во времени ведьмы".
Later, мужик, спасибо тебе за твое творчество. Я всю жизнь обходил стороной подобные игры, никогда не играл в слэшеры потому что думал, что это не мое. Но твои обзоры, то, насколько вкусно ты рассказываешь про экспириенс, который можно получить в играх, если позволить им вести тебя в то русло, которое было задумано гейм дизайнером, меня просто поразило. Я прошел байонетту на 100% и буду продолжать в нее играть, потому что это игра подарила мне жанр, до которого без тебя я никогда бы не добрался. Еще раз, спасибо, от всей души. Надеюсь, ты никогда не охладеешь к тому, чем занимаешься сейчас и впредь твоя работа будет вдохновлять тебя также, как вдохновила меня. Спасибо
Привет, Лейтер. Просто велика и бесконечна любимая игра. Как-то и добавить кроме пары моментов и нечего. Вроде основы игромеха рассказаны довольно основательно для начинающих, но почему-то совершено не были упомянуты аксессуары. Собственно вся прокачка механик и анлоки новых приемов скрыты именно в этой области. И надо признать они предоставляют хороший дополнительный слой для кастомизации своего геймплея дополнительными штуками. Например, «Moon of Mahaa-Kalaa», что позволяет делать дефлекты атак врагов и без которой мне игру уже в целом уже трудно представить. А так спасибо, что продолжает рассказывать про крутые экшен-игры.
"получилось у него или нет - это большой вопрос" - че млять? Байонетта - это самый драйвовый, безбашенный, красивый и внимание стильный слешер. Какие тут могут быть вообще "Большие вопросы".
Первое твое видео которое мне понравилось. Судя по всему, ты эксперт в играх платинум геймс. В них я никогда не был экспертом, так что благодаря твоему видосу я получу новый опыт, спасибо
согласен) Валентину как игроку в дум будет интересно разобрать в некоторых аспектах схожую боевку Ninja gaiden. Только вместо скиллозависимого вампиризма, использование атак с ай-фреймами. Добивания врагов дум вероятно также позаимствовал именно с этой серии игр.
Наткнулся на ролики про здоровье и питание в рекомендациях. Потом спустя время понял, что это второй канал и есть этот, и здесь выходят видосы по играм. Не ожидал такого многообразия контента)
@@АлександрТерехов-ж3й Не хотелось бы катить бочку раньше времени, но эта вся тема с контролем призванных демонов, во время которого героиня стоит где-то поодаль, выглядит как копирка V из дмк5. А я думаю многим очевидно что геймплей за V - это лютая срань (без негатива) и одна из худших вещей, что могли придумать в слешерах вообще и в дмк в частности.
@@АлександрТерехов-ж3й >Продолжать которую никто не хотел Как бы просто никто изначально не понял "А чё это вообще блять было?" Потому что создать слэшер хардкорнее дмс 3, который тебя карает за любую ошибку сильнее чем Вергилий на Dance Must Die-эээээто прям надо упороться Да и выпустить его ещё без какого-то широкого пиара Конечно игроки нифига не поняли Та же история была с Vanquish. Платинумы вообще как-то постоянно проёбываются с блядским маркетингом Игра может быть сколь угодно великолепна и прекрасна, но о ней просто нахер никто не знает
Всегда было интересно что это за Байонетта такая, а то кроме артом и видео с ней не знал ничего. Но самому как то не хотелось пробовать, а у любимых ютуберов видосов по ней не было. Ну вот теперь есть, спасибо Латер)
игра просто лучшая. не золото, а платина. в сравнении с главным оппонентом в лице DMC байонетта выглядит и ощущается намного красочнее. интересные враги, запоминающиеся уровни, которые хидеки камия прозвал climax, прогрессия сложности - все это идеально, и в купе с божественной музыкой дают яркое впечатление от игры. про боевку и говорить не стоит. она классная. однозначно рекомендую попробовать если вы сомневались, или слышали но не решались. игра благодаря своему дизайну даже сейчас смотрится хорошо.
