Много раз думал вступить. Но то, ради чего собирался, как я понял по видео, больше всего и хромает. За видео спасибо. Про братскую могилу жесть 😆 Тоже туда собирался 😵
когда на стриме чувак говорит "поставьте огонек все кто хочет стать миллионером" это как бы уже зашквар... но с другой стороны. очевидно что помогать разработчикам и зарабатывать на мечтателях это немного разное и второе выгоднее. т.е. вполне можно предположить что начиналось все с чего-то вроде "Путь Инди", но бездушные цифры на счетчиках неизбежно приведут к дойке ширмас... правда, же? ;)
@@vdhdgfhdfh //Ох, у самого подгорало на интенсивах от этих «High KPI/teambuilding» штук:) Мозг орёт в голосину, что «Пахнет скамом, инфа сотка!», предчувствие «да ладно, погоди, - штука интересная». В итоге в Клуб так и не вступил, но любую инфу с удовольствием мониторю:)
Как бывший член клуба, подписываюсь под всем сказанным. Пришел к таким же выводам и ливнул, круто что рассказываешь такое, будет полезно размышляющим над вступлением 🤝
Спасибо, Евгений, за обзор. Сам не был ни разу в Клубе и поэтому видео для меня как раз в точку. Итак, что вынес именно я: (барабанная дробь) «Клуб Гришакова - не скам». Да, именно так - с самого начала думал, что с «огонёчками» и прочей модной тимбилдерской атмосферой это может провалиться в скам. Этого не произошло более, чем за год - это явный плюс. И соглашусь с выводом автора, что это не для новичков. Ну, что ж, во-первых, методичной работой - интенсивы и прочие «активности на общественных началах» в ютьюбе - делают своё дело: как ни крути, а появилась «точка сбора» инди-разработчиков - «коммьюнити» 😅 Какой-никакой опыт всё равно накапывает просто стоит просмотреть те ролики. Да, информация устаревает, но её можно взять за базис. Короче, «Клуб» - это инструмент НЕ для новичков, хорошо. С другой стороны какую-то функцию он в себе несёт как «буст», хотя и только на связке Юнити/мобилки. Другие связки, как я понял, неэффективны там вовсе. Спасибо за обзор и мысли, Евгений!
Гришакову и наставникам удобен гейдевклуб, ещё и тем что если у кого-нибудь взлетит проект, а денег на закупку и маркетинг нет, то сразу можно либо купить проект, либо упасть в долю не малую. А если разрабы откажутся, то быстро слепить аналог.
Любые клубы - это скам. Всегда. Назовите мне хотя бы одного миллиардера, что основал клуб и помогает простым работягам стать такими же богатыми? Таких нет.
Подписан на множество каналов разных программистов и разработчиков. Многие так или иначе зарабатывают большую часть денег на продаже инфопродуктов (клубы, курсы, наставничество и тд). Совпадение? Не знаю.
@@theindieway нормально к такому отношусь. Но бесит, когда прямо или косвенно обещают денежный результат. Это уже инфоцыганство или даже мошенничество. Курсы, наставничество могут научить какой-то технической части и быстрее вкатиться. Но заработку- нет, это уже сильно от везения зависит и от личных трудозатрат.
Надо понимать кто тебе это обучение предлагает. У Гришакова взлетела только 1 своя игра. Все остальные приносящие доход - покупные. Т. е. как бизнесмен он сможет (если захочет) тебе что-то дать, а как геймдизайнер х. з.
В бизнесе игра - это продукт, и он, даже покупая игры улучшает их прибыль в Х раз. Значит, команда шарит в оперировании продукта, хотя бы. А это тоже геймдизайн и ещё какой.
мой тестировщик зашел на неделю пробную в клуб, вернул деньги, говорит пользы сейчас ноль, так как почти все стали делать игры на яндекс, а так же на вопросы не охотно отвечают, сказал своих денег это не стоит
Рад увидеть Вас вживую. Иногда видел в геймпуше, но думал какойт школьник) Жаль только, что пришлось на своем опыте понять что это за клуб. Подписался, стало интересно после ролика чем занимаетесь.
Мое мнение насчет тренингов, менторства, курсов и тд- сильному не нужно, а слабому не поможет. Если чел проактивный, готов вджобывать, он рано или поздно найдет нужную нишу, полезные знакомства и правильные сервисы для продвижения. А если человек не может самостоятельно найти нужные гайды, никакие тренинги ему не помогут. И если при продаже инфоуслуг дают обещания, что заработать может любой с нуля, это полюбому брехня и инфоцыганство. "Любой" может заработать только если пойдет программистом на фултайм работать, с официальным трудоустройством. А для заработка в инди геймдеве нужно уже уметь шарить на уровне тех, кто давно там зарабатывает и уметь работать примерно на таком же уровне.
был в клубе, ценности ноль, чистый скам. 1. При вступлении клубо100$ тест на игру - ложь, это доступно и без вступления в клуб 2. Получить 500$ невозможно так как настройка рекламы менеджером это просто ее запуск, первые инсталлы могут стоить 5 - 10$ 3. На конкретные вопросы ответить не могут, была проблема интеграции SDK и запуска рекламы в Unity ads, гугл в помощь 4. Наставник просто интересуется как дела и мотивирует проводить A/B тесты как ответ на все
Жаль что только инфоцигане и остались на всём видимом горизонте. Это печально. Нужно организовать бесплатный клуб по интересам, где все могут общаться, а при необходимости или желании оказывать или заказывать платные услуги (написать код, нарисовать что-то, провести обучение, провести обучение для группы и т.д.) И будет форум, обсуждение, по темам у людей будут отзывы и репутация. А главное - там будут интересующиеся этим люди. А возможно всё это бессмысленно, так как все начинающие разработчики - одиночки и не очень то стремятся к объединению. p.s. по вопросу наставничества и т.д. Как только слышим "По любым вопросам обращайтесь", "Поможем во всём" - ну включайте голову. Бессмысленно ожидать результаты от абстрактных понятий. В качестве психологической помощи - если это нужно - то возможно таки да, это именно то, что ищет кто-то, кому нужно вообще понять что о чём, как говорится "с какой стороны садиться на лошадь".
Тот же Prototype чем не альтернатива? У нас похожий формат в телеге в плане общения и поиска + сайт есть с услугами для именно что новичков. Надо просто вливаться))) И всё будет)
Какие вам еще курсы, наставничества и прочая чушь? В начале века народ получал информацию исключительно с форумов или методом тыка. Сейчас же у новичков огромная база из обучающих видеороликов, официальных туториалов, переведенной документации... И всё это бесплатно, просто в поиск вбей. Единственное, что ты должен уметь - искать информацию. Но нет, подавай им курсы за 100к денег, давай наставника, репетитора... не удивительно, что в IT-рынок скатился в помойку. Без наставлений и репетитора уже и задницу подтереть стало невыполнимой задачей. Ваша проблема - это лень, а не отсутствие знаний.
