ВСЁ ДЛЯ СОЗДАНИЯ МОДЕЛИ ПРЕДМЕТАМ И БЛОКАМ В ПРОГРАММЕ BLOCKBENCH Скачать blockbench с официального сайта: www.blockbench.net/downloads Содержание pack.mcmeta: { "pack": { "pack_format": 9, "description": "Описание ресурспака" } } Шейдеры: Complementary shaders www.curseforge.com/minecraft/customization/complementary-shaders Музыка: Aria Math (Protostar Remix) ruclips.net/video/EG06_frrf4g/видео.html Архив с моим ресурспаком с мечом и алмазной рудой есть в дискорде. Дефолтный РП, откуда можно достать ванильные текстуры блоков там же. Версия ресурспака: 1.18.1 и выше
Привет, Автор всё хорошо объяснил, но сохранения модели не достаточно. Так как появляются чёрно-фиолетовые квадраты. Для того что-бы всё работало корректно надо закинуть все картинки-текстуры которые вы использовали в папку textures которую ранее создавали. На этом всё, поставьте лайк под коммент кому помог))
В данном случае на видео я использовал ванильные текстуры майнкрафта, которые не нужно сохранять внутрь ресурспака, т. к. они уже есть в игре. В ресурспак нужно сохранять только кастомные текстуры или из инета, а я показал как их сохранять в конце видео, когда я изменил текстуру мечу, нарисовав ему смайлик.
Трезубец это энтити, поэтому на него уже есть тутор. Лук и арбалет практически не отличаются, просто нужно создать несколько моделей на каждую стадию, они описаны в моем дс сервере.
Привет у меня вопрос я сделал модель для блока но у меня проблема из за того что она меньше обычных блоков она просвечивает как xray скажи как это пофиксить если это возможно прошу! :)
Помогите пожалуйста, я смог закинуть текстур пак в игру, но текстура меча фиолетовая с чёрными квадратиками, так как использую не ванильные текстуры. Пробовал так же закинуть текстуры в папку "textures", но и это не помогло. Отображается только часть рукоятия, для которой я использовал ванильную текстуру дуба.
Проблема у меня следующая: Я захотел сделать модельку монстра для режима с помощью блокбэнч и мскриейтор, но программа почему-то не позволяет сделать моба на версию 1.12.2. Хотя у ютуберов например видел, как они делали своих мобов в этих программах на версию 1.12.2. Если знаете ответ, то помогите пожалуйста
Я нарисовал текстуру для меча сам, не использовал готовые. И в блокбенче всё норм, но в игре у меня текстура просто черно-фиолетовые квадраты. Не знаешь как пофиксить?
Я решил поменять модельку трезубца, он как предмет поменялся, а вот когда его кидаешь или держишь в руках то он обычный. Я кидал png файл в папку entity, и тогда у него меняется только цвет, но форма трезубца была обычной. Он получается забагованый. Помогите пожалуйста!
Тот трезубец, что ты кидаешь или держишь в руке, является энтити, а как поменять модель для энтити, я рассказывал в одном из своих других роликов. png файл является лишь файлом текстуры, надо ещё и файл модели jem
Есть видео на моём канале об этом. "Изменение модели предмета по переименованию". Если хочешь не модель а текстуру то просто в пропертисе не пиши строчку model=, а только texture=
Возле текстуры там значок дискеты есть либо значок галочки, если дискета - нажимай, чтоб сохранить текстуру, если галочка - знгачит текстура уже сохранена
у меня не получается переместить мой пак в наборы ресурсов,то есть он есть,но он как бы не хочет работать,я предполагаю это из-за того что на 10 виндоус не могу сделать тхт файл,сможешь помочь?
чаще всего ресурспак будет работать и на тех и на тех версиях, но если прям сильно хочешь, то надо зайти в файл pack.mcmeta, и число у pack_format поменять на то, которое соответствует твоей версии. На этой вики написано какие числа к каким версиям относятся: minecraft.fandom.com/wiki/Pack_format
Если у тебя windows 10, то сверху в окне у тебя будет несколько вкладок: "Файл", "Главная", "Поделиться" и "Вид". Если кликнешь по вкладке "Вид", в верхней панели откроется множество настроек, одна из которых - "Расширения имён файлов", у этой настройки должна стоять галочка. Если у тебя windows 11, то в проводнике нажми сверху на кнопку "Просмотреть" -> "Показать" -> Поставь галочку напротив "Расширения имён файлов". Далее, чтоб создать файл pack.mcmeta, заходишь в папку своего ресурспака/датапака, кликаешь правой кнопкой мыши по пустому месту -> Создать -> Текстовый документ. У тебя появится новый текстовый документ с выделенным названием "Новый текстовый документ.txt". Тебе надо удалить весь "Новый текстовый документ.txt" и написать туда "pack.mcmeta"
Бро! Спасибо за туториал, но есть ошибка. я создал текстурпак, но текстурки не прогружаются в майне :( и да, в блокбенче у меня была ошибка то что он не находит текстурку после перезагрузки блокбенча, а тажке когда клал текстурку, показывал ошибку, то что в файле есть символы, которые нельзя писать.