Всегда смотрел на этот слешр скептично, какое то месево из эффектов, тоненькие конечности ведьмы теряющиеся во всей этой каше. Но теперь мне стало интересно)
Литр про что угодно(достойное, за иное не возьмется) может рассказать так, что всем будет интересно и трудно удержаться, чтоб не попробовать. Пока что я ни разу не пожалел, следуя его советам в потреблении контента
мне кажется я в 90% обозреваемых игр ни за что в жизни не поиграю, так как застрял на старперских варкрафтах3 и сталкерах, но смотреть твои обзоры капец интересно
>Основные удары наносят мало урона Ога, ога, и тут основное комбо Шурабы такое "Да-да, расскажешь" Причём оно заканчивается двойным каблуком, сперва режущим, а потом ещё и сверху Абсолютная имба >Целью платинумов были 60 кадров Которые были только на Шайтане360том и нынешних пк Пс3 не смогла их достигнуть, там всё было ооооч плохо >За сюжетом лучше не следить А вот это вот абсолютно зря Да, тут мы уже залетаем на территорию второй части, о которой я надеюсь тоже будет разговор, но без неё разговор о сюжете в принципе невозможен Ибо !ДАЛЬШЕ БЛЯДСКИЙ СПОЙЛЕР, Я ВАС ПРЕДУПРЕДИЛ! Настолько красиво замкнуть систему на уровень вопроса "а что ж блять было в основе своей, Болдер из второй части или из первой? И после того как он растворился в начале второй игры-значит ли это что он таки растворился в плоскости времён и оказался в другом времени? И именно в этой плоскости и будет происходить тройка?" И считать этот замут плохим сюжетом? Нуууууу товарищ, ви таки получается зажрались уже. Обычно в слешерах сюжет существует на уровне "Вот главвраг, иди убей" Мы не берём в расчёт Райзинг, там Метал Гир и Коджумба наследили. А просто типичный сюжет тех же ДМС У Байонетты ровно одна блядская проблема Она оказалась забыта всеми просто потому что её не смогли продать Как бы просто никто изначально не понял "А чё это вообще блять было?" Потому что создать слэшер хардкорнее дмс 3, который тебя карает за любую ошибку сильнее чем Вергилий на Dance Must Die-эээээто прям надо упороться Да и выпустить его ещё без какого-то широкого пиара Конечно игроки нифига не поняли Та же история была с Vanquish. Платинумы вообще как-то постоянно проёбываются с блядским маркетингом Игра может быть сколь угодно великолепна и прекрасна, но о ней просто нахер никто не знает И вот только сейчас, в эпоху ремастеров/ремейков-о байке бы и вспомнили Многие б захотели возрождения и продолжения, потому что слэшерами нынче всё ну ооооочень плохо, у ДМС просто конкурента нормального нет И тут Байка бы торжественно вернулась в строй Конечно ей был б обеспечен теплейший приём, да ля, он и был даже на пк. Сейчас нужно выпускать вторую байку на пк. Если нинтенда хочет чтоб третья часть продавала сыч-то нужно отдать современным консолям вторую часть Чтоб игроки узрели это великолепное продолжение, и потянулись бы за баблом в сторону тройки, а стало быть-и сыча
@postmotremat - Но за таким контентом ведь дорога на совершенно другие сайты🤔 Понятно дело что сложные слэшеры-эт дело на любителя. Но ведь есть у нас Донгури и ему подобные товарищи, которые крутят с игрой такие фортеля что это кажется просто невозможным. Но они берут и выжимают максимум из боёвки. И такого можно достичь и самому. А когда ты отжигаешь хотя бы на их 10% умений-ты уже кочегаришь игру настолько что бой превращается тупо в смертельный балет
Всё так. Отмечу что у них такое ощущение что маркетинга вообще нет, даже сейчас Нинтендо облажалась, выпустив внезапно трейлер B3 который по как-будто сделан за 1 день, а не в сезон когда все ждут игровых презентаций - июнь. В итоге по просмотрам, ролик был обогнан за 2 дня... апдейтом для Mario Strikers и набором мини-игр Kirby с разницей в 4.5 раза -_-
Спасибо что рассказал о Грейс и Глори в туториале хард режима, я теперь туда точно не пойду. Я ненавижу их настолько, насколько способен человек ненавидеть виртуальных псин. Особенно их золотые версии без вичтайма.
Ох, эта чёртова горячая, роковая ведьма в очках и с четермя огромными то-ли пистолетами, то-ли револьверами, но она блин завораживает. Я оригинальную Bayonetta два года назад и она оставила у меня хорошее впечатление, от сюжета, пускай он дико простой, но камон история работает, когда персонажи взаимодействуют с ней и с этим у местного сюжета нету проблем, хоть главный злодей тот ещё напыщенный, пафосный индюк с идиотским планом. Но остальное мне понравилось, враги, их дизайн, боёвка, разнообразный геймплей, офигенный саундтрек с кавером легендарной Fly me to the Moon и главная героиня, одновременно сексуальная и опасная, что её практически ничего не может остановить. А вот что у меня вызывало жжение ниже спины - это сложность, которая на последних уровнях заставляла меня приходить в ярость, а бой с финальным боссом то ещё издевательство, я на нём так настродался, что после финальной попытки пройти я был мокрый и было сильное желание разбить геймпад об стену. Но в остальном - я доволен и как-то жаль что для прохождения сиквела похождений Байо, нужен или эмулятор WiiU или иметь Nintendo Switch, а ну да, Камия не любит ПК-гейминг.
Каменный рейтинг даётся не столько за провал ивентов сколько за то что оно вырезает очки за пропуск всех секретных боёв которые необходимо тоже пройти и игре плевать ты хочешь искать их или нет
@@Альпаковод ну тоже справедливо, хочешь высший рейтинг, будь добр пройти уровень без смертей, леденцов и всего такого. Какая может быть платина если ты хилками по кд закидывался? Я не согласен только со снижением рейтинга за то, что не нашёл все секретные битвы, потому что поиск секретиков и желание вообще этим заниматься имеет очень смутное отношение к навыкам игрока, которые должен оценивать финальный рейтинг. Ну и про слишком жёсткие штрафы за смерть в постановочных моментах (которая приравнивается к обычной смерти в бою) тоже не правильно я считаю, т. к. Умер от мобов - значит плохо играл, а умер в постановочном моменте это просто кнопку не успел нажать.
Когда прошёл байонетту, я подумал что просто Миками не настолько хорошо выверил игру, как это сделал Итсуно. Больно всё неровно ощущалось. Неприветливо. А оказывается это игра для фанатов очень динамичного экшена и аркадного задротства. Ну ок, буду знать)
27:22, я так понимаю что ты нажал "новая игра", но этого не надо было делать, надо просто изменить сложность в меню и у тебя останутся все специальные техники и оружие.