Спасибо за обзор! Тоже когда-то подумывал вступить, но потом подождал пару дней, проанализировал все плюсы и забил на это дело. А что ты думаешь про другой продукт Гришакова, брать исходники игр на Юнити, накатывать на них новые скины и рубить бабло? Это тема такая прям прибыльная, или так себе?
Когда они начнут "на берегу" фиксить эти индусские шаблоны от всякого говнокода и переделывать под свободное масштабирование (что стоит денег и времени, проще выложить "как есть" и делайте, что хотите), то да, будет хорошая тема. Но она тогда не будет стоить 5 тыщ рублей в месяц точно))) Я потратил в мае 42 тысячи рублей, чтобы закупиться похожими шаблонами и уж вот она - схема заработка на века. А оказалось, что большинство этих шаблонов проще с нуля написать, чем исправить... И теперь делаю паблик с выкладыванием их бесплатно 😅😅😅 Потому что они не стОят своих денег даже по $5 за штуку. Но это ИМХО, я ж не знаю Unity))) Короче, это не упрощение твоего геймдева)) Но как основа - норм, всё равно лучше, чем делать с нуля. Если легко позволяют финансы. Можешь на SellMyApp и подобных сайтах сам закупиться трендовыми механиками и вперёд)) Особенно если круто шаришь в Юньке)
@@theindieway я сейчас на перепутье. Начинал изучать анрил и С++. А он сейчас нахрен никому не сдался, предложений работы мало, ценник ЗП маленький. Думаю, либо перейти на юнити и продолжить геймдев направление, хотя в соло геймдев не очень то верю, там мне кажется, зарабатывают единицы (но много). Либо уже уйти в серьезный С++ бекенд, так как сам язык более-менее уже знаю. Там предложения по зп вполне интересные. А когда уже будет стабильная ЗПшечка, делать игры в свободное от работы время.
Мой опыт - купил 5 исходников по скидке за 4 тысячи. Потратил кучу времени на работу с этим говнокодом. 0 оптимизации и архитектуры, это делали какие-то новички, это не исходники реально крутых игр. Можешь ли ты его взять за основу для своей игры - да, но ты потратишь столько времени, что проще было с нуля научиться делать такие механики, и потом с опытом и знаниями делать свои игры. (Если у вас была идея покупать исходники и выкладывать с минимальными изменениями - Яндексу такое не интересно, вас тупо модерация не пропустит) Итог по доходам - по 20-30 рублей в день с 1 исходника, и по 1 рублю с остальных. В моменте десятки аккаунтов пытаются выпустить эти простенькие исходники без какого-то интересного геймплея, это просто набор механик, часто неинтересных. P.S.: А потом просто вбейте название исходника в поиск, и найдёте его слитым на десятках сайтов. Осуждаем конечно.
@@theindieway стримы - это долго:) 20 минут, как по мне - идеальный формат!:) //если мне не изменяет память, по на жёстком у меня пылятся обе части 24-часового марафона - я так и не нашёл времени посмотреть(((
Плюс-минус подобные мысли и крутились в голове. Схема монетизации похожа на фитнес-клубы, из 1000 хорошо если 10 будут ходить, из этих 10 хорошо если парочка будет понимать что делает и для чего эти железяки тут стоят, но это не делает клуб плохим или хорошим. Где-то в комментах проскакивали обвинения в хейте, хз, лично мне не было этого заметно, просто оценка со стороны своего опыта и исходных позиций и целей.
Да, у Гришакова сильный закос в инфобизнес, но нельзя отказать ему в ценной инфе в интервью с разрабами игр, причём бесплатной. Хотя и Инди Алёша тоже не в последних рядах. Или вот взять лекции Тенгиза Тегашвили на Индикатор онлайн - вообще кладезь. Я бы и DevGamm что старый на русском, что теперяшний на инглише стороной не обходил. Источников много, хочется больше, но главное - никто за тебя, брат разраб, работу не сделает и денег тебе не заработает. Только если возникнет нуджа в масштабировании проекта, имеет смысл идти к тем кто на глобальном рынке давно. Но не раньше.
не очень понял тезис о том, что этот клуб зачем то нужен тем, кто уже что то может. Опытному разрабу какой то там непонятно вообще что знающий куратор точно не понадобится. Наоборот рассчитано, что пойдут люди, которые вообще даже примерно не представляют как что работает, чтобы просто с них по 120к стрич за ответы на самые очевидные вопросы. В сложных вопросах Гришаков сам ничего не смыслит, хитов у него 0, технически сложных игр 0. Его единственный проект - скамить новичков, смотрящих его ролики.
Когда выйду на фуллтайм - с удовольствием. Сейчас без толку, только начнёшь - уже на работу опять возвращаться. А там совсем другая история. Только через делегирование))
Секта есть секта. Ну или пирамида, как хотите. Зарабатывает только верхушка. Есть полно геймдев клубов/сообществ в истоке которых стоят реальные практики геймдизайна, что и нужно большинству разработчиков и стоит это 0 рублей, а не асо оптимизации и подобное, знания о которых есть в гугле.
А какие плюсы? Я вот сейчас стал подумывать о вступлении в клуб ради клубных кипрских акков для гугла и айоса? Вроде говорили, что есть, т. к. наши русские акки скоро улетят в бан. Ещё интересует вывод с них бабла, они вроде за процент через крипту переводят в РФ? Есть такое, какие щас условия, если известно?
@@light3484 Google Play сейчас активно бдит за все эти схемы обхода санкций) Лучше сделать хорошую игру, докрутить по метрикам и отнести издателю. И желательно на Юнити, многие на движках кроме Юньки не берут из-за простоты интеграции аналитики по закупке
Ребят а через Апподил можно монетизировать игры в РФ на гугл плей сейчас? Или понадобится друг изза границы? Вообще если знаете какие-то способы монетизации в РФ , пишите.
Прохождил программу "прорыв" у них. Познакомился с рядом полезных людей и главная ценность от всей движухи в итоге оказалась в этом. Сам же клуб ну такое.
Если вы хотите понять какую вам игру разрабатывать это вам к маркетологам и организаторам проектов. А так я хз че трудного выделить несколько жанров условно шутеры, стратегии, платформеры, браузерки и мобилки пройтись по каждой и выдать базу, а также рассмотреть популярные способы монетизации проекта, затронуть узкие места при производстве и как их обойти или считерить, по моему такой экспресс пак может собрать каждый +\- продвинутый чел в гейм-деве
Смешно, что в стиме нет органики... Там всё органика и нет закупа рекламы. Довольно прибыльно, если делаешь качественную инди игру, примерно категории Б.
