【スト6】【ジュリ】初中級者がやりがちなリスクの高い行動5選
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- Опубликовано: 8 сен 2024
- 最近初中級者の方にアドバイスする事が多い行動をまとめてみました!
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これからジュリ関連の動画をあげていこうと思うので
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たまに負けそうな時に「なんか起これぇぇ!!!」で遠い距離からラッシュしちゃうんだよなw
希望の全力死走
なんとかなれ〜!(脳死ラッシュ中P)はマジでよくやってしまう
全部当てはまります😹
コメ欄の皆さんにも親近感🤣
見事に全部やっててビビった、動画感謝します!
スト6開始1ヶ月の者です
全てのダメ行動が自分に当てはまっていてはずかしいです
動画ありがとうございます精進します
詳しく説明していただきありがとうございます♪
俺ッッ…!!全ての行動まさしく俺ッッ…!!気をつけますw
いつも参考になさせて頂いてます!
ラッシュ距離や画面端など心当たりがある物がいくつかありました😮
これからも動画投稿頑張ってください🔥
ひたすら球打って、近距離でジャンプしたらインパクトか昇竜してくるケンやリュウ、ルークの対策方法を教えて欲しいです。
前跳びしたら昇竜が当たる距離を調べてみてください!
そしたら食らわないし確信を持って昇竜にパニカン大打撃入れられます!(できれば飛びをみてのラッシュも一応考慮に入れとく。)
体力有利なら遠くで垂直したりでかわしとけばなんの問題もないです。近づいてきたら迎撃しましょう!
で最初は全部行ける気がします!
本当に全部当てはまったので、改善していきます。。
自慢じゃないですが全部当てはまってました…;;
この動画見て精進します…
今コンボの締めとしてラッシュ中p→しゃがみ大p→強風波→天穿輪を使っているのですが、ラッシュしゃがみ大p→中p→しゃがみ中p→中風破にした方がいいでしょうか?理由も教えていただけるとありがたいです!
画面中央で天穿輪締めにすると、前ステ屈中足くらいしか埋まらないです。(天穿輪締めで画面端到達する場合、ラッシュで起き攻めに行く場合は別)
中風破締めなら投げを交えた起き攻めにいけますし、風破も貯まるので、画面中央なら基本的に中風破で締めた方がいいです。
天穿輪締めは画面中央だとラッシュを使っても投げが重なる起き攻めが出来ず、そもそも起き攻めをする為にドライブゲージを使う為、キャンセルラッシュから起き攻めに行く場合合計4本使います。
画面端の場合は起き攻め出来るので天穿輪締めでも良いと思います。
しかし中風破締めの場合前ステから歩きで後ろ受け身に対しても投げが重なる起き攻めが出来るのでドライブゲージはキャンセル分の3本だけで済みますよね?
なるほど!ありがとうございます!
しゃがみ中足からラッシュで下強パンってガードされてた時半減もらうんですけどやっぱりコンボ中以外は中パンで入った方がいいですか?
ヒット確認出来るならヒットした時だけしゃがみ強P出した方がいいですね。
もし出してしまった時はキャンセル弱風破すれば反撃されづらいですね。
@@yossan0209なるほど、ありがとうございます
こんにちは。スト6から始めた格ゲー初心者です。ジュリのSA1について、シビアですがサンドブラスト等早い弾のみ弾抜け出来るのって仕様なんでしょうか?
めちゃくちゃ引きつければ暗転の仕様かわかりませんが他の弾も抜けたり出来ますね〜意図しない挙動ではあるんでしょうが、狙って出来るものでもないので修正とかはなさそうかなって思ってます
@@yossan0209
確かに実用は厳しそうですね、ありがとうございます!
こんふさです!
自分の立ち回りや技振りを見直す良い教材をありがとうございます!
3:09 ここいる?
必須ッ!!!
当てはまる部分が沢山ありました。。。改善して頑張ります!
疾空無くしてから他の攻め意識増えて勝ててます!無事呪い解かれました🙇♂️