Чтобы такого не было, надо заменять неполный блок, то есть тот блок, который своей гранью полностью не перекрывает другой блок. Это могут быть блоки стекла, точило, заборы, калитки, наковальня, цветки, трава.
@@super.ant_ У меня получилось. Наверное конвертировал. Но стойте я сделал вроде бы всё как вы сказали в точно такой же папке и т.д но когда я зашел в майнкрафт написали что этот ресурспак для старых версии. Когда я из 1.20 перешел в 1.18 то никаких ресурспаков и не было хотя когда я нажал на располажение ресурспаков всё было на месте. И еще мои установленние ресурс паки не были видны в 1.18 и в папке.
@@AdmDi не обращай внимания на то что "ресурспак предназачен для старых версий", если он правильно сделан, он будет работать практически в каждой версии
В зависимости от вашей системы, измените настройку по данным схемам, и тогда получиться. Windows 10: Откройте проводник. Сверху нажмите на вкладку "Вид" -> поставьте галочку на против "Расширения имен файлов". Windows 8: Войдите в меню "Пуск", далее "Панель управления", затем "Параметры папок". В окне "Параметры папок" снимите галку напротив пункта "Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов", а затем нажмите на кнопку "ОК". Windows 7: Откройте проводник. В проводнике нажимаем на клавиатуре клавишу Alt, в появившемся вверху окна меню, нажимаем "Сервис" -> "Параметры папок". В окне "Параметры папок" в разделе "Дополнительные параметры" снимите галку напротив пункта "Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов", а затем нажмите на кнопку "ОК".
Значит проблема в pack.mcmeta. Скорее всего он у тебя имеет формат не mcmeta, а txt. Поэтому удали этот файл и попробуем создать его снова: Если у тебя windows 10, то сверху в окне у тебя будет несколько вкладок: "Файл", "Главная", "Поделиться" и "Вид". Если кликнешь по вкладке "Вид", в верхней панели откроется множество настроек, одна из которых - "Расширения имён файлов", у этой настройки должна стоять галочка. Далее, чтоб создать файл pack.mcmeta, заходишь в папку своего ресурспака/датапака, кликаешь правой кнопкой мыши по пустому месту -> Создать -> Текстовый документ. У тебя появится новый текстовый документ с выделенным названием "Новый текстовый документ.txt". Тебе надо удалить весь "Новый текстовый документ.txt" и написать туда "pack.mcmeta"
посмотри моё видео как сделать изменение модели предмета по переименованию. Нужно будет сделать всё то же самое, только nbt.display.Name=... заменить на hand=main или hand=off
@@Arti_M В телефонной версии блокбенча также есть кнопка diaplay справа сверху. Если у тебя такой нет, значит ты с самого начала выбрал не тот формат, не java block/item. Чтобы изменить формат, нажми File -> Convert project и выбери в появившемся окне формат java block/item.
из файлов игры достал) Я рассказал, как достать текстурки блоков для любой версии из файлов игры в видео про анимированные текстуры (на данный момент последнее видео)
Значит проблема скорее всего в pack.mcmeta. Проверь, чтоб файл был, содержимое было верное, чтоб он был НЕ ТЕКСТОВЫМ ДОКУМЕНТОМ, а файлом с форматом MCMETA
Если у тебя windows 10, то сверху в окне у тебя будет несколько вкладок: "Файл", "Главная", "Поделиться" и "Вид". Если кликнешь по вкладке "Вид", в верхней панели откроется множество настроек, одна из которых - "Расширения имён файлов", у этой настройки должна стоять галочка. Далее, чтоб создать файл pack.mcmeta, заходишь в папку своего ресурспака/датапака, кликаешь правой кнопкой мыши по пустому месту -> Создать -> Текстовый документ. У тебя появится новый текстовый документ с выделенным названием "Новый текстовый документ.txt". Тебе надо удалить весь "Новый текстовый документ.txt" и написать туда "pack.mcmeta"@@dimapdaran
У кого всё ещё текстурами чёрное фиолетовая и вы хотите кинуть эту идею в бан стойте! Нужно закинуть текстуру вашей модели в textures а затем в block а затем самом блок бенче закидывать эту текстуру по пути C:/Users/Ваш имя аккаунта/AppData/Roaming/Minecraft/game/resoursepacks/название вашего текстуру пака/assets/minecraft/textures/block/и текстура блока или предмета
главное чтоб текстура лежала в правильном месте (либо textures/item, либо textures/block) и в файле модели был прописан правильный путь к этой текстуре. И всё.