Я 3 месяца назад прошёл первую байонету, и я абсолютно солидарен со всем, что ты сказал, но как по-моему, стоило ещё упомянуть музыкальную составляющую, с которой игра становится красивой, но современной, сказкой, что отдаёт 40-60 годами джазового прошлого
Хорошее видео, жаль только, что тебе сюжет не понравился / ты его не заметил. Как, к слову, и арку мелкой Церезы, вдохновленной примером Байонетты и ставшей из плачущей девчушки той, кому удалось раскрыть силу Левого Ока в финале игры.
Я как ярая фанатка этой серии вставлю свои 5 нимбов: 1) странно иметь претензии к сюжету Bayonetta, где в отличии от DMC у всех участников процесса есть четкая мотивация - и не важно кто он, торгаш с проблемами в семье или одержимый злой частью бога СЕО. В DMC мы имеем 3 основных конфликта, где главный конфликт - за 6 частей так и не раскрыли, а именно "А нафига Спарта пошел гасить Мундуса?" 2) Если вы видели артбук The the eyes of bayonetta и DMC4, то сложится ощущение что авторы обоих игр были одним коллективом, но что-то пошло не так и имея одни и те же наработки делались 2 игры. В обоих играх есть закрытый город-религиозное сообщество, для Баё - это Вигрид (закрытый регион с военизированной охраной на берегу моря), с верхушкой местной церкви в Исла дел Сол. Для ДМС4 - Фортуна, не менее изолированная община которого имеет свой ЧОП, входящий в религиозный культ с крайне странными практиками. 3) Демоны не создаются из волос - волосы являются элементом подчинения демонов по контракту, и выполняют функцию проводника маны и барьера. Что будет если лажануть с призывом - показывают во 2й части. 4) Е мае, автор понял в чем была проблема то с Терезой или нет? собственно говоря, если бы Бая как герой не менялась, то спойлер - кап ремонт Солнечного острова не пришлось бы устраивать. Сюжет про то, что там на самом деле охранял тайный орден сильных и независимых - напрямую показывает где конкретно ГГ меняется. 5) Аниме и сюжет игры находятся в таких же тесных отношениях, как концовки Hellsing ova и Hellsing TV. Те даже близко не то, самое странное что часть арок героев изменяются а часть механик из игры переделывают фиг знает во что , чисто элемент фансервиса. 6) Жанну можно парировать, да и простые атаки можно в WT. Для фанатов стиля Royal Guard из DMC Родин продает аксессуар moon of mahaa-kalaa, и парируйте - даже Жанной и с WT.
Странно вообще иметь претензии к сюжету в игре жанра слэшер. Он тут нужен лишь постольку, поскольку. Параллели с DMC 4 сразу бросаются в глаза, отчасти мраморным дизайном, отчасти сюжетом, а конкретно мотивацией антагонистов возродить верховное божество своей религии.
После ролика квена сел тоже заново проходить. Дошел до ракеты и выключил, после того как этот полет длился уже 15 минут и не заканчивался + полет на ракете идёт СРАЗУ ЖЕ после такого же душного босс файта на серфе.
Вторая лучше, хотя я и от первой был прямо в восторге) чего только стоят побоища с Мудрецом Света или пророком (Эсиром) на 3 климаксе и выше. Спасибо СEMU за идеальные 60 фпс в большом разрешении)
Спасибо, вышло круто, классно, но обидел момент с разбором боевой системы. Валентин, вы мне в душу запали разбором геймплейных особенностей в играх, а тут как то по верхам прошлись и не стали рассказывать про мехиники боя. В игре столько оружия, столько аксессуаров, костюмов, и все они в различных комбинациях дают интересные эфекты и преображают игру. Пожалуйста, если мой клич вдруг будет услышан, разберите в ролике по МГР боевые механики. Ну и ещё раз спасибо за творчество и всех благ вам.
Валя, по Байонетте получился такой крутой видос, было бы здорово если бы ты сделал подобные видосы по слэшерам, типа MGR или по Devil May Cry, буду очень признателен
Тест лица на превью
Очень сексуальное брат, оставляй
Это прекрасно
Главное не делать глупых удивлённых выражений лица с открытым ртом
@@МарияВолкова-ю5ф пришли фотку, подруга
А сторона то рабочая
Полегче с формулировками!
"В цифровую эпоху можно получить бесконечное количество игр..." на этом моменте я почуял рекламу, и начал перематывать.
Бро, дай пять, у меня тоже чуйка на интеграцию сработала)
Такая же фигня
Так там не реклама была? Лол, а я проскипал секунд 30
А я использую автоскип рекламы
Байонетта настолько манящая, что даже Литр не удержался и залез на превьюху поглзеть на ведьмочку-конфеточку xD Спасибо за обзор этой прекрасной игры, неожидал от тебя, прям приятный сюрприз)
Теперь захотелось поиграть ещё сильнее, но боюсь, что это тяжело будет делать одной рукой...
На WiiU есть режим игры стилусом на сенсорном экране)
Надо всего лишь научиться сгибаться каралькой, и можно будет спокойно играть обеими руками 😉
Не забывай что для на ноги были когда-то 2 руками, пора вспомнить наше прошлое
Игра довольно легкая, но часто приходится ставить на паузу и лезть в браузер
🤮
камия - это тот редкий мужчина, который даже на фотографии с мамой выглядит как чистый секс
Обожаю моменты, когда вечно крутой и идеальный персонаж теряет фасад в особо добрых и нежных(не в пошлом смысле) ситуациях.
