Сферу вызывающую скелетов добавили в память о Корсарах 2, изначально Алексус не хотел добавлять скелетов, но фанаты на форуме так просили их добавить, что Алексус решил использовать такой компромисс, кто хотел скелетов, тот юзает сферу, кто не хочет, тот не юзает.
Раз в 2024г играют старые игры корсаров, то можно и классику (что было до ГПК) пройти. Seaward Pirates - ремастер Корсары 2 ПКМ + ВМЛ (2 в 1 игры с разными картами и сюжетом). Игра вышла в ВК плей, пишутся новые квесты (с пониманием казуальных трендов современности). Графика за счет хай-рес текстур сейчас даже лучше ГПК стала. Велком делать обзор - ну и геморойных квестов там нет (кроме порошка мумии, он есть, о это был пасхалка квест, времен ВМЛ, а не обязалово). Так что, можно поиграть в нее. Будет интересно мнение по этому проекту студии Сивард.
бля, как ты заебал пиарить свое. я вот для корсаров сделал карту европы и карту обих америк. Глобальную карту. Но спасибо тебе за гпк. Благодаре ней я зассел в корсары с 13 - ти лет (а в корсары 2 играю с 8 лет)
Ккс лучшая из серии, но! Вышла еще одна) по сути та же ккс, только от нового издателя😀 За мучения в гпк лайк сразу. Квестовый кораблик очень хорош, его обязательно надо сохранить.
Игра очень большая и игрок накапливает охрененную кучу добра, с которым нечего делать кроме как коллекционировать, поэтому и добавили в игру ситуации избавляющие игрока от этого барахла, для мотивации продолжать играть.
Играл в эту игру на выходе, и очень много раз перепроходил.. и это было время, когда игра тебя заставляла пораскинуть мозгами дабы дальше продвинуться по квестам. И игралось это без гайдов вполне комфортно
О, дааа!! Боёвка. После Mount and blade в принципе любая другая боёвка - отстойная и неправдоподобная, но в Корсарах она ещё и бесячая) По поводу анимаций, блокирующих выполнение действий, есть лайфхак: постановка блока прерывает любую анимацию (возможно кроме анимации получения удара). Итого, если вы решили нанести пробивающий удар, но понимаете, что вас бьют, то можно просто ставить блок. Удар прервётся и поставится блок. Это открывает возможность для некоторого эксплойта. Причинение урона от удара происходит до того как заканчивается анимация этого удара. Поэтому можно прерывать свой удар на половине и урон всё равно пройдёт, но пи этом можно вместо одного удара нанести два. М.б. это и эксплойт, но эта игра (а точнее разрабы) открыто издеваются над игроком, так, что это просто небольшая попытка восстановить справедливость. Ещё на счёт фатального огнестрела противников. Часты ситуации, когда против вас несколько противников с огнестрелом и каждый выстрел смертелен. Поначалу такие ситуации казались безвыходными, но потом я понял. что от выстрелов можно уворачиваться: отскок назад или в сторону и выстрел скорее всего пройдёт мимо. Если на поле боя у врага есть мушкет, то перед выстрелом он издаёт щелчок. Можно не видеть мушкетёра (например кода нарезаешь круг по локации), но услышав щелчок понимаешь, что нужно менять направление бега и уворачиватсья. Да разрабы похоже изначально полагались, на то, что игрок будет эксплуатировать механики игры по полной. Боёвка, в которой можно побеждать только на скорости 0.5 (если вы не муха какая-нибудь), временные ограничения, такие, что успеть доплыть можно только при попутном ветре и значит нужно эксплуатировать save/load на карте, чтобы получить нужный ветер. Но я не знаю, как так получается, что лучше игр на пиратскую тематику просто нет.
И сохраняться в ручную нужно переодически.А то Я автосейвой пользовался. Игра глюконула при очередном сохранении и сейф битый. Пришлось сначала начать. Хорошо только пару часов игры прошло.
ККС лучше проходить с чит-меню от CheatSurfera, так как авторы игры упоролись в хардкор и она в десятки раз более нечестная чем ГПК(которая на самом деле достаточно проста).
ГПК это не новая игра, а мод на Корсары 3, поэтому и геймплейные механики там именно оттуда, СеаВард команда любителей, а не студия разработчиков, поэтому переделать механики они и не смогли.