@@super.ant_ ну это то да только вот чтобы мобель видела текстуру нужно чтобы текстура там и оставалась там где её взяли, а я брал текстуру с рабочего стола а потом в ресурс пак писал а модель не видела текстуру на рабочем столе
Значит проблема в pack.mcmeta. Скорее всего он у тебя имеет формат не mcmeta, а txt. Поэтому удали этот файл и попробуем создать его снова: Если у тебя windows 10, то сверху в окне у тебя будет несколько вкладок: "Файл", "Главная", "Поделиться" и "Вид". Если кликнешь по вкладке "Вид", в верхней панели откроется множество настроек, одна из которых - "Расширения имён файлов", у этой настройки должна стоять галочка. Далее, чтоб создать файл pack.mcmeta, заходишь в папку своего ресурспака/датапака, кликаешь правой кнопкой мыши по пустому месту -> Создать -> Текстовый документ. У тебя появится новый текстовый документ с выделенным названием "Новый текстовый документ.txt". Тебе надо удалить весь "Новый текстовый документ.txt" и написать туда "pack.mcmeta"
Проблема в файле pack.mcmeta. Либо ты его не создал, либо у него формат не mcmeta, а какой-то другой, может txt, либо ты допустил ошибку в содержании этого файла, ну или ты его положил не в то место ресурспака.
@@super.ant_ я его создал положил его в том месте где открываешь мой ресурс пак и там ассетс и внизу мсмета. Но вот вопрос как узнать какого он формата ?
Если у тебя windows 10, то сверху в окне у тебя будет несколько вкладок: "Файл", "Главная", "Поделиться" и "Вид". Если кликнешь по вкладке "Вид", в верхней панели откроется множество настроек, одна из которых - "Расширения имён файлов", у этой настройки должна стоять галочка. Далее, чтоб создать файл pack.mcmeta, заходишь в папку своего ресурспака/датапака, кликаешь правой кнопкой мыши по пустому месту -> Создать -> Текстовый документ. У тебя появится новый текстовый документ с выделенным названием "Новый текстовый документ.txt". Тебе надо удалить весь "Новый текстовый документ.txt" и написать туда "pack.mcmeta"
99% проблема в pack.mcmeta. Убедись, что файл называется именно pack.mcmeta, что его содержимое верно, что формат его именно MCMETA, а не текстовый документ, чтоб убедиться в этом в проводнике зайди во вкладку "Вид" которая находится сверху слева, и прожми галочку около "Расширения имён файлов". Ты сможешь увидеть как по настоящему выглядит название файла, и тогда если там будет стоять pack.mcmeta.txt, то переименуй файл, убрав .txt@@hookekw
@@super.ant_ (первое) ну я так и делал ну изо того что видео было быстрым и я просто не успевал увидеть, (второе) и изо того что видео было быстрым я просто не понял как 3д текстуру поставить в папку
@@super.ant_ 1)ну я конечно знаю как делать паузу и замедления. 2)И я просто не знаю как текстуру превратить в файл, и как вывести из blockbench на рабочий стол. 3) и я просто не подробное видео не люблю ]: больше ответов наверное не будет.
ВСЁ ДЛЯ СОЗДАНИЯ МОДЕЛИ ПРЕДМЕТАМ И БЛОКАМ В ПРОГРАММЕ BLOCKBENCH
Скачать blockbench с официального сайта: www.blockbench.net/downloads
Содержание pack.mcmeta:
{
"pack": {
"pack_format": 9,
"description": "Описание ресурспака"
}
}
Шейдеры: Complementary shaders www.curseforge.com/minecraft/customization/complementary-shaders
Музыка: Aria Math (Protostar Remix) ruclips.net/video/EG06_frrf4g/видео.html
Архив с моим ресурспаком с мечом и алмазной рудой есть в дискорде.
Дефолтный РП, откуда можно достать ванильные текстуры блоков там же.
Версия ресурспака: 1.18.1 и выше
а зачем шейдеры?
@@L000lbit Если кому-то вдруг надо шейдеры из начала видео, то я на них оставил ссылку.
@@super.ant_ окей
а как називается прога где ти пишеш
Я один такой даун, который пытается раз за разом сделать грёбаный текстур пак, но при этом он у меня не отображается
Привет, Автор всё хорошо объяснил, но сохранения модели не достаточно. Так как появляются чёрно-фиолетовые квадраты. Для того что-бы всё работало корректно надо закинуть все картинки-текстуры которые вы использовали в папку textures которую ранее создавали. На этом всё, поставьте лайк под коммент кому помог))
В данном случае на видео я использовал ванильные текстуры майнкрафта, которые не нужно сохранять внутрь ресурспака, т. к. они уже есть в игре. В ресурспак нужно сохранять только кастомные текстуры или из инета, а я показал как их сохранять в конце видео, когда я изменил текстуру мечу, нарисовав ему смайлик.
@@super.ant_А где скачивать ванильные текстуры?
@@windowsteamgd В видео про создание анимированных текстур, я рассказал, как достать ванильные текстуры из файлов игры для любой версии.
А ещё можно зайти в модель (json) через блокнот и в верху вместо block/"название текстуры"
Поставить
./"название текстуры"
Спасибо большое было очень полезно
Очень позновательно)
@Super Ant о а чо не спишь?