Ты путаешь. Органика - это бесплатные юзеры. В стиме таких практически не существует. Тебе чтоб привлечь людей, нужно жёстко долбиться в маркетинг, мобилки и их маркетинг работают по другим законам.
На моём счету уже три релиза игр без особого маркетинга и довольно успешные) Важно фармить вишлисты, общаться с инфлюесирами и т. д. В общем куча инструментов, чтобы делать это бесплатно. Игры, которые мы выпустили это Sign of Silence, Occult, Ghost Watchers
@@alisherfazilov3599 всё, что ты назвал - является маркетенговыми инструментами. Чтоб ты не делал, дабы продвинуть свою игру - маркетинг, просто в данном случае это происходит без денежных вливаний. П.с. Рад за тебя, успехов.
А че ты не сказал, что зашел в клуб на 2 года по цене одного привем за полцены?) я уже твоему партнеру говорил, что одно дело если бы он за 120 зашел в год, то мог бы жаловаться. А так, тв и он зашли на 2 года за 60к, т.е. 30к год, т.е. месяц меньше 3к) На счёт Дани хз, подучил ли он что то, а вот ты - точно с моей помощью сделал игру которая окупила твои затраты за год) если бы тогда меня слушал, мб уже бы давным давно заработал лямчик) Надо было еще сказать что сами студенты не слушают наставников, так может и были бы резы, но некоторые такие упертые😏
Леха, спасибо за критику)) Я не жаловался)) И про полтос сказал сразу, любому человеку понятно, что присутствует какая-то скидка в контексте. Про то, что я тут больше года, тоже. Моя цель здесь - показать обратную сторону медали, что движуха не однозначная, какой её рекламирует основатель. Всё. Ни разу не говорил при этом, что "воооот из-за этих челиков я до сих пор в нулях сижу, а мне обещали успех". Системный геймдев - не для меня. И я такой далеко не один))) Ребята имеют право знать правду, хоть и через призму не самого волевого человека) Тебе супер мега благодарен. И Славе, и Роме. Но фундаментально Клуб надо либо чинить, либо корректно позиционировать. Иначе люди теряют деньги на своих мечтах о простой и лучшей жизни с ним... 😅😅😅
@@indiealesha Простите, что встреваю, как «мимокрокодил», думаю что тоже замечание важное - возможность зайти с партнёром это тоже фича Клуба. Вот если бы Вы, Алексей, ещё бы записали «реакцию на видео» касательно помощи Клуба в разработке браузерок… Замечтался) В любом случае, есть запрос на информацию о Клубе, а конкретный негативный опыт - тоже пиар) Вот плохо пассатижами гвозди забиваются - никто же не говорит, что пассатижи - плохой инструмент? Я начинал свою инди-разработку с ГП по первым интенсивам Гришакова - ушёл в минус более, чем на $600 (да, я не очень умный). Теперь переключился на браузерки с минимальными вложениями (не то, чтобы сильно успешно, но как хобби - пойдёт). И мне интересно чем мне Клуб может помочь. Тут ещё вот какая деталь: сам Гришаков говорил, что пока геймдев не может обеспечить, не нужно бросать основную работу. Клуб выступает «ускорителем», а по факту на браузерках - вроде бы нет. Но есть и успешные люди как Вы в этом направлении, поэтому возникает диссонанс когнитивный - «как так-то?!». Это только мои мысли по Клубу. Спасибо
@@WIN9XofCIH на самом деле по браузеркам там рил ничего нет. Но стремиться то надо в мобилки 😎 так что когда преуспеешь в браузерках можно и в клуб сходить
500+ просмотров. Предположим, 20 % досмотрели до конца или восприняли ролик как пища к размышлению. Получается, 100 человек. Далее, предположим, 33% те, кто в ГД клубе или позитивно оценивают ГД, ГД круб принес им некую ценность и пользу. Ещё 33 % негативно оценивают движуху там, то есть они уже приняли решение по вступлению туда. Остаются 33 % которые узнают про ГД впервые или случайно попали на данный ролик. Далее, предположим, что треть из них, т.е. 10% нашли всю инфу в ролике реально полезной и релеватной своей жизненной ситуации, плюс ещё 10 % взвесили все за и против и возможно склонились к тому, чтобы попробовать ГД клуб. Итого: 20 душам ты помог принять трезвое и взвешенное решение, 10 из них так вообще помог сэкономить их деньги и время! Чуешь сколько пользы за три часа существования ролика на платформе ты принёс сообществу? Только задумайся, камрад, это круто! 👍
3:00 У Гришакова клуб запустился намного раньше чем год назад. И в видео он говорит что только обнаружил похожую на них модель. Так что намного вероятнее что это Аяз стырил модель Гришакова
Лайк Центр корнями уходит, если не ошибаюсь, в 2015-е, еще тогда что-то такое слышал... Но настолько далек от движухи, что могу ошибаться. Однажды посетил локальный Концентрат и с тех пор решил держаться подальше от всех инициатив Лайка...
Правильно, он не для новичков, а для дурачков, которые хотят платить деньги за тусовочку и для наивных дурачков, которые хотят быстрый успешный успех. Сколько роликов не смотри про него, всё что рассказывают (даже положительное) для любого адекватного человека звучит как цыганщина.
Увидел рекламу Геймдев интенсива Гришакова в том году. Дай, думаю, гляну, что же там за Геймдев интенсив такой. Первый день просмотрел и понял, что инфоцыгане пришли в российский геймдев. Бегите от них, глупцы!
Одно слово - инфоцыганство. Причем запоздалое, просроченное года на два. Инди-геймдев в стране мертв. Если кто-то и остался, то это энтузиасты с большой буквы Э. Ты без костылей не сможешь даже со стима вывести заработанное. Да и если выведешь, то лишь 30%, с учетом отмены СИДН с США и мзды банков, условия у которых меняются каждый месяц. Про мобилки и вовсе молчу, там и раньше индюку было пробиться не так уж и легко. Что сейчас там ловить резиденту рф - не понятно. Так что единственное чему обучат эти ребята - это как гарантированно прогореть. С учетом всех метрик, конечно.
