1のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行) scoreboard objectives add tmms dummy 2のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行) execute as @a[hasitem={item=nether_star,data=29,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] run tag @s add trms 3のコマンドブロック(鎖/条件付き/常時実行) execute at @a[tag=trms] facing ^1^^ facing ^-1^^ positioned ~~1100~ unless entity @e[r=6,name=ms] run summon armor_stand ^^^-5 facing ~~~ none ms 4のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute at @a[tag=trms] if entity @e[y=~1100,r=6,scores={tmms=..3}] run playsound random.totem @a ~~~ 100 0.8 5のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute at @e[scores={tmms=3..5},tag=!wc] positioned ~~-1100~ run structure load fukuma ~-4.5~~-4.5 6のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute as @e[name=ms] at @s run tp @s ~~~ 7のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行) execute at @e[scores={tmms=2..},tag=!wc,tag=!nr] at @e[y=~-1100,r=100,tag=!trms,type=!xp_orb] run particle minecraft:large_explosion ~~1~ 8のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute at @e[scores={tmms=2..},tag=!wc,tag=!nr] at @e[y=~-1100,r=100,tag=!trms,type=!xp_orb] run particle minecraft:critical_hit_emitter ~~1~ 9のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行) execute at @e[scores={tmms=2..},tag=!wc,tag=!nr] at @e[y=~-1100,r=100,tag=!trms,type=!xp_orb] run playsound item.trident.riptide_3 @a ~~~ 1 2.5 10のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute at @e[scores={tmms=2..},tag=!wc,tag=!nr] run damage @e[name=!sl,y=~-1100,r=100,tag=!trms] 6 entity_attack entity @p 11のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行) scoreboard players add @e[name=ms] tmms 1 12のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute at @e[scores={tmms=600..},tag=!wc] run tag @p[tag=trms,y=~-1100] remove trms 13のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) execute at @e[scores={tmms=600..}] positioned ~~-1099~ run fill ~3~-1~3~-4~8~-5 air 14のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行) kill @e[scores={tmms=600..},tag=!wc]
新規コマブロ tag @e[name=briri] add ryoiki tag @e[name=ms] add ryoiki execute as @e[tag=ryoiki] at @s if entity @e[r=20,rm=0.1,tag=ryoiki] run tag @s add ryoiki2 execute as @e[tag=ryoiki] at @s unless entity @e[r=20,rm=0.1,tag=ryoiki] run tag @s remove ryoiki2 そして無量空処の15~24のコマブロと伏魔御廚子の7~10のコマブロの最初の@eの後にtag=!ryoiki2と付けてください。 中和だけならばこれでできると思います。
1のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)
scoreboard objectives add tmms dummy
2のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)
execute as @a[hasitem={item=nether_star,data=29,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] run tag @s add trms
3のコマンドブロック(鎖/条件付き/常時実行)
execute at @a[tag=trms] facing ^1^^ facing ^-1^^ positioned ~~1100~ unless entity @e[r=6,name=ms] run summon armor_stand ^^^-5 facing ~~~ none ms
4のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @a[tag=trms] if entity @e[y=~1100,r=6,scores={tmms=..3}] run playsound random.totem @a ~~~ 100 0.8
5のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tmms=3..5},tag=!wc] positioned ~~-1100~ run structure load fukuma ~-4.5~~-4.5
6のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @e[name=ms] at @s run tp @s ~~~
7のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tmms=2..},tag=!wc,tag=!nr] at @e[y=~-1100,r=100,tag=!trms,type=!xp_orb] run particle minecraft:large_explosion ~~1~
8のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tmms=2..},tag=!wc,tag=!nr] at @e[y=~-1100,r=100,tag=!trms,type=!xp_orb] run particle minecraft:critical_hit_emitter ~~1~
9のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tmms=2..},tag=!wc,tag=!nr] at @e[y=~-1100,r=100,tag=!trms,type=!xp_orb] run playsound item.trident.riptide_3 @a ~~~ 1 2.5
10のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tmms=2..},tag=!wc,tag=!nr] run damage @e[name=!sl,y=~-1100,r=100,tag=!trms] 6 entity_attack entity @p
11のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)
scoreboard players add @e[name=ms] tmms 1
12のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tmms=600..},tag=!wc] run tag @p[tag=trms,y=~-1100] remove trms
13のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tmms=600..}] positioned ~~-1099~ run fill ~3~-1~3~-4~8~-5 air
14のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
kill @e[scores={tmms=600..},tag=!wc]
ダメージもプレイサウンドも御厨子の出現も完璧なんですが何故かその場から動くと無限に後ろに生成され続けられてしまいます。何故でしょうか?