@@user-go5om2rm2b У меня 22 часа, только начинается ночь)
@@super.ant_ у меня 0:25
спасибо, теперь у меня 3д модель тотема как мой скин
Чел огромное спасибо, очень помогло!
Чем хорош кратко и ясно
Твои гайды топ.
И Д Е А Л Ь Н О
(спасибо друг)
Можешь сказать пожалуйста, где скачивать ванильные текстуры Майна?
кстати, можно сделать туториал, но только для таких оружий, как арбалет, лук, трезубец
Трезубец это энтити, поэтому на него уже есть тутор. Лук и арбалет практически не отличаются, просто нужно создать несколько моделей на каждую стадию, они описаны в моем дс сервере.
@@super.ant_ а где есть туторы на трезубец, я ничего не нашёл
@@mrvolli456 Посмотри моё видео про изменение модели мобов, трезубец надо менять также, как и любого другого моба
спасибо очень помог😁
спасибо тебе огромное😃
Го туториал по тому как делать машины и тд.Прошу тебя очень,мне для своего рода надо
Машины? Хммм, ну измени модель лодки или вагонетки по тутору по изменению мобов
Всем привет проблема в том что моджль не сохраняется в формате json а текстура в формате png
Пж можешь сделать туториал как сделать анимацию для модели моба
(Если сделаешь я съем тапок)
Сделаю, но не скоро)
Можно туториал как сделать это на телефоне? Если возможно конечно
Спасибо
Привет у меня вопрос я сделал модель для блока но у меня проблема из за того что она меньше обычных блоков она просвечивает как xray скажи как это пофиксить если это возможно прошу! :)
Никак, только если ты не возьмёшь либо не полный блок, либо прозрачный, в майнкрафте просто такая фишка для оптимизация, ну думаю ты знаешь
Помогите пожалуйста, я смог закинуть текстур пак в игру, но текстура меча фиолетовая с чёрными квадратиками, так как использую не ванильные текстуры. Пробовал так же закинуть текстуры в папку "textures", но и это не помогло.
Отображается только часть рукоятия, для которой я использовал ванильную текстуру дуба.
Загляни в описание ролика, я там тебе помогу
Привет, сделал все как ты сказал, но вместо текстуры черно розовые квадраты, в блокбенче все отображается правильно
Зайди по сслке в описании, я там тебе помогу
Проблема у меня следующая: Я захотел сделать модельку монстра для режима с помощью блокбэнч и мскриейтор, но программа почему-то не позволяет сделать моба на версию 1.12.2. Хотя у ютуберов например видел, как они делали своих мобов в этих программах на версию 1.12.2.
Если знаете ответ, то помогите пожалуйста
Я не работаю с мскриейтором, поэтому не помогу
а что делать когда текстура чёрно-фиолетовая, хотя я использовал текстуры из ванильного майна не изменяя их?
Закреп коммент
@@super.ant_ его нет
@@EliteBorsh Блин, ютуб удалил, тогда в описании
я научился делать карты в роблоксе теперь буду делать candy world в майнкрафте
Да поебать нам
что делать если взял текстуры из файлов и все равно текстура не та что я делал а черно фиолетовая?
посмотреть в описание ролика
решил проблему? У меня тоже так же а то
Привет а моды на телефон майнкрафт 1.19 умеешь делать?
не
Я нарисовал текстуру для меча сам, не использовал готовые. И в блокбенче всё норм, но в игре у меня текстура просто черно-фиолетовые квадраты. Не знаешь как пофиксить?
Знаю
Перейди по сслке в описании, я там помогу тебе
Текстуры с блок бенча перекинь в папку текстуры
что делать если есть модель но нет текстуры
У меня такая же проблема
@@lastik3294 Там есть у него дискорд сервер, напиши туда и тебе помогут
У него дс есть, напишите туда
@@alpha.sigma.games_ ок, спасиб
Я решил поменять модельку трезубца, он как предмет поменялся, а вот когда его кидаешь или держишь в руках то он обычный. Я кидал png файл в папку entity, и тогда у него меняется только цвет, но форма трезубца была обычной. Он получается забагованый. Помогите пожалуйста!
Тот трезубец, что ты кидаешь или держишь в руке, является энтити, а как поменять модель для энтити, я рассказывал в одном из своих других роликов. png файл является лишь файлом текстуры, надо ещё и файл модели jem
@@super.ant_ у меня файл jem лежит в models/item, и я там указал путь в котором лежит png
и можешь сказать что за видео про энтити?
как сделать что бы новая текстура меча была только если его назвать в наковальне?
