【DBD】DBDキラー座学#2-キャラクターコントロールと意識すること-

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  • Опубликовано: 31 янв 2025

Комментарии • 1

  • @hikokunaosan9246
    @hikokunaosan9246 17 дней назад

    惜しい、概要欄に座学1を見れるようにしたら良い。
    動画主の考えと私の考えは同じです。
    勝ち負けの勝敗も2サク2逃げでイーブンだから
    3サクから勝ちとしてるのが最も良い部分。
    「全滅」を勝ちとしてないのが素晴らしい。
    有名配信者は「全滅を勝ち」としてるので目標設定が高すぎる。
    個人的に、野球で例えると、ヒットを打てるか定かでないのにホームランが勝ちと指導してる。
    座学1の「パークによる遅延には限界がある」がもっと広まって欲しい。
    こっから思考をスタートさせないと煮詰まる。
    フェイントとか立ち回りは「吊れる基礎があるから出来る」のである。
    吊れる基礎がないと、フェイントとか立ち回りを覚えても発揮できない。
    個人的に中級者でも「素直追い(ステイン無視追い)」で追いきれたら負けないようにはなれる。
    ランク付けとして
    初心者は1吊り目標
    初級者は2~3吊り
    中級者は4~6吊り
    上級者は7吊り以上
    最高レベルはパークアドオン無しでも全滅
    腕前は吊り数で見てる。
    有名配信者は最高レベルだから、縛りプレイして再生回数を稼いでるのである。
    そんな人に相談してもレベチで参考にはならない、めちゃくちゃ努力してきてる人たちだから。
    例えると、園児に大学生レベルの学問をやらせようと指導してるようなもの。
    小学生・中学生・高校生の基礎があるから大学生レベルの学問が理解できる。