3のコマブロの構文か設定を間違えていませんか?
@@kokereki_minecraft 条件付きにしてませでした
@@kokereki_minecraft 度々コメントすみません。伏魔御廚子が発動すると全てのプレイヤーに盲目を付けたいのですが何処にコマブロを足せばよいでしょうか?
14のコマブロの後に新規コマブロ(鎖)を置き、
「execute at @e[scores={tmms=1}] run effect @e[y=~-1100,r=100] blindness 0 true」と打ってください
たまに全部領域が破壊されなくなることがあるのですがどうしたらいいのでしょうか?
みずしのサイズをx 11 y 18 z 17にしたいんですけどどうすればよいのでしょうか
dx,dzはどのくらいですか?
dx,dzとは何ですか?
ストラクチャーブロックのオフセットはいくつですか?
拡張コマンドは
・結界を閉じる領域展開
・「開」で摩虎羅を屠った奥義
・結界を閉じない領域展開で地形の破壊
の3つかな?
サーモバリックフーガはありそうよね!
結界を閉じない領域で地形の破壊ってなんや?
@@池部彰-t8yイメージ的にはJava版の呪術MODみたいなやつ
@@mogumosu 結界を閉じると見間違えてたあざす
斬撃が、出るのに,御廚子が出ません、どうすればいいですか
ストラクチャーブロックに御廚子を保存していないか、5のコマブロを間違えていると思います
次回がたのしみ!
いつも拝見させてもらってます!
伏魔御廚子のサイズをx27 y38 z27 にすることは可能でしょうか?
5のコマブロの~-4.5~~-4.5を~-13.5~~-13.5にして、13のコマブロの~3~-1~3~-4~8~-5を調整してください
本当に勝手ですみません😢
どうしても13のコマブロをどう設定すればいいのかわかりません🙇
サイズは上のと同じで、オフセットはx=0 y=-1 z=0です
数値の絶対値を大きくしてください。ただ2つ目の数値(-1)は-1か-2に設定しておいてください
2つ目と5つ目の数値以外の数値の絶対値は14くらいが良いと思います。
寺の大きさをx=25
Y=40、z=30にしたいのですがどうコマンド変えたらいいのでしょうか。寺を消すところと設置するところのコマンドです
設置は5のコマブロの~-4.5~~-4.5~を~-12.5~~-15にし
消去は13のコマブロの~13~-1~15~-13~40~-15にしてください。
上手くいかなければ数値を調整してください
自分が伏魔御廚子を使ってる時に相手が無量空処を使ってきたら相手に斬撃をあびせずにこっちも無量空処をくらわないようにできますか?(タグを両方付ければいけると思います)
領域がどっちも解けたらタグを消せばいいと思います
領域時間を10秒くらいにしたいんですけど、どこを変えればいいですか?
12~14のコマブロの600という数値を200に変えてください
@@kokereki_minecraft ありがとうございます
みずしも音もエフェクトも出ません
防具立ては出ます。
4,5,11のコマブロの構文をよく確認してください
@@kokereki_minecraft 出来ました!
ポーズをしたいのですがどうしたらいいですか
3のコマブロの後に2個コマブロ(鎖/条件付き/常時実行)を置いて
playanimation @a[tag=trms] none 100
playanimation @a[tag=trms] none 0
と打ってください。アニメーション名は調べて自分の気に入るものを見つけてください
@@kokereki_minecraft拡張版みたいに空中で爆発が起こるようにしたいのですが
領域が複数同時発動されると場所が綺麗に重なるようにできますか?