Есть видео на моём канале об этом. "Изменение модели предмета по переименованию". Если хочешь не модель а текстуру то просто в пропертисе не пиши строчку model=, а только texture=
в новой версии как сохранить свою текстурку? нажимаю ctrl+s, сохраняет модельку, не текстурку
Возле текстуры там значок дискеты есть либо значок галочки, если дискета - нажимай, чтоб сохранить текстуру, если галочка - знгачит текстура уже сохранена
Можно тутор чтобы текстура изменялась после переиминования на наковальне
Уже есть такое видео на канале
у меня не получается переместить мой пак в наборы ресурсов,то есть он есть,но он как бы не хочет работать,я предполагаю это из-за того что на 10 виндоус не могу сделать тхт файл,сможешь помочь?
Да, в описании перейди на мой сервер, я там тебе помогу
у меня текстурки не прогружаются в майне и в блокбенче у меня была ошибка то что он не находит текстурку после перезагрузки блокбенча
Загляни в описание ролика
в оптифайн, если моделька имеет несколько текстур, и модельку, и текстуры от нее в папку cit?
А как версию для текстур пака поменять (с 1.20-1.19 на 1.16.5)?
чаще всего ресурспак будет работать и на тех и на тех версиях, но если прям сильно хочешь, то надо зайти в файл pack.mcmeta, и число у pack_format поменять на то, которое соответствует твоей версии. На этой вики написано какие числа к каким версиям относятся: minecraft.fandom.com/wiki/Pack_format
что делать если у меня спереди текстура отображается а сзади нет?
посмотри правильно ли пути к текстурам указаны, попробуй ПКМ по текстурам в блокбенче, change file и выбрать текстуру снова
а что делать когда текстуры у предмета не отображаются а показывается фиолетово-чёрная фигня
Текстуры которые ты использовал в блокбенче закинь в папку текстурес
Я сделал молот Тора на тризубец и у меня не видно его од 1 и 3 лица а только в инвентаре и когда он упал
зайди в описание ролика
А как етот файл мс мета или как там? Сделать если нету на компе такого?
Если у тебя windows 10, то сверху в окне у тебя будет несколько вкладок: "Файл", "Главная", "Поделиться" и "Вид". Если кликнешь по вкладке "Вид", в верхней панели откроется множество настроек, одна из которых - "Расширения имён файлов", у этой настройки должна стоять галочка. Если у тебя windows 11, то в проводнике нажми сверху на кнопку "Просмотреть" -> "Показать" -> Поставь галочку напротив "Расширения имён файлов". Далее, чтоб создать файл pack.mcmeta, заходишь в папку своего ресурспака/датапака, кликаешь правой кнопкой мыши по пустому месту -> Создать -> Текстовый документ. У тебя появится новый текстовый документ с выделенным названием "Новый текстовый документ.txt". Тебе надо удалить весь "Новый текстовый документ.txt" и написать туда "pack.mcmeta"
где скачать текстуры, а то когда захожу модель есть, а текстура стоит фиолетово-чëрная (неизвестная)
А текстура в самом блокбенче видна?
@@super.ant_ я уже решил проблему, но всë равно спасибо🙏💕
UPD: спасибо за гайд)
Можно-ли поменять модель предмета на версии 1.12.2?
Да, таким же самым образом
@@super.ant_ нет, чтобы этот текстур пак сделать на версию 1.12.2 нужно ввести заместь восьми нужно ввести три
@@enderpearl8340 Вообще чаще всего цифра не влияет, и ресурспак всё ещё работает
Бро! Спасибо за туториал, но есть ошибка. я создал текстурпак, но текстурки не прогружаются в майне :( и да, в блокбенче у меня была ошибка то что он не находит текстурку после перезагрузки блокбенча, а тажке когда клал текстурку, показывал ошибку, то что в файле есть символы, которые нельзя писать.
Перейди по ссылке в описании, я тебе лично помогу разобраться с проблемой
@@super.ant_ бро а как сделать броню чтобы видно было видно как оно смотрится
@@kweizis К сожалению менять модель брони нельзя, можно только текстуру менять
а откуда взять json файл для оптифайн версии? либо я проморгал, либо этого не было и я не знаю.
Немного не понял, какой json файл? Ты про файл модели? Он такой же
json файл модели которую я сделал в bb.
может быть я в bb чего недоглядел, мб там можно как-то вывести из bb его как, хз.
@@neonwolf3584 File -> Export -> Java block/item
Народ, сделал свою модель столика, но под ним пропадают блоки, точнее, становяться прозрачными, что делать?
Нужно заменять не полный блок, а прозрачный. Стекло, забор, ступеньки - это всё неполные блоки, под ними не будут пропадать блоки.
а что делать если пишет что пакет ресурсов может работать не правильно и он не работает?
Заглянуть в описание ролика
где можно скачать эти текстуры ?
В начале сказано, в моем дискорде или в файлах игры достать. Как достать из файлов игры сказано в последнем видео, про анимированные текстуры.
Делаю кастомные текстуры закидываю в папку текстур но всё равно чёрно фиолетовые клетки
Заходи в описание видео
все просто и понятно но у меня возникла ошибка в том что текстур пак просто не появлялся где нужно выбирать текстур пак
зайди в описание
хорошо
Скажите пожалуйста как создать файл msmeta у меня тот ко блокнот получается😢
Во вкладке проводника "вид" поставь галочку напротив "Расширения имён файлов". Таким образом ты сможешь изменять формат файла с txt на mcmeta
У меня нет кнопки display что делать?