Хм, сделать новую игру, которая создаст новый тренд - нет. Скопировать какашку и удивляться чего никто не играет - да. Вот всё описание данного клуба. И да - если идете за деньгами - то ваша игра априори говно
Первый пункт добавлен зря, жиденький аргумент, ну типа подсматривают они как другие зарабатывают, и что дальше? Портит дальнейшее впечатление о твоем отзыве. UPD: Да и дальше ты докапываешься до каждой мелочи, типа они дают UA Manager, а ты хейтишь якобы это изи просто рекламу закинуть. А целые вакансии на такого человека просто так существуют? Плюс Гришаков говорит, что в клубе много материала по геймдеву, но ты хейтишь за то, что он по мобилкам. Ну и что? Это же наоборот кому-то хорошо. Но ты не объяснил полезен ли контент по мобилкам или нет, просто позлился потому что это не веб. Итог: понимаю, что ты хочешь сказать, что пользы мало, однако аргументы очень слабые.
Неужели надо работать? А я думал приду, за меня все сделают... Упор и тактики клуба не подразумевают работу с геймдизайном сильно. Больше акцент идет на продвижение и оперирование(оптимизацию расходов-доходов). Так что со своей игрой и хорошей базой геймдизайна в команде через связи наставников побарахтаться, чтобы выплыть на стабильный заработок самое оно. Для новичков....ну надо много учиться и работать, в целом, как акселлератор информации тоже нормально, главное не стать вечным учеником
А не будет полезнее посмотреть один из десятков и сотен видосов про закупку, и просто закинуть эти деньги в рекламу?) Мне вот, как разработчику, вообще не интересны "курсы" по нейронкам, прорывы (где из 5 человек в команде, 4 - новички, которые никогда ничего не делали ещё), менеджеры заботы. Единственное что полезно звучит - созвоны с наставниками. Но то что наставники есть - не значит что у тебя будет кого ты хочешь, не значит что он будет по твоей нише, не значит что он реально расскажет тебе все нюансы, которые ему помогли, не значит что у тебя получится иметь хотя бы 10% результата наставника.
@@revich3736 не знаю, 100-200к рублей на рекламу это неплохо, но для постоянного оборота - мало. Я бы все равно паблишился, а в клубе можно связаться с такими людьми напрямую(обычные паблишеры имеют более строгие требования к метрикам, да и личный контакт сложнее держать, все через менеджеров. Но экспертизы у них больше чаще всего)
Информация максимально устаревшая, даже видео Жени Гришакова 1-1,5 года давности. В клубе давно есть программы, по разработке игр, где с нуля до результата. Такое ощущение, что давно человек копил какие-то обидки на Женю и слил все в одно видео)))
По типу Прорыва за 60 косарей с командой из новичков? Спасибо, воздержусь)) Предлагаю замутить прямой эфир и честно и открыто пообщаться на тему движух Клуба. Если это поднимет вам продажи - мне не жалко. Насчёт устаревшего - а что ещё можно взять за основу для отзыва?)) Тем более, что, как и говорил на видео, большая часть фундаментальных проблем так и осталась нерешённой и люди заценивают Клуб именно по этому материалу. Тогда надо снять новый)))
@@theindieway да я думаю, что не совсем приятно, конечно, такое услышать, но, по мне они молодцы, смогут реабилитироваться. Этот видос - тоже хороший толчок для изменений.
в золотую лихорадку зарабатывают продавцы лопат
😎😎😎
База
Тезис - аргументированное обоснование, тезис - аргументированное обоснование... Очень круто. Логично. Технично. По фактам. Лучшее видео на канале! 👍
😎😎😎
что-то подобное и подозревал про гей(м)клуб. молодец что делишься реальным опытом
😊
Много раз думал вступить.
Но то, ради чего собирался, как я понял по видео, больше всего и хромает.
За видео спасибо. Про братскую могилу жесть 😆 Тоже туда собирался 😵
Ну а как ещё назвать такой аккаунт?))
@@theindieway :)
мою игру, разок ужетам закопали))
@@Александр-у8р2р 😢😢😢
когда на стриме чувак говорит "поставьте огонек все кто хочет стать миллионером" это как бы уже зашквар...
но с другой стороны. очевидно что помогать разработчикам и зарабатывать на мечтателях это немного разное и второе выгоднее. т.е. вполне можно предположить что начиналось все с чего-то вроде "Путь Инди", но бездушные цифры на счетчиках неизбежно приведут к дойке ширмас... правда, же? ;)
Чую иронию в вопросе))) А насчёт зарабатывания на мечтателях - это да... 😕
@@vdhdgfhdfh //Ох, у самого подгорало на интенсивах от этих «High KPI/teambuilding» штук:) Мозг орёт в голосину, что «Пахнет скамом, инфа сотка!», предчувствие «да ладно, погоди, - штука интересная». В итоге в Клуб так и не вступил, но любую инфу с удовольствием мониторю:)
Как бывший член клуба, подписываюсь под всем сказанным. Пришел к таким же выводам и ливнул, круто что рассказываешь такое, будет полезно размышляющим над вступлением 🤝
Спасибо, что написал))
Спасибо, Евгений, за обзор. Сам не был ни разу в Клубе и поэтому видео для меня как раз в точку.
Итак, что вынес именно я:
(барабанная дробь) «Клуб Гришакова - не скам». Да, именно так - с самого начала думал, что с «огонёчками» и прочей модной тимбилдерской атмосферой это может провалиться в скам. Этого не произошло более, чем за год - это явный плюс.
И соглашусь с выводом автора, что это не для новичков. Ну, что ж, во-первых, методичной работой - интенсивы и прочие «активности на общественных началах» в ютьюбе - делают своё дело: как ни крути, а появилась «точка сбора» инди-разработчиков - «коммьюнити» 😅
Какой-никакой опыт всё равно накапывает просто стоит просмотреть те ролики. Да, информация устаревает, но её можно взять за базис.
Короче, «Клуб» - это инструмент НЕ для новичков, хорошо. С другой стороны какую-то функцию он в себе несёт как «буст», хотя и только на связке Юнити/мобилки. Другие связки, как я понял, неэффективны там вовсе.
Спасибо за обзор и мысли, Евгений!
Пожалуйста. И спасибо в ответ за длиннопост)) Думаю, такие комментарии тоже хорошо дополняют ролик. Мнение желательно формировать комплексно)))
Как раз такое видео и нужно было мне для того чтобы понять хотя-бы среднею картину. Спасибо!
Пожалуйста))
Гришакову и наставникам удобен гейдевклуб, ещё и тем что если у кого-нибудь взлетит проект, а денег на закупку и маркетинг нет, то сразу можно либо купить проект, либо упасть в долю не малую. А если разрабы откажутся, то быстро слепить аналог.
Редко, но метко))
Женёк, вот это контентище, вот это качество! С интересом посмотрел
Спасибо, Борь) Растем))) 😊😊😊
Элайджа Вудс, прекрасно поставленная речь! Приятно слушать!