Если вдруг решите сесть за ККС, настоятельно рекомендую выбрать самый легкий уровень сложности. Я не шучу. На средних/поздних стадиях игры это здорово поможет не забросить игру.
@@evchrrrв квл была английская линейка. В гпк с диска была только пиратская вместо английской, потому что и там, и там задействовался Генри Морган, только по-разному. Потом в хардкор модах сделали возможность выбирать - какую первую линейку начали, такую и играете. Но я в этот мод не играл, только в дисковый гпк.
это ты еще многое упустил и не рассказал про замечательные квестовые линейки "работорговец" или пиратскую сюжетку, где игрок остается с большим ничем, и это считается нормой. тот же порошок мумии, переходящий в квесты аскольда, которые суть анал-карнавал в вакууме. или самый лучший квест всех времен и народов - теночтитлан, где надо найти 12 или сколько там тотемов, разбросанных по всей карте в самых рандомных местах.
Играл когда то в детстве в эту игрушку, до города так и не дошёл, но сюжетку Блада и другие какие то квесты выполнял. Хз, меня не смущает в гайды лезть, особенно в открытых и не особо интуитивно понятных играх
в эту игру я играть умею и очень ее люблю, но это не отменяет того факта, что объективно гпк - игра не очень хорошая и морально устаревшая даже на момент выхода.
Сферу вызывающую скелетов добавили в память о Корсарах 2, изначально Алексус не хотел добавлять скелетов, но фанаты на форуме так просили их добавить, что Алексус решил использовать такой компромисс, кто хотел скелетов, тот юзает сферу, кто не хочет, тот не юзает.
Раз в 2024г играют старые игры корсаров, то можно и классику (что было до ГПК) пройти. Seaward Pirates - ремастер Корсары 2 ПКМ + ВМЛ (2 в 1 игры с разными картами и сюжетом). Игра вышла в ВК плей, пишутся новые квесты (с пониманием казуальных трендов современности).
Графика за счет хай-рес текстур сейчас даже лучше ГПК стала. Велком делать обзор - ну и геморойных квестов там нет (кроме порошка мумии, он есть, о это был пасхалка квест, времен ВМЛ, а не обязалово).
Так что, можно поиграть в нее. Будет интересно мнение по этому проекту студии Сивард.
бля, как ты заебал пиарить свое. я вот для корсаров сделал карту европы и карту обих америк. Глобальную карту. Но спасибо тебе за гпк. Благодаре ней я зассел в корсары с 13 - ти лет (а в корсары 2 играю с 8 лет)
Ккс лучшая из серии, но! Вышла еще одна) по сути та же ккс, только от нового издателя😀
За мучения в гпк лайк сразу. Квестовый кораблик очень хорош, его обязательно надо сохранить.
Игра очень большая и игрок накапливает охрененную кучу добра, с которым нечего делать кроме как коллекционировать, поэтому и добавили в игру ситуации избавляющие игрока от этого барахла, для мотивации продолжать играть.
Играл в эту игру на выходе, и очень много раз перепроходил.. и это было время, когда игра тебя заставляла пораскинуть мозгами дабы дальше продвинуться по квестам.
И игралось это без гайдов вполне комфортно
О, дааа!! Боёвка. После Mount and blade в принципе любая другая боёвка - отстойная и неправдоподобная, но в Корсарах она ещё и бесячая)
По поводу анимаций, блокирующих выполнение действий, есть лайфхак: постановка блока прерывает любую анимацию (возможно кроме анимации получения удара). Итого, если вы решили нанести пробивающий удар, но понимаете, что вас бьют, то можно просто ставить блок. Удар прервётся и поставится блок. Это открывает возможность для некоторого эксплойта. Причинение урона от удара происходит до того как заканчивается анимация этого удара. Поэтому можно прерывать свой удар на половине и урон всё равно пройдёт, но пи этом можно вместо одного удара нанести два.
М.б. это и эксплойт, но эта игра (а точнее разрабы) открыто издеваются над игроком, так, что это просто небольшая попытка восстановить справедливость.