Значит ты находишься в другом формате, не в формате Java block/item. Чтобы конвертировать модель в этот формат, нажми File -> convert project
Помоги! У моей модели блока когда я ставлю еë то нижний блок становится прозрачным!
Чтобы такого не было, надо заменять неполный блок, то есть тот блок, который своей гранью полностью не перекрывает другой блок. Это могут быть блоки стекла, точило, заборы, калитки, наковальня, цветки, трава.
@@super.ant_ Спасибо!
Воопще то можно зажать Ctrl и тогда можно двигать свободно а не на 22 градуса.
В формате Java block/item нет
@@super.ant_ У меня получилось. Наверное конвертировал. Но стойте я сделал вроде бы всё как вы сказали в точно такой же папке и т.д но когда я зашел в майнкрафт написали что этот ресурспак для старых версии. Когда я из 1.20 перешел в 1.18 то никаких ресурспаков и не было хотя когда я нажал на располажение ресурспаков всё было на месте. И еще мои установленние ресурс паки не были видны в 1.18 и в папке.
@@AdmDi не обращай внимания на то что "ресурспак предназачен для старых версий", если он правильно сделан, он будет работать практически в каждой версии
@@super.ant_ У меня не сработал.
@@AdmDi Значит ты допустил ошибку в нём. Зайди в описание ролика я там тебе помогу
не могу переименовать блокнот в pack.mcmeta, что делать
В зависимости от вашей системы, измените настройку по данным схемам, и тогда получиться.
Windows 10: Откройте проводник. Сверху нажмите на вкладку "Вид" -> поставьте галочку на против "Расширения имен файлов".
Windows 8: Войдите в меню "Пуск", далее "Панель управления", затем "Параметры папок". В окне "Параметры папок" снимите галку напротив пункта "Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов", а затем нажмите на кнопку "ОК".
Windows 7: Откройте проводник. В проводнике нажимаем на клавиатуре клавишу Alt, в появившемся вверху окна меню, нажимаем "Сервис" -> "Параметры папок". В окне "Параметры папок" в разделе "Дополнительные параметры" снимите галку напротив пункта "Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов", а затем нажмите на кнопку "ОК".
БОЖЕ Я ВИДЕО ПО 30 - 20 МИНУТ СМОТРЮ А ТУТ ШОРТС ПО 1 - 2 МИНУТЕ И ВСЁ ПОНЯТНО
Привет.
А как сделать текступ пак с браной?
К сожалению модель брони менять нельзя, но можно менять текстуру
А почему он не появляется в наборах ресурсов? Я всё делаю как на видео
Значит проблема в pack.mcmeta. Скорее всего он у тебя имеет формат не mcmeta, а txt. Поэтому удали этот файл и попробуем создать его снова: Если у тебя windows 10, то сверху в окне у тебя будет несколько вкладок: "Файл", "Главная", "Поделиться" и "Вид". Если кликнешь по вкладке "Вид", в верхней панели откроется множество настроек, одна из которых - "Расширения имён файлов", у этой настройки должна стоять галочка. Далее, чтоб создать файл pack.mcmeta, заходишь в папку своего ресурспака/датапака, кликаешь правой кнопкой мыши по пустому месту -> Создать -> Текстовый документ. У тебя появится новый текстовый документ с выделенным названием "Новый текстовый документ.txt". Тебе надо удалить весь "Новый текстовый документ.txt" и написать туда "pack.mcmeta"
А как сделать, чтобы меч в разных руках был с разной моделью?
посмотри моё видео как сделать изменение модели предмета по переименованию. Нужно будет сделать всё то же самое, только nbt.display.Name=... заменить на hand=main или hand=off
@@super.ant_ А дальше?
@@quiet9961 Это всё
в если у меня UltiMC где мне достать дефолтный РП?
там где у тебя есть папка на подобии .minecraft, а в ней будет папка versions
Привет а что делать я сделал все как у тебя и у меня железный меч текстура 3д черно фиолетовая хотя я ее делал как ты
По ссылке в описании перейди в дс и напиши в канал помощь, я тебе там помогу
А вот я сделал меч на телефоне и от первого лица он перекрывает пол экрана как мне изменить его расположение?
Во второй половине ролика сказано, смотри внимательней.
@@super.ant_ телефонную версию бенча
@@Arti_M В телефонной версии блокбенча также есть кнопка diaplay справа сверху. Если у тебя такой нет, значит ты с самого начала выбрал не тот формат, не java block/item. Чтобы изменить формат, нажми File -> Convert project и выбери в появившемся окне формат java block/item.
@@super.ant_ хорошо спасибо большое
где скачал текстурки блоков?