С тех пор, как открыл для себя твой канал - ждал видоса по первой байке именно от тебя, наконец свершилось. Из экшен-игр больше, чем в этёрнале провёл только в ней. Лойс от прошедшего сие на инфинит-климаксе душевнобольного какб.
Я когда решил перепройти байонетту перед выходом 2й части (да, я старый) решил что на нормале я уже играл, надо посмотреть чего там на харде - я офигел так что чуть не понизил назад. Помню что золотые черти на дороге были просто адом настоящим.
жаль ни одного слова про инфинити климакс, видимо жоский тип литр недостаточно жоский для байо
Дай Бог автору много просмотров. Я просто теку от поставленной речи и информативного видеоряда. Как же приятно, четко, по фактам, минимум банальной вкусовщины и максимум умелого выражения своих мыслей 🔥
Спасибо, Later. Ты укрепил мое уже существовавшее желание поиграть в Bayonetta до такой степени, что я обязательно поиграю в неё.
Хаха. Мой компьютер послал меня с моим желанием. Но все равно спасибо.
Norn, всмысле послал, игра ж на ведре запускается?)
@@СергейХалапов-ш7в ну, в итоге она и правда запустилась, при помощи специальной программы.
Немножко (максимум) мыла на текстуры добавил - и вуаля, 60 кадров.
Я бы сказал, что сюжет даже хорош. Чего те же кат сцены стоят. Он уж точно не настолько плох, чтобы его скипать. И да титры шедевр, лучшие что я видел. Сам игру прошёл только этим летом
В игре кстати еще можно делать додж оффсеты с превращением в пантеру и ворона, что тоже может быть полезно как и для эффективности боя, так и для разнообразия.
Некоторые аксессуары также в значительной мере влияют на боевую систему, например браслет времени, позволяющий активировать время ведьмы в любой момент за шкалу энергии, или луна, благодаря которой в игре появляется блок (в особенности хочется отметить браслет, открывающий новые возможности для комбинаций,с ним боевка ощущается совершенно по другому).
Также отмечу наличие в игре дополнительных персонажей, среди которых присутствует и Жанна, геймплей за которую в некоторой мере отличается от Байонетты (а именно сложностью активации замедления времени и бесконечными доджами).
Короче если вдруг будешь еще играть, то можешь попробовать эти вещи :) думаю будет интересно
единственный на всем ютубе, кто нормально пояснил за байонетту ! благодарю за проделанную работу !
Несколько недель как раз прошёл первую Байонетту, просто огонь-баба🔥
Геральт из Усть-Каменогории всё таки выбрал Йенифер))) А вдруг один из будущих обзоров будет на Bloodrayne или вообще на Heavenly Sword? Так сказать - сторона Трисс)))
Он с Устькамана?
Блодрейн отлично было бы, а хевентли сворд - вспоминая акцент на qte, и самое главное полсдпниц боссфайт с дикими присадками фпс, то лучше не надо
@@aryehsilva да, он на стримах говорил
@@igorr1778 в данный момент там же или съехал?
@@radiogames8382 хз я редко его стримы смотрю
Идеальная жена для Данте
Видос хороший, видос по моей любимой игре - ставлю лайк. Во будет прикол, когда спустя 100 часов Латер узнает, что по-настоящему траерский контент начинается после того, как он додумается всегда гонять с gaze of despair и начнёт играть за Жанну, где нет простых и щадящих таймингов для времени ведьмы. И время ведьмы всё-таки обязательно, если ты хочешь получать буст к очкам комбо, так что в нём нужно находиться регулярно. Увы, но без этого pure platinum за главу можно никогда и не увидеть.
На макс сложности время ведьмы не запускается уворотом, но как то платины там выбивают
@@george5657 Ну да, поэтому и надо постоянно носить gaze of despair. Красные враги тоже дают буст к комбо, причём существенный. С этой штукой стабильно можно выбивать pure platinum, просто (нет) не получая урон и не заучивая сколько очков нужно для платины. Без этой штуки тоже, конечно можно, но уже значительно сложнее и приходится постоянно подставляться, чтобы всегда получать максимум очков.
George, оно вроде запускается, просто есть арт который его запрещает и дает плюшки, и на харде есть враги, которые игнорируют витч тайм, и продолжают двигаться с той же скоростью.
@@СергейХалапов-ш7в на макс сложности время ведьмы даже идеальным парированием не запускается. Там нужно привыкать играть по-другому. Если сильно хочется, время ведьмы можно активировать лишь двумя аксессуарами, которые включают его ненадолго и сильно тратят ману. Еще на макс сложности оно работает по умолчанию в некоторых испытаниях, по типу "урон можно наносить только во времени ведьмы".
Later, мужик, спасибо тебе за твое творчество. Я всю жизнь обходил стороной подобные игры, никогда не играл в слэшеры потому что думал, что это не мое. Но твои обзоры, то, насколько вкусно ты рассказываешь про экспириенс, который можно получить в играх, если позволить им вести тебя в то русло, которое было задумано гейм дизайнером, меня просто поразило. Я прошел байонетту на 100% и буду продолжать в нее играть, потому что это игра подарила мне жанр, до которого без тебя я никогда бы не добрался. Еще раз, спасибо, от всей души. Надеюсь, ты никогда не охладеешь к тому, чем занимаешься сейчас и впредь твоя работа будет вдохновлять тебя также, как вдохновила меня. Спасибо
Очень удачно вышло видео. Буквально пару дней назад начал играть и вчера полностью прошел. Теперь буду платину задрачивать)
Привет, Лейтер.