「execute as @e[name=ms] at @s if entity @e[name=ms,rm=0.1,r=100] run tp @s @e[name=ms,rm=0.1,r=100]」でできませんか?
できなければ、難しいと思います
失礼します。
コピペで動画の通りにコマンドブロックを設置したのですが、伏魔御厨子が出現しません。ダメージやパーティクルも出現しません。tagコマンドやスコアボードのリセット、防具立てを倒したりもしたのですがやはり無理でした😢どうすれば良いでしょうか?
コマブロの設定は合っていますか?(無条件、常時実行かなど)
@@kokereki_minecraft確認しましたが、合っていました。ネザースターのデータ値もチェックしたのですが、問題ありませんでした。
インベントリ内のネザースターを捨てて、もう一度出して使うとどうなりますか?
@@kokereki_minecraft何度も試しましたが、何も起きません、、、
防具立ては出てくるのですか?
すげー俺が見たみずしコマンド最少だ
失礼します 領域を中和できるようにしたいのですが、片方のscoresが0のときに発動する仕組みにしてて無量空処ではできたのですが、伏魔御廚子ができないのですがこけれきさんならどのようなコマンドにしますか? 長文失礼しました 応援しています
新規コマブロ
tag @e[name=briri] add ryoiki
tag @e[name=ms] add ryoiki
execute as @e[tag=ryoiki] at @s if entity @e[r=20,rm=0.1,tag=ryoiki] run tag @s add ryoiki2
execute as @e[tag=ryoiki] at @s unless entity @e[r=20,rm=0.1,tag=ryoiki] run tag @s remove ryoiki2
そして無量空処の15~24のコマブロと伏魔御廚子の7~10のコマブロの最初の@eの後にtag=!ryoiki2と付けてください。
中和だけならばこれでできると思います。
@@kokereki_minecraft
ありがとうございます
今試してみましたが[name=ms]のまえのtagのとこで構文エラーになりました
なにか良い方法ありませんでしょうか
どのような構文エラーですか?
@@kokereki_minecraft
すみません、いま確認したらスペルミスがありました。
すいません最後の質問です、このコマンドはどのような仕組みなのですか?
あの、関係ないんですけど、
五条の蒼の詠唱が位相位相黄昏黄昏智慧の瞳智慧の瞳てなっているんですけどどうしたらいいですか?コマンドはあっています。
/kill @e[type=boat]とチャット欄で打ってみてください。
2~4,22,23のコマブロの構文をよく確認してみてください
領域を発動する時に呪力を消費して、呪力が足りない時は発動できないようにするにはどうすればいいですか?
/scoreboard objectives add juryoku dummy
(全部リピート/無条件/常時実行)
○呪力の設定
scoreboard players add @a[scores={juryoku=..4999}] juryoku 1
scoreboard players set @a[scores={juryoku=5000..}] juryoku 5000
○表示
/titleraw @a[hasitem={item=nether_star,data=29,location=slot.weapon.mainhand}] actionbar{"rawtext":[{"text":"§e呪力:"},{"score":{"name":"@a","objective":"juryoku"}},{"rawtext":[{"text":"
§r§l§7「伏魔御廚子」
§r§c消費呪力:1500"}]}]}
○呪力消費
1のコマブロ(条件付きにしてください)の前に
execute as @a[hasitem={item=nether_star,data=29,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0,tag=!trms] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] run scoreboard players remove @s[scores={juryoku=1500..}] juryoku 1500
呪力の最大量は5000で、毎秒20ずつ回復します。
伏魔御廚子を発動させるアイテムを持つと、呪力量、技名、消費呪力量が出てきます。
使うと呪力が減り、必要量ないと使用できないと思います
呪力などを表示するtitlerawコマンドをリピート常時実行にすると前回の実行結果の所に大量の英語が表示されて呪力や消費呪力、伏魔御厨子と表示されません
結構文字数も多く、複雑なので、構文ミスだと思います。
領域は発動するんですけど。
斬撃のパーティクルとダメージが出ません。
7~10のコマブロの構文をよく確認してください
3のコマンドを無条件にするとちゃんと発動するのに条件付きにすると発動しません
/tag @s remove trmsと打ち、条件付きにして、一度発動してください。
その時の3のコマブロの実行結果を教えてください
@@kokereki_minecraft 出来ました。
雪玉や矢などにもダメージが入るようにしたいのですが
マイクラの仕様上、無理です
@@kokereki_minecraft なら領域内の矢や雪玉などを消すことはできますか?
