【02牛頭】
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- Опубликовано: 10 фев 2025
- Blender 是一款強大的 3D 建模軟體,適合用來建立各種基本元件(Primitive Objects),如立方體、球體、圓柱體等。以下是建立基本元件的教學:
1. 新增基本元件(Primitive Objects)
Blender 預設的場景中會有一個立方體,你可以選擇保留或刪除它(選取立方體後按 X → Delete)。
步驟:
切換到物件模式(Object Mode):確保在畫面左上角是 Object Mode。
開啟新增選單:按 Shift + A,展開 Add 選單。
選擇基本元件(Primitives):你可以選擇以下幾種物件:
Mesh(網格):立方體(Cube)、球體(UV Sphere、Ico Sphere)、圓柱體(Cylinder)、圓錐體(Cone)、圓環(Torus)等。
Curve(曲線):貝茲曲線(Bezier)、圓(Circle)等。
Text(文字):用來建立 3D 文字。
2. 移動、縮放、旋轉物件
當你建立好基本元件後,你可以進行變形操作:
移動(Move)
快捷鍵:G(Grab)→ 用滑鼠移動物件。
限制方向:按 X、Y、Z 限制軸向,例如 G + Z 讓物件只沿著 Z 軸移動。
縮放(Scale)
快捷鍵:S → 用滑鼠縮放物件。
限制方向:按 X、Y、Z 限制縮放方向,例如 S + X 讓物件只沿 X 軸縮放。
旋轉(Rotate)
快捷鍵:R → 旋轉物件。
限制方向:按 X、Y、Z 限制旋轉方向,例如 R + Z 讓物件繞 Z 軸旋轉。
3. 編輯模式(Edit Mode)進行修改
如果想對物件進行更細緻的編輯,需要進入「編輯模式」:
1. 切換到編輯模式:按 Tab 鍵(或左上角選擇 Edit Mode)。
2. 選取元件(選擇不同的編輯模式):
頂點(Vertex)模式:修改單一頂點。
邊線(Edge)模式:修改物件邊線。
面(Face)模式:修改整個面。
4. 儲存與輸出
儲存專案:按 Ctrl + S,選擇儲存路徑並命名。
輸出圖片:按 F12 渲染畫面,然後到 Image → Save As 儲存圖片。
輸出 3D 檔案:選擇 File → Export,可選擇 .OBJ、.FBX、.STL 等格式。
這樣你就能掌握 Blender 的基本建模技巧!如果需要進一步教學,例如布林運算、材質貼圖或動畫,歡迎詢問 😊