Просто велика и бесконечна любимая игра. Как-то и добавить кроме пары моментов и нечего. Вроде основы игромеха рассказаны довольно основательно для начинающих, но почему-то совершено не были упомянуты аксессуары. Собственно вся прокачка механик и анлоки новых приемов скрыты именно в этой области. И надо признать они предоставляют хороший дополнительный слой для кастомизации своего геймплея дополнительными штуками.
Например, «Moon of Mahaa-Kalaa», что позволяет делать дефлекты атак врагов и без которой мне игру уже в целом уже трудно представить.
А так спасибо, что продолжает рассказывать про крутые экшен-игры.
У меня нет компа или приставки, но мне нравится смотреть всякие обзоры игр. Отдельное спасибо за субтитры
Она на самом деле не создаёт демонов из волос, а волосами опутывает демонов из ада и контролит их таким образом
"получилось у него или нет - это большой вопрос" - че млять? Байонетта - это самый драйвовый, безбашенный, красивый и внимание стильный слешер. Какие тут могут быть вообще "Большие вопросы".
Так, хавать я научился, спортиксом заниматься тоже, теперь вот Байонеточку по экрану погонять можно
Топ Милфа всех времен и народов!!!
да, Валентин мне тоже нравится
Первое твое видео которое мне понравилось. Судя по всему, ты эксперт в играх платинум геймс. В них я никогда не был экспертом, так что благодаря твоему видосу я получу новый опыт, спасибо
Одна из любимых игр. Приятно узнать, что я не такой, как все)
В видео ни слова про саундрек, а он оч интересный.
Когда услышал звук каменной награды за уровень, аж тригеррнуло немного.
Какой замечательный у меня выходной - я провожу его за этим видосов и с закрытой сессией
Жаль, что никто так и не выдал обзор подобного качества про Ninja gaiden (
Видос хороший, лайк однозначно
Надеюсь следующий ролик будет про данную серию, желательно с бокс версиями, или вообще лучше со всеми.
согласен)
Валентину как игроку в дум будет интересно разобрать в некоторых аспектах схожую боевку Ninja gaiden. Только вместо скиллозависимого вампиризма, использование атак с ай-фреймами. Добивания врагов дум вероятно также позаимствовал именно с этой серии игр.
Наткнулся на ролики про здоровье и питание в рекомендациях. Потом спустя время понял, что это второй канал и есть этот, и здесь выходят видосы по играм. Не ожидал такого многообразия контента)
Отличное видео, благодаря тебе познакомился и посмотрел Jojo, а затем и друга ознакомил
И вот теперь с этой игрой ознакомлюсь)
Осуждаю всем городом тех, кто смеет пропустить сей шедевр! Спасибо за ролик, было очень приятно услышать твой мнение по данной игре :D
2:09 evo moment 37...
у меня слеза прокатилась о щеке, какие же эмоции были от него тогда, мне страшно передать.
В 2004-м?
@@gabenewell7505 да, я дед
0:48 я был уверен, что началась рекламная интеграция, но нет... однако приятно.
жоские уверенные в себе типы играют в слешеры на клаве
И в файтинги
Как удачно вышел видос)
Напомнил о такой великой игре во время распродажи в стиме, сейчас её можно урвать всего за 174р )
Байонетта крута, но вот Байонетта 2 - в сердечке. С удовольствием прошёл на Свиче. Теперь вот 3ю часть ждать.
Ох, что-то после трейлера, у меня плохое предчуствие) похоже нинтендо убьет франшизу.
@@СергейХалапов-ш7в так если бы не нинтендо, этой франшизы не было, была лишь одна игра, продолжать которую никто не хотел.
А что не так с третьей?
@@АлександрТерехов-ж3й Не хотелось бы катить бочку раньше времени, но эта вся тема с контролем призванных демонов, во время которого героиня стоит где-то поодаль, выглядит как копирка V из дмк5. А я думаю многим очевидно что геймплей за V - это лютая срань (без негатива) и одна из худших вещей, что могли придумать в слешерах вообще и в дмк в частности.
@@tr1ck_star А не чё, что это Астрл чейн, который как бы игра Платинумов ?
@@АлександрТерехов-ж3й >Продолжать которую никто не хотел
Как бы просто никто изначально не понял "А чё это вообще блять было?"
Потому что создать слэшер хардкорнее дмс 3, который тебя карает за любую ошибку сильнее чем Вергилий на Dance Must Die-эээээто прям надо упороться
Да и выпустить его ещё без какого-то широкого пиара
Конечно игроки нифига не поняли
Та же история была с Vanquish.
Платинумы вообще как-то постоянно проёбываются с блядским маркетингом
Игра может быть сколь угодно великолепна и прекрасна, но о ней просто нахер никто не знает
Один из первых роликов за последнее время, которые досмотрел до конца. И игру ты мне продал. Отличная работа.
Всегда было интересно что это за Байонетта такая, а то кроме артом и видео с ней не знал ничего. Но самому как то не хотелось пробовать, а у любимых ютуберов видосов по ней не было. Ну вот теперь есть, спасибо Латер)
Минутка трапов зашла на ура, как я вижу
Не семейно, но очень недурно
👍🏿
ебаный шедевр только недавно купил в стиме и начал проходить это просто 100/100
Откуда аватарка, бро? Мне нужно для научных исследований.