😘
Ради такого видео даже стоит вспомнить про свои потуги в геймдэве))
Спасибо.
Пожалуйста)) Удачи)
Когда берешь пример с Аяза, главное не сесть как и он в тюрьму)
Он вроде в СИЗО? Или уже в тюрьме? Я не слежу прост...
Качественный разбор, спасибо, что поделился
Рад, что смог помочь кому-то))
Услышал про тарифы жеееесть, ну это уже чисто БМ и прочие курсы мотивации и менторство за 100к в духе "удвоим, нет утроим заработок"
Ахаха, ох уж этот БМ 😓😓😓
топчик, спасибо , как обычно оказалось что все сложно
Ага)
Любые клубы - это скам. Всегда. Назовите мне хотя бы одного миллиардера, что основал клуб и помогает простым работягам стать такими же богатыми? Таких нет.
😅😅😅
Подписан на множество каналов разных программистов и разработчиков. Многие так или иначе зарабатывают большую часть денег на продаже инфопродуктов (клубы, курсы, наставничество и тд). Совпадение? Не знаю.
@@Poloskun4ik этот Путь один из самых простых - решать проблему косвенно, не неся ответственности за результат))
@@theindieway нормально к такому отношусь. Но бесит, когда прямо или косвенно обещают денежный результат. Это уже инфоцыганство или даже мошенничество.
Курсы, наставничество могут научить какой-то технической части и быстрее вкатиться. Но заработку- нет, это уже сильно от везения зависит и от личных трудозатрат.
@@Poloskun4ik во истину)))
Надо понимать кто тебе это обучение предлагает. У Гришакова взлетела только 1 своя игра. Все остальные приносящие доход - покупные. Т. е. как бизнесмен он сможет (если захочет) тебе что-то дать, а как геймдизайнер х. з.
Понятно, что Женя на 100% именно бизнесмен)
В бизнесе игра - это продукт, и он, даже покупая игры улучшает их прибыль в Х раз. Значит, команда шарит в оперировании продукта, хотя бы. А это тоже геймдизайн и ещё какой.
Получается, что он хорошо шарит в масштабирование. Но уж никак не в ускорение разработки с нуля, ИМХО
@@КириллКравченко-р2ъ Ну выжимание из не выжатых игр я не считаю геймдизайном. Что бы масштабировать нужна игра для масштабирования.
А какая игра?
мой тестировщик зашел на неделю пробную в клуб, вернул деньги, говорит пользы сейчас ноль, так как почти все стали делать игры на яндекс, а так же на вопросы не охотно отвечают, сказал своих денег это не стоит
😎
Видос огонь! Красавчик
😎😎😎
Рад увидеть Вас вживую. Иногда видел в геймпуше, но думал какойт школьник) Жаль только, что пришлось на своем опыте понять что это за клуб. Подписался, стало интересно после ролика чем занимаетесь.
😎😎😎
Респект, так и думал!
😎😎😎
О! Клевенькая инфа!)
😊😊😊
Мое мнение насчет тренингов, менторства, курсов и тд- сильному не нужно, а слабому не поможет.
Если чел проактивный, готов вджобывать, он рано или поздно найдет нужную нишу, полезные знакомства и правильные сервисы для продвижения.
А если человек не может самостоятельно найти нужные гайды, никакие тренинги ему не помогут.
И если при продаже инфоуслуг дают обещания, что заработать может любой с нуля, это полюбому брехня и инфоцыганство. "Любой" может заработать только если пойдет программистом на фултайм работать, с официальным трудоустройством. А для заработка в инди геймдеве нужно уже уметь шарить на уровне тех, кто давно там зарабатывает и уметь работать примерно на таком же уровне.
Эх...
был в клубе, ценности ноль, чистый скам.
1. При вступлении клубо100$ тест на игру - ложь, это доступно и без вступления в клуб
2. Получить 500$ невозможно так как настройка рекламы менеджером это просто ее запуск, первые инсталлы могут стоить 5 - 10$
3. На конкретные вопросы ответить не могут, была проблема интеграции SDK и запуска рекламы в Unity ads, гугл в помощь
4. Наставник просто интересуется как дела и мотивирует проводить A/B тесты как ответ на все
😥😥😥
красава, братик
🤗🤗🤗
Короче дело Мавроди, БМ и прочих Шитбоксов продолжает жить...
🙃
Жаль что только инфоцигане и остались на всём видимом горизонте. Это печально. Нужно организовать бесплатный клуб по интересам, где все могут общаться, а при необходимости или желании оказывать или заказывать платные услуги (написать код, нарисовать что-то, провести обучение, провести обучение для группы и т.д.) И будет форум, обсуждение, по темам у людей будут отзывы и репутация. А главное - там будут интересующиеся этим люди. А возможно всё это бессмысленно, так как все начинающие разработчики - одиночки и не очень то стремятся к объединению.
p.s. по вопросу наставничества и т.д. Как только слышим "По любым вопросам обращайтесь", "Поможем во всём" - ну включайте голову. Бессмысленно ожидать результаты от абстрактных понятий. В качестве психологической помощи - если это нужно - то возможно таки да, это именно то, что ищет кто-то, кому нужно вообще понять что о чём, как говорится "с какой стороны садиться на лошадь".
Тот же Prototype чем не альтернатива? У нас похожий формат в телеге в плане общения и поиска + сайт есть с услугами для именно что новичков. Надо просто вливаться))) И всё будет)
Какие вам еще курсы, наставничества и прочая чушь? В начале века народ получал информацию исключительно с форумов или методом тыка. Сейчас же у новичков огромная база из обучающих видеороликов, официальных туториалов, переведенной документации... И всё это бесплатно, просто в поиск вбей. Единственное, что ты должен уметь - искать информацию. Но нет, подавай им курсы за 100к денег, давай наставника, репетитора... не удивительно, что в IT-рынок скатился в помойку. Без наставлений и репетитора уже и задницу подтереть стало невыполнимой задачей. Ваша проблема - это лень, а не отсутствие знаний.
@@theindieway Что такое Prototype я не знаю. Слово настолько распространенное, что не понятно о чём речь.
Молодец, одобряю. 😉
💪💪💪
Спасибо за обзор! Тоже когда-то подумывал вступить, но потом подождал пару дней, проанализировал все плюсы и забил на это дело.
А что ты думаешь про другой продукт Гришакова, брать исходники игр на Юнити, накатывать на них новые скины и рубить бабло? Это тема такая прям прибыльная, или так себе?