из файлов игры достал) Я рассказал, как достать текстурки блоков для любой версии из файлов игры в видео про анимированные текстуры (на данный момент последнее видео)
Вот кагда я нажимаю контрл у меня он не расширяется Плавно
может ты в другом формате?
а как сделать тоже самое но с бронёй?
Никак, модель брони менять нельзя
помогите у меня не отображается текстура что делать ?
В описании зайди по ссылке, ч тебе там помогу
я всё понял и сделал,но что делать если ресурспак не отображается в майнкрафт?
Значит проблема скорее всего в pack.mcmeta. Проверь, чтоб файл был, содержимое было верное, чтоб он был НЕ ТЕКСТОВЫМ ДОКУМЕНТОМ, а файлом с форматом MCMETA
А как создать такой файл?
Если у тебя windows 10, то сверху в окне у тебя будет несколько вкладок: "Файл", "Главная", "Поделиться" и "Вид". Если кликнешь по вкладке "Вид", в верхней панели откроется множество настроек, одна из которых - "Расширения имён файлов", у этой настройки должна стоять галочка. Далее, чтоб создать файл pack.mcmeta, заходишь в папку своего ресурспака/датапака, кликаешь правой кнопкой мыши по пустому месту -> Создать -> Текстовый документ. У тебя появится новый текстовый документ с выделенным названием "Новый текстовый документ.txt". Тебе надо удалить весь "Новый текстовый документ.txt" и написать туда "pack.mcmeta"@@dimapdaran
А на броню как сделать текстуру?
модель для брони делать нельзя. Текстуру можно
Что делать если у меня майнкрафт не видит ресурспак?
скорее всего проблема в pack.mcmeta
Как куб увеличеть?
а как сделать ресурспак с переименованием? то есть текстура меняется только тогда, когда ты переименовываешь предмет на наковальне в майне
Видео на эту тему есть на канале
У кого всё ещё текстурами чёрное фиолетовая и вы хотите кинуть эту идею в бан стойте! Нужно закинуть текстуру вашей модели в textures а затем в block а затем самом блок бенче закидывать эту текстуру по пути C:/Users/Ваш имя аккаунта/AppData/Roaming/Minecraft/game/resoursepacks/название вашего текстуру пака/assets/minecraft/textures/block/и текстура блока или предмета
главное чтоб текстура лежала в правильном месте (либо textures/item, либо textures/block) и в файле модели был прописан правильный путь к этой текстуре. И всё.
@@super.ant_ ну это то да только вот чтобы мобель видела текстуру нужно чтобы текстура там и оставалась там где её взяли, а я брал текстуру с рабочего стола а потом в ресурс пак писал а модель не видела текстуру на рабочем столе
У меня не получилось всё сделал по гайду но не смог люди подскажите что не так
Может быть много причин. Зайди в описание ролика
@@super.ant_спасибо огромное
А блок как сделать?
для бедрок так же?
нет
Я сделал все махинации по видео, но майнкрафт всё равно не видит текстурпак
Значит проблема в pack.mcmeta. Скорее всего он у тебя имеет формат не mcmeta, а txt. Поэтому удали этот файл и попробуем создать его снова: Если у тебя windows 10, то сверху в окне у тебя будет несколько вкладок: "Файл", "Главная", "Поделиться" и "Вид". Если кликнешь по вкладке "Вид", в верхней панели откроется множество настроек, одна из которых - "Расширения имён файлов", у этой настройки должна стоять галочка. Далее, чтоб создать файл pack.mcmeta, заходишь в папку своего ресурспака/датапака, кликаешь правой кнопкой мыши по пустому месту -> Создать -> Текстовый документ. У тебя появится новый текстовый документ с выделенным названием "Новый текстовый документ.txt". Тебе надо удалить весь "Новый текстовый документ.txt" и написать туда "pack.mcmeta"
@@super.ant_ Большое спасибо! Помогло!
Неа, с оптифайном у тебя сильный длинный пробел кнш..
ты о чём? Тем более этому видео уже 2 года, щас всё норм по нему
@@super.ant_ не знаю, у меня не работает
@@thewolfiekyt зайди в дс помогу с твоей проблемой
А какой текст то в папке писать?
В какой ещё папке? Всё что нужно писать показано в видео
Что делать если я все также сделал но ресурс пака нету в самом майнкрафте
Проблема в файле pack.mcmeta. Либо ты его не создал, либо у него формат не mcmeta, а какой-то другой, может txt, либо ты допустил ошибку в содержании этого файла, ну или ты его положил не в то место ресурспака.
@@super.ant_ я его создал положил его в том месте где открываешь мой ресурс пак и там ассетс и внизу мсмета. Но вот вопрос как узнать какого он формата ?