@@Dozer22334 я в гугле нашел, хз что за аниме
@@Dozer22334 арт просто
1:38 - да это же молодой Гатс из Берсерка
Как фанат дмс 3 был в восторге от байонетты и потрясён уровнем абсурда, который переплюнул дмс3. 10 из 10 голых ведьм
Ну наконец-то ты выпустил нормальный видос, молодец
Литор, пора пилить с квеном выпуск и выяснить, что лучше, дмс3 или байка.
Для этого сначала надо заставить Квена Байонетту пройти)
@@tr1ck_star а чего он ее не прошел
Лучше Дарксайдерс
@@Jackfromshack вот вообще ни разу, ДМС и Байонетта получше будут
@@kiryukazuma9257 она ему не нравится
игра просто лучшая. не золото, а платина. в сравнении с главным оппонентом в лице DMC байонетта выглядит и ощущается намного красочнее. интересные враги, запоминающиеся уровни, которые хидеки камия прозвал climax, прогрессия сложности - все это идеально, и в купе с божественной музыкой дают яркое впечатление от игры.
про боевку и говорить не стоит. она классная.
однозначно рекомендую попробовать если вы сомневались, или слышали но не решались. игра благодаря своему дизайну даже сейчас смотрится хорошо.
Всегда смотрел на этот слешр скептично, какое то месево из эффектов, тоненькие конечности ведьмы теряющиеся во всей этой каше. Но теперь мне стало интересно)
Литр про что угодно(достойное, за иное не возьмется) может рассказать так, что всем будет интересно и трудно удержаться, чтоб не попробовать. Пока что я ни разу не пожалел, следуя его советам в потреблении контента
@postmotremat - ну да, тут очень значительную роль играет схождение вкусов, мне повезло с этим
мне кажется я в 90% обозреваемых игр ни за что в жизни не поиграю, так как застрял на старперских варкрафтах3 и сталкерах, но смотреть твои обзоры капец интересно
>Основные удары наносят мало урона
Ога, ога, и тут основное комбо Шурабы такое "Да-да, расскажешь"
Причём оно заканчивается двойным каблуком, сперва режущим, а потом ещё и сверху
Абсолютная имба
>Целью платинумов были 60 кадров
Которые были только на Шайтане360том и нынешних пк
Пс3 не смогла их достигнуть, там всё было ооооч плохо
>За сюжетом лучше не следить
А вот это вот абсолютно зря
Да, тут мы уже залетаем на территорию второй части, о которой я надеюсь тоже будет разговор, но без неё разговор о сюжете в принципе невозможен
Ибо
!ДАЛЬШЕ БЛЯДСКИЙ СПОЙЛЕР, Я ВАС ПРЕДУПРЕДИЛ!
Настолько красиво замкнуть систему на уровень вопроса "а что ж блять было в основе своей, Болдер из второй части или из первой? И после того как он растворился в начале второй игры-значит ли это что он таки растворился в плоскости времён и оказался в другом времени? И именно в этой плоскости и будет происходить тройка?"
И считать этот замут плохим сюжетом? Нуууууу товарищ, ви таки получается зажрались уже. Обычно в слешерах сюжет существует на уровне "Вот главвраг, иди убей"
Мы не берём в расчёт Райзинг, там Метал Гир и Коджумба наследили.
А просто типичный сюжет тех же ДМС
У Байонетты ровно одна блядская проблема
Она оказалась забыта всеми просто потому что её не смогли продать
Как бы просто никто изначально не понял "А чё это вообще блять было?"
Потому что создать слэшер хардкорнее дмс 3, который тебя карает за любую ошибку сильнее чем Вергилий на Dance Must Die-эээээто прям надо упороться
Да и выпустить его ещё без какого-то широкого пиара
Конечно игроки нифига не поняли
Та же история была с Vanquish.
Платинумы вообще как-то постоянно проёбываются с блядским маркетингом
Игра может быть сколь угодно великолепна и прекрасна, но о ней просто нахер никто не знает
И вот только сейчас, в эпоху ремастеров/ремейков-о байке бы и вспомнили
Многие б захотели возрождения и продолжения, потому что слэшерами нынче всё ну ооооочень плохо, у ДМС просто конкурента нормального нет
И тут Байка бы торжественно вернулась в строй
Конечно ей был б обеспечен теплейший приём, да ля, он и был даже на пк.
Сейчас нужно выпускать вторую байку на пк. Если нинтенда хочет чтоб третья часть продавала сыч-то нужно отдать современным консолям вторую часть
Чтоб игроки узрели это великолепное продолжение, и потянулись бы за баблом в сторону тройки, а стало быть-и сыча
@postmotremat - Но за таким контентом ведь дорога на совершенно другие сайты🤔
Понятно дело что сложные слэшеры-эт дело на любителя.
Но ведь есть у нас Донгури и ему подобные товарищи, которые крутят с игрой такие фортеля что это кажется просто невозможным.
Но они берут и выжимают максимум из боёвки.
И такого можно достичь и самому.
А когда ты отжигаешь хотя бы на их 10% умений-ты уже кочегаришь игру настолько что бой превращается тупо в смертельный балет
Всё так. Отмечу что у них такое ощущение что маркетинга вообще нет, даже сейчас Нинтендо облажалась, выпустив внезапно трейлер B3 который по как-будто сделан за 1 день, а не в сезон когда все ждут игровых презентаций - июнь. В итоге по просмотрам, ролик был обогнан за 2 дня... апдейтом для Mario Strikers и набором мини-игр Kirby с разницей в 4.5 раза -_-
Как всегда, хорошечно и бодро. Спасибо
Литр: Про что бы видос запилить?