Когда они начнут "на берегу" фиксить эти индусские шаблоны от всякого говнокода и переделывать под свободное масштабирование (что стоит денег и времени, проще выложить "как есть" и делайте, что хотите), то да, будет хорошая тема. Но она тогда не будет стоить 5 тыщ рублей в месяц точно)))
Я потратил в мае 42 тысячи рублей, чтобы закупиться похожими шаблонами и уж вот она - схема заработка на века. А оказалось, что большинство этих шаблонов проще с нуля написать, чем исправить... И теперь делаю паблик с выкладыванием их бесплатно 😅😅😅 Потому что они не стОят своих денег даже по $5 за штуку. Но это ИМХО, я ж не знаю Unity)))
Короче, это не упрощение твоего геймдева)) Но как основа - норм, всё равно лучше, чем делать с нуля. Если легко позволяют финансы.
Можешь на SellMyApp и подобных сайтах сам закупиться трендовыми механиками и вперёд)) Особенно если круто шаришь в Юньке)
@@theindieway я сейчас на перепутье. Начинал изучать анрил и С++. А он сейчас нахрен никому не сдался, предложений работы мало, ценник ЗП маленький.
Думаю, либо перейти на юнити и продолжить геймдев направление, хотя в соло геймдев не очень то верю, там мне кажется, зарабатывают единицы (но много). Либо уже уйти в серьезный С++ бекенд, так как сам язык более-менее уже знаю. Там предложения по зп вполне интересные. А когда уже будет стабильная ЗПшечка, делать игры в свободное от работы время.
@@theindieway писал длинное сообщение, но оно пропало))
@@Poloskun4ik 😅😢
Мой опыт - купил 5 исходников по скидке за 4 тысячи. Потратил кучу времени на работу с этим говнокодом. 0 оптимизации и архитектуры, это делали какие-то новички, это не исходники реально крутых игр. Можешь ли ты его взять за основу для своей игры - да, но ты потратишь столько времени, что проще было с нуля научиться делать такие механики, и потом с опытом и знаниями делать свои игры.
(Если у вас была идея покупать исходники и выкладывать с минимальными изменениями - Яндексу такое не интересно, вас тупо модерация не пропустит)
Итог по доходам - по 20-30 рублей в день с 1 исходника, и по 1 рублю с остальных. В моменте десятки аккаунтов пытаются выпустить эти простенькие исходники без какого-то интересного геймплея, это просто набор механик, часто неинтересных.
P.S.: А потом просто вбейте название исходника в поиск, и найдёте его слитым на десятках сайтов. Осуждаем конечно.
Было бы интересно посмотреть видео про апсторспай, как там определять какую игру делать 😃
Было несколько стримов на эту тему "Выбор ниши"
@@theindieway стримы - это долго:) 20 минут, как по мне - идеальный формат!:)
//если мне не изменяет память, по на жёстком у меня пылятся обе части 24-часового марафона - я так и не нашёл времени посмотреть(((
Гришаков и его попытки не скатиться в типичное инфоциганство.
😌😌😌
Плюс-минус подобные мысли и крутились в голове. Схема монетизации похожа на фитнес-клубы, из 1000 хорошо если 10 будут ходить, из этих 10 хорошо если парочка будет понимать что делает и для чего эти железяки тут стоят, но это не делает клуб плохим или хорошим. Где-то в комментах проскакивали обвинения в хейте, хз, лично мне не было этого заметно, просто оценка со стороны своего опыта и исходных позиций и целей.
😄
Да, у Гришакова сильный закос в инфобизнес, но нельзя отказать ему в ценной инфе в интервью с разрабами игр, причём бесплатной. Хотя и Инди Алёша тоже не в последних рядах. Или вот взять лекции Тенгиза Тегашвили на Индикатор онлайн - вообще кладезь. Я бы и DevGamm что старый на русском, что теперяшний на инглише стороной не обходил. Источников много, хочется больше, но главное - никто за тебя, брат разраб, работу не сделает и денег тебе не заработает. Только если возникнет нуджа в масштабировании проекта, имеет смысл идти к тем кто на глобальном рынке давно. Но не раньше.
Точно 💪💪💪
@@theindieway Тенгиз в чате 50+ есть)
Спасибо за наводки! О канале Тенгиза и DevGamm - первый раз слышу
Инфоцыганство*
не очень понял тезис о том, что этот клуб зачем то нужен тем, кто уже что то может. Опытному разрабу какой то там непонятно вообще что знающий куратор точно не понадобится. Наоборот рассчитано, что пойдут люди, которые вообще даже примерно не представляют как что работает, чтобы просто с них по 120к стрич за ответы на самые очевидные вопросы. В сложных вопросах Гришаков сам ничего не смыслит, хитов у него 0, технически сложных игр 0. Его единственный проект - скамить новичков, смотрящих его ролики.
🙃🙃🙃
все что они предлагают - дело пары туторов с ютуба. Блин) Как на фейсбуке закупать мне за 15 минут объяснил закупщик. Продают "заботу" в вакууме.
😔😔😔
Давай уже юнити изучай, 3д интереснее для игрока. C# не такой уж и сложный язык, особенно если использовать Chat GPT (4o)
Когда выйду на фуллтайм - с удовольствием. Сейчас без толку, только начнёшь - уже на работу опять возвращаться. А там совсем другая история.
Только через делегирование))
Секта есть секта. Ну или пирамида, как хотите. Зарабатывает только верхушка. Есть полно геймдев клубов/сообществ в истоке которых стоят реальные практики геймдизайна, что и нужно большинству разработчиков и стоит это 0 рублей, а не асо оптимизации и подобное, знания о которых есть в гугле.
Воистину))
А какие плюсы? Я вот сейчас стал подумывать о вступлении в клуб ради клубных кипрских акков для гугла и айоса? Вроде говорили, что есть, т. к. наши русские акки скоро улетят в бан. Ещё интересует вывод с них бабла, они вроде за процент через крипту переводят в РФ? Есть такое, какие щас условия, если известно?
Акк там общий)) По выводу хз, вроде в крипту, да
@@theindieway спасибо за ответ, буду узнавать. Вот акки и вывод уже жирненький плюс. Можно снять вторую часть про плюсы)
@@light3484 да на этих акках в бан улетишь как нефиг делать)) Был бы индивидуальный... И то, купил один такой кипрский - забанили на первой же игре...
@@theindieway о, вот это важный нюанс. Тогда похоже на треш
@@light3484 Google Play сейчас активно бдит за все эти схемы обхода санкций) Лучше сделать хорошую игру, докрутить по метрикам и отнести издателю. И желательно на Юнити, многие на движках кроме Юньки не берут из-за простоты интеграции аналитики по закупке
Ребят а через Апподил можно монетизировать игры в РФ на гугл плей сейчас? Или понадобится друг изза границы? Вообще если знаете какие-то способы монетизации в РФ , пишите.