@@super.ant_ просто мне это надо срочно, и ты единственный кто может мне помочь
@@super.ant_ ответь пж
@@monly5917 Я отвечаю, Ютуб удаляет мои комментарии:(
Не работает. В место модели просто большой фиолетово-черный куб
Зайди в описание, там помогу
а как сохранить как пнг картинку
Не понял
У меня проблема у меня в майне не появляются текстуры
зайди в описание видео
Не знаю,но почему то у меня и стандартные текстуры фиолетовые
загляни в описание ролика
@@super.ant_ Когда я писал этот комментарий и опубликовал,я запустил майн и всё заработало)
Зделал все как на видео но получился в Майне черно фиолетовый квадрат
Зайди в описание видео
Откуда импортировать текстуры помогите пожалуйста
Зайди в моё видео про анимированные текстуры, я рассказываю как достать ванильный ресурспак с текстурами всеми
@@super.ant_ спасибо
А где фаил создать
Это работает для фабрик?
это для ваниллы
@@super.ant_ привет. Ты сказал, что это для ваниллы. Но на фабрик мб работать тоже будет?
@@user-sb5xb1tl6o да, конечно
а что елси сломанная текстура
зайди в описание ролика
Научи для майнкрафт бедрок пж)
К сожалению не научу, я на нём не играю
А на телефон можна зробити так?
Можна, але трохи іншим засобом. Це ґайд для джави, тому для бедроку дивіться інші відео
Привет ,а как файл создать в папке(я тупой)
Создай текстовый файл и переименуй его, как показано на видео
@@super.ant_ что делать если я сделал текстур пак перенёс туда файл с 3d текстурой ,а он не работает
@@zbobic6678 Напиши мне в дс, я тебе помогу. Мои личные сообщения открыты
@@super.ant_ я тебе в др приглос кинул
@@super.ant_ а как создать текстовый файл?
я зделал из трезубца "Кибер-копьё"
класс
что делать если не работает?
зайти в описание видео
Как пак txt создать???
Если у тебя windows 10, то сверху в окне у тебя будет несколько вкладок: "Файл", "Главная", "Поделиться" и "Вид". Если кликнешь по вкладке "Вид", в верхней панели откроется множество настроек, одна из которых - "Расширения имён файлов", у этой настройки должна стоять галочка. Далее, чтоб создать файл pack.mcmeta, заходишь в папку своего ресурспака/датапака, кликаешь правой кнопкой мыши по пустому месту -> Создать -> Текстовый документ. У тебя появится новый текстовый документ с выделенным названием "Новый текстовый документ.txt". Тебе надо удалить весь "Новый текстовый документ.txt" и написать туда "pack.mcmeta"
@@super.ant_Я всё понял просто у меня винда 11 и я нечего не понял а сегодня я всё понял как делать
Прикинь, этот меч используют для бедрок майнкрафта, он в мкпе мастере!
чтоо, именно этот мой меч??? Можешь ссылку скинуть?
@@super.ant_я кинул но ютуб удалил комментарий
@@memcat250 напиши мне в описание под этим видео тогда
Сделал в точности как надо, но не чего не получилось...
что именно не вышло? что не работает?
@@super.ant_ Нету ресурспака в майне, хотел сегодня попробовать разобраться заново а файл вообще не открывается. Придётся заново всё делать
Блин, я походу понял, я почему то не досмотрел конец, видимо мне нужно не много переделать раз я на оптифайне играю@@super.ant_
Нет всё равно не не чего не получилось...
99% проблема в pack.mcmeta. Убедись, что файл называется именно pack.mcmeta, что его содержимое верно, что формат его именно MCMETA, а не текстовый документ, чтоб убедиться в этом в проводнике зайди во вкладку "Вид" которая находится сверху слева, и прожми галочку около "Расширения имён файлов". Ты сможешь увидеть как по настоящему выглядит название файла, и тогда если там будет стоять pack.mcmeta.txt, то переименуй файл, убрав .txt@@hookekw
у меня все правильно но не работает нету ресурс пака в игре
значит проблема в файле pack.mcmeta
почемута я запутался в папках я у себя незнаю как саздать папки как у тебя
Нажимаешь "новая папка", а потом пишешь желаемое название папки
@@super.ant_ (первое) ну я так и делал ну изо того что видео было быстрым и я просто не успевал увидеть, (второе) и изо того что видео было быстрым я просто не понял как 3д текстуру поставить в папку
@@grafmontekristo7217 В Ютубе существует кнопка паузы и функция замедления видео. Это должно помочь тебе
@@super.ant_ 1)ну я конечно знаю как делать паузу и замедления. 2)И я просто не знаю как текстуру превратить в файл, и как вывести из blockbench на рабочий стол. 3) и я просто не подробное видео не люблю ]:
больше ответов наверное не будет.
@@grafmontekristo7217 Ну, это перезалив из тиктока, он не может быть подробным. В будущем я запишу и подробное видео
я создаю ресурс пак как ты и у меня даже он не появляется в паетах ресурсов
а нет я разобрался
но у меня нет модельки своей
@@deadvert1l796 в описании перейди по сслке, я там помогу тебе
@@super.ant_ я уже разобрался
Не работает...
Зайди в описание
За 2минуты обьяснил ролик на 10-20минут