呪力を消費して領域展開をしたいんですが、どうすればいいんでしょうか?いつも動画楽しみにしてます!!
/scoreboard objectives add juryoku dummy
scoreboard players add @a[scores={juryoku=..}] juryoku
scoreboard players set @a[scores={juryoku=..}] juryoku
execute as @a[hasitem={item=nether_star,data=29,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] run scoreboard players remove @s[scores={juryoku=..}] juryoku
これで呪力のシステムはできます。ただ呪力量を確認することはできないので、
titleraw @a actionbar{"rawtext":[{"text":"§e呪力:"},{"score":{"name":"@a","objective":"juryoku"}},{"rawtext":[{"text":"
§r§l§7「伏魔御廚子」
§r§c消費呪力:"}]}]}
とコマブロに打ってください。これでできると思います
本当にありがとうございます!
音もダメージも出ないです どこが間違っていますか?
御厨子は出ますか?また発動させた時、音が鳴りますか?
みずしは出ます。でもみずしを召喚する音がめっちゃなってます
11のコマブロの構文を確認してみてください
間違っているところはありませんでした。登録者1000人おめでとうございます
ダメージとざんげきの音は出ましたでもふくまみずしを召喚する音が直りません
リクエストです!! 無下限呪術を解除する天逆鉾お願いします🙇
すみません。御廚子のサイズ変更って出来たりしますか?
できます。ただ調整が必要です
@@kokereki_minecraft調整する部分のコマンドはどの当たりか書いて
もらったり出来ますか?
あと、具体的なサイズ(X軸、Y軸、
Z軸)は書いた方が良さそうですか?
書いていただくとありがたいです
@@kokereki_minecraft御廚子の
サイズはXが11、Yが18、Zが17、
だと思います。
伏魔が出て来ません5も大丈夫で、2も、3も大丈夫です
ストラクチャーブロックに御廚子を保存しましたか?
はい
チャット欄だとでてきます
3のコマブロの実行結果にはなんとありますか?
またチャット欄だと出るとはどういうことですか?
対象の召喚に成功しました、となります
使用済みです
範囲ってどこで変えれますか?
7~10のコマブロの100という数値を変更してください
みずしが消えた後に発動者に攻撃しますどうすれば良いですか
発動者が斬撃を喰らうということですか?
@@kokereki_minecraft はい
14のコマブロの構文をよく確認してください
伏魔御廚子の御廚子がでません…どうすればいいのでしょうか?5のコマブロはみているんですが…
ストラクチャーブロックの設定は合っていますか?
@@kokereki_minecraft かくにんします
@@kokereki_minecraft サイズのxが8でyが10でzが8です。そしてオフセットがXYが0でZが1です。ストラクチャー名はfukumaです
@@kokereki_minecraftサイズXZが8でyが10です。オフセットがXYが0でZが1です。
ストラクチャー名は合っていますか?
御廚子が出ないのですがどのコマンドブロックが間違っているのかわかりません…
(その他の動作は出来ています)
5のコマブロの構文をよく確認してください。
ストラクチャーブロックの設定を間違えている可能性もあります
呪言をいつか作ってください!
時間を10にしたいんですけどどうしたらいいですか
12~14の600という数値を200にしてください
みずし出たんですか出なくなりました
どうしたらいいですか?
どのタイミングでですか?
自分もです死んだらでなくなって
/tag @s remove trmsと打ってみてください
@@kokereki_minecraft ストラクチャーブロックで置き換えたらできました!
1:25
メモ