CAS.AI выплачивает в РФ
Можно, там же куча сеток, так как это медиация, но вывод через пейпал и пейер
Прохождил программу "прорыв" у них. Познакомился с рядом полезных людей и главная ценность от всей движухи в итоге оказалась в этом. Сам же клуб ну такое.
💪💪💪
Если вы хотите понять какую вам игру разрабатывать это вам к маркетологам и организаторам проектов.
А так я хз че трудного выделить несколько жанров условно шутеры, стратегии, платформеры, браузерки и мобилки пройтись по каждой и выдать базу, а также рассмотреть популярные способы монетизации проекта, затронуть узкие места при производстве и как их обойти или считерить, по моему такой экспресс пак может собрать каждый +\- продвинутый чел в гейм-деве
По каждой игре жанра?)))
Нет, это не так просто, как кажется, если не сталкивались с разработкой игр на практике))
Я когда написал что Гришаков заработает ярд не на играх, а на клубе и хомяках. И Мишаня меня забанил)
Мишаня... Михаил Понякшин?))
Смешно, что в стиме нет органики... Там всё органика и нет закупа рекламы. Довольно прибыльно, если делаешь качественную инди игру, примерно категории Б.
Без маркетинга, просто выкладываешь инди игру и получаешь продажи?))) Нет, это так не работает))
Ты путаешь.
Органика - это бесплатные юзеры. В стиме таких практически не существует. Тебе чтоб привлечь людей, нужно жёстко долбиться в маркетинг, мобилки и их маркетинг работают по другим законам.
На моём счету уже три релиза игр без особого маркетинга и довольно успешные) Важно фармить вишлисты, общаться с инфлюесирами и т. д. В общем куча инструментов, чтобы делать это бесплатно. Игры, которые мы выпустили это Sign of Silence, Occult, Ghost Watchers
@@alisherfazilov3599 всё, что ты назвал - является маркетенговыми инструментами. Чтоб ты не делал, дабы продвинуть свою игру - маркетинг, просто в данном случае это происходит без денежных вливаний.
П.с. Рад за тебя, успехов.
А че ты не сказал, что зашел в клуб на 2 года по цене одного привем за полцены?) я уже твоему партнеру говорил, что одно дело если бы он за 120 зашел в год, то мог бы жаловаться. А так, тв и он зашли на 2 года за 60к, т.е. 30к год, т.е. месяц меньше 3к) На счёт Дани хз, подучил ли он что то, а вот ты - точно с моей помощью сделал игру которая окупила твои затраты за год) если бы тогда меня слушал, мб уже бы давным давно заработал лямчик) Надо было еще сказать что сами студенты не слушают наставников, так может и были бы резы, но некоторые такие упертые😏
Леха, спасибо за критику))
Я не жаловался)) И про полтос сказал сразу, любому человеку понятно, что присутствует какая-то скидка в контексте. Про то, что я тут больше года, тоже.
Моя цель здесь - показать обратную сторону медали, что движуха не однозначная, какой её рекламирует основатель. Всё. Ни разу не говорил при этом, что "воооот из-за этих челиков я до сих пор в нулях сижу, а мне обещали успех". Системный геймдев - не для меня. И я такой далеко не один))) Ребята имеют право знать правду, хоть и через призму не самого волевого человека)
Тебе супер мега благодарен. И Славе, и Роме. Но фундаментально Клуб надо либо чинить, либо корректно позиционировать. Иначе люди теряют деньги на своих мечтах о простой и лучшей жизни с ним... 😅😅😅
@@indiealesha Простите, что встреваю, как «мимокрокодил», думаю что тоже замечание важное - возможность зайти с партнёром это тоже фича Клуба.
Вот если бы Вы, Алексей, ещё бы записали «реакцию на видео» касательно помощи Клуба в разработке браузерок… Замечтался)
В любом случае, есть запрос на информацию о Клубе, а конкретный негативный опыт - тоже пиар) Вот плохо пассатижами гвозди забиваются - никто же не говорит, что пассатижи - плохой инструмент? Я начинал свою инди-разработку с ГП по первым интенсивам Гришакова - ушёл в минус более, чем на $600 (да, я не очень умный). Теперь переключился на браузерки с минимальными вложениями (не то, чтобы сильно успешно, но как хобби - пойдёт). И мне интересно чем мне Клуб может помочь.
Тут ещё вот какая деталь: сам Гришаков говорил, что пока геймдев не может обеспечить, не нужно бросать основную работу. Клуб выступает «ускорителем», а по факту на браузерках - вроде бы нет. Но есть и успешные люди как Вы в этом направлении, поэтому возникает диссонанс когнитивный - «как так-то?!». Это только мои мысли по Клубу. Спасибо
@@WIN9XofCIH на самом деле по браузеркам там рил ничего нет. Но стремиться то надо в мобилки 😎 так что когда преуспеешь в браузерках можно и в клуб сходить
Смотрите, пришел мастер геймдева без собственных успешных игр
@@CringeMaster6420 😊😊😊
500+ просмотров. Предположим, 20 % досмотрели до конца или восприняли ролик как пища к размышлению. Получается, 100 человек. Далее, предположим, 33% те, кто в ГД клубе или позитивно оценивают ГД, ГД круб принес им некую ценность и пользу. Ещё 33 % негативно оценивают движуху там, то есть они уже приняли решение по вступлению туда. Остаются 33 % которые узнают про ГД впервые или случайно попали на данный ролик. Далее, предположим, что треть из них, т.е. 10% нашли всю инфу в ролике реально полезной и релеватной своей жизненной ситуации, плюс ещё 10 % взвесили все за и против и возможно склонились к тому, чтобы попробовать ГД клуб.
Итого: 20 душам ты помог принять трезвое и взвешенное решение, 10 из них так вообще помог сэкономить их деньги и время! Чуешь сколько пользы за три часа существования ролика на платформе ты принёс сообществу? Только задумайся, камрад, это круто! 👍
Пасибки)) Ток по моим подсчетам получилось больше 100%)) Ну да лан. Да, такую цель я и преследовал. Удивительно, что мало негатива в комментариях)
Знакомый там сидит, говорит для новичка в мобилках норм
В мобилках мб. Но совсем для новичка... Не знаю) Каждому своё))
3:00 У Гришакова клуб запустился намного раньше чем год назад. И в видео он говорит что только обнаружил похожую на них модель. Так что намного вероятнее что это Аяз стырил модель Гришакова
Лайк Центр корнями уходит, если не ошибаюсь, в 2015-е, еще тогда что-то такое слышал... Но настолько далек от движухи, что могу ошибаться. Однажды посетил локальный Концентрат и с тех пор решил держаться подальше от всех инициатив Лайка...