О, в стиме байонета по скидке!
При виде данного уверенного профиля, сразу вспоминается знаменитая скульптура Родэна - "Мыслитель".
Видос очень хороший. Ждём обзор на серию Ninja Gaiden с пояснением механик)
Байрнетта - это игра.
На этом всё, подписывайтесь на канал, лайки, бусти
Гений.
Жесть, литр, контент все качественнее и качественнее, харош!
Очень подробно! Пересмотрю перед прохождением
Вспомнил старые видео, очень на них похоже,что большой плюс для меня
Так...байонета-есть
Диско Элизиум-есть
Dark Missia-есть
Может быть, когда нибудь, я доживу обзор и на готику
Каждый миллиметр Первых двух частей Готики уже давно разобран, и залит на ютубе, о них уже нечего сказать, все сказано.
Ну чтож напишу ещё комментарий для продвижения, да и видео ещё раз гляну 😁
Спасибо что рассказал о Грейс и Глори в туториале хард режима, я теперь туда точно не пойду. Я ненавижу их настолько, насколько способен человек ненавидеть виртуальных псин. Особенно их золотые версии без вичтайма.
Кайфую с боевой темы, даже больше нравится чем в дмц
Ох, эта чёртова горячая, роковая ведьма в очках и с четермя огромными то-ли пистолетами, то-ли револьверами, но она блин завораживает. Я оригинальную Bayonetta два года назад и она оставила у меня хорошее впечатление, от сюжета, пускай он дико простой, но камон история работает, когда персонажи взаимодействуют с ней и с этим у местного сюжета нету проблем, хоть главный злодей тот ещё напыщенный, пафосный индюк с идиотским планом. Но остальное мне понравилось, враги, их дизайн, боёвка, разнообразный геймплей, офигенный саундтрек с кавером легендарной Fly me to the Moon и главная героиня, одновременно сексуальная и опасная, что её практически ничего не может остановить. А вот что у меня вызывало жжение ниже спины - это сложность, которая на последних уровнях заставляла меня приходить в ярость, а бой с финальным боссом то ещё издевательство, я на нём так настродался, что после финальной попытки пройти я был мокрый и было сильное желание разбить геймпад об стену. Но в остальном - я доволен и как-то жаль что для прохождения сиквела похождений Байо, нужен или эмулятор WiiU или иметь Nintendo Switch, а ну да, Камия не любит ПК-гейминг.
Как всегда хорош литр, и снова увлекаешь в новую игру
Очень давно висела в списке желаемого, теперь пришлось купить, за это спасибо.
Каменный рейтинг даётся не столько за провал ивентов сколько за то что оно вырезает очки за пропуск всех секретных боёв которые необходимо тоже пройти и игре плевать ты хочешь искать их или нет
Вот с этого подгорает, мне нравится задрачивать боевку на платину, но вот заниматься поиском секретиков нет никакого желания, а игра обязывает(
И за смерти тоже нефиговые штрафы
@@legufka ну за смерти то правильно, тут нет вопросов, как по мне вообще должен быть режим без чекпоинтов
@@george5657 Кхм
Ещё один важный момент забыл
За использование леденцов-тоже будь здоров какие штрафы накидывает
Никакой пощады
@@Альпаковод ну тоже справедливо, хочешь высший рейтинг, будь добр пройти уровень без смертей, леденцов и всего такого. Какая может быть платина если ты хилками по кд закидывался? Я не согласен только со снижением рейтинга за то, что не нашёл все секретные битвы, потому что поиск секретиков и желание вообще этим заниматься имеет очень смутное отношение к навыкам игрока, которые должен оценивать финальный рейтинг. Ну и про слишком жёсткие штрафы за смерть в постановочных моментах (которая приравнивается к обычной смерти в бою) тоже не правильно я считаю, т. к. Умер от мобов - значит плохо играл, а умер в постановочном моменте это просто кнопку не успел нажать.
Моя любимая часть :3
Правда мой брат удалил весь мой прогресс ._. чуть не убила
Когда прошёл байонетту, я подумал что просто Миками не настолько хорошо выверил игру, как это сделал Итсуно. Больно всё неровно ощущалось. Неприветливо.
А оказывается это игра для фанатов очень динамичного экшена и аркадного задротства. Ну ок, буду знать)
А Миками тут при чём? Игру Хидеки Камия режисировал.
спасибо за разбор, руки были заняты)
теперь знаю что пройти на каникулах))
Featuring Demi-Fiend from Shin Megami Tensei series. Моё уважение
спасибо огромное за труд. ахеркнный видос. ждал 27382822 лет. наконец то литр дропноул
Первая часть в стиме, дружище
27:22, я так понимаю что ты нажал "новая игра", но этого не надо было делать, надо просто изменить сложность в меню и у тебя останутся все специальные техники и оружие.
Разбор Байонеты крайне годный, благодарю.
Если Байонетту правда списали с Натали Марс... то это очень по-японски)
Будем ждать обзор на вторую часть
Как раз прошел Байонетту, и тут же наткнулся на один из лучших роликов по ней, в ру сегменте точно, мое увожение и подписка.