Ещё на счёт фатального огнестрела противников. Часты ситуации, когда против вас несколько противников с огнестрелом и каждый выстрел смертелен. Поначалу такие ситуации казались безвыходными, но потом я понял. что от выстрелов можно уворачиваться: отскок назад или в сторону и выстрел скорее всего пройдёт мимо. Если на поле боя у врага есть мушкет, то перед выстрелом он издаёт щелчок. Можно не видеть мушкетёра (например кода нарезаешь круг по локации), но услышав щелчок понимаешь, что нужно менять направление бега и уворачиватсья.
Да разрабы похоже изначально полагались, на то, что игрок будет эксплуатировать механики игры по полной. Боёвка, в которой можно побеждать только на скорости 0.5 (если вы не муха какая-нибудь), временные ограничения, такие, что успеть доплыть можно только при попутном ветре и значит нужно эксплуатировать save/load на карте, чтобы получить нужный ветер.
Но я не знаю, как так получается, что лучше игр на пиратскую тематику просто нет.
в mount and blade довольно дерьмовая боевка, видимо в нормальные игры не играли.
Спасибо Вам за обзор!
17:34 я одна ждала "ИСПАААНЦЫЫЫЫ!"?
И сохраняться в ручную нужно переодически.А то Я автосейвой пользовался. Игра глюконула при очередном сохранении и сейф битый. Пришлось сначала начать. Хорошо только пару часов игры прошло.
*Корсары: Город Потерянных кораблей - самая Легендарная и моя любимая часть! Не раз её проходил, как сам, так и с батей!*
*#ВернитеМнеМой2007* 😥
Лайк
Ну, Ждем ККС))
Запасись терпением и не забывай сохранятся постоянно)
А главное с начала игры копи 30 пистолетов, 2 мушкета и кучу противоядий)))
ККС лучше проходить с чит-меню от CheatSurfera, так как авторы игры упоролись в хардкор и она в десятки раз более нечестная чем ГПК(которая на самом деле достаточно проста).
Чувствую недолго мне осталось)))
ГПК это не новая игра, а мод на Корсары 3, поэтому и геймплейные механики там именно оттуда, СеаВард команда любителей, а не студия разработчиков, поэтому переделать механики они и не смогли.
Если вдруг решите сесть за ККС, настоятельно рекомендую выбрать самый легкий уровень сложности. Я не шучу. На средних/поздних стадиях игры это здорово поможет не забросить игру.
Сейчас популярны стали не дополнения к ГПК, а её различные Реконструкции.
Играл в ГПК после ККС, игра показалась легкой прогулкой)
В ККС все неприятные вещи на 3 умножены
как это в гпк нет английской линейки? есть. ее не пройти только вместе с пиратской, т.к. они по сюжету перекликаются.
В ГПК, который продавался на диске Английской линейки небыло. Её позже разблокировали мододелы.
@@karliknos8704 точно в гпк? помню, какой-то линейки не было в возвращении легенды.
@@karliknos8704 привет никк!
@@aduke4739 как раз таки в возвращение легенды ее вроде как не было, а в гпк да добавили
@@evchrrrв квл была английская линейка. В гпк с диска была только пиратская вместо английской, потому что и там, и там задействовался Генри Морган, только по-разному. Потом в хардкор модах сделали возможность выбирать - какую первую линейку начали, такую и играете. Но я в этот мод не играл, только в дисковый гпк.
это ты еще многое упустил и не рассказал про замечательные квестовые линейки "работорговец" или пиратскую сюжетку, где игрок остается с большим ничем, и это считается нормой. тот же порошок мумии, переходящий в квесты аскольда, которые суть анал-карнавал в вакууме. или самый лучший квест всех времен и народов - теночтитлан, где надо найти 12 или сколько там тотемов, разбросанных по всей карте в самых рандомных местах.
Играл когда то в детстве в эту игрушку, до города так и не дошёл, но сюжетку Блада и другие какие то квесты выполнял. Хз, меня не смущает в гайды лезть, особенно в открытых и не особо интуитивно понятных играх
То что вы не умеете играть не значит что игра плохая.
Но я и не говорил, что она плохая
в эту игру я играть умею и очень ее люблю, но это не отменяет того факта, что объективно гпк - игра не очень хорошая и морально устаревшая даже на момент выхода.