бог отвёл
☺☺☺
Правильно, он не для новичков, а для дурачков, которые хотят платить деньги за тусовочку и для наивных дурачков, которые хотят быстрый успешный успех. Сколько роликов не смотри про него, всё что рассказывают (даже положительное) для любого адекватного человека звучит как цыганщина.
Мб, мб
На конфу gamepush идешь?
Конечно еду)) На поезде. У нас чатик, чтоб не потеряться, имеется) Залетай в комменты в тг или в личку, добавлю, пересечемся))
спасибо
Пожалуйста)
Увидел рекламу Геймдев интенсива Гришакова в том году. Дай, думаю, гляну, что же там за Геймдев интенсив такой. Первый день просмотрел и понял, что инфоцыгане пришли в российский геймдев. Бегите от них, глупцы!
🙂
тю, я подумал стоит ли идти а гейм клуб
И что в итоге? Стоит/не стоит?
@@theindieway пойти в гейм клуб и поиграть в раст или дэдлок 😄
Так его!
...
Как потратить 50к и понять ДЗЕН)!
Лучше не так, как я))) Но это не точно)
@@theindieway Да ладно, не смертельно), на ошибках учимся).
Гришаков психует и банит у себя в телеге неугодных, в тех же комментах у него угарают люди с уровня маразма.
😐😐😐
Вдруг ты задашь неудобный вопрос и какой-нибудь гой прочтет и передумает нести ему деньги.
@@Poloskun4ik 😅😅😅
Одно слово - инфоцыганство. Причем запоздалое, просроченное года на два. Инди-геймдев в стране мертв. Если кто-то и остался, то это энтузиасты с большой буквы Э. Ты без костылей не сможешь даже со стима вывести заработанное. Да и если выведешь, то лишь 30%, с учетом отмены СИДН с США и мзды банков, условия у которых меняются каждый месяц.
Про мобилки и вовсе молчу, там и раньше индюку было пробиться не так уж и легко. Что сейчас там ловить резиденту рф - не понятно. Так что единственное чему обучат эти ребята - это как гарантированно прогореть. С учетом всех метрик, конечно.
Есть ещё веб рынок 🙂
Шабтудинов - это зашквар....
😐😐😐
Мдааа, не легкий он - Путь Инди )
Точняк) Целых 70 килограмм))
Менеджеры заботы топ, а клуб гавно
🤣🤣🤣
Хм, сделать новую игру, которая создаст новый тренд - нет. Скопировать какашку и удивляться чего никто не играет - да. Вот всё описание данного клуба. И да - если идете за деньгами - то ваша игра априори говно
🤠🤠🤠
не дотерпел до осени
Да, это точно. После отпуска решил не тянуть кота за причинное место) Потому что а зачем? 😊😊😊 Тем более, всё по делу
Первый пункт добавлен зря, жиденький аргумент, ну типа подсматривают они как другие зарабатывают, и что дальше? Портит дальнейшее впечатление о твоем отзыве.
UPD: Да и дальше ты докапываешься до каждой мелочи, типа они дают UA Manager, а ты хейтишь якобы это изи просто рекламу закинуть. А целые вакансии на такого человека просто так существуют?
Плюс Гришаков говорит, что в клубе много материала по геймдеву, но ты хейтишь за то, что он по мобилкам. Ну и что? Это же наоборот кому-то хорошо. Но ты не объяснил полезен ли контент по мобилкам или нет, просто позлился потому что это не веб.
Итог: понимаю, что ты хочешь сказать, что пользы мало, однако аргументы очень слабые.
Контекст написан в описании и приговорён голосом - НЕ для новичков)))
Блин, брат, извини, не признал)) Богатым будешь))) Но шутку не придумал в ответ, сорян)
Вы мне скажите вот что. Гришаков - инфоцыган, да? Да?
Смотря с какой стороны посмотреть))
@@theindieway со всех сторон! Максимально объективно)
Неужели надо работать? А я думал приду, за меня все сделают...
Упор и тактики клуба не подразумевают работу с геймдизайном сильно. Больше акцент идет на продвижение и оперирование(оптимизацию расходов-доходов).
Так что со своей игрой и хорошей базой геймдизайна в команде через связи наставников побарахтаться, чтобы выплыть на стабильный заработок самое оно.
Для новичков....ну надо много учиться и работать, в целом, как акселлератор информации тоже нормально, главное не стать вечным учеником
💪💪💪
А не будет полезнее посмотреть один из десятков и сотен видосов про закупку, и просто закинуть эти деньги в рекламу?)
Мне вот, как разработчику, вообще не интересны "курсы" по нейронкам, прорывы (где из 5 человек в команде, 4 - новички, которые никогда ничего не делали ещё), менеджеры заботы.
Единственное что полезно звучит - созвоны с наставниками. Но то что наставники есть - не значит что у тебя будет кого ты хочешь, не значит что он будет по твоей нише, не значит что он реально расскажет тебе все нюансы, которые ему помогли, не значит что у тебя получится иметь хотя бы 10% результата наставника.
@@revich3736 не знаю, 100-200к рублей на рекламу это неплохо, но для постоянного оборота - мало. Я бы все равно паблишился, а в клубе можно связаться с такими людьми напрямую(обычные паблишеры имеют более строгие требования к метрикам, да и личный контакт сложнее держать, все через менеджеров. Но экспертизы у них больше чаще всего)
Геймдев это про то как просрать бабки в любом случае. Исключение криптоигры, но там другой подход
Не, можно двигаться, и весьма успешно. Но только с проектами, от которых кайфуют игроки))
Информация максимально устаревшая, даже видео Жени Гришакова 1-1,5 года давности. В клубе давно есть программы, по разработке игр, где с нуля до результата. Такое ощущение, что давно человек копил какие-то обидки на Женю и слил все в одно видео)))
По типу Прорыва за 60 косарей с командой из новичков? Спасибо, воздержусь))
Предлагаю замутить прямой эфир и честно и открыто пообщаться на тему движух Клуба. Если это поднимет вам продажи - мне не жалко.
Насчёт устаревшего - а что ещё можно взять за основу для отзыва?)) Тем более, что, как и говорил на видео, большая часть фундаментальных проблем так и осталась нерешённой и люди заценивают Клуб именно по этому материалу. Тогда надо снять новый)))
Сергей Городецкий полагаю?)
@@КириллКравченко-р2ъ собственной персоной))
@@theindieway да я думаю, что не совсем приятно, конечно, такое услышать, но, по мне они молодцы, смогут реабилитироваться. Этот видос - тоже хороший толчок для изменений.
@@КириллКравченко-р2ъ совершенно верно ✅