Я 3 месяца назад прошёл первую байонету, и я абсолютно солидарен со всем, что ты сказал, но как по-моему, стоило ещё упомянуть музыкальную составляющую, с которой игра становится красивой, но современной, сказкой, что отдаёт 40-60 годами джазового прошлого
Ждем третью часть в след году)
Хорошее видео, жаль только, что тебе сюжет не понравился / ты его не заметил. Как, к слову, и арку мелкой Церезы, вдохновленной примером Байонетты и ставшей из плачущей девчушки той, кому удалось раскрыть силу Левого Ока в финале игры.
отличное видео, спасибо за контент
было бы интересно послушать твою аналитику или хотя бы мнение на игру Hades
7:32 -- It's a trap!
Kamiya: Whatever
Как бы я не любил эту игу, дмс мне кажется интересней. Хотя ведьмочку тоже частенько гоняю. За видос лукас.
Спасибо Дрю, за то что познакомил меня с тобой
А вот за то что дрю родился неспасибо.
Лэйтер ЖЁСТКО про Байонетту
О благодарю, Валентин, очень хотел ознакомится с серией но было впадлу смотреть ноунеймов
Жду видос про MGR:R
Я как ярая фанатка этой серии вставлю свои 5 нимбов:
1) странно иметь претензии к сюжету Bayonetta, где в отличии от DMC у всех участников процесса есть четкая мотивация - и не важно кто он, торгаш с проблемами в семье или одержимый злой частью бога СЕО. В DMC мы имеем 3 основных конфликта, где главный конфликт - за 6 частей так и не раскрыли, а именно "А нафига Спарта пошел гасить Мундуса?"
2) Если вы видели артбук The the eyes of bayonetta и DMC4, то сложится ощущение что авторы обоих игр были одним коллективом, но что-то пошло не так и имея одни и те же наработки делались 2 игры. В обоих играх есть закрытый город-религиозное сообщество, для Баё - это Вигрид (закрытый регион с военизированной охраной на берегу моря), с верхушкой местной церкви в Исла дел Сол. Для ДМС4 - Фортуна, не менее изолированная община которого имеет свой ЧОП, входящий в религиозный культ с крайне странными практиками.
3) Демоны не создаются из волос - волосы являются элементом подчинения демонов по контракту, и выполняют функцию проводника маны и барьера. Что будет если лажануть с призывом - показывают во 2й части.
4) Е мае, автор понял в чем была проблема то с Терезой или нет? собственно говоря, если бы Бая как герой не менялась, то спойлер - кап ремонт Солнечного острова не пришлось бы устраивать. Сюжет про то, что там на самом деле охранял тайный орден сильных и независимых - напрямую показывает где конкретно ГГ меняется.
5) Аниме и сюжет игры находятся в таких же тесных отношениях, как концовки Hellsing ova и Hellsing TV. Те даже близко не то, самое странное что часть арок героев изменяются а часть механик из игры переделывают фиг знает во что , чисто элемент фансервиса.
6) Жанну можно парировать, да и простые атаки можно в WT. Для фанатов стиля Royal Guard из DMC Родин продает аксессуар moon of mahaa-kalaa, и парируйте - даже Жанной и с WT.
Странно вообще иметь претензии к сюжету в игре жанра слэшер. Он тут нужен лишь постольку, поскольку. Параллели с DMC 4 сразу бросаются в глаза, отчасти мраморным дизайном, отчасти сюжетом, а конкретно мотивацией антагонистов возродить верховное божество своей религии.
Отличный обзор один из лучших , даже!
Литровый гигачад поясняет за милфу
ЛУЧШАЯ ИГРА В МИРЕ
Не, это у Камии его следующая игра - The Wonderful 101.
Вот то реально, пока, его абсолютный магнум опус. За слова могу ответить.
лайк за Fly me to the moon. Evangelion forever!
Сразу лайк, Байонетта как никак
Дропнул игру на уровне с полетом на ракете из-за инвертированного управления, в остальном было кайфово. Видимо, придеться вернуться
После ролика квена сел тоже заново проходить. Дошел до ракеты и выключил, после того как этот полет длился уже 15 минут и не заканчивался + полет на ракете идёт СРАЗУ ЖЕ после такого же душного босс файта на серфе.
Отличный ролик, обязательно опробую игру
Ну, согласен, в серии ДМС сюжет всё-таки писал Бинго Морихаши, он в принципе интересно пишет. Тот же ДМС 3
Отличный ролик, надеюсь когда-нибудь будет ролик про ninja gaiden 2
Вторая лучше, хотя я и от первой был прямо в восторге) чего только стоят побоища с Мудрецом Света или пророком (Эсиром) на 3 климаксе и выше. Спасибо СEMU за идеальные 60 фпс в большом разрешении)
Спасибо, вышло круто, классно, но обидел момент с разбором боевой системы. Валентин, вы мне в душу запали разбором геймплейных особенностей в играх, а тут как то по верхам прошлись и не стали рассказывать про мехиники боя. В игре столько оружия, столько аксессуаров, костюмов, и все они в различных комбинациях дают интересные эфекты и преображают игру. Пожалуйста, если мой клич вдруг будет услышан, разберите в ролике по МГР боевые механики. Ну и ещё раз спасибо за творчество и всех благ вам.
Валя, по Байонетте получился такой крутой видос, было бы здорово если бы ты сделал подобные видосы по слэшерам, типа MGR или по Devil May Cry, буду очень признателен
Ура видос,спасибо,люблю тебя
Не устану всегда повторять себе под нос - дай Боже, шанс этому дядьке сделать Оками 2
Да ну как